[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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648
(1): 2018/09/20(木)16:08 ID:1Rl7+/r2(1) AAS
アーリー勢には特典素材なし?
649
(1): 2018/09/20(木)17:10 ID:J0nWnbEW(1) AAS
あと二ヶ月ちょいかー
特典はいらんがゲームが重いのだけは絶対になんとかしてほしい
650: 2018/09/20(木)17:20 ID:/RFJjGAN(1) AAS
パッケ版発売までに予定されてるアップデート全部実装されるのか?本当に?
そして予定にある横スクファンタジーアクションのプロジェクトって
TGSのインディーコーナーで公開されてるというSteel S word Storyの事なんかね
ベルトスクロールだったらいいなと思ってたけど
やっぱり一筋縄じゃいかないか
651: 2018/09/20(木)18:26 ID:kmBySG1w(1) AAS
>>649
正直、レトロ風を脱却できなくていいから
HD画面サイズでもサクサク動いてくれれば文句はないわ
逆にそれができないんなら絶対に使わない、っていうか使えない
俺が妥協できてもプレイヤーが妥協できんだろうから
652: 2018/09/20(木)18:28 ID:cSYiIZxp(1/3) AAS
今や一万円の投げ売りタブレットでもフルHDは普通だからねぇ
653: 2018/09/20(木)18:48 ID:5JoN7uaw(1/2) AAS
今の状態で流石に製品版は早すぎないか?
まさかまた売り逃げのパターン?
このツール気に入ってるから
もっとじっくり取り組んで欲しい
654: 2018/09/20(木)19:06 ID:3vCQG5tW(1) AAS
>>648
無かったらえげつないだろ
文字通り人柱かよってなるわ
それよりも特典の中身だよ武器百種類っていらんわ
横スク用マップチップ寄越せ
655: 2018/09/20(木)19:32 ID:yZDnAhHG(1) AAS
パッケージ版の購入特典として〜だから、どうだろうねぇ
結局、発売日は元から決まっててアーリーでバグしっかり潰してって訳では無かったという事だな

まあ現状でもそれなりに遊べるから、自分的には満足はしてるけどね
製品版に合わせてせめてRPGツクールMVのデフォ素材程度には素材いれてくれるんだろうか
656: 2018/09/20(木)19:36 ID:cSYiIZxp(2/3) AAS
汎用性が売りならHPバーとかウインドウ素材とかダメージポップ用数字とかジャンルに関わらず使えるものにしてほしかった
657: 2018/09/20(木)19:42 ID:iKg9BjWe(1) AAS
パッケージなんかゴミになるし運送の負担になるんだからやめればいいのに
スチームDLCでいいだろヴァーカ!!!
658: 2018/09/20(木)20:34 ID:ZiY+jPlQ(1) AAS
うーんこれは爆死の予感
659: 2018/09/20(木)20:41 ID:cSYiIZxp(3/3) AAS
テンプレ整う前に出しちゃうってことはそもそも整える気が無いってことか?
機能を想像だけで作って投げ出して終わりってやり口はちょっとあれだね
660: 2018/09/20(木)21:03 ID:5JoN7uaw(2/2) AAS
公式のマンガはどうなたん?
あのおじさんがゲーム作ろうとするやつ
661: 2018/09/20(木)21:18 ID:ZeAktpt5(1) AAS
そんなマンガは無かった
いいね?
662
(2): 2018/09/20(木)22:20 ID:LngMTiFJ(1/2) AAS
いやこれいくら何でも11月までにマスターアップして店頭に届けるとか無理だろ?
今もただでさえバグ潰しのいたちごっこ状態なのに
663: 2018/09/20(木)22:46 ID:TtVC+ijX(2/2) AAS
今後もアプデがあるならいいんだけどね
664
(1): 2018/09/20(木)23:03 ID:zGAqR9zF(2/2) AAS
高解像度でヌルヌル動かす技術が無いからPixel Game Makerなんじゃろ
英名見たとき察し&絶望したわ
665
(1): 2018/09/20(木)23:15 ID:QGXNJCLw(1) AAS
>>662
パッケにスチームキー書いたの紙切れが入ってるだけだから
マスターアップ不要
666: 2018/09/20(木)23:19 ID:aoXADWN2(1) AAS
>>665
そいやRPGMVでパッケ新規だと高いのに特典付かないってスチーム用キー付けたりしたんだっけか
667: 2018/09/20(木)23:33 ID:LngMTiFJ(2/2) AAS
んじゃホントにギリギリまでデバッグやるってことか・・・
何にしろ最低限製品版として動くレベルまではお願いしたい
668: 2018/09/21(金)01:58 ID:N1X1ZnXW(1) AAS
>>662
その流れめんどい
発売前のベータテストで騒いでるゴキちゃんと同レベル
669
(1): 2018/09/21(金)03:17 ID:BOz1hQfv(1/4) AAS
結局前作のアクツクみたいに
発売後放置されるのか?
670
(1): 2018/09/21(金)06:44 ID:cBvvWGV/(1/2) AAS
>>669
RPGの方は数年かけて頑張るのになんでこっちはそうなったんだろ
671
(1): 2018/09/21(金)07:09 ID:sYs4EYy/(1) AAS
>>670
そりゃユーザーの数が桁違いだし
RPGツク−ルはぶっちゃけ日本語さえ書ければゲームが作れる
他のツク−ルはそれなりにスキルが求められるから敷居が高い
672: 2018/09/21(金)07:31 ID:cBvvWGV/(2/2) AAS
>>671
ユーザー数はそうだろうけど
単にテンプレ整備サボってるから敷居が高いだけじゃん
ちゃんと想定した機能が想定した通りかテストしてりゃそのテストの仕様仕様書書き換えればテンプレになるのに

想像だけでデバッグ作業してるみたいじゃん
673: 2018/09/21(金)09:02 ID:fZvrern/(1) AAS
年内に出るのね
とりあえず体験版いじってみないと
674
(1): 2018/09/21(金)09:52 ID:lClDC0I4(1) AAS
仕事で内部用のゲームエディター作ってるけど一通り完成したら全く開発に関係無い人にそれを使ってもらって全機能を使う様な仕様の簡単なゲームを作ってもらってる。
それでフィードバックされた情報で致命的なバグは無くなるから後は使いやすさと追加機能を作り込むだけ。
毎回アクツクは内部テストをやって無いのかと思うレベルで出してくる不思議。
675: 2018/09/21(金)09:59 ID:5avx62g1(1) AAS
>>664
いやあ、Pixelであることとそれなりの大画面(画素数)であることは両立できるでしょ
4Kとまでいうつもりはないけど、HD〜フルHD画質ぐらい不可能ではないと思うんだがなあ
676: 2018/09/21(金)11:12 ID:BOz1hQfv(2/4) AAS
>>674
一応サンプルゲームがあるから
少しはフィールドバック
あったんじゃないかな
それでも致命的なバグが多かったけど

約2ヶ月で軽微なバグ以外
取りきれるのか不安だわ
省1
677: 2018/09/21(金)11:12 ID:RK/JI9ci(1/2) AAS
アクツクは説明書もないから
制作者しか知らない機能がいっぱいありそうなんだよなぁ
678
(1): 2018/09/21(金)13:25 ID:IhWqOB82(1/2) AAS
これなんか売り逃げする方向に舵取り始めたようにしか思えんな
半公式の講座もpart1で終わってるしアーリー勢と差があるどころかむしろ得するような販売制度
日本の氷河期よろしくアーリー勢?そんなのおったっけ?
パッケ版購入者は、ツールは未完成だけど素材買ったと思って許してちょんまげ!
っていう魂胆が透けて見えるんだが
679: 2018/09/21(金)13:44 ID:IhWqOB82(2/2) AAS
大体このソフト重すぎんよ
俺やお前らはそれなりのPC使ってるからええけど
2Dレトロゲー的なの楽しんでる奴って低スペ多いからそいつらの環境じゃまず動かない
バグ取りも大事だがパフォーマンスの最適化を最優先にすべき
680: 2018/09/21(金)13:47 ID:RK/JI9ci(2/2) AAS
>>678
もし今回もそうならもうアクツクブランドは信用しないだけだ
681
(1): 2018/09/21(金)14:14 ID:BOz1hQfv(3/4) AAS
結局あの公式マンガの
おじさんは
ゲーム製作に挫折したのか
682: 2018/09/21(金)15:18 ID:j+41+qKH(1) AAS
公式がエターナルとか皮肉が利いてんな
683: 2018/09/21(金)15:33 ID:B/30y91e(1) AAS
これ詐欺じゃねーの
684: 2018/09/21(金)17:08 ID:jchIxDOK(1) AAS
公式は他人ツクに金払うべき
どれだけツクールの名を広めたか
まあ俺みたいな98ダンテからやってたやつらもいるだろうが
685
(1): 2018/09/21(金)19:22 ID:k/5sPKb4(1/4) AAS
これを機に見限った人はCF2.5においで^^
ツクールくらいしか触ったこと無い俺でもそこそこ作れるよ
686: 2018/09/21(金)20:24 ID:BOz1hQfv(4/4) AAS
>>685
cf2.5挫折組もアクツクに流れていると
聞いてるぞ
アクツクでも挫折するかもしれんが
687: 2018/09/21(金)20:34 ID:NLgCiGwY(1) AAS
cf2.5のwiki覗いてみたら時間が止まっていた
こっちはwikiすら無いけど
688: 2018/09/21(金)20:59 ID:Sd0pInaP(1) AAS
cf2.5のforeach処理がうまくいかなくてpc窓から投げた
689: 2018/09/21(金)21:51 ID:kw1nL5T3(1) AAS
>>681
妖精みたいなキャラに振り回されただけだったねw
690: 2018/09/21(金)22:08 ID:k/5sPKb4(2/4) AAS
discordチャンネルでもあればいいのにね
何か自分のテクニックは教えたくないって人間も居るみたいだけど
691: 2018/09/21(金)22:26 ID:MSZpwWhT(1) AAS
アクツク挫折した奴がCF2.5使えるわけねえだろw
692: 2018/09/21(金)22:34 ID:DhCvkMsD(1) AAS
アクツク以下の環境なんてなかなかないだろ
693: 2018/09/21(金)22:55 ID:7/fqhYb6(1) AAS
アクエディあるやん
694: 2018/09/21(金)22:56 ID:lNJP3132(1) AAS
CF2.5は簡単なゲームはすごく簡単に作れるいいツールだけど古いからな
ただまあアクツクMVと比較すると古さは特に感じないよ
695: 2018/09/21(金)23:13 ID:k/5sPKb4(3/4) AAS
3の開発は進んでるから今のうちにCFに慣れておくのもいいかもしれない
まあ、アクツクが奇跡的にいいツールになれば絞ってもいいんじゃない?
696: 2018/09/21(金)23:25 ID:3WDvAcEw(1) AAS
GM:S薦めるならわかるがCFは正直もう厳しい印象だな
697: 2018/09/21(金)23:35 ID:k/5sPKb4(4/4) AAS
とは言え日本語版が無いってだけでアレルギー起こす人間は多いと思うよ
698: 2018/09/22(土)00:02 ID:lcyW1roV(1) AAS
UnityのCorgi Engineでいいんじゃないだろうか
699: 2018/09/22(土)00:07 ID:pF5Tn8La(1) AAS
アクツクはアクションRPGが作りやすくなる下地をRPGつクールとすまびと二つも持ってるから期待したいんだけどなぁ・・

アクツク1と同じようにドロンナイナイしそうな昨今、今後のロードマップはいかがお過ごしでしょう

かしこ
700: 2018/09/22(土)00:26 ID:MTTogIx5(1) AAS
Game Makerこそ今一番微妙な立ち位置だろ
コード・スクリプト特化型ならunityなりue4なり覚えたほうがタメになる
701: 2018/09/22(土)11:33 ID:tayEJu3o(1) AAS
じゃあそうしろ
702: 2018/09/22(土)12:44 ID:3sDJxJAN(1) AAS
ここのユーザーに
ユニやcf2.5は難しいだろう

アクツクはバグさえ取り除ければ
初心者にとって
かなり良いツールになると思う
703
(1): 2018/09/22(土)14:36 ID:aSve3dqe(1) AAS
これの開発環境、RPGツクールMVよりどれぐらい重たい?
704: 2018/09/22(土)15:41 ID:3odIsNwC(1) AAS
RPGツクールMVは重いから比べても意味ない
unityと比べたら冗談でなく53万倍以上重い
705: 2018/09/22(土)18:09 ID:gS+khs2A(1) AAS
まあ動作確認ソフト触った感じ
確かにcf2.5よりだいぶ重い感じはした
706: 2018/09/22(土)18:56 ID:I6dKt4vU(1) AAS
ツクールMVはアクション性薄いからストレス溜め込みながらも我慢できても
アクションゲーでラグラグになるのは流石にな
弾幕ゲーとかやったらボロPC爆発したりして
707: 2018/09/22(土)19:22 ID:MxxV7wNb(1) AAS
カドカワがカネ払って東方移植させたらいい
無理だからw
708: 2018/09/22(土)19:24 ID:nv/05fsg(1) AAS
>>703
今の段階だと、RPGツクールMVの方が軽いかなぁ
こっちは重いというより不安定な感じがあるかな
中身作り込んだオブジェクトのページ開く時とか、クラッシュしそうになることがちょいちょいある
実際そのまま落ちちゃう事も何度か経験した

この不安定さが解消されさえすれば、RPGMVと比べても、いいところは結構あるよ
例えばスイッチやら変数やら、BGMなんかの素材のページ見ると、どこどこで使用してるとかって情報見れたりね
省2
709: 2018/09/22(土)20:10 ID:hOgEfqLZ(1) AAS
製品版で重さとバグを直さないと
普及は難しいだろうな
710
(1): 2018/09/24(月)15:54 ID:vy35YSlq(1/2) AAS
画像読み込みがうまくいかんのだが…
ちゃんとPNGにしてんのに他の条件あるなら開示してほしい
711: 2018/09/24(月)16:26 ID:nvP6JvZY(1) AAS
このレベルのユーザーがゴロゴロいるんだもんなぁ
そらツールの完成度もお察しだよ
712: 2018/09/24(月)16:35 ID:FXegZS3I(1/2) AAS
これ
名前だけツクールだからなー
アクションゲームエディターの方が
ツクールっぽい
713
(1): 2018/09/24(月)17:12 ID:MY1jcrGU(1/3) AAS
>>710
そういうのたまに相性あるから他の画像ツールで書き出したりして試してみたら?

そういや今回画像素材にwebpって形式使えるらしいがあれってどうなん?
一応google主導の次世代軽量高画質フォーマットみたいな触れ込みだが
714: 2018/09/24(月)17:30 ID:G4ozftOH(1) AAS
最新のフォトショでも対応してない画像形式とかなぁ…
レトロ風ゲームに使うようなに色数絞ったPNGでも相当軽くなるんだし誤差の範囲だろう
1枚の画像のサイズが数メガとか行くような時に差が出るんじゃないかな、そういう形式は
そんなことより軽い画像形式とかいいからツールを軽くしなよと言いたい
715: 2018/09/24(月)19:19 ID:famc+KDh(1) AAS
今のところ画像関連では何もないなぁ
アルファチャンネルかなと思って試してみたけど、そのまま取り込めたし
分からん

気になるというか、面倒だなと思ったのはBGMとかSEを複数取り込もうとすると、高確率で失敗するのはちょっと怠いな
716
(1): 2018/09/24(月)19:21 ID:vy35YSlq(2/2) AAS
>>713
ソフト変えたらいけたわありがとう!
こういうツール全くの初心者なんだが何したらいいのか分からなくて訳ワカメ
717
(1): 2018/09/24(月)19:51 ID:Hdzj5CaT(1/2) AAS
これアイテム欄簡単に作れる?
cf2.5だと地獄のようなアルゴ組まないと使えなかったが
718
(1): 2018/09/24(月)19:52 ID:84swGqRb(1) AAS
残念ながら・・・
719
(1): 2018/09/24(月)19:56 ID:MY1jcrGU(2/3) AAS
持ってるものと個数表示くらいならそうでもなさそうだけど
捨てたり入れ替えたりとなると地獄だろうね

もしかしたらプラグインで来るかもしれないから
それに期待するくらいしか
720
(1): 2018/09/24(月)20:07 ID:Hdzj5CaT(2/2) AAS
>>718
>>719
ええ...
721: 2018/09/24(月)20:41 ID:FXegZS3I(2/2) AAS
>>720
残念ながらアクツクは
バグもあったりして変数が一番の鬼門なんや
722
(1): 2018/09/24(月)20:53 ID:UwoESZJR(1/2) AAS
>>716
どの画像ソフトからどの画像ソフトにかえたか聞きたい
723: 2018/09/24(月)22:03 ID:eWnidyXm(1) AAS
>>717
作れることは作れるけどクソめんどくさいよ
ひろった順番で表示するくらいはできたけど
ソートは無理だねありゃ
724: 2018/09/24(月)22:11 ID:2QNtNjTA(1/3) AAS
つまり聖剣2は無理か
725: 2018/09/24(月)22:13 ID:nO6FABwG(1) AAS
とりあえずAndroid出力はよ
726
(1): 2018/09/24(月)22:27 ID:MY1jcrGU(3/3) AAS
まぁインベントリーにしたってそれ以外にしたって
作りやすい方法でつくりゃいいだけでしょ

つか言語使いこなせたって色々壁にはぶち当たるわけで
そういう時サッサと頭切り替えないときついよ
727: 2018/09/24(月)22:32 ID:2QNtNjTA(2/3) AAS
>>726
えー
切り替えったらアルゴリズム自作が一緒ならcf2.5はエクセルっぽい枠を配列iniで保存まではデフォで出来ちゃう訳で・・
728
(3): 2018/09/24(月)22:46 ID:4ndGWwQs(1) AAS
これからアイテム画面作る予定なのに
どうするかな…
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