[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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721: 2018/09/24(月)20:41 ID:FXegZS3I(2/2) AAS
>>720
残念ながらアクツクは
バグもあったりして変数が一番の鬼門なんや
722(1): 2018/09/24(月)20:53 ID:UwoESZJR(1/2) AAS
>>716
どの画像ソフトからどの画像ソフトにかえたか聞きたい
723: 2018/09/24(月)22:03 ID:eWnidyXm(1) AAS
>>717
作れることは作れるけどクソめんどくさいよ
ひろった順番で表示するくらいはできたけど
ソートは無理だねありゃ
724: 2018/09/24(月)22:11 ID:2QNtNjTA(1/3) AAS
つまり聖剣2は無理か
725: 2018/09/24(月)22:13 ID:nO6FABwG(1) AAS
とりあえずAndroid出力はよ
726(1): 2018/09/24(月)22:27 ID:MY1jcrGU(3/3) AAS
まぁインベントリーにしたってそれ以外にしたって
作りやすい方法でつくりゃいいだけでしょ
つか言語使いこなせたって色々壁にはぶち当たるわけで
そういう時サッサと頭切り替えないときついよ
727: 2018/09/24(月)22:32 ID:2QNtNjTA(2/3) AAS
>>726
えー
切り替えったらアルゴリズム自作が一緒ならcf2.5はエクセルっぽい枠を配列iniで保存まではデフォで出来ちゃう訳で・・
728(3): 2018/09/24(月)22:46 ID:4ndGWwQs(1) AAS
これからアイテム画面作る予定なのに
どうするかな…
729: 2018/09/24(月)22:55 ID:UwoESZJR(2/2) AAS
>>728
cf2.5に鞍替えか
有志プラグインが出るまで待つ
730: 2018/09/24(月)23:06 ID:2QNtNjTA(3/3) AAS
>>728
あ、エクセルっぽい枠はデブっていう無駄に高いバージョンじゃないと無かった気がするから一応
寄付セールだと安くなるけど年に一回しか無かった気がする
あとHTML5出力とか泥出力別売で制限多い
なので、こっちでプラグ待っても変わらなくて、その頃にはアクション部分が作りやすくなってるかもしれないので一応ご注意を
731: 2018/09/24(月)23:55 ID:8sm13aow(1) AAS
その細い希望にすがるのもなぁ
732: 2018/09/25(火)01:27 ID:vJQP7tf7(1/4) AAS
つかここでディスってもどうにもならないんで
公式のリクエストコーナーに今直ぐGOだ
何のためにアーリーアクセスで購入したんだって話
733(1): 2018/09/25(火)02:49 ID:Frnyiu8u(1) AAS
>>722
DPixed→クリップスタジオ
初心者で環境全く整えてないから、
とりあえず手元にあった透過画像作れるソフトを使ったわ
でもDPixedで作った画像でも読み込めるものもあったりわけわからん
734: 2018/09/25(火)03:53 ID:aYXjJqXH(1) AAS
>>733
D-Pixedは古いソフトだから読めないファイルがあっても不思議でないなあ
今はフルカラーが標準だからパレット形式は対応してない部分があるかも
735: 2018/09/25(火)08:29 ID:hbz7B+z7(1/2) AAS
>>728
旧アクツクだとメニュー専用機能が有ったけど、今作は無くしちゃったね
旧作のアレは全く別の制作方法でメニュー作り覚えないといけないから
あれはあれで問題有ったからだと思うけど
736(1): 2018/09/25(火)08:32 ID:nEiHsuK5(1) AAS
チュートリアルやバグ取りですらまともにできていない現状
それ以上の細かな要望となると公式は一体どこまで本気で聞くつもりあるんだろうとはやや疑問に思う
叶わないのに七夕の短冊に願い事必死に書いてるような心許なさをSteam見ながら感じる
737: 2018/09/25(火)09:04 ID:hbz7B+z7(2/2) AAS
>>736
全部じゃ無いけど
俺が指摘したバグは潰してくれたし要求したシステムも入れてくれたよ
七夕の短冊に願い事書くよりは確率は高いだろうな
738: 2018/09/25(火)09:18 ID:gHI1ZdsQ(1) AAS
数年前から覚悟決めて勉強してUnity をマスターして良かったとここを見て改めて思うわ
それまでは何とか楽できないかと中途半端なツールにしがみつく感じだったからな…
いつの時代のこの手のツールの不安定さ、いい加減さは同じという感じだな
あと何年バージョンアップしてくれるの?みたいにツールを信頼しきれずに作り続けるのは色々と辛いよ
739: 2018/09/25(火)09:27 ID:xVqbJFq9(1) AAS
Unityマスターできれば他のツール要らんくなるよなぁ…マスターするまでの道のりが長そうだけど
740(1): 2018/09/25(火)09:30 ID:PpITRIS+(1) AAS
ユニティいじりたいが
そんなに大変なのか
741: 2018/09/25(火)09:41 ID:uat1eNSv(1/4) AAS
>>740
c#でオブジェクトごとにクラス書くだけだから面倒で地味に時間かかるだけだよ
一々宣言コピペしたりスキマにスパゲッティー詰まって気絶するからちゃんとしなきゃーとかそんな感じ
742(1): 2018/09/25(火)09:50 ID:QyhQd3E4(1) AAS
急がば回れやな
アクツクが
RPGツクールみたいに数年ごとに
バージョンアップしてスキルが無駄に
ならないならいいが
格闘ゲームツクールや初代アクツクみたいに
単発なら無意味になるからな
743(1): 2018/09/25(火)12:13 ID:vJQP7tf7(2/4) AAS
>>742
アクツクMVは普通に初代アクツクのバージョンアップじゃ?
だから入口で躓いてる人がいる一方
ものすごい勢いで使いこなしてる人がいるんだよ
744: 2018/09/25(火)12:17 ID:uat1eNSv(2/4) AAS
>>743
治す前にvupしてそっちも壊れてるって・・
叩かれたい性癖でも持ってるのだろうか
745: 2018/09/25(火)13:09 ID:0Q6lNlFj(1/3) AAS
アクツクMV4や5ぐらいになったらこなれるのかもな、VXAceみたいに
746(3): 2018/09/25(火)13:12 ID:vJQP7tf7(3/4) AAS
だからなんでその何でも作れるUnityを完璧に使いこなしてるはずの奴が
こんな泡沫ツールのスレに毎日毎日やって来て、イキってんだよw
いやまぁ説明しなくてもわかるから別にいいけど
とりあえずコテハンつけてくれる?
747: 2018/09/25(火)13:21 ID:uat1eNSv(3/4) AAS
>>746
多分だけどちょっと試しに作るのには向いてないんよ
むしろちょっと2~3面のアクション位作るならこっちが真っ当ならこっちに圧倒的に分があって、
グローバル変数とローカル変数とかRPG的な会話プラグがちゃんとすればネタゲー一発するのにこんな良いものはない!
ってとこだとおも
俺はそう
748: 2018/09/25(火)13:23 ID:uat1eNSv(4/4) AAS
>>746
つか、コテハンよりワッチョイで強制ハンドルにした方が早くね(次スレは
749(1): 2018/09/25(火)13:25 ID:0Q6lNlFj(2/3) AAS
>>746
それはどうだろうな
ツクールMVはクソだけどRPGアツマールはいいアイデアだったと思うんで
アクツクMVがアツマールみたいなクラウド型?プレイに対応してくれるなら価値はあると思うし期待してるわ
だから正式版パッケージ出るまでぐらいは開発状況をウォチするのはわかるけどな
750(1): 2018/09/25(火)17:43 ID:OCJ1ZgKS(1) AAS
>>749
そもそもRPGMVはwebサーバーに乗っけるとセーブ対応でブラウザプレイ出来るビルドが最初から有ったんだぜ
751: 2018/09/25(火)22:10 ID:fiDAqufk(1) AAS
専門的な事は全然分からんが、遊びでやる分にはツクールくらいが丁度いいかな
そりゃスキルあるならUnityやら何やらで本格的に作ってるかもしれんが
自分で作ったUIやらキャラやらが動くだけでも割と達成感得られるしな
752: 2018/09/25(火)22:12 ID:uRtCEcuR(1/3) AAS
>>750自己レス
セーブは極早い段階から有志プラグが有っただけでデフォじゃなかったかも
753(1): 2018/09/25(火)23:05 ID:QqRqNgwz(1) AAS
カジュアルなネタツールだって自覚あるんなら変数ガーとかサンプルガーとか騒がなきゃいいのに
現状できることで満足できないもんかね
754: 2018/09/25(火)23:09 ID:uRtCEcuR(2/3) AAS
>>753
現状ネタツールになれないでいるからその為に最低限グローバル変数とローカル変数と各種サンプルが必須なの
それ聞いて反応がそれじゃ日本語通じてないレベルだよ
755(2): 2018/09/25(火)23:11 ID:vJQP7tf7(4/4) AAS
ツイッター見てても結構勘違いで、単に仕様理解してないのを
バグがーバグがーって言ってる印象
まぁ公式がいまだに詳細な説明や仕様に関する情報流してないのが原因なんで
一概には責められないが、勘違いで叩き拡散する前に普通に聞けばいいのに
756: 2018/09/25(火)23:13 ID:uRtCEcuR(3/3) AAS
>>755
説明ちゃんとしなきゃバグにしか見えないって判ってアーリー出した甲斐が有ったじゃない
757: 2018/09/25(火)23:33 ID:0Q6lNlFj(3/3) AAS
>>755
言うて、アクツクMVの使用を全て理解できてる人どれぐらいおる?
多くないならそれはアプリ製作側に問題があるでしょ
758(1): 2018/09/26(水)05:04 ID:vVRviBbP(1/5) AAS
画像の表示や文字の表示が
やたらやりにくいな
RPGツクールを見習ってほしい
759: 2018/09/26(水)10:06 ID:0o2VGt3K(1) AAS
リファレンスなんてネットに上げるだけで良くて開発中で変更あってもすぐに修正出来る訳だし何故まともなマニュアルを用意しないのか疑問だ
説明不足から生まれた誤解がツールの評価を無意味に下げる結果になる訳で
他のツールもそうだけど公式がマニュアルやチュートリアルをまともに用意していないツールは普及してない
当然の結果だと思うが何故か作ろうとしないメーカーが結構ある
いつか充実するだろうと期待していても初動が駄目なツールはその後もろくな物が用意されないパターンが多いから心配だわ
760: 2018/09/26(水)10:16 ID:JfxWWzQx(1) AAS
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO
2chスレ:liveplus
おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう!
761: 2018/09/26(水)10:21 ID:IKt7WFVH(1) AAS
現状はツールとしての体を成してない状態だなこれ細かい所が足りない
762: 2018/09/26(水)10:52 ID:LgdwPeU0(1) AAS
アルファでこれから仕様がどんどん変わるだろうからマニュアルなんて
用意する必要ないって判断だったんだろう
まあアーリーユーザーを完全に蔑ろにしてるのが判るね
763: 2018/09/26(水)11:06 ID:8ZOvD1kj(1) AAS
こういうツール初心者の自分の体感では、
マニュアル見たときはなるほどなーって思うんだが、
ツクールで実践してみようとするが何したら良いのか分からんくて、
マニュアルがあまり役に立たんのが分かる
適当に触って使い方覚えてる感じだわ
764: 2018/09/26(水)12:13 ID:ohFS4+bR(1) AAS
ツクールMVのシステム引っ張ってこれないんかね
変数管理アイテム管理が憂鬱でメトロイドヴァニラなんてマジで作れんのかと気が遠くなる
765: 2018/09/26(水)12:20 ID:xzezdudh(1) AAS
そういえば、みんなはスクリプトごりごり使ってるの?
RPGMVは◯◯◯.jsとかって細かく別れてて、プログラミングとか一切やったことない自分でも中身とかネットのjs自体の講座なんか見ながら少しずつ弄れたんだが
こっちはどこ見ればいいのか分かんないや
変数条件の分岐なんかはスクリプト使えたほうが便利だったから使いたいんだけどなあ
766: 2018/09/26(水)12:39 ID:tyipW5oR(1) AAS
プログラムに精通してるならUnityの方が作りやすい?
767: 2018/09/26(水)12:49 ID:/krGctH3(1/2) AAS
>>758
つかRPGツクールはRPGツクールで結構クセがあるのに
RPGツクーラーってなぜかあれがベストだと信じいこんでて
なぜか他のツールにあれとまったく同じ仕様求めるからタチ悪いんだよなぁ
画像や文字なんか制御オブジェ1個置けばいいだけじゃん
768(2): 2018/09/26(水)13:26 ID:9ohtgRoq(1) AAS
日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ
769: 2018/09/26(水)14:06 ID:yTiojJkw(1/7) AAS
>>768
ふぅん それで?
770(1): 2018/09/26(水)14:48 ID:+2KeNkDU(1/5) AAS
中華や在日がイキっても結局日本の物を求めるんだよなこいつら
日本が作ったアニメゲームキャラ全部消したら発狂するだろうな
中華とか日本の原作アニメでも自分達が作ったと洗脳されてるみたいだし
771: 2018/09/26(水)15:10 ID:yTiojJkw(2/7) AAS
>>770
まず768はクリエイターじゃなく
プレイヤーが言うようなセリフだからね
よくこんなとこに来てまで自称オワコン語を披露してるのか理解できん
772: 2018/09/26(水)16:10 ID:/krGctH3(2/2) AAS
まぁ中国は怖いね
最近は大ヒット作のパクリはもちろん
それこそ一人開発作品なんかも平気でパクってくるし
773: 2018/09/26(水)16:33 ID:iH9rvhEc(1) AAS
国内でアイドルがおままごとやってる間にもう映画とか音楽あたりの質はアジア諸国にとっくに追い抜かれてるけどな
エンタメサブカルはある程度生活に余裕が無いと売れないし作られない
斜陽国家に将来性は期待できない
774: 2018/09/26(水)16:38 ID:yTiojJkw(3/7) AAS
そうだとしても
ここでする話じゃねえんだよなぁ
775: 2018/09/26(水)17:02 ID:+2KeNkDU(2/5) AAS
映画なんてハリウッドが最初から上にいるじゃん
中華や在日の音楽や映画って聴きたくも見たくもないんだがメジャーなの?
流石に笑ってしまうけどスレチだな
776: 2018/09/26(水)18:01 ID:vVRviBbP(2/5) AAS
なんで急にそんな話になってんだ?w
国とか人種とか拘る前に
個を持てよ
日本人はもともと
中国大陸から渡ってきた人達が
祖先だぞw
777: 2018/09/26(水)18:38 ID:+2KeNkDU(3/5) AAS
まあ何でもいいけど日本が斜陽だのオワコンだの
中国が祖先だの言ってるなら勝手に帰ればいいじゃん
アホなの?
778: 2018/09/26(水)18:40 ID:rZ3SSZTQ(1) AAS
音楽と映画は完全に負けてるけどゲームやアニメはまだいけてる
10年後は知らんけど
779: 2018/09/26(水)18:58 ID:SW1R0PCM(1/2) AAS
pixivとか見てる限りでは、なんだがんだと日本系の萌え文化を大規模に共有できてるのは世界で中韓台ぐらいと思えるけどな
東アジア以外のアジア全域、欧米アフリカ圏じゃどマイナーもいいとこだろ
780: 2018/09/26(水)19:00 ID:ogJmy8Sw(1/2) AAS
「表示と親子関係」タブだけやけに重くねぇ?
781: 2018/09/26(水)19:05 ID:gH7aa5q3(1) AAS
しかしsteamとか中国の資本で攻めてきてるしうかうかしてるとすぐに世界におけるゲーム文化的な立ち位置をすべて奪われるよ
アズールレーンとかやべえよな
782(1): 2018/09/26(水)19:18 ID:vVRviBbP(3/5) AAS
日本が終わろうが
中国が始まろうが
関係ないだろw
帰属意識の強い奴隷かよw
個人で戦える時代だぞw
さてはサラリーマン家庭の
労働者階級の出だなw
783(1): 2018/09/26(水)19:28 ID:+2KeNkDU(4/5) AAS
>>782
関係ないのに異様に個人には拘るのな
お前日本人じゃないのか?中国が祖先と思ってるなら勝手に帰れよ
俺は日本で楽しくやってるからさバイバ〜イ
784: 2018/09/26(水)19:43 ID:SW1R0PCM(2/2) AAS
世界レベルで見れば中国はオタ文化的にはかなり「こっち寄り」なんだから、そう目くじら立てるもんでもないと思うが
785: 2018/09/26(水)19:46 ID:vVRviBbP(4/5) AAS
>>783
うむ
個人で事業やってるからね
786: 2018/09/26(水)19:47 ID:p126W0ub(1) AAS
もともと人件費の安さゆえに
中国を下請けに使ってたからね
まー時間が経てば
こういう事になるわな
787: 2018/09/26(水)19:56 ID:7eHs8f1P(1) AAS
中国の話なんかどうでもいいからアクツクの話しようぜ
788: 2018/09/26(水)20:02 ID:yTiojJkw(4/7) AAS
中韓がすごいなら早く中韓版の完璧なアクツク出せよ
日本語化パッチ当てれるようになったら買ってやるから
こちとらクラッシュしまくって困ってるんだぞ
789: 2018/09/26(水)20:19 ID:T+bNwVQb(1) AAS
スレ間違えたかと思った
790(1): 2018/09/26(水)20:46 ID:VAS+EJmM(1/3) AAS
うんうん
親に寄生してても、DLSITEに1本出して1000円でも売り上げありゃ個人事業主だよなw
いい時代だわww
791(1): 2018/09/26(水)20:53 ID:VD9yMPHd(1/2) AAS
ジャンプで登れるけど下ボタン押すと降りれる床は作れません!!と言われてたがいつのまにか普通に作れてワロタ
792: 2018/09/26(水)21:04 ID:OTtfIHAo(1) AAS
>>790
親は早くに死んでるよ
俺のメインは投資と不動産で
毎年アホみたいに税金納めてる
保険料はずっと上限
ゲームは趣味兼実益だよ
793: 2018/09/26(水)21:10 ID:AWNI1gj7(1) AAS
よほど悔しかったとみえる
794: 2018/09/26(水)21:13 ID:ogJmy8Sw(2/2) AAS
下で降りられる床は「プレイヤーの壁判定」を消さないといけないね
床の方の判定を消して作っちゃって
敵まで一緒に落ちてくるじゃねーかってなったよ・・
795: 2018/09/26(水)21:14 ID:VAS+EJmM(2/3) AAS
うんうん
年収は10億だし、住まいは都内の100階建ての最上階、車はもちろんランボルギーニムルシエラゴの電動ドアだよな!www
ほんと羨ましいよ、そのメンタルww
796: 2018/09/26(水)21:22 ID:yTiojJkw(5/7) AAS
この煽り合いアクツクスレでやる必要なくね
797: 2018/09/26(水)21:23 ID:VD9yMPHd(2/2) AAS
言い合いしてる暇があったらクソゲの一つでもうpしろや
798: 2018/09/26(水)21:27 ID:08zsEEOk(1) AAS
なんじゃそら?と思ったら、そういうネタがあんのかw
799: 2018/09/26(水)21:31 ID:VAS+EJmM(3/3) AAS
わかってねーヤツがマジレスしてっけどなww
800: 2018/09/26(水)21:41 ID:qGl6sbUi(1) AAS
ムルシエラゴはヤダw
くんたっち!
801: 2018/09/26(水)21:55 ID:yTiojJkw(6/7) AAS
これだから
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