[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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856: 2018/09/28(金)12:26 ID:ClH2hho3(2/4) AAS
>>850
ファミコンPCエンジンメガドライブ
アクツクは三国志時代のゲームだから現在の中国の話をされてもね
857(1): 2018/09/28(金)12:31 ID:h6E5W49d(2/5) AAS
いやアクツクはPS1相当でしょ
いろいろ出来るよ
858: 2018/09/28(金)12:35 ID:8uZUakEp(3/3) AAS
中華必死だなw
煽りをしてるのはどっちだ?お前だ中華マン!
859(1): 2018/09/28(金)12:37 ID:ClH2hho3(3/4) AAS
>>587
どちらにしても古典よ
わたしバクが気になります
860: 2018/09/28(金)12:40 ID:ClH2hho3(4/4) AAS
>>859
>>857と書き間違ったわ
861: 2018/09/28(金)13:00 ID:JkuJwYag(1) AAS
ネトウヨは本当に哀れだな
衰退途上国ジャップランドの現実を見れずに妄想の中に逃げ込んで
どーせ、翻訳ブログの架空の外国人の書き込み見てホルホル愛国オナニーしてんだろ
862: 2018/09/28(金)13:13 ID:h6E5W49d(3/5) AAS
たしかにバグはひどいね
バージョンアップの度にどこか直って
どこかおかしくなる
863: 2018/09/28(金)13:21 ID:HEKCAabd(3/5) AAS
アクツクって次のアプデいつとかって決まってるの?
そろそろクラッシュしないやつが欲しいんだが
864: 2018/09/28(金)13:23 ID:vSaBU2Kd(1) AAS
などと意味不明なことを供述する中華どもであった 完
865: 2018/09/28(金)13:33 ID:HEKCAabd(4/5) AAS
最近から張り付いてる変なのと一緒にしないでくれ
こっちはちゃんと作ってるから
作ってる上でクラッシュバグ治せと言ってる
866(1): 2018/09/28(金)13:51 ID:h6E5W49d(4/5) AAS
ユニティスレでもcf2.5スレでも
変な奴沸かないのに
なんでアクツクだけ?
このツールバグも多いし
また売り逃げ方式になるのかな...
867: 2018/09/28(金)14:40 ID:vdHRhJQ/(1) AAS
本体のバグがずっと無くならないエターナルと
クラッシュでゲームが完成しないエターナル
これが本当のエターナルツクール
868: 2018/09/28(金)15:02 ID:h6E5W49d(5/5) AAS
エターナルの原因がツールにあるのは
斬新だなw
今のままだとそうなるかもだけど
869: 2018/09/28(金)15:42 ID:LCJuY3gc(2/2) AAS
>>866
おいここはどこだと思う?
ツクール民の民度を考えろ
870: 2018/09/28(金)16:19 ID:qwcKE72m(1/2) AAS
そんな致命傷のバグある?
871: 2018/09/28(金)16:28 ID:DFyTQNiS(1) AAS
買った人が怒り狂うのも無理ないわな
872: 2018/09/28(金)16:35 ID:kUBtSSF0(1/2) AAS
バグは工夫しだいでなんとでもなる
ただレイヤーやオブジェクトを少し増やすとゲームが重くなる
アクションゲームでこれは完全に致命傷
873: 2018/09/28(金)16:41 ID:ulWIf+9i(4/5) AAS
アクションゲームで重くなるとか
なんなんだろうな
オブジェクト上限決めて作らないと
古いpcのユーザーには拷問だろ
874: 2018/09/28(金)17:04 ID:HEKCAabd(5/5) AAS
そういえば偽魔界村の実況プレイ動画作ってる人も
水中みたいなスロー状態でやってたな
古いPCで遊ぶ人はホントに重くなりそう
875(1): 2018/09/28(金)17:09 ID:UAxCqb36(1) AAS
軽さを重視するならやっぱりC++&DirectXとかに行きつくのかな…
あとUnityとか
876: 2018/09/28(金)17:34 ID:kUBtSSF0(2/2) AAS
キーレスポンスそのものは悪くないから
さいあく「ゲームスピードを変更する」でなんとかしようと思ってるけど
完成までになんとか・・いや、ぜったい改善してほしいね
877: 2018/09/28(金)17:40 ID:9c7kuWOR(1) AAS
>>875
UnityでEntityComponentSystemなら10万個表示できる
まだ未完成状態だが
878(1): 2018/09/28(金)20:13 ID:qwcKE72m(2/2) AAS
重いって人はシーンのサイズが大きすぎじゃないの?細かく分けたら60fps維持してるけどなあ、レイヤーは5つ
879: 2018/09/28(金)22:11 ID:ulWIf+9i(5/5) AAS
>>878
画面サイズは小さめですか?
880: 2018/09/28(金)22:54 ID:eDWTLjL2(1) AAS
画面が小さくてもシーンがでかかったらそのほうが負荷高い
881: 2018/09/29(土)02:17 ID:opPB8wSo(1/3) AAS
オバロの魔界村プレイ動画が途中からスローモーになるのやばいな
FCレベルもまともに作れんやんこれ
882: 2018/09/29(土)06:40 ID:ZX7IvWXc(1) AAS
FCの処理落ちを表現しました
883: 2018/09/29(土)07:23 ID:4U8RT7nr(1/2) AAS
オバロの魔界村って
えらいシンプルだけど
あれで処理落ちで重いなら
ファイルファイト作ったらスローモーションになるやん
884: 2018/09/29(土)07:41 ID:dPgX+b9T(1) AAS
ファイナルファイトなら、unityですぐ形になるぞ。
885(2): 2018/09/29(土)10:25 ID:7SOHOx5u(1/3) AAS
どのレベルの低スぺPC使ってるとスローモーションになるの?
自分の場合触りはじめの良くわかってない頃には
出したオブジェ画面外にたまりっぱなしでスローになってたけど
その辺をそれなりに理解してちゃんと消すようにしたら
別にスローになんかならなくなったが
886: 2018/09/29(土)14:15 ID:c+qtgf68(1/3) AAS
>>885
動画リンク[YouTube]
PCスペックは本人に聞いてみないと分からんけど動画はあるね
887: 2018/09/29(土)15:06 ID:9QI7qUdL(1/3) AAS
ベンチソフトでニワトリ100近くだしまくったら遅くなったな
888: 2018/09/29(土)15:11 ID:n267Qi43(1/3) AAS
レイヤーを多用すると重くなるって話はよく聞くな
あとぼかしエフェクトをつかって奥の景色をぼかしたりしたらいい感じの演出になるかなーと思ってやったら、
確かにいい演出にはなるが重くなったからそういう関係もあるかも
889: 2018/09/29(土)15:19 ID:7SOHOx5u(2/3) AAS
ブログ辿ってみたら、その動画撮った直後にゲーミングPC買ったみたいだけどどうだろうなぁ
キャプチャ使うとどうしても遅くなったりってのもあるし
最低スペック満たしてないとかだとアレな感じだが、出来ればこのレベルのゲームは
ショボイノートPCでもラッシュ的シーン以外60fps出るくらいは最適化してほしいのも確かだな
890: 2018/09/29(土)15:27 ID:c+qtgf68(2/3) AAS
古いPC持ってる人でもそれなりに動いてほしいよね
せっかく作っても遊ぶ人によってはスローになっちゃうのはなんというか
申し訳ないじゃん
891: 2018/09/29(土)15:35 ID:n267Qi43(2/3) AAS
一体なんであんなに重いんだろうな
オブジェクトを沢山出すことによって重くなるのはあるみたいだから
ノードのプログラムを変換するときに要領悪い事になってんのか、なんなのか
全てのオブジェクトのノードの全ての条件分岐をひたすら並列処理しまくってるとか
ちなみにパーティクルを山盛りしてみても別に重くないのでグラフィック関連で重くなってるのではない模様
892: 2018/09/29(土)15:43 ID:pGVtsIhZ(1) AAS
オブジェクトの基本設定で動作開始の条件を「カメラが近づいたら」にしてても重い?
893: 2018/09/29(土)16:23 ID:ysU1ViBj(1) AAS
最低動作環境はCore 2 Duoだし
アツマールやスマホで動かす事も想定して作ってるだろうから
高速化はして来ると信じたい
894: 2018/09/29(土)16:32 ID:opPB8wSo(2/3) AAS
現代のPC環境レベルで(少なくとも動画配信できるレベルのPCで)
大した処理もしてないのに処理落ちしてスローモーションになってしまう
ようなゲームが出来上がってしまう時点で問題あるよね
895: 2018/09/29(土)17:03 ID:p2E+q8Ko(1/2) AAS
きょうびどのPCだって標準性能だもんな・・・
スペックのせいにされちゃ困るよね
896(3): 2018/09/29(土)17:31 ID:mSk2GHla(1/4) AAS
開発者が活動してる大元のフォーラムとか見てると
cocos2dベースの個人製作ゲームエンジン作ってたら角川に声掛けられてソフトウェア化したっていう謎経緯だから
作者も法人製品に採用されるつもりで作り始めてないんでおかしなところがありまくりなんだろ
開発者を馬鹿にするわけじゃないがこれを速攻で製品として扱うことに決めた角川の判断が謎、青田買いじゃないんだからさ
897: 2018/09/29(土)17:39 ID:12CAC4nN(1) AAS
その経緯ならこのグダグダ感は納得出来るし今後のバージョンアップで劇的な高速化とか過剰な期待はしては駄目だと思う
898: 2018/09/29(土)17:41 ID:mSk2GHla(2/4) AAS
ちなみに今改めてそのフォーラム記事出そうと思ったら検索ワード忘れたわ
cocos2d-xでplist再生したくてメッチャググってたらどっかのフォーラムでSquarePixelって投稿者が
その話しててこれアクツクMVの作者じゃね?って調べたらビンゴだった
899: 2018/09/29(土)17:51 ID:c+qtgf68(3/3) AAS
大丈夫かな…(今のところ大丈夫じゃない)
900: 2018/09/29(土)18:02 ID:mSk2GHla(3/4) AAS
妙に重たいのは元々ライブラリ的な挙動するcocos2dを経由して
さらにゲームエンジン的なもの乗っけるから中継点が多いからだと予想
cocos2d用のコード吐き出してcocos2dそのものを利用して動かせば軽くなるんじゃないかね
901: 2018/09/29(土)19:32 ID:n267Qi43(3/3) AAS
つまりちゃんとビルドしたら軽くて
テストプレイ上は常にコード変換してるから重いって事か?
902: 2018/09/29(土)19:42 ID:4U8RT7nr(2/2) AAS
それなら問題無いけど
本当なのかい?
903: 2018/09/29(土)20:04 ID:p2E+q8Ko(2/2) AAS
そんなの試してないわけないでしょう・・・
904(1): 2018/09/29(土)21:31 ID:9QI7qUdL(2/3) AAS
>>896
面白い経緯だな
とうかツクールって名前だけくっつけただけだなこれw
905: 2018/09/29(土)21:36 ID:yx1o/gqj(1) AAS
ヘルプのスタッフクレジット見ると日本人スタッフも多数いるように見えるけど海外制作だったのね
906(1): 2018/09/29(土)21:54 ID:7SOHOx5u(3/3) AAS
>>904
つっても大枠部分は旧アクツクまんま踏襲してるよ
907(1): 2018/09/29(土)21:56 ID:cc0XJkik(1) AAS
>>896
ラノゲツクールも
似たような経緯だよ
あっちは素人の外人一人で
作ってたような
908: 2018/09/29(土)22:05 ID:9QI7qUdL(3/3) AAS
>>906
なるほどー
909: 2018/09/29(土)22:08 ID:opPB8wSo(3/3) AAS
誰だよ角川内製だから安心とか言ってたのは
910: 2018/09/29(土)22:41 ID:BU5KZNIl(1/2) AAS
>>885
8bit推しなんだからプレイ環境は8bit機以上なら良くね?
色数とかあるから多少目を瞑ってIntel80386かx68000にメモリ640kbもあれば
ごめん嘘
音声ファイルがwabやmp3って時点で一曲3分でもメモリに数十メガバイト読み込まれます
つー訳で変に8bit推さないで64bitでおなしゃっす!!
911(1): 2018/09/29(土)22:58 ID:mSk2GHla(4/4) AAS
この先SpriteStudioファイルが再生できるようになるらしいが
ちょっと大きい画像使うと重くなる現状ではあまりいい機能になるとは思えない
最適化されればかなりいい環境が整うかもしれんがなぁ
あと一歩が本当に惜しいソフトだよ
912: 2018/09/29(土)23:09 ID:BU5KZNIl(2/2) AAS
>>911
プレイ途中から重くなるって事例は単純に要らなくなった読み込み済みファイルが物理メモリ一杯になって仮想メモリに移行するからーとかなんじゃない?
面ごとにキャッシュと解放を切り替えるように作れれば治るような
913(1): 2018/09/30(日)08:49 ID:lHs063ET(1/2) AAS
>>896
これまじか
はーい解散。ツクールって名前つけただけのパチモンでしたっと
このスレいるやつの9割以上がツクールの名前ついてなきゃここにいない
そんなアプリでこの投げ出しっぷりはやべえわ角川
914(1): 2018/09/30(日)08:56 ID:pNiS2QeH(1/7) AAS
それでアクツク難民の受け皿は?
915: 2018/09/30(日)08:56 ID:qx1s+Jc5(1/3) AAS
別に名前はどうでもいいけどな
cf2.5より難しくなければ
916(2): 2018/09/30(日)09:21 ID:6B1Ni2ba(1) AAS
>>914
アクションエディターかUnity
917(2): 2018/09/30(日)09:22 ID:lHs063ET(2/2) AAS
>>907
ラノゲツクールはツクールMVに合体出来たからまあツクールはわかる
アクツクもツクールMVに乗っかれたらよかったのに
918: 2018/09/30(日)09:30 ID:sXcuLrvN(1/2) AAS
>>916
Unityは無理だろ、アクションエディターしか無い
919: 2018/09/30(日)09:30 ID:cmCJT9dq(1) AAS
>>913
角川なんて所詮そんなもん。
数打ちゃ当たるで多方面に手を出して模索してるだけ。
920: 2018/09/30(日)09:33 ID:pNiS2QeH(2/7) AAS
>>917
アツマールでワンチャン?
921: 2018/09/30(日)09:37 ID:pNiS2QeH(3/7) AAS
>>916
unityはここの層には難しすぎない?
アクエディはたしかに一番優しいね
でもショボいんだよな
922: 2018/09/30(日)09:54 ID:qan0lcbn(1) AAS
>>917
RPGMVに乗っかってRPG用DBとかダメージ計算式とか流用させてもらえんかねぇ
923: 2018/09/30(日)11:00 ID:Bf1P9nih(1/3) AAS
Unity は適当に触っても理解できないだろうな
初心者だと数年必死に勉強してようやく物になると思うけど
ただその後の恩恵は計り知れない
924: 2018/09/30(日)11:26 ID:sXcuLrvN(2/2) AAS
CF2.5が中間でいい所だと思うんだがそれでもここの連中は難しいという
ならアクエディ使えよと言うとあれはしょぼいと言う
925: 2018/09/30(日)11:28 ID:X1agEeM5(1/3) AAS
いやアクツクMVは角川内製じゃないのか
多分前身のIG Makerのこと言ってるんだろう
それでもIG Makerとアクツクを合体させて、制作管理は外人がやってるのは間違いないだろうけど
なんでsteamもtwitterも外人しか管理しとらんのやっていうね
926: 2018/09/30(日)11:32 ID:qx1s+Jc5(2/3) AAS
簡単なアクションならcf2.5でいいけどな
応用は地獄
927: 2018/09/30(日)11:35 ID:UXEuqWXZ(1) AAS
粗悪品にブランド貸して1万も取るとかウマイ商売やないかw
タダで使えてもっと良いエンジンいっぱいあるのにwww
928: 2018/09/30(日)11:40 ID:X1agEeM5(2/3) AAS
まず角川(プレイズム?)がやることはあの訳のわからん妖精の講座を完成させて
今みたいないい加減なサンプルじゃなくゲームとして一本成り立ってる作品をつける
表現の割にすぐに重くなるクソ動作を直し、外人任せにしないで日本人の質疑応答スタッフを作る
国産推ししてるのに対応してる奴が英語勢しかいないならそれもう海外のソフトやで
929: 2018/09/30(日)12:18 ID:pNiS2QeH(4/7) AAS
講座マンガもサンプルも
やる気の無さひどいな
バグさえ直せば
cf2.5よりユーザー多く出来ると思うんだけどね
930(1): 2018/09/30(日)12:37 ID:qx1s+Jc5(3/3) AAS
現状だとまだcf2.5から移行できない
931: 2018/09/30(日)12:49 ID:pNiS2QeH(5/7) AAS
>>930
cf2.5使えてるなら
アクツク移行するメリットって
あまり無くない?
932(1): 2018/09/30(日)13:03 ID:kUICnOt0(1) AAS
よくわからんがファンがあるゲームの続編を作ってたら案外出来が良かったので
本家が買い取って正式に続編にしましたって感じ?
933: 2018/09/30(日)14:23 ID:X1agEeM5(3/3) AAS
>>932
そもそもソースないし角川が内製って言ってるんだから内製だろう
ただ国産とか言ってるくせに日本語サポートがゴミクズなのは頂けない
ツイッターやってるのは英語スタッフだけ、スチームは実質英語掲示板とかハチャメチャすぎんよ
934: 2018/09/30(日)15:08 ID:NCtJeFrw(1) AAS
現状CF2.5より便利だと感じる部分は
タイルマップ、キーフレームアニメ、日本語に対応したビットマップフォントが標準でついてるくらいかなぁ。
935: 2018/09/30(日)15:43 ID:dB8faE8K(1) AAS
アクションゲームで動作が重いってのは致命的だよね
プログラムが出来る人だとUnityの方がいいんだろうなあ
936: 2018/09/30(日)15:50 ID:sn5AtN+d(1) AAS
妖精マンガの続きどうなるかワクワクするぜ
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