[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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669(1): 2018/09/21(金)03:17 ID:BOz1hQfv(1/4) AAS
結局前作のアクツクみたいに
発売後放置されるのか?
670(1): 2018/09/21(金)06:44 ID:cBvvWGV/(1/2) AAS
>>669
RPGの方は数年かけて頑張るのになんでこっちはそうなったんだろ
671(1): 2018/09/21(金)07:09 ID:sYs4EYy/(1) AAS
>>670
そりゃユーザーの数が桁違いだし
RPGツク−ルはぶっちゃけ日本語さえ書ければゲームが作れる
他のツク−ルはそれなりにスキルが求められるから敷居が高い
672: 2018/09/21(金)07:31 ID:cBvvWGV/(2/2) AAS
>>671
ユーザー数はそうだろうけど
単にテンプレ整備サボってるから敷居が高いだけじゃん
ちゃんと想定した機能が想定した通りかテストしてりゃそのテストの仕様仕様書書き換えればテンプレになるのに
想像だけでデバッグ作業してるみたいじゃん
673: 2018/09/21(金)09:02 ID:fZvrern/(1) AAS
年内に出るのね
とりあえず体験版いじってみないと
674(1): 2018/09/21(金)09:52 ID:lClDC0I4(1) AAS
仕事で内部用のゲームエディター作ってるけど一通り完成したら全く開発に関係無い人にそれを使ってもらって全機能を使う様な仕様の簡単なゲームを作ってもらってる。
それでフィードバックされた情報で致命的なバグは無くなるから後は使いやすさと追加機能を作り込むだけ。
毎回アクツクは内部テストをやって無いのかと思うレベルで出してくる不思議。
675: 2018/09/21(金)09:59 ID:5avx62g1(1) AAS
>>664
いやあ、Pixelであることとそれなりの大画面(画素数)であることは両立できるでしょ
4Kとまでいうつもりはないけど、HD〜フルHD画質ぐらい不可能ではないと思うんだがなあ
676: 2018/09/21(金)11:12 ID:BOz1hQfv(2/4) AAS
>>674
一応サンプルゲームがあるから
少しはフィールドバック
あったんじゃないかな
それでも致命的なバグが多かったけど
約2ヶ月で軽微なバグ以外
取りきれるのか不安だわ
省1
677: 2018/09/21(金)11:12 ID:RK/JI9ci(1/2) AAS
アクツクは説明書もないから
制作者しか知らない機能がいっぱいありそうなんだよなぁ
678(1): 2018/09/21(金)13:25 ID:IhWqOB82(1/2) AAS
これなんか売り逃げする方向に舵取り始めたようにしか思えんな
半公式の講座もpart1で終わってるしアーリー勢と差があるどころかむしろ得するような販売制度
日本の氷河期よろしくアーリー勢?そんなのおったっけ?
パッケ版購入者は、ツールは未完成だけど素材買ったと思って許してちょんまげ!
っていう魂胆が透けて見えるんだが
679: 2018/09/21(金)13:44 ID:IhWqOB82(2/2) AAS
大体このソフト重すぎんよ
俺やお前らはそれなりのPC使ってるからええけど
2Dレトロゲー的なの楽しんでる奴って低スペ多いからそいつらの環境じゃまず動かない
バグ取りも大事だがパフォーマンスの最適化を最優先にすべき
680: 2018/09/21(金)13:47 ID:RK/JI9ci(2/2) AAS
>>678
もし今回もそうならもうアクツクブランドは信用しないだけだ
681(1): 2018/09/21(金)14:14 ID:BOz1hQfv(3/4) AAS
結局あの公式マンガの
おじさんは
ゲーム製作に挫折したのか
682: 2018/09/21(金)15:18 ID:j+41+qKH(1) AAS
公式がエターナルとか皮肉が利いてんな
683: 2018/09/21(金)15:33 ID:B/30y91e(1) AAS
これ詐欺じゃねーの
684: 2018/09/21(金)17:08 ID:jchIxDOK(1) AAS
公式は他人ツクに金払うべき
どれだけツクールの名を広めたか
まあ俺みたいな98ダンテからやってたやつらもいるだろうが
685(1): 2018/09/21(金)19:22 ID:k/5sPKb4(1/4) AAS
これを機に見限った人はCF2.5においで^^
ツクールくらいしか触ったこと無い俺でもそこそこ作れるよ
686: 2018/09/21(金)20:24 ID:BOz1hQfv(4/4) AAS
>>685
cf2.5挫折組もアクツクに流れていると
聞いてるぞ
アクツクでも挫折するかもしれんが
687: 2018/09/21(金)20:34 ID:NLgCiGwY(1) AAS
cf2.5のwiki覗いてみたら時間が止まっていた
こっちはwikiすら無いけど
688: 2018/09/21(金)20:59 ID:Sd0pInaP(1) AAS
cf2.5のforeach処理がうまくいかなくてpc窓から投げた
689: 2018/09/21(金)21:51 ID:kw1nL5T3(1) AAS
>>681
妖精みたいなキャラに振り回されただけだったねw
690: 2018/09/21(金)22:08 ID:k/5sPKb4(2/4) AAS
discordチャンネルでもあればいいのにね
何か自分のテクニックは教えたくないって人間も居るみたいだけど
691: 2018/09/21(金)22:26 ID:MSZpwWhT(1) AAS
アクツク挫折した奴がCF2.5使えるわけねえだろw
692: 2018/09/21(金)22:34 ID:DhCvkMsD(1) AAS
アクツク以下の環境なんてなかなかないだろ
693: 2018/09/21(金)22:55 ID:7/fqhYb6(1) AAS
アクエディあるやん
694: 2018/09/21(金)22:56 ID:lNJP3132(1) AAS
CF2.5は簡単なゲームはすごく簡単に作れるいいツールだけど古いからな
ただまあアクツクMVと比較すると古さは特に感じないよ
695: 2018/09/21(金)23:13 ID:k/5sPKb4(3/4) AAS
3の開発は進んでるから今のうちにCFに慣れておくのもいいかもしれない
まあ、アクツクが奇跡的にいいツールになれば絞ってもいいんじゃない?
696: 2018/09/21(金)23:25 ID:3WDvAcEw(1) AAS
GM:S薦めるならわかるがCFは正直もう厳しい印象だな
697: 2018/09/21(金)23:35 ID:k/5sPKb4(4/4) AAS
とは言え日本語版が無いってだけでアレルギー起こす人間は多いと思うよ
698: 2018/09/22(土)00:02 ID:lcyW1roV(1) AAS
UnityのCorgi Engineでいいんじゃないだろうか
699: 2018/09/22(土)00:07 ID:pF5Tn8La(1) AAS
アクツクはアクションRPGが作りやすくなる下地をRPGつクールとすまびと二つも持ってるから期待したいんだけどなぁ・・
アクツク1と同じようにドロンナイナイしそうな昨今、今後のロードマップはいかがお過ごしでしょう
かしこ
700: 2018/09/22(土)00:26 ID:MTTogIx5(1) AAS
Game Makerこそ今一番微妙な立ち位置だろ
コード・スクリプト特化型ならunityなりue4なり覚えたほうがタメになる
701: 2018/09/22(土)11:33 ID:tayEJu3o(1) AAS
じゃあそうしろ
702: 2018/09/22(土)12:44 ID:3sDJxJAN(1) AAS
ここのユーザーに
ユニやcf2.5は難しいだろう
アクツクはバグさえ取り除ければ
初心者にとって
かなり良いツールになると思う
703(1): 2018/09/22(土)14:36 ID:aSve3dqe(1) AAS
これの開発環境、RPGツクールMVよりどれぐらい重たい?
704: 2018/09/22(土)15:41 ID:3odIsNwC(1) AAS
RPGツクールMVは重いから比べても意味ない
unityと比べたら冗談でなく53万倍以上重い
705: 2018/09/22(土)18:09 ID:gS+khs2A(1) AAS
まあ動作確認ソフト触った感じ
確かにcf2.5よりだいぶ重い感じはした
706: 2018/09/22(土)18:56 ID:I6dKt4vU(1) AAS
ツクールMVはアクション性薄いからストレス溜め込みながらも我慢できても
アクションゲーでラグラグになるのは流石にな
弾幕ゲーとかやったらボロPC爆発したりして
707: 2018/09/22(土)19:22 ID:MxxV7wNb(1) AAS
カドカワがカネ払って東方移植させたらいい
無理だからw
708: 2018/09/22(土)19:24 ID:nv/05fsg(1) AAS
>>703
今の段階だと、RPGツクールMVの方が軽いかなぁ
こっちは重いというより不安定な感じがあるかな
中身作り込んだオブジェクトのページ開く時とか、クラッシュしそうになることがちょいちょいある
実際そのまま落ちちゃう事も何度か経験した
この不安定さが解消されさえすれば、RPGMVと比べても、いいところは結構あるよ
例えばスイッチやら変数やら、BGMなんかの素材のページ見ると、どこどこで使用してるとかって情報見れたりね
省2
709: 2018/09/22(土)20:10 ID:hOgEfqLZ(1) AAS
製品版で重さとバグを直さないと
普及は難しいだろうな
710(1): 2018/09/24(月)15:54 ID:vy35YSlq(1/2) AAS
画像読み込みがうまくいかんのだが…
ちゃんとPNGにしてんのに他の条件あるなら開示してほしい
711: 2018/09/24(月)16:26 ID:nvP6JvZY(1) AAS
このレベルのユーザーがゴロゴロいるんだもんなぁ
そらツールの完成度もお察しだよ
712: 2018/09/24(月)16:35 ID:FXegZS3I(1/2) AAS
これ
名前だけツクールだからなー
アクションゲームエディターの方が
ツクールっぽい
713(1): 2018/09/24(月)17:12 ID:MY1jcrGU(1/3) AAS
>>710
そういうのたまに相性あるから他の画像ツールで書き出したりして試してみたら?
そういや今回画像素材にwebpって形式使えるらしいがあれってどうなん?
一応google主導の次世代軽量高画質フォーマットみたいな触れ込みだが
714: 2018/09/24(月)17:30 ID:G4ozftOH(1) AAS
最新のフォトショでも対応してない画像形式とかなぁ…
レトロ風ゲームに使うようなに色数絞ったPNGでも相当軽くなるんだし誤差の範囲だろう
1枚の画像のサイズが数メガとか行くような時に差が出るんじゃないかな、そういう形式は
そんなことより軽い画像形式とかいいからツールを軽くしなよと言いたい
715: 2018/09/24(月)19:19 ID:famc+KDh(1) AAS
今のところ画像関連では何もないなぁ
アルファチャンネルかなと思って試してみたけど、そのまま取り込めたし
分からん
気になるというか、面倒だなと思ったのはBGMとかSEを複数取り込もうとすると、高確率で失敗するのはちょっと怠いな
716(1): 2018/09/24(月)19:21 ID:vy35YSlq(2/2) AAS
>>713
ソフト変えたらいけたわありがとう!
こういうツール全くの初心者なんだが何したらいいのか分からなくて訳ワカメ
717(1): 2018/09/24(月)19:51 ID:Hdzj5CaT(1/2) AAS
これアイテム欄簡単に作れる?
cf2.5だと地獄のようなアルゴ組まないと使えなかったが
718(1): 2018/09/24(月)19:52 ID:84swGqRb(1) AAS
残念ながら・・・
719(1): 2018/09/24(月)19:56 ID:MY1jcrGU(2/3) AAS
持ってるものと個数表示くらいならそうでもなさそうだけど
捨てたり入れ替えたりとなると地獄だろうね
もしかしたらプラグインで来るかもしれないから
それに期待するくらいしか
720(1): 2018/09/24(月)20:07 ID:Hdzj5CaT(2/2) AAS
>>718
>>719
ええ...
721: 2018/09/24(月)20:41 ID:FXegZS3I(2/2) AAS
>>720
残念ながらアクツクは
バグもあったりして変数が一番の鬼門なんや
722(1): 2018/09/24(月)20:53 ID:UwoESZJR(1/2) AAS
>>716
どの画像ソフトからどの画像ソフトにかえたか聞きたい
723: 2018/09/24(月)22:03 ID:eWnidyXm(1) AAS
>>717
作れることは作れるけどクソめんどくさいよ
ひろった順番で表示するくらいはできたけど
ソートは無理だねありゃ
724: 2018/09/24(月)22:11 ID:2QNtNjTA(1/3) AAS
つまり聖剣2は無理か
725: 2018/09/24(月)22:13 ID:nO6FABwG(1) AAS
とりあえずAndroid出力はよ
726(1): 2018/09/24(月)22:27 ID:MY1jcrGU(3/3) AAS
まぁインベントリーにしたってそれ以外にしたって
作りやすい方法でつくりゃいいだけでしょ
つか言語使いこなせたって色々壁にはぶち当たるわけで
そういう時サッサと頭切り替えないときついよ
727: 2018/09/24(月)22:32 ID:2QNtNjTA(2/3) AAS
>>726
えー
切り替えったらアルゴリズム自作が一緒ならcf2.5はエクセルっぽい枠を配列iniで保存まではデフォで出来ちゃう訳で・・
728(3): 2018/09/24(月)22:46 ID:4ndGWwQs(1) AAS
これからアイテム画面作る予定なのに
どうするかな…
729: 2018/09/24(月)22:55 ID:UwoESZJR(2/2) AAS
>>728
cf2.5に鞍替えか
有志プラグインが出るまで待つ
730: 2018/09/24(月)23:06 ID:2QNtNjTA(3/3) AAS
>>728
あ、エクセルっぽい枠はデブっていう無駄に高いバージョンじゃないと無かった気がするから一応
寄付セールだと安くなるけど年に一回しか無かった気がする
あとHTML5出力とか泥出力別売で制限多い
なので、こっちでプラグ待っても変わらなくて、その頃にはアクション部分が作りやすくなってるかもしれないので一応ご注意を
731: 2018/09/24(月)23:55 ID:8sm13aow(1) AAS
その細い希望にすがるのもなぁ
732: 2018/09/25(火)01:27 ID:vJQP7tf7(1/4) AAS
つかここでディスってもどうにもならないんで
公式のリクエストコーナーに今直ぐGOだ
何のためにアーリーアクセスで購入したんだって話
733(1): 2018/09/25(火)02:49 ID:Frnyiu8u(1) AAS
>>722
DPixed→クリップスタジオ
初心者で環境全く整えてないから、
とりあえず手元にあった透過画像作れるソフトを使ったわ
でもDPixedで作った画像でも読み込めるものもあったりわけわからん
734: 2018/09/25(火)03:53 ID:aYXjJqXH(1) AAS
>>733
D-Pixedは古いソフトだから読めないファイルがあっても不思議でないなあ
今はフルカラーが標準だからパレット形式は対応してない部分があるかも
735: 2018/09/25(火)08:29 ID:hbz7B+z7(1/2) AAS
>>728
旧アクツクだとメニュー専用機能が有ったけど、今作は無くしちゃったね
旧作のアレは全く別の制作方法でメニュー作り覚えないといけないから
あれはあれで問題有ったからだと思うけど
736(1): 2018/09/25(火)08:32 ID:nEiHsuK5(1) AAS
チュートリアルやバグ取りですらまともにできていない現状
それ以上の細かな要望となると公式は一体どこまで本気で聞くつもりあるんだろうとはやや疑問に思う
叶わないのに七夕の短冊に願い事必死に書いてるような心許なさをSteam見ながら感じる
737: 2018/09/25(火)09:04 ID:hbz7B+z7(2/2) AAS
>>736
全部じゃ無いけど
俺が指摘したバグは潰してくれたし要求したシステムも入れてくれたよ
七夕の短冊に願い事書くよりは確率は高いだろうな
738: 2018/09/25(火)09:18 ID:gHI1ZdsQ(1) AAS
数年前から覚悟決めて勉強してUnity をマスターして良かったとここを見て改めて思うわ
それまでは何とか楽できないかと中途半端なツールにしがみつく感じだったからな…
いつの時代のこの手のツールの不安定さ、いい加減さは同じという感じだな
あと何年バージョンアップしてくれるの?みたいにツールを信頼しきれずに作り続けるのは色々と辛いよ
739: 2018/09/25(火)09:27 ID:xVqbJFq9(1) AAS
Unityマスターできれば他のツール要らんくなるよなぁ…マスターするまでの道のりが長そうだけど
740(1): 2018/09/25(火)09:30 ID:PpITRIS+(1) AAS
ユニティいじりたいが
そんなに大変なのか
741: 2018/09/25(火)09:41 ID:uat1eNSv(1/4) AAS
>>740
c#でオブジェクトごとにクラス書くだけだから面倒で地味に時間かかるだけだよ
一々宣言コピペしたりスキマにスパゲッティー詰まって気絶するからちゃんとしなきゃーとかそんな感じ
742(1): 2018/09/25(火)09:50 ID:QyhQd3E4(1) AAS
急がば回れやな
アクツクが
RPGツクールみたいに数年ごとに
バージョンアップしてスキルが無駄に
ならないならいいが
格闘ゲームツクールや初代アクツクみたいに
単発なら無意味になるからな
743(1): 2018/09/25(火)12:13 ID:vJQP7tf7(2/4) AAS
>>742
アクツクMVは普通に初代アクツクのバージョンアップじゃ?
だから入口で躓いてる人がいる一方
ものすごい勢いで使いこなしてる人がいるんだよ
744: 2018/09/25(火)12:17 ID:uat1eNSv(2/4) AAS
>>743
治す前にvupしてそっちも壊れてるって・・
叩かれたい性癖でも持ってるのだろうか
745: 2018/09/25(火)13:09 ID:0Q6lNlFj(1/3) AAS
アクツクMV4や5ぐらいになったらこなれるのかもな、VXAceみたいに
746(3): 2018/09/25(火)13:12 ID:vJQP7tf7(3/4) AAS
だからなんでその何でも作れるUnityを完璧に使いこなしてるはずの奴が
こんな泡沫ツールのスレに毎日毎日やって来て、イキってんだよw
いやまぁ説明しなくてもわかるから別にいいけど
とりあえずコテハンつけてくれる?
747: 2018/09/25(火)13:21 ID:uat1eNSv(3/4) AAS
>>746
多分だけどちょっと試しに作るのには向いてないんよ
むしろちょっと2~3面のアクション位作るならこっちが真っ当ならこっちに圧倒的に分があって、
グローバル変数とローカル変数とかRPG的な会話プラグがちゃんとすればネタゲー一発するのにこんな良いものはない!
ってとこだとおも
俺はそう
748: 2018/09/25(火)13:23 ID:uat1eNSv(4/4) AAS
>>746
つか、コテハンよりワッチョイで強制ハンドルにした方が早くね(次スレは
749(1): 2018/09/25(火)13:25 ID:0Q6lNlFj(2/3) AAS
>>746
それはどうだろうな
ツクールMVはクソだけどRPGアツマールはいいアイデアだったと思うんで
アクツクMVがアツマールみたいなクラウド型?プレイに対応してくれるなら価値はあると思うし期待してるわ
だから正式版パッケージ出るまでぐらいは開発状況をウォチするのはわかるけどな
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