[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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885
(2): 2018/09/29(土)10:25 ID:7SOHOx5u(1/3) AAS
どのレベルの低スぺPC使ってるとスローモーションになるの?

自分の場合触りはじめの良くわかってない頃には
出したオブジェ画面外にたまりっぱなしでスローになってたけど
その辺をそれなりに理解してちゃんと消すようにしたら
別にスローになんかならなくなったが
886: 2018/09/29(土)14:15 ID:c+qtgf68(1/3) AAS
>>885
動画リンク[YouTube]
PCスペックは本人に聞いてみないと分からんけど動画はあるね
887: 2018/09/29(土)15:06 ID:9QI7qUdL(1/3) AAS
ベンチソフトでニワトリ100近くだしまくったら遅くなったな
888: 2018/09/29(土)15:11 ID:n267Qi43(1/3) AAS
レイヤーを多用すると重くなるって話はよく聞くな
あとぼかしエフェクトをつかって奥の景色をぼかしたりしたらいい感じの演出になるかなーと思ってやったら、
確かにいい演出にはなるが重くなったからそういう関係もあるかも
889: 2018/09/29(土)15:19 ID:7SOHOx5u(2/3) AAS
ブログ辿ってみたら、その動画撮った直後にゲーミングPC買ったみたいだけどどうだろうなぁ
キャプチャ使うとどうしても遅くなったりってのもあるし

最低スペック満たしてないとかだとアレな感じだが、出来ればこのレベルのゲームは
ショボイノートPCでもラッシュ的シーン以外60fps出るくらいは最適化してほしいのも確かだな
890: 2018/09/29(土)15:27 ID:c+qtgf68(2/3) AAS
古いPC持ってる人でもそれなりに動いてほしいよね
せっかく作っても遊ぶ人によってはスローになっちゃうのはなんというか
申し訳ないじゃん
891: 2018/09/29(土)15:35 ID:n267Qi43(2/3) AAS
一体なんであんなに重いんだろうな
オブジェクトを沢山出すことによって重くなるのはあるみたいだから
ノードのプログラムを変換するときに要領悪い事になってんのか、なんなのか
全てのオブジェクトのノードの全ての条件分岐をひたすら並列処理しまくってるとか

ちなみにパーティクルを山盛りしてみても別に重くないのでグラフィック関連で重くなってるのではない模様
892: 2018/09/29(土)15:43 ID:pGVtsIhZ(1) AAS
オブジェクトの基本設定で動作開始の条件を「カメラが近づいたら」にしてても重い?
893: 2018/09/29(土)16:23 ID:ysU1ViBj(1) AAS
最低動作環境はCore 2 Duoだし
アツマールやスマホで動かす事も想定して作ってるだろうから
高速化はして来ると信じたい
894: 2018/09/29(土)16:32 ID:opPB8wSo(2/3) AAS
現代のPC環境レベルで(少なくとも動画配信できるレベルのPCで)
大した処理もしてないのに処理落ちしてスローモーションになってしまう
ようなゲームが出来上がってしまう時点で問題あるよね
895: 2018/09/29(土)17:03 ID:p2E+q8Ko(1/2) AAS
きょうびどのPCだって標準性能だもんな・・・
スペックのせいにされちゃ困るよね
896
(3): 2018/09/29(土)17:31 ID:mSk2GHla(1/4) AAS
開発者が活動してる大元のフォーラムとか見てると
cocos2dベースの個人製作ゲームエンジン作ってたら角川に声掛けられてソフトウェア化したっていう謎経緯だから
作者も法人製品に採用されるつもりで作り始めてないんでおかしなところがありまくりなんだろ
開発者を馬鹿にするわけじゃないがこれを速攻で製品として扱うことに決めた角川の判断が謎、青田買いじゃないんだからさ
897: 2018/09/29(土)17:39 ID:12CAC4nN(1) AAS
その経緯ならこのグダグダ感は納得出来るし今後のバージョンアップで劇的な高速化とか過剰な期待はしては駄目だと思う
898: 2018/09/29(土)17:41 ID:mSk2GHla(2/4) AAS
ちなみに今改めてそのフォーラム記事出そうと思ったら検索ワード忘れたわ
cocos2d-xでplist再生したくてメッチャググってたらどっかのフォーラムでSquarePixelって投稿者が
その話しててこれアクツクMVの作者じゃね?って調べたらビンゴだった
899: 2018/09/29(土)17:51 ID:c+qtgf68(3/3) AAS
大丈夫かな…(今のところ大丈夫じゃない)
900: 2018/09/29(土)18:02 ID:mSk2GHla(3/4) AAS
妙に重たいのは元々ライブラリ的な挙動するcocos2dを経由して
さらにゲームエンジン的なもの乗っけるから中継点が多いからだと予想
cocos2d用のコード吐き出してcocos2dそのものを利用して動かせば軽くなるんじゃないかね
901: 2018/09/29(土)19:32 ID:n267Qi43(3/3) AAS
つまりちゃんとビルドしたら軽くて
テストプレイ上は常にコード変換してるから重いって事か?
902: 2018/09/29(土)19:42 ID:4U8RT7nr(2/2) AAS
それなら問題無いけど
本当なのかい?
903: 2018/09/29(土)20:04 ID:p2E+q8Ko(2/2) AAS
そんなの試してないわけないでしょう・・・
904
(1): 2018/09/29(土)21:31 ID:9QI7qUdL(2/3) AAS
>>896
面白い経緯だな
とうかツクールって名前だけくっつけただけだなこれw
905: 2018/09/29(土)21:36 ID:yx1o/gqj(1) AAS
ヘルプのスタッフクレジット見ると日本人スタッフも多数いるように見えるけど海外制作だったのね
906
(1): 2018/09/29(土)21:54 ID:7SOHOx5u(3/3) AAS
>>904
つっても大枠部分は旧アクツクまんま踏襲してるよ
907
(1): 2018/09/29(土)21:56 ID:cc0XJkik(1) AAS
>>896
ラノゲツクールも
似たような経緯だよ
あっちは素人の外人一人で
作ってたような
908: 2018/09/29(土)22:05 ID:9QI7qUdL(3/3) AAS
>>906
なるほどー
909: 2018/09/29(土)22:08 ID:opPB8wSo(3/3) AAS
誰だよ角川内製だから安心とか言ってたのは
910: 2018/09/29(土)22:41 ID:BU5KZNIl(1/2) AAS
>>885
8bit推しなんだからプレイ環境は8bit機以上なら良くね?
色数とかあるから多少目を瞑ってIntel80386かx68000にメモリ640kbもあれば

ごめん嘘
音声ファイルがwabやmp3って時点で一曲3分でもメモリに数十メガバイト読み込まれます

つー訳で変に8bit推さないで64bitでおなしゃっす!!
911
(1): 2018/09/29(土)22:58 ID:mSk2GHla(4/4) AAS
この先SpriteStudioファイルが再生できるようになるらしいが
ちょっと大きい画像使うと重くなる現状ではあまりいい機能になるとは思えない
最適化されればかなりいい環境が整うかもしれんがなぁ
あと一歩が本当に惜しいソフトだよ
912: 2018/09/29(土)23:09 ID:BU5KZNIl(2/2) AAS
>>911
プレイ途中から重くなるって事例は単純に要らなくなった読み込み済みファイルが物理メモリ一杯になって仮想メモリに移行するからーとかなんじゃない?

面ごとにキャッシュと解放を切り替えるように作れれば治るような
913
(1): 2018/09/30(日)08:49 ID:lHs063ET(1/2) AAS
>>896
これまじか
はーい解散。ツクールって名前つけただけのパチモンでしたっと
このスレいるやつの9割以上がツクールの名前ついてなきゃここにいない
そんなアプリでこの投げ出しっぷりはやべえわ角川
914
(1): 2018/09/30(日)08:56 ID:pNiS2QeH(1/7) AAS
それでアクツク難民の受け皿は?
915: 2018/09/30(日)08:56 ID:qx1s+Jc5(1/3) AAS
別に名前はどうでもいいけどな
cf2.5より難しくなければ
916
(2): 2018/09/30(日)09:21 ID:6B1Ni2ba(1) AAS
>>914
アクションエディターかUnity
917
(2): 2018/09/30(日)09:22 ID:lHs063ET(2/2) AAS
>>907
ラノゲツクールはツクールMVに合体出来たからまあツクールはわかる
アクツクもツクールMVに乗っかれたらよかったのに
918: 2018/09/30(日)09:30 ID:sXcuLrvN(1/2) AAS
>>916
Unityは無理だろ、アクションエディターしか無い
919: 2018/09/30(日)09:30 ID:cmCJT9dq(1) AAS
>>913
角川なんて所詮そんなもん。
数打ちゃ当たるで多方面に手を出して模索してるだけ。
920: 2018/09/30(日)09:33 ID:pNiS2QeH(2/7) AAS
>>917
アツマールでワンチャン?
921: 2018/09/30(日)09:37 ID:pNiS2QeH(3/7) AAS
>>916
unityはここの層には難しすぎない?
アクエディはたしかに一番優しいね
でもショボいんだよな
922: 2018/09/30(日)09:54 ID:qan0lcbn(1) AAS
>>917
RPGMVに乗っかってRPG用DBとかダメージ計算式とか流用させてもらえんかねぇ
923: 2018/09/30(日)11:00 ID:Bf1P9nih(1/3) AAS
Unity は適当に触っても理解できないだろうな
初心者だと数年必死に勉強してようやく物になると思うけど
ただその後の恩恵は計り知れない
924: 2018/09/30(日)11:26 ID:sXcuLrvN(2/2) AAS
CF2.5が中間でいい所だと思うんだがそれでもここの連中は難しいという
ならアクエディ使えよと言うとあれはしょぼいと言う
925: 2018/09/30(日)11:28 ID:X1agEeM5(1/3) AAS
いやアクツクMVは角川内製じゃないのか
多分前身のIG Makerのこと言ってるんだろう
それでもIG Makerとアクツクを合体させて、制作管理は外人がやってるのは間違いないだろうけど
なんでsteamもtwitterも外人しか管理しとらんのやっていうね
926: 2018/09/30(日)11:32 ID:qx1s+Jc5(2/3) AAS
簡単なアクションならcf2.5でいいけどな
応用は地獄
927: 2018/09/30(日)11:35 ID:UXEuqWXZ(1) AAS
粗悪品にブランド貸して1万も取るとかウマイ商売やないかw
タダで使えてもっと良いエンジンいっぱいあるのにwww
928: 2018/09/30(日)11:40 ID:X1agEeM5(2/3) AAS
まず角川(プレイズム?)がやることはあの訳のわからん妖精の講座を完成させて
今みたいないい加減なサンプルじゃなくゲームとして一本成り立ってる作品をつける
表現の割にすぐに重くなるクソ動作を直し、外人任せにしないで日本人の質疑応答スタッフを作る
国産推ししてるのに対応してる奴が英語勢しかいないならそれもう海外のソフトやで
929: 2018/09/30(日)12:18 ID:pNiS2QeH(4/7) AAS
講座マンガもサンプルも
やる気の無さひどいな

バグさえ直せば
cf2.5よりユーザー多く出来ると思うんだけどね
930
(1): 2018/09/30(日)12:37 ID:qx1s+Jc5(3/3) AAS
現状だとまだcf2.5から移行できない
931: 2018/09/30(日)12:49 ID:pNiS2QeH(5/7) AAS
>>930
cf2.5使えてるなら
アクツク移行するメリットって
あまり無くない?
932
(1): 2018/09/30(日)13:03 ID:kUICnOt0(1) AAS
よくわからんがファンがあるゲームの続編を作ってたら案外出来が良かったので
本家が買い取って正式に続編にしましたって感じ?
933: 2018/09/30(日)14:23 ID:X1agEeM5(3/3) AAS
>>932
そもそもソースないし角川が内製って言ってるんだから内製だろう
ただ国産とか言ってるくせに日本語サポートがゴミクズなのは頂けない
ツイッターやってるのは英語スタッフだけ、スチームは実質英語掲示板とかハチャメチャすぎんよ
934: 2018/09/30(日)15:08 ID:NCtJeFrw(1) AAS
現状CF2.5より便利だと感じる部分は
タイルマップ、キーフレームアニメ、日本語に対応したビットマップフォントが標準でついてるくらいかなぁ。
935: 2018/09/30(日)15:43 ID:dB8faE8K(1) AAS
アクションゲームで動作が重いってのは致命的だよね
プログラムが出来る人だとUnityの方がいいんだろうなあ
936: 2018/09/30(日)15:50 ID:sn5AtN+d(1) AAS
妖精マンガの続きどうなるかワクワクするぜ
937: 2018/09/30(日)15:56 ID:pNiS2QeH(6/7) AAS
unity使える程度のプログラムを
習得するのにも
最低半年から数年だから
尻込みする

アクツクは重さとバグを改善すれば
かなりいけると思うんだけどなー
938
(1): 2018/09/30(日)16:20 ID:Bf1P9nih(2/3) AAS
しり込みしてる間に数年が過ぎるんだよ
そして何年経っても同じことで愚痴ってる状態が続き、気付けば気力も体力も失せただ消費するだけの人間になっちまう
自分の周りはだいたいこんな感じです
939: 2018/09/30(日)16:29 ID:3slHBFiu(1) AAS
Unityどうこう言ってる人は
とっととUnityに行けばいいだけだしなぁ

あっちはフリートゥスタートなんだから
何もグダグダとここでかまってちゃんする必要なんかないでしょ
940
(1): 2018/09/30(日)17:30 ID:pNiS2QeH(7/7) AAS
>>938
確かにその通り
今30歳になってしまったけど
絵は10年かけてコミケの壁サークルになれたし
これから10年やるつもりでunityやってみるよ
背中を押してくれて
ありがとう
941: 2018/09/30(日)18:45 ID:Bf1P9nih(3/3) AAS
>>940
その方がいい、絵がうまければジャンルさえ間違わなければ何とかなると思うけど。
努力出来るタイプの人なら何をやってもある程度物に出来ると思うし
942: 2018/10/01(月)10:12 ID:K3bVjDdM(1) AAS
このゲームはドットキャラ専用という記事を見たのですが
キャラチップはどの程度大きくできるものでしょうか?
サンプルを見ると2頭身程度のチビキャラばかりなのですが、
SFCメトロイドのサムスみたいなキャラや画面は作れるでしょうか?
943
(1): 2018/10/01(月)10:16 ID:xOkB4PMF(1/2) AAS
任意のサイズなので
自由に設定出来ますよ
944
(1): 2018/10/01(月)10:42 ID:BOCM1Al7(1/2) AAS
設定できても動くかどうかが問題なのよね
945
(1): 2018/10/01(月)11:01 ID:rJSAuo2H(1) AAS
大きけりゃ見栄えはするけど重くなるだろうしな
メインのキャラは結局どのくらいの大きさがいいんだろう
946
(1): 2018/10/01(月)11:06 ID:zxXQ3B5g(1) AAS
cocos2D自体が
「弾幕等の大量スプライトに強いがサウンド周りが弱く、
BGMを2曲同時に流すことが出来なかったり、
OSにより効果音の先読みの有無が異なるなど」

ってことだからニワトリガーってなっちゃうのが謎だねぇ
鳴き声ガーならわかるんだけども
947: 2018/10/01(月)12:24 ID:BOCM1Al7(2/2) AAS
HDレベルの画面サイズでデカイキャラ出しても軽く動くようになってたら神ツールかもなんだが無理くさいよね
948: 2018/10/01(月)12:37 ID:xOkB4PMF(2/2) AAS
軽さを求めるなら他のツールの方が
優れてるね
949: 2018/10/01(月)12:47 ID:ZZgDrzA1(1/2) AAS
>>946
むしろ前作では新BGM鳴らすと勝手に旧BGMはオフになったけど
今回は両方カブって流れちゃうのをオレは以前確認してるぞ。。。
950: 2018/10/01(月)12:57 ID:+D+jb0o8(1) AAS
【ブーム失速、格闘技】 客離れ招いた非道プレー、顎砕キッド、ヌル山、青ボキ、ブーメランで一匹死亡
2chスレ:liveplus

大怪我させても勝てば官軍という風潮を作った山本KID、この傾向は実は異常気象を引き起こしている!
951: 2018/10/01(月)13:10 ID:ZZgDrzA1(2/2) AAS
つってもまぁcocos2dベースなのは確かだろうし、どういう事だろうね?
かなりゴリゴリに書き直してるって事なのかなぁ
952: 2018/10/02(火)10:03 ID:MtpZEfux(1) AAS
>>943
>>944
>>945
ありがとうございます!
設定は可能だけど動作に難ありな感じなのですね
とりあえず大きすぎないキャラでグラフィック回りを考えてみたいとます。
953: 2018/10/02(火)13:27 ID:ZBIxGKNg(1) AAS
ファミコン時代の手法みたいにデカボスを背景で描いたらいいよ
954: 2018/10/02(火)15:04 ID:rzBCOdHH(1) AAS
今のゲームなら壁の落書きテクスチャ以下のボスだなw
955
(1): 2018/10/02(火)15:09 ID:5gtZHLs0(1) AAS
体力設定して
体力が0になったらゲームオーバー
画面に遷移させてるんだけど
そこからタイトル画面に戻って
ゲームをスタートさせようとすると
ゲームプレイヤーがエラーで落ちる

ゲームオーバー後
省4
956
(1): 2018/10/02(火)15:45 ID:rXeKtpIj(1) AAS
>>955
んな事は無いと思う。

プレイヤーの体力は遷移移動で勝手にリセットされるし
共有スイッチはそのままだし

一番賢明なのは公式テックサポートに報告かな
957: 2018/10/02(火)15:47 ID:y4Py+P8I(1) AAS
>>956
ありがとう
問い合わせて見ます
958: 2018/10/03(水)10:27 ID:coekYJg6(1/4) AAS
うちもゲームプレイヤー落ちるね
これってスイッチ設定で
矛盾が出ると落ちるのかね
デバッグモードでスイッチを調べてみてもどこが悪いのかわからない
959
(1): 2018/10/03(水)11:02 ID:NShrgy2S(1) AAS
息抜きにこのスレ見ると、Unityの勉強がガチではかどる
なんて不親切なツールなんだ!って思うけどやりたいことは全部できるのはやっぱり基本にして至高だわ
960: 2018/10/03(水)11:09 ID:coekYJg6(2/4) AAS
>>959
アクツクはバグが多すぎて
ツールの勉強の前に
バグで心折れそう
961: 2018/10/03(水)11:10 ID:YW+tT/xx(1) AAS
DMMゲームのスマホアプリにも使われているウニティ使っとけば失敗する事はないからね
962
(1): 2018/10/03(水)15:47 ID:coekYJg6(3/4) AAS
使いやすいから気に入ってるんだが
これ製品版まで2ヶ月も無いけど
大半のバグ直るのかね
963: 2018/10/03(水)17:23 ID:nVhWlogl(1) AAS
Unityは時間かかりそうだね
964
(1): 2018/10/03(水)17:33 ID:ksVHg5ON(1/2) AAS
>>962
パッケージは出すけどそれがVer1.0とは言ってない(ドヤ!)

いや現状まだVer0.8台だし、マジでそんな感じだと思うぞ

親がカドカワになったから、エンブレ時代よりその辺さらに厳しそう
965: 2018/10/03(水)17:37 ID:VL1CTtiQ(1/3) AAS
unityは自分との戦い
アクツクはバグとの戦い
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