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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 07:15:32.32 ID:1iWChHW7 >>833 ずっとというか、数日前から訪れた新参者ですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 09:45:00.10 ID:BmsNmDxj 世界が進化に対応してるなか日本だけぽちぽちガチャゲー作ってたらそれしか作れなくなったからな いい加減時代遅れと気づけよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 10:20:36.52 ID:DxM6cMy/ 進化とは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 10:31:28.25 ID:OFd3OgE3 下手な据え置きコンシューマーの一本よりも脳死ガチャゲーの萌え絵一枚の方がよっぽど集金できる時代だからなぁ… セールストップのFGOなんかインストールしてみれば分かるが技術力もゲームの内容もマジで誉めるところがない そこそこハイポリの3Dモデルを余裕を持って複数動かせるくらい端末の性能が上がった現代で2Dスプライト動かすのに長ったらしいリロードが必要で動かすのにもかくつくゴミだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 10:34:18.44 ID:HEKCAabd 自分が海外ゲームを牽引したわけでもないくせに なんでそんなに得意気なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 10:43:14.75 ID:ulWIf+9i 日本人にはギャンブルとエロ それだけ押さえてれば売れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 11:18:15.29 ID:hA9dw1tP ソシャゲもFGO以外はガンガン中韓に駆逐されてってるからな FGOにしてもいつまで持つか 日本のゲームの未来は真っ暗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 11:28:33.71 ID:M3tmydQD アクツクMVは古代遺跡から発掘されるような古いゲームを作るツールなのに なぜ最新ゲームの話をしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 11:32:43.45 ID:8uZUakEp 何を今更って感じだな もうとっくに乗っ取られてるじゃん テレビにしろ在日だらけだしまあ今の時代見てる奴少ないけど でも結局日本の物をパクるしか脳がないから アニメゲーム以外もあいつら日本産を求めてる 日本産は安全と言って・・・だったらもっと敬えよ反日中華ども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 11:47:11.56 ID:ulWIf+9i この世は弱肉強食 世界に出て行ける力がなければ 大国中国のお目こぼしで生きて行くしかあるまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 11:51:53.49 ID:HEKCAabd まーたアクツク関係ない話でレスが進むのか くだらねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 11:55:08.57 ID:y/f9rwHL みんなドット絵はどのソフトで描いてる? 使いやすいソフトとかあったら知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:14:36.72 ID:8uZUakEp 早く自分の国に帰れよ個人事業の中華野郎 大気汚染が酷すぎて帰れない?知らんがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:21:41.42 ID:h6E5W49d >>853 煽りがしたいなら他行って下さい ここアクツクスレなんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:22:47.10 ID:ClH2hho3 >>852 使ってないから知らんけどAseprite買えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:26:27.85 ID:ClH2hho3 >>850 ファミコンPCエンジンメガドライブ アクツクは三国志時代のゲームだから現在の中国の話をされてもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:31:10.31 ID:h6E5W49d いやアクツクはPS1相当でしょ いろいろ出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:35:52.58 ID:8uZUakEp 中華必死だなw 煽りをしてるのはどっちだ?お前だ中華マン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:37:08.00 ID:ClH2hho3 >>587 どちらにしても古典よ わたしバクが気になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:40:53.36 ID:ClH2hho3 >>859 >>857と書き間違ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:00:43.31 ID:JkuJwYag ネトウヨは本当に哀れだな 衰退途上国ジャップランドの現実を見れずに妄想の中に逃げ込んで どーせ、翻訳ブログの架空の外国人の書き込み見てホルホル愛国オナニーしてんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:13:13.74 ID:h6E5W49d たしかにバグはひどいね バージョンアップの度にどこか直って どこかおかしくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 13:21:17.77 ID:HEKCAabd アクツクって次のアプデいつとかって決まってるの? そろそろクラッシュしないやつが欲しいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:23:05.12 ID:vSaBU2Kd などと意味不明なことを供述する中華どもであった 完 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 13:33:04.83 ID:HEKCAabd 最近から張り付いてる変なのと一緒にしないでくれ こっちはちゃんと作ってるから 作ってる上でクラッシュバグ治せと言ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:51:48.22 ID:h6E5W49d ユニティスレでもcf2.5スレでも 変な奴沸かないのに なんでアクツクだけ? このツールバグも多いし また売り逃げ方式になるのかな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 14:40:28.51 ID:vdHRhJQ/ 本体のバグがずっと無くならないエターナルと クラッシュでゲームが完成しないエターナル これが本当のエターナルツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 15:02:44.17 ID:h6E5W49d エターナルの原因がツールにあるのは 斬新だなw 今のままだとそうなるかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 15:42:13.69 ID:LCJuY3gc >>866 おいここはどこだと思う? ツクール民の民度を考えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 16:19:19.95 ID:qwcKE72m そんな致命傷のバグある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 16:28:12.92 ID:DFyTQNiS 買った人が怒り狂うのも無理ないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 16:35:10.64 ID:kUBtSSF0 バグは工夫しだいでなんとでもなる ただレイヤーやオブジェクトを少し増やすとゲームが重くなる アクションゲームでこれは完全に致命傷 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 16:41:56.26 ID:ulWIf+9i アクションゲームで重くなるとか なんなんだろうな オブジェクト上限決めて作らないと 古いpcのユーザーには拷問だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 17:04:37.29 ID:HEKCAabd そういえば偽魔界村の実況プレイ動画作ってる人も 水中みたいなスロー状態でやってたな 古いPCで遊ぶ人はホントに重くなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 17:09:22.58 ID:UAxCqb36 軽さを重視するならやっぱりC++&DirectXとかに行きつくのかな… あとUnityとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 17:34:09.61 ID:kUBtSSF0 キーレスポンスそのものは悪くないから さいあく「ゲームスピードを変更する」でなんとかしようと思ってるけど 完成までになんとか・・いや、ぜったい改善してほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 17:40:55.80 ID:9c7kuWOR >>875 UnityでEntityComponentSystemなら10万個表示できる まだ未完成状態だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 20:13:21.70 ID:qwcKE72m 重いって人はシーンのサイズが大きすぎじゃないの?細かく分けたら60fps維持してるけどなあ、レイヤーは5つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 22:11:25.23 ID:ulWIf+9i >>878 画面サイズは小さめですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 22:54:00.61 ID:eDWTLjL2 画面が小さくてもシーンがでかかったらそのほうが負荷高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 02:17:12.65 ID:opPB8wSo オバロの魔界村プレイ動画が途中からスローモーになるのやばいな FCレベルもまともに作れんやんこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 06:40:40.56 ID:ZX7IvWXc FCの処理落ちを表現しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 07:23:11.03 ID:4U8RT7nr オバロの魔界村って えらいシンプルだけど あれで処理落ちで重いなら ファイルファイト作ったらスローモーションになるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 07:41:33.99 ID:dPgX+b9T ファイナルファイトなら、unityですぐ形になるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 10:25:43.37 ID:7SOHOx5u どのレベルの低スぺPC使ってるとスローモーションになるの? 自分の場合触りはじめの良くわかってない頃には 出したオブジェ画面外にたまりっぱなしでスローになってたけど その辺をそれなりに理解してちゃんと消すようにしたら 別にスローになんかならなくなったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 14:15:42.44 ID:c+qtgf68 >>885 https://www.youtube.com/watch?v=KQcYDCEbBas&t=173s PCスペックは本人に聞いてみないと分からんけど動画はあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 15:06:41.05 ID:9QI7qUdL ベンチソフトでニワトリ100近くだしまくったら遅くなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 15:11:44.19 ID:n267Qi43 レイヤーを多用すると重くなるって話はよく聞くな あとぼかしエフェクトをつかって奥の景色をぼかしたりしたらいい感じの演出になるかなーと思ってやったら、 確かにいい演出にはなるが重くなったからそういう関係もあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 15:19:17.75 ID:7SOHOx5u ブログ辿ってみたら、その動画撮った直後にゲーミングPC買ったみたいだけどどうだろうなぁ キャプチャ使うとどうしても遅くなったりってのもあるし 最低スペック満たしてないとかだとアレな感じだが、出来ればこのレベルのゲームは ショボイノートPCでもラッシュ的シーン以外60fps出るくらいは最適化してほしいのも確かだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 15:27:35.17 ID:c+qtgf68 古いPC持ってる人でもそれなりに動いてほしいよね せっかく作っても遊ぶ人によってはスローになっちゃうのはなんというか 申し訳ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 15:35:37.42 ID:n267Qi43 一体なんであんなに重いんだろうな オブジェクトを沢山出すことによって重くなるのはあるみたいだから ノードのプログラムを変換するときに要領悪い事になってんのか、なんなのか 全てのオブジェクトのノードの全ての条件分岐をひたすら並列処理しまくってるとか ちなみにパーティクルを山盛りしてみても別に重くないのでグラフィック関連で重くなってるのではない模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 15:43:56.68 ID:pGVtsIhZ オブジェクトの基本設定で動作開始の条件を「カメラが近づいたら」にしてても重い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 16:23:25.11 ID:ysU1ViBj 最低動作環境はCore 2 Duoだし アツマールやスマホで動かす事も想定して作ってるだろうから 高速化はして来ると信じたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 16:32:27.46 ID:opPB8wSo 現代のPC環境レベルで(少なくとも動画配信できるレベルのPCで) 大した処理もしてないのに処理落ちしてスローモーションになってしまう ようなゲームが出来上がってしまう時点で問題あるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 17:03:41.25 ID:p2E+q8Ko きょうびどのPCだって標準性能だもんな・・・ スペックのせいにされちゃ困るよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 17:31:25.36 ID:mSk2GHla 開発者が活動してる大元のフォーラムとか見てると cocos2dベースの個人製作ゲームエンジン作ってたら角川に声掛けられてソフトウェア化したっていう謎経緯だから 作者も法人製品に採用されるつもりで作り始めてないんでおかしなところがありまくりなんだろ 開発者を馬鹿にするわけじゃないがこれを速攻で製品として扱うことに決めた角川の判断が謎、青田買いじゃないんだからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 17:39:17.94 ID:12CAC4nN その経緯ならこのグダグダ感は納得出来るし今後のバージョンアップで劇的な高速化とか過剰な期待はしては駄目だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 17:41:14.35 ID:mSk2GHla ちなみに今改めてそのフォーラム記事出そうと思ったら検索ワード忘れたわ cocos2d-xでplist再生したくてメッチャググってたらどっかのフォーラムでSquarePixelって投稿者が その話しててこれアクツクMVの作者じゃね?って調べたらビンゴだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 17:51:46.58 ID:c+qtgf68 大丈夫かな…(今のところ大丈夫じゃない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 18:02:50.26 ID:mSk2GHla 妙に重たいのは元々ライブラリ的な挙動するcocos2dを経由して さらにゲームエンジン的なもの乗っけるから中継点が多いからだと予想 cocos2d用のコード吐き出してcocos2dそのものを利用して動かせば軽くなるんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:32:39.07 ID:n267Qi43 つまりちゃんとビルドしたら軽くて テストプレイ上は常にコード変換してるから重いって事か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:42:16.83 ID:4U8RT7nr それなら問題無いけど 本当なのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:04:50.14 ID:p2E+q8Ko そんなの試してないわけないでしょう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 21:31:51.15 ID:9QI7qUdL >>896 面白い経緯だな とうかツクールって名前だけくっつけただけだなこれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 21:36:17.80 ID:yx1o/gqj ヘルプのスタッフクレジット見ると日本人スタッフも多数いるように見えるけど海外制作だったのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 21:54:49.97 ID:7SOHOx5u >>904 つっても大枠部分は旧アクツクまんま踏襲してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 21:56:10.96 ID:cc0XJkik >>896 ラノゲツクールも 似たような経緯だよ あっちは素人の外人一人で 作ってたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 22:05:20.43 ID:9QI7qUdL >>906 なるほどー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 22:08:59.31 ID:opPB8wSo 誰だよ角川内製だから安心とか言ってたのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 22:41:47.40 ID:BU5KZNIl >>885 8bit推しなんだからプレイ環境は8bit機以上なら良くね? 色数とかあるから多少目を瞑ってIntel80386かx68000にメモリ640kbもあれば ごめん嘘 音声ファイルがwabやmp3って時点で一曲3分でもメモリに数十メガバイト読み込まれます つー訳で変に8bit推さないで64bitでおなしゃっす!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 22:58:37.72 ID:mSk2GHla この先SpriteStudioファイルが再生できるようになるらしいが ちょっと大きい画像使うと重くなる現状ではあまりいい機能になるとは思えない 最適化されればかなりいい環境が整うかもしれんがなぁ あと一歩が本当に惜しいソフトだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 23:09:00.99 ID:BU5KZNIl >>911 プレイ途中から重くなるって事例は単純に要らなくなった読み込み済みファイルが物理メモリ一杯になって仮想メモリに移行するからーとかなんじゃない? 面ごとにキャッシュと解放を切り替えるように作れれば治るような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 08:49:57.57 ID:lHs063ET >>896 これまじか はーい解散。ツクールって名前つけただけのパチモンでしたっと このスレいるやつの9割以上がツクールの名前ついてなきゃここにいない そんなアプリでこの投げ出しっぷりはやべえわ角川 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 08:56:23.74 ID:pNiS2QeH それでアクツク難民の受け皿は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 08:56:31.63 ID:qx1s+Jc5 別に名前はどうでもいいけどな cf2.5より難しくなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 09:21:36.85 ID:6B1Ni2ba >>914 アクションエディターかUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 09:22:30.63 ID:lHs063ET >>907 ラノゲツクールはツクールMVに合体出来たからまあツクールはわかる アクツクもツクールMVに乗っかれたらよかったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 09:30:25.70 ID:sXcuLrvN >>916 Unityは無理だろ、アクションエディターしか無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 09:30:52.70 ID:cmCJT9dq >>913 角川なんて所詮そんなもん。 数打ちゃ当たるで多方面に手を出して模索してるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 09:33:05.34 ID:pNiS2QeH >>917 アツマールでワンチャン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 09:37:59.03 ID:pNiS2QeH >>916 unityはここの層には難しすぎない? アクエディはたしかに一番優しいね でもショボいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/921
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