[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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756: 2018/09/25(火)23:13 ID:uRtCEcuR(3/3) AAS
>>755
説明ちゃんとしなきゃバグにしか見えないって判ってアーリー出した甲斐が有ったじゃない
757: 2018/09/25(火)23:33 ID:0Q6lNlFj(3/3) AAS
>>755
言うて、アクツクMVの使用を全て理解できてる人どれぐらいおる?
多くないならそれはアプリ製作側に問題があるでしょ
758
(1): 2018/09/26(水)05:04 ID:vVRviBbP(1/5) AAS
画像の表示や文字の表示が
やたらやりにくいな
RPGツクールを見習ってほしい
759: 2018/09/26(水)10:06 ID:0o2VGt3K(1) AAS
リファレンスなんてネットに上げるだけで良くて開発中で変更あってもすぐに修正出来る訳だし何故まともなマニュアルを用意しないのか疑問だ
説明不足から生まれた誤解がツールの評価を無意味に下げる結果になる訳で
他のツールもそうだけど公式がマニュアルやチュートリアルをまともに用意していないツールは普及してない
当然の結果だと思うが何故か作ろうとしないメーカーが結構ある
いつか充実するだろうと期待していても初動が駄目なツールはその後もろくな物が用意されないパターンが多いから心配だわ
760: 2018/09/26(水)10:16 ID:JfxWWzQx(1) AAS
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO
2chスレ:liveplus

おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう!
761: 2018/09/26(水)10:21 ID:IKt7WFVH(1) AAS
現状はツールとしての体を成してない状態だなこれ細かい所が足りない
762: 2018/09/26(水)10:52 ID:LgdwPeU0(1) AAS
アルファでこれから仕様がどんどん変わるだろうからマニュアルなんて
用意する必要ないって判断だったんだろう
まあアーリーユーザーを完全に蔑ろにしてるのが判るね
763: 2018/09/26(水)11:06 ID:8ZOvD1kj(1) AAS
こういうツール初心者の自分の体感では、
マニュアル見たときはなるほどなーって思うんだが、
ツクールで実践してみようとするが何したら良いのか分からんくて、
マニュアルがあまり役に立たんのが分かる

適当に触って使い方覚えてる感じだわ
764: 2018/09/26(水)12:13 ID:ohFS4+bR(1) AAS
ツクールMVのシステム引っ張ってこれないんかね
変数管理アイテム管理が憂鬱でメトロイドヴァニラなんてマジで作れんのかと気が遠くなる
765: 2018/09/26(水)12:20 ID:xzezdudh(1) AAS
そういえば、みんなはスクリプトごりごり使ってるの?
RPGMVは◯◯◯.jsとかって細かく別れてて、プログラミングとか一切やったことない自分でも中身とかネットのjs自体の講座なんか見ながら少しずつ弄れたんだが
こっちはどこ見ればいいのか分かんないや

変数条件の分岐なんかはスクリプト使えたほうが便利だったから使いたいんだけどなあ
766: 2018/09/26(水)12:39 ID:tyipW5oR(1) AAS
プログラムに精通してるならUnityの方が作りやすい?
767: 2018/09/26(水)12:49 ID:/krGctH3(1/2) AAS
>>758
つかRPGツクールはRPGツクールで結構クセがあるのに
RPGツクーラーってなぜかあれがベストだと信じいこんでて
なぜか他のツールにあれとまったく同じ仕様求めるからタチ悪いんだよなぁ

画像や文字なんか制御オブジェ1個置けばいいだけじゃん
768
(2): 2018/09/26(水)13:26 ID:9ohtgRoq(1) AAS
日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ
769: 2018/09/26(水)14:06 ID:yTiojJkw(1/7) AAS
>>768
ふぅん それで?
770
(1): 2018/09/26(水)14:48 ID:+2KeNkDU(1/5) AAS
中華や在日がイキっても結局日本の物を求めるんだよなこいつら
日本が作ったアニメゲームキャラ全部消したら発狂するだろうな
中華とか日本の原作アニメでも自分達が作ったと洗脳されてるみたいだし
771: 2018/09/26(水)15:10 ID:yTiojJkw(2/7) AAS
>>770
まず768はクリエイターじゃなく
プレイヤーが言うようなセリフだからね
よくこんなとこに来てまで自称オワコン語を披露してるのか理解できん
772: 2018/09/26(水)16:10 ID:/krGctH3(2/2) AAS
まぁ中国は怖いね

最近は大ヒット作のパクリはもちろん
それこそ一人開発作品なんかも平気でパクってくるし
773: 2018/09/26(水)16:33 ID:iH9rvhEc(1) AAS
国内でアイドルがおままごとやってる間にもう映画とか音楽あたりの質はアジア諸国にとっくに追い抜かれてるけどな
エンタメサブカルはある程度生活に余裕が無いと売れないし作られない
斜陽国家に将来性は期待できない
774: 2018/09/26(水)16:38 ID:yTiojJkw(3/7) AAS
そうだとしても
ここでする話じゃねえんだよなぁ
775: 2018/09/26(水)17:02 ID:+2KeNkDU(2/5) AAS
映画なんてハリウッドが最初から上にいるじゃん
中華や在日の音楽や映画って聴きたくも見たくもないんだがメジャーなの?
流石に笑ってしまうけどスレチだな
776: 2018/09/26(水)18:01 ID:vVRviBbP(2/5) AAS
なんで急にそんな話になってんだ?w
国とか人種とか拘る前に
個を持てよ
日本人はもともと
中国大陸から渡ってきた人達が
祖先だぞw
777: 2018/09/26(水)18:38 ID:+2KeNkDU(3/5) AAS
まあ何でもいいけど日本が斜陽だのオワコンだの
中国が祖先だの言ってるなら勝手に帰ればいいじゃん
アホなの?
778: 2018/09/26(水)18:40 ID:rZ3SSZTQ(1) AAS
音楽と映画は完全に負けてるけどゲームやアニメはまだいけてる
10年後は知らんけど
779: 2018/09/26(水)18:58 ID:SW1R0PCM(1/2) AAS
pixivとか見てる限りでは、なんだがんだと日本系の萌え文化を大規模に共有できてるのは世界で中韓台ぐらいと思えるけどな
東アジア以外のアジア全域、欧米アフリカ圏じゃどマイナーもいいとこだろ
780: 2018/09/26(水)19:00 ID:ogJmy8Sw(1/2) AAS
「表示と親子関係」タブだけやけに重くねぇ?
781: 2018/09/26(水)19:05 ID:gH7aa5q3(1) AAS
しかしsteamとか中国の資本で攻めてきてるしうかうかしてるとすぐに世界におけるゲーム文化的な立ち位置をすべて奪われるよ
アズールレーンとかやべえよな
782
(1): 2018/09/26(水)19:18 ID:vVRviBbP(3/5) AAS
日本が終わろうが
中国が始まろうが
関係ないだろw
帰属意識の強い奴隷かよw

個人で戦える時代だぞw

さてはサラリーマン家庭の
労働者階級の出だなw
783
(1): 2018/09/26(水)19:28 ID:+2KeNkDU(4/5) AAS
>>782
関係ないのに異様に個人には拘るのな
お前日本人じゃないのか?中国が祖先と思ってるなら勝手に帰れよ
俺は日本で楽しくやってるからさバイバ〜イ
784: 2018/09/26(水)19:43 ID:SW1R0PCM(2/2) AAS
世界レベルで見れば中国はオタ文化的にはかなり「こっち寄り」なんだから、そう目くじら立てるもんでもないと思うが
785: 2018/09/26(水)19:46 ID:vVRviBbP(4/5) AAS
>>783
うむ
個人で事業やってるからね
786: 2018/09/26(水)19:47 ID:p126W0ub(1) AAS
もともと人件費の安さゆえに
中国を下請けに使ってたからね

まー時間が経てば
こういう事になるわな
787: 2018/09/26(水)19:56 ID:7eHs8f1P(1) AAS
中国の話なんかどうでもいいからアクツクの話しようぜ
788: 2018/09/26(水)20:02 ID:yTiojJkw(4/7) AAS
中韓がすごいなら早く中韓版の完璧なアクツク出せよ
日本語化パッチ当てれるようになったら買ってやるから
こちとらクラッシュしまくって困ってるんだぞ
789: 2018/09/26(水)20:19 ID:T+bNwVQb(1) AAS
スレ間違えたかと思った
790
(1): 2018/09/26(水)20:46 ID:VAS+EJmM(1/3) AAS
うんうん
親に寄生してても、DLSITEに1本出して1000円でも売り上げありゃ個人事業主だよなw
いい時代だわww
791
(1): 2018/09/26(水)20:53 ID:VD9yMPHd(1/2) AAS
ジャンプで登れるけど下ボタン押すと降りれる床は作れません!!と言われてたがいつのまにか普通に作れてワロタ
792: 2018/09/26(水)21:04 ID:OTtfIHAo(1) AAS
>>790
親は早くに死んでるよ
俺のメインは投資と不動産で
毎年アホみたいに税金納めてる
保険料はずっと上限

ゲームは趣味兼実益だよ
793: 2018/09/26(水)21:10 ID:AWNI1gj7(1) AAS
よほど悔しかったとみえる
794: 2018/09/26(水)21:13 ID:ogJmy8Sw(2/2) AAS
下で降りられる床は「プレイヤーの壁判定」を消さないといけないね
床の方の判定を消して作っちゃって
敵まで一緒に落ちてくるじゃねーかってなったよ・・
795: 2018/09/26(水)21:14 ID:VAS+EJmM(2/3) AAS
うんうん
年収は10億だし、住まいは都内の100階建ての最上階、車はもちろんランボルギーニムルシエラゴの電動ドアだよな!www
ほんと羨ましいよ、そのメンタルww
796: 2018/09/26(水)21:22 ID:yTiojJkw(5/7) AAS
この煽り合いアクツクスレでやる必要なくね
797: 2018/09/26(水)21:23 ID:VD9yMPHd(2/2) AAS
言い合いしてる暇があったらクソゲの一つでもうpしろや
798: 2018/09/26(水)21:27 ID:08zsEEOk(1) AAS
なんじゃそら?と思ったら、そういうネタがあんのかw
799: 2018/09/26(水)21:31 ID:VAS+EJmM(3/3) AAS
わかってねーヤツがマジレスしてっけどなww
800: 2018/09/26(水)21:41 ID:qGl6sbUi(1) AAS
ムルシエラゴはヤダw
くんたっち!
801: 2018/09/26(水)21:55 ID:yTiojJkw(6/7) AAS
これだから
802: 2018/09/26(水)21:59 ID:vVRviBbP(5/5) AAS
タワマンとかランボルギーニとか
底辺の金持ちイメージそのものだな

富裕層は資産しか興味ないよ
車なんて節税目的以外買わねーし
マンションなら立地の良い低層マンションだけ

まーこういうの慣れてるからいい

アクツクで楽しくゲーム作ろうや
803: 2018/09/26(水)22:10 ID:+2KeNkDU(5/5) AAS
俺は日本人じゃないと返されてやっぱりかとしか思わなかったよ
まあ別にいいけど
中華や在日がいくら金掴もうが関係ない()からね
804: 2018/09/26(水)23:19 ID:zh8bfnMY(1) AAS
失せろ
805: 2018/09/26(水)23:30 ID:yTiojJkw(7/7) AAS
ただでさえ愚痴しかないのに
中国なんたらだけで30レスも消費しやがった…
なんだここ
806: 2018/09/26(水)23:54 ID:xAlG8JSK(1) AAS
失せろが中華かどうかはさておき
さっさとまともなゲームあげてみろや
807
(1): 2018/09/27(木)00:46 ID:+N1i/Xrw(1) AAS
マトモなエロイいブロック崩し(ボソ
ただし、変数管理があれなのでアルバムモードと裏画像コンプはない
808: 2018/09/27(木)00:51 ID:NB2UTTCD(1) AAS
ブロック崩しならCF2.5で
809: 2018/09/27(木)01:35 ID:z10B0/tI(1/3) AAS
>>807
共通変数共通スイッチ使えばいいだけじゃね?
810: 2018/09/27(木)07:43 ID:beKp0luD(1) AAS
ほんとゴミ溜めだなここ
811: 2018/09/27(木)08:16 ID:Jk8sK0Vb(1/2) AAS
トレハン系ゲーム作ろうと色々考えた末に、アクツクMVでメニューやアイテム関係で苦労するぐらいなら
ツクールMVの方でアクションゲー作る苦労を選んだぐらいひどいからねシステム周り

ファミコン程度のシステムしか作れないのは流石にねぇ
812: 2018/09/27(木)08:28 ID:DVuSzJIX(1) AAS
でもMVで作れるのイースみたいなのだしなぁ
まともなツクール出せよほんと
813: 2018/09/27(木)09:33 ID:yyalbMg8(1) AAS
チュートリアルが来たら本気出す
814
(1): 2018/09/27(木)09:59 ID:kansKewI(1) AAS
ファミコン程度と言うけど元から8bit押しだろ
815: 2018/09/27(木)11:08 ID:Jk8sK0Vb(2/2) AAS
>>814
システムというかの話ね、UI含めて
アイテムクラフトとかあって当然の今時RPGと、体力と残弾数程度しかデータのなかったファミコン時代の違い、みたいな。

むしろ絵は8bitどころかプレステ1レベルはあるからね、馬鹿にしないでくれる?!
816: 2018/09/27(木)11:19 ID:88/8aKkX(1/2) AAS
アクツクにメニュー画面関連のプラグインくれ
全部自作は労力がかかりすぎる
817
(2): 2018/09/27(木)12:17 ID:+zcoqREL(1/2) AAS
2Dゲーム作るならUnityの方が軽い?
818: 2018/09/27(木)12:17 ID:zwNwl0Qd(1) AAS
メニュー作成程度テンプレにはめるだけで楽々と
作れるというのが売りのツクールのはずなのに
それさえ出来てないってんじゃそれを想定して購入した
連中から苦情が出るのは仕方ないね
819: 2018/09/27(木)12:24 ID:z10B0/tI(2/3) AAS
「ハクスラ作るために格ツク買ったのに!」みたいな
820
(1): 2018/09/27(木)12:34 ID:l3tU2YcF(1) AAS
>>817
人に、作るものに、よるから分からない。
どうしても知りたいなら、両方作ってみてくれ。
そして、その結果をここに書いてくれたら嬉しいな。
821
(1): 2018/09/27(木)13:03 ID:oqExKR24(1) AAS
>>817
当然
下手したら一万倍軽い
向こうは数千のキャラクターとか処理出来る
822: 2018/09/27(木)13:06 ID:O+nWqyWQ(1) AAS
あっちはプロも普通に使ってるからな
Cities skylinesなんかもunityだって聞いた時はびびったわ
823: 2018/09/27(木)13:09 ID:VFIJj7IX(1) AAS
絵素材作りに時間かかって仕方ない
ツイッターでスタートダッシュしてる
人達は
リリース前に作ってたのかね?
824: 2018/09/27(木)13:17 ID:L7JHtw1U(1) AAS
なれてる人なら立ちと歩行ぐらいなら1日ぐらいでできるのでは
825: 2018/09/27(木)13:29 ID:88/8aKkX(2/2) AAS
まずは動いてなんぼだから
とりあえず在りもので組んでいって
後でグラフィック差し替えでいいんだよ
826: 2018/09/27(木)16:19 ID:KVpNi1Oj(1) AAS
自分は挫折した旧作で作った素材を修正しつつ使いまわしてるよ
ほとんどそのまま利用できる
827
(2): 2018/09/27(木)18:44 ID:9Z0fDo61(1/2) AAS
>>768
これの開発外国なんだよなぁ…
828: 2018/09/27(木)18:47 ID:9Z0fDo61(2/2) AAS
>>791
床をオブジェクトで作って下押したら一時的に壁判定消えるアニメに差し替えでも良いと思うけどね
829: 2018/09/27(木)20:42 ID:IlVldLw/(1) AAS
>>827
ラノゲツクールも海外製だよね
最近多いよ
830
(1): 2018/09/27(木)21:41 ID:+zcoqREL(2/2) AAS
>>820
>>821
ありがとう
C#は経験があるからUnityをやってみるかな
831: 2018/09/27(木)22:04 ID:5hJX/dY3(1) AAS
>>827
え、そうなのか
832
(1): 2018/09/27(木)23:00 ID:1FWFbw3f(1) AAS
>>830
c#できるなら、もうこのスレに戻りたくなくなるよw
833
(1): 2018/09/27(木)23:15 ID:z10B0/tI(3/3) AAS
>>832
アンタずっとこのスレに張り付いとるやんw
834: 2018/09/28(金)00:19 ID:vGRWoz3O(1/2) AAS
もうジャップにはまともなソフト開発能力ねーからな
アクツクすら作れないなが今のジャップの実力
そりゃ中国韓国に抜かされますわ
835: 2018/09/28(金)00:39 ID:/Lpv5BWB(1) AAS
そうだいねぇ
輸入した技術を日本人向けに魔改造するのが日本商工業のアイデンティティーだけどカーネルも言語も改造したら互換しないからある意味苦手分野って言えるジャンルなんだよね
836: 2018/09/28(金)00:41 ID:vGRWoz3O(2/2) AAS
ジャップのソフト開発は、いかに下請から搾取するかだから
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