[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
826: 2018/09/27(木)16:19 ID:KVpNi1Oj(1) AAS
自分は挫折した旧作で作った素材を修正しつつ使いまわしてるよ
ほとんどそのまま利用できる
827
(2): 2018/09/27(木)18:44 ID:9Z0fDo61(1/2) AAS
>>768
これの開発外国なんだよなぁ…
828: 2018/09/27(木)18:47 ID:9Z0fDo61(2/2) AAS
>>791
床をオブジェクトで作って下押したら一時的に壁判定消えるアニメに差し替えでも良いと思うけどね
829: 2018/09/27(木)20:42 ID:IlVldLw/(1) AAS
>>827
ラノゲツクールも海外製だよね
最近多いよ
830
(1): 2018/09/27(木)21:41 ID:+zcoqREL(2/2) AAS
>>820
>>821
ありがとう
C#は経験があるからUnityをやってみるかな
831: 2018/09/27(木)22:04 ID:5hJX/dY3(1) AAS
>>827
え、そうなのか
832
(1): 2018/09/27(木)23:00 ID:1FWFbw3f(1) AAS
>>830
c#できるなら、もうこのスレに戻りたくなくなるよw
833
(1): 2018/09/27(木)23:15 ID:z10B0/tI(3/3) AAS
>>832
アンタずっとこのスレに張り付いとるやんw
834: 2018/09/28(金)00:19 ID:vGRWoz3O(1/2) AAS
もうジャップにはまともなソフト開発能力ねーからな
アクツクすら作れないなが今のジャップの実力
そりゃ中国韓国に抜かされますわ
835: 2018/09/28(金)00:39 ID:/Lpv5BWB(1) AAS
そうだいねぇ
輸入した技術を日本人向けに魔改造するのが日本商工業のアイデンティティーだけどカーネルも言語も改造したら互換しないからある意味苦手分野って言えるジャンルなんだよね
836: 2018/09/28(金)00:41 ID:vGRWoz3O(2/2) AAS
ジャップのソフト開発は、いかに下請から搾取するかだから
837: 2018/09/28(金)00:47 ID:zKHmhG/G(1) AAS
コンシューマの大手メーカーもUnityやUE使ってるもんなぁ
838: 2018/09/28(金)00:56 ID:UY1pJxCe(1) AAS
このツールで国産のめいさく作っていきましょう...
839: 2018/09/28(金)02:26 ID:LCJuY3gc(1/2) AAS
外部リンク:jp.automaton.am
くだ巻く暇あったらこれでも読んどけ
840: 2018/09/28(金)06:16 ID:ulWIf+9i(1/5) AAS
日本のゲームメーカーも
日本人向けに作ってないからね
海外市場に向けて作ってる
理由は日本では売れないから
日本人向けにはソシャゲだね
841: 2018/09/28(金)07:15 ID:1iWChHW7(1) AAS
>>833
ずっとというか、数日前から訪れた新参者ですw
842: 2018/09/28(金)09:45 ID:BmsNmDxj(1) AAS
世界が進化に対応してるなか日本だけぽちぽちガチャゲー作ってたらそれしか作れなくなったからな
いい加減時代遅れと気づけよと
843: 2018/09/28(金)10:20 ID:DxM6cMy/(1) AAS
進化とは
844: 2018/09/28(金)10:31 ID:OFd3OgE3(1) AAS
下手な据え置きコンシューマーの一本よりも脳死ガチャゲーの萌え絵一枚の方がよっぽど集金できる時代だからなぁ…

セールストップのFGOなんかインストールしてみれば分かるが技術力もゲームの内容もマジで誉めるところがない
そこそこハイポリの3Dモデルを余裕を持って複数動かせるくらい端末の性能が上がった現代で2Dスプライト動かすのに長ったらしいリロードが必要で動かすのにもかくつくゴミだからな
845: 2018/09/28(金)10:34 ID:HEKCAabd(1/5) AAS
自分が海外ゲームを牽引したわけでもないくせに
なんでそんなに得意気なんだよ
846: 2018/09/28(金)10:43 ID:ulWIf+9i(2/5) AAS
日本人にはギャンブルとエロ
それだけ押さえてれば売れるよ
847: 2018/09/28(金)11:18 ID:hA9dw1tP(1) AAS
ソシャゲもFGO以外はガンガン中韓に駆逐されてってるからな
FGOにしてもいつまで持つか
日本のゲームの未来は真っ暗
848: 2018/09/28(金)11:28 ID:M3tmydQD(1) AAS
アクツクMVは古代遺跡から発掘されるような古いゲームを作るツールなのに
なぜ最新ゲームの話をしている
849: 2018/09/28(金)11:32 ID:8uZUakEp(1/3) AAS
何を今更って感じだな
もうとっくに乗っ取られてるじゃん
テレビにしろ在日だらけだしまあ今の時代見てる奴少ないけど

でも結局日本の物をパクるしか脳がないから
アニメゲーム以外もあいつら日本産を求めてる
日本産は安全と言って・・・だったらもっと敬えよ反日中華ども
850
(1): 2018/09/28(金)11:47 ID:ulWIf+9i(3/5) AAS
この世は弱肉強食
世界に出て行ける力がなければ
大国中国のお目こぼしで生きて行くしかあるまい
851: 2018/09/28(金)11:51 ID:HEKCAabd(2/5) AAS
まーたアクツク関係ない話でレスが進むのか
くだらねえ
852
(1): 2018/09/28(金)11:55 ID:y/f9rwHL(1) AAS
みんなドット絵はどのソフトで描いてる?
使いやすいソフトとかあったら知りたい
853
(1): 2018/09/28(金)12:14 ID:8uZUakEp(2/3) AAS
早く自分の国に帰れよ個人事業の中華野郎
大気汚染が酷すぎて帰れない?知らんがね
854: 2018/09/28(金)12:21 ID:h6E5W49d(1/5) AAS
>>853
煽りがしたいなら他行って下さい
ここアクツクスレなんで
855: 2018/09/28(金)12:22 ID:ClH2hho3(1/4) AAS
>>852
使ってないから知らんけどAseprite買えば
856: 2018/09/28(金)12:26 ID:ClH2hho3(2/4) AAS
>>850
ファミコンPCエンジンメガドライブ
アクツクは三国志時代のゲームだから現在の中国の話をされてもね
857
(1): 2018/09/28(金)12:31 ID:h6E5W49d(2/5) AAS
いやアクツクはPS1相当でしょ
いろいろ出来るよ
858: 2018/09/28(金)12:35 ID:8uZUakEp(3/3) AAS
中華必死だなw
煽りをしてるのはどっちだ?お前だ中華マン!
859
(1): 2018/09/28(金)12:37 ID:ClH2hho3(3/4) AAS
>>587
どちらにしても古典よ
わたしバクが気になります
860: 2018/09/28(金)12:40 ID:ClH2hho3(4/4) AAS
>>859
>>857と書き間違ったわ
861: 2018/09/28(金)13:00 ID:JkuJwYag(1) AAS
ネトウヨは本当に哀れだな
衰退途上国ジャップランドの現実を見れずに妄想の中に逃げ込んで
どーせ、翻訳ブログの架空の外国人の書き込み見てホルホル愛国オナニーしてんだろ
862: 2018/09/28(金)13:13 ID:h6E5W49d(3/5) AAS
たしかにバグはひどいね
バージョンアップの度にどこか直って
どこかおかしくなる
863: 2018/09/28(金)13:21 ID:HEKCAabd(3/5) AAS
アクツクって次のアプデいつとかって決まってるの?
そろそろクラッシュしないやつが欲しいんだが
864: 2018/09/28(金)13:23 ID:vSaBU2Kd(1) AAS
などと意味不明なことを供述する中華どもであった 完
865: 2018/09/28(金)13:33 ID:HEKCAabd(4/5) AAS
最近から張り付いてる変なのと一緒にしないでくれ
こっちはちゃんと作ってるから
作ってる上でクラッシュバグ治せと言ってる
866
(1): 2018/09/28(金)13:51 ID:h6E5W49d(4/5) AAS
ユニティスレでもcf2.5スレでも
変な奴沸かないのに
なんでアクツクだけ?

このツールバグも多いし
また売り逃げ方式になるのかな...
867: 2018/09/28(金)14:40 ID:vdHRhJQ/(1) AAS
本体のバグがずっと無くならないエターナルと
クラッシュでゲームが完成しないエターナル
これが本当のエターナルツクール
868: 2018/09/28(金)15:02 ID:h6E5W49d(5/5) AAS
エターナルの原因がツールにあるのは
斬新だなw
今のままだとそうなるかもだけど
869: 2018/09/28(金)15:42 ID:LCJuY3gc(2/2) AAS
>>866
おいここはどこだと思う?
ツクール民の民度を考えろ
870: 2018/09/28(金)16:19 ID:qwcKE72m(1/2) AAS
そんな致命傷のバグある?
871: 2018/09/28(金)16:28 ID:DFyTQNiS(1) AAS
買った人が怒り狂うのも無理ないわな
872: 2018/09/28(金)16:35 ID:kUBtSSF0(1/2) AAS
バグは工夫しだいでなんとでもなる
ただレイヤーやオブジェクトを少し増やすとゲームが重くなる
アクションゲームでこれは完全に致命傷
873: 2018/09/28(金)16:41 ID:ulWIf+9i(4/5) AAS
アクションゲームで重くなるとか
なんなんだろうな
オブジェクト上限決めて作らないと
古いpcのユーザーには拷問だろ
874: 2018/09/28(金)17:04 ID:HEKCAabd(5/5) AAS
そういえば偽魔界村の実況プレイ動画作ってる人も
水中みたいなスロー状態でやってたな
古いPCで遊ぶ人はホントに重くなりそう
875
(1): 2018/09/28(金)17:09 ID:UAxCqb36(1) AAS
軽さを重視するならやっぱりC++&DirectXとかに行きつくのかな…
あとUnityとか
876: 2018/09/28(金)17:34 ID:kUBtSSF0(2/2) AAS
キーレスポンスそのものは悪くないから
さいあく「ゲームスピードを変更する」でなんとかしようと思ってるけど
完成までになんとか・・いや、ぜったい改善してほしいね
877: 2018/09/28(金)17:40 ID:9c7kuWOR(1) AAS
>>875
UnityでEntityComponentSystemなら10万個表示できる
まだ未完成状態だが
878
(1): 2018/09/28(金)20:13 ID:qwcKE72m(2/2) AAS
重いって人はシーンのサイズが大きすぎじゃないの?細かく分けたら60fps維持してるけどなあ、レイヤーは5つ
879: 2018/09/28(金)22:11 ID:ulWIf+9i(5/5) AAS
>>878
画面サイズは小さめですか?
880: 2018/09/28(金)22:54 ID:eDWTLjL2(1) AAS
画面が小さくてもシーンがでかかったらそのほうが負荷高い
881: 2018/09/29(土)02:17 ID:opPB8wSo(1/3) AAS
オバロの魔界村プレイ動画が途中からスローモーになるのやばいな
FCレベルもまともに作れんやんこれ
882: 2018/09/29(土)06:40 ID:ZX7IvWXc(1) AAS
FCの処理落ちを表現しました
883: 2018/09/29(土)07:23 ID:4U8RT7nr(1/2) AAS
オバロの魔界村って
えらいシンプルだけど
あれで処理落ちで重いなら
ファイルファイト作ったらスローモーションになるやん
884: 2018/09/29(土)07:41 ID:dPgX+b9T(1) AAS
ファイナルファイトなら、unityですぐ形になるぞ。
885
(2): 2018/09/29(土)10:25 ID:7SOHOx5u(1/3) AAS
どのレベルの低スぺPC使ってるとスローモーションになるの?

自分の場合触りはじめの良くわかってない頃には
出したオブジェ画面外にたまりっぱなしでスローになってたけど
その辺をそれなりに理解してちゃんと消すようにしたら
別にスローになんかならなくなったが
886: 2018/09/29(土)14:15 ID:c+qtgf68(1/3) AAS
>>885
動画リンク[YouTube]
PCスペックは本人に聞いてみないと分からんけど動画はあるね
887: 2018/09/29(土)15:06 ID:9QI7qUdL(1/3) AAS
ベンチソフトでニワトリ100近くだしまくったら遅くなったな
888: 2018/09/29(土)15:11 ID:n267Qi43(1/3) AAS
レイヤーを多用すると重くなるって話はよく聞くな
あとぼかしエフェクトをつかって奥の景色をぼかしたりしたらいい感じの演出になるかなーと思ってやったら、
確かにいい演出にはなるが重くなったからそういう関係もあるかも
889: 2018/09/29(土)15:19 ID:7SOHOx5u(2/3) AAS
ブログ辿ってみたら、その動画撮った直後にゲーミングPC買ったみたいだけどどうだろうなぁ
キャプチャ使うとどうしても遅くなったりってのもあるし

最低スペック満たしてないとかだとアレな感じだが、出来ればこのレベルのゲームは
ショボイノートPCでもラッシュ的シーン以外60fps出るくらいは最適化してほしいのも確かだな
890: 2018/09/29(土)15:27 ID:c+qtgf68(2/3) AAS
古いPC持ってる人でもそれなりに動いてほしいよね
せっかく作っても遊ぶ人によってはスローになっちゃうのはなんというか
申し訳ないじゃん
891: 2018/09/29(土)15:35 ID:n267Qi43(2/3) AAS
一体なんであんなに重いんだろうな
オブジェクトを沢山出すことによって重くなるのはあるみたいだから
ノードのプログラムを変換するときに要領悪い事になってんのか、なんなのか
全てのオブジェクトのノードの全ての条件分岐をひたすら並列処理しまくってるとか

ちなみにパーティクルを山盛りしてみても別に重くないのでグラフィック関連で重くなってるのではない模様
892: 2018/09/29(土)15:43 ID:pGVtsIhZ(1) AAS
オブジェクトの基本設定で動作開始の条件を「カメラが近づいたら」にしてても重い?
893: 2018/09/29(土)16:23 ID:ysU1ViBj(1) AAS
最低動作環境はCore 2 Duoだし
アツマールやスマホで動かす事も想定して作ってるだろうから
高速化はして来ると信じたい
894: 2018/09/29(土)16:32 ID:opPB8wSo(2/3) AAS
現代のPC環境レベルで(少なくとも動画配信できるレベルのPCで)
大した処理もしてないのに処理落ちしてスローモーションになってしまう
ようなゲームが出来上がってしまう時点で問題あるよね
895: 2018/09/29(土)17:03 ID:p2E+q8Ko(1/2) AAS
きょうびどのPCだって標準性能だもんな・・・
スペックのせいにされちゃ困るよね
896
(3): 2018/09/29(土)17:31 ID:mSk2GHla(1/4) AAS
開発者が活動してる大元のフォーラムとか見てると
cocos2dベースの個人製作ゲームエンジン作ってたら角川に声掛けられてソフトウェア化したっていう謎経緯だから
作者も法人製品に採用されるつもりで作り始めてないんでおかしなところがありまくりなんだろ
開発者を馬鹿にするわけじゃないがこれを速攻で製品として扱うことに決めた角川の判断が謎、青田買いじゃないんだからさ
897: 2018/09/29(土)17:39 ID:12CAC4nN(1) AAS
その経緯ならこのグダグダ感は納得出来るし今後のバージョンアップで劇的な高速化とか過剰な期待はしては駄目だと思う
898: 2018/09/29(土)17:41 ID:mSk2GHla(2/4) AAS
ちなみに今改めてそのフォーラム記事出そうと思ったら検索ワード忘れたわ
cocos2d-xでplist再生したくてメッチャググってたらどっかのフォーラムでSquarePixelって投稿者が
その話しててこれアクツクMVの作者じゃね?って調べたらビンゴだった
899: 2018/09/29(土)17:51 ID:c+qtgf68(3/3) AAS
大丈夫かな…(今のところ大丈夫じゃない)
900: 2018/09/29(土)18:02 ID:mSk2GHla(3/4) AAS
妙に重たいのは元々ライブラリ的な挙動するcocos2dを経由して
さらにゲームエンジン的なもの乗っけるから中継点が多いからだと予想
cocos2d用のコード吐き出してcocos2dそのものを利用して動かせば軽くなるんじゃないかね
901: 2018/09/29(土)19:32 ID:n267Qi43(3/3) AAS
つまりちゃんとビルドしたら軽くて
テストプレイ上は常にコード変換してるから重いって事か?
902: 2018/09/29(土)19:42 ID:4U8RT7nr(2/2) AAS
それなら問題無いけど
本当なのかい?
903: 2018/09/29(土)20:04 ID:p2E+q8Ko(2/2) AAS
そんなの試してないわけないでしょう・・・
904
(1): 2018/09/29(土)21:31 ID:9QI7qUdL(2/3) AAS
>>896
面白い経緯だな
とうかツクールって名前だけくっつけただけだなこれw
905: 2018/09/29(土)21:36 ID:yx1o/gqj(1) AAS
ヘルプのスタッフクレジット見ると日本人スタッフも多数いるように見えるけど海外制作だったのね
906
(1): 2018/09/29(土)21:54 ID:7SOHOx5u(3/3) AAS
>>904
つっても大枠部分は旧アクツクまんま踏襲してるよ
1-
あと 96 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s