[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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18: 2018/08/21(火)11:44:49.00 ID:/yPJuJgE(2/4) AAS
二人対戦は普通に格闘ゲームツクール
みたいな雛形じゃないのかな?
アーバンチャンピオンみたいなシンプルなのはすぐ出来そうやつ
ファンタジー横スクロールは
ゴールデンアックスみたいな雛形
ファイナルファイトやダブルドラゴンも再現可能
くにおのダウンタウンは大変そうだけど
省2
159
(1): 2018/08/27(月)21:28:27.00 ID:3S7cC1i/(1) AAS
使ったことないが攻撃の設定ってので攻撃倍率設定できるっポイぞ

注意するとしたら攻撃の本体を発射元と別のオブジェクトでやってるなら
発射元じゃなくそっちを操作しないと無意味って事くらいか
178: 2018/08/29(水)20:18:45.00 ID:+miQmXTb(1) AAS
スマイルブームだからしかたない
270: 2018/09/01(土)13:15:53.00 ID:0B3xnBcS(1/2) AAS
開発ツールなんていまや自分の用意した画像で外側は無限大なんだし
中身だって想像でいくらでも可能性を秘めてるのに
サンプル見てこの程度かって思うような感覚ならそもそも向いてないし見限っていいんじゃないかな、ツールじゃなくて自分にね
306: 2018/09/02(日)21:45:01.00 ID:sWlD6tsy(1) AAS
クラッシュが怖いから
何かするたびにいちいち保存してるわ
462
(1): 2018/09/12(水)16:14:25.00 ID:e2ySxIM8(1) AAS
ヒでロックマンの挙動作ってた人いたけど、歩きと歩きショットちゃんとシンクロしててすげえなあ
どの設定がどんな挙動に繋がるかってのがわからんから全然作業進まんわ
477: 2018/09/12(水)21:27:40.00 ID:WwWNoIcv(1) AAS
>>462
ショット(腕)と歩行グラフィックが別オブジェクトのやつだよね多分
同じ人の壁貼り付きはかなり難易度高いよ
505: 2018/09/13(木)12:35:18.00 ID:/9F5f0Qr(1) AAS
>>502
ブループリントはアンリアルな
528
(1): 2018/09/13(木)16:35:41.00 ID:a0As8px4(2/9) AAS
javascriptでの機能拡張ができるらしいから、将来は色々できるようになってるんじゃないかな、多分
537
(1): 2018/09/13(木)19:01:37.00 ID:bjtfHp8+(1) AAS
>>532
それはやるだろ
お前よく新作ゲームのβでサーバーダウンしてこんなで発売するのかよとか一人でキレてるゴミと同じだわ
そういうのも大概発売直前には改善されてる話なのに
つまり今現状マニュアルも素材もなしでって期間がたえれないだけだろ
それを偉そうに勧めれないだのグダグダいってんなよめんどくさ
で、社員がどーとか言うのか?お前ここで何してんの?グダグダかいてる暇あるならサンプル見て勉強するなりサンプル素材でも作ってゲーム作ってみろや
省2
727: 2018/09/24(月)22:32:13.00 ID:2QNtNjTA(2/3) AAS
>>726
えー
切り替えったらアルゴリズム自作が一緒ならcf2.5はエクセルっぽい枠を配列iniで保存まではデフォで出来ちゃう訳で・・
859
(1): 2018/09/28(金)12:37:08.00 ID:ClH2hho3(3/4) AAS
>>587
どちらにしても古典よ
わたしバクが気になります
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