[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 02:20:39.47 ID:ba0lEJNV >>580 こういう言い方は悪いかもしれんけど 記名式?は宣伝や売名要素が大きいからね 有益な情報を真っ先に流せばログが残るわけで、〇〇さんの情報という実績になる 逆に匿名板で情報流してもねぇ?そら情報出すなら記名式で出すでしょ このスレ見てるやつで記名式SNS一切使ってないやつなんてほとんどおらんやろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 02:43:42.15 ID:r5btqlRa 情報流したところで再現できるような奴がここにどんだけいんだよwww グダグダ言ってるだけで起動すりゃしてないのに 何が情報流してもねえ、進捗の話題すらないんだぞここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 02:44:25.74 ID:z6D52FBN まだアーリーだからしゃあなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/14(金) 03:13:59.19 ID:GqGMpALk いつの間にかアクツクMV180時間以上起動してたわ 作り終わるころにはどのくらいになってるのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 03:25:52.35 ID:tabF99FL こいつらは180時間スレに張り付いてるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/14(金) 08:07:15.96 ID:UbvXbWIb アプデによってサンプルゲームがうごかなくなるっつーアホな状態と パッドのボタン設定触ってるだけで落ちるってのが直ってたからまだ期待はしとるで そこそこ使えるツールになればええな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 23:40:03.99 ID:runOJ7zY >>591 すでにゲーム作って売ってる人がいる事すら知らない人が多いんだからそれは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 23:42:53.59 ID:RvQNgt8M てか情報流すってなんだよ 出し惜しみするような内容ないだろ 情報交換ってそういう意味じゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 07:39:09.26 ID:7HiWJRyg そういうのもマウントの材料にする狭量なヤツがいるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 10:20:25.89 ID:I4pmzJHK このクソ狭いコミュニティで出し惜しみとかアホだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 13:35:38.79 ID:DWGcuRSC 出し惜しみとかじゃなくて、 どうせ情報出すなら匿名よりもTwitterとかで売名したいんじゃねえのって言ってんだけど 検証作業だって手間かかんだから ああ、でも検証すんのめんどくて誰かに検証してもらいたいデマまがいの情報を流す時は匿名に限るよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 14:06:39.18 ID:DyspAj68 公式の情報足り無過ぎなせいもあるだろうが ツイッター見てると結構みんな勘違いしてツールのせいにしてる部分あるな デバッグウィンドウのオブジェクト情報ちゃんと確認してみること覚えた方が良い 割と普通にトラブルの原因のミスが見つかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 14:23:42.04 ID:WTB0vD+e まずデバッグウィンドウってなんや そこからわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 14:28:04.97 ID:DyspAj68 テストプレイ中にF1押すとメニューが出るからそこから色々情報見れる 今画面に出てるオブジェクトと実行中アクションとか見れるから どこで処理が引っかかってるとかわかるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 14:37:36.45 ID:WTB0vD+e >>604 ありがとう こんな有用な機能があったのか 今まで力技でオブジェクトから変数確認してたわ これ自体知ってる人少ないと思うよ こういう情報を待ってたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 15:03:28.23 ID:LA9Oh4qg >>604 試してみたけどゲームウィンドウ内だとマウスカーソル潰れて見えなくなっちゃうなぁ ただ各オブジェクトの状況監視できるのはすごく便利かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 15:45:03.50 ID:WTB0vD+e >>606 設定のチェックでウィンドウ内のマウスポインター表示できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 15:48:33.49 ID:9CwLD/Yr >>601 お前もういいから 情報だすとか出さないとか大掛かりな話題とか誰ももとめてねーの 一人でmixiででもやってろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 15:54:51.60 ID:LA9Oh4qg >>607 「え?そんなのないじゃん」と一瞬焦ったがなるほどエディターの方ね サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 17:28:10.10 ID:s5pQCX9i 非公式のwikiとか誰か作らないかな 人に言われなきゃ気付かない機能とかあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 17:39:22.12 ID:BBqFbG69 人に言われなきゃ気づかないなら言ってやるよ お前がつくれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 18:06:53.23 ID:NWyTn/jv じゃあオレが作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 18:39:23.05 ID:/MLeoggZ エライ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 19:00:55.08 ID:rpAkVnU9 いやいや俺が作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 19:21:38.06 ID:Jjt20L9t じゃあ俺が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 19:26:58.83 ID:oYnH5clK どうぞどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 20:14:19.28 ID:nUnCrjik 頼んだぞ上島君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:47:09.37 ID:H6iK0WBs 「やりたいこと」も「やるべきこと」も 躊躇逡巡することなく「すぐやる」習慣をつける。 これがどんな時でもベストなやり方です。 なぜそれができないのかは 「やる前にああでもない・こうでもないと あれこれと頭の中で考えてしまう」からです。 ああでもない・こうでもないと、頭の中でグルグルと 所詮、堂々巡りな結論しか出ないことをいつまでも 考えていることにすべてのエネルギーが奪われてしまって、 実際の実行が出来なくなってしまいます。 これは、「頭
のトリックにハマっている姿」です。 頭でいろんなことを考えてしまう「躊躇するクセ」を止めて 「感じたら(閃いたら)すぐ動く」習慣を付けることです。 アタマは『同じやるなら完璧にやろう』と考えます。 完璧などというものは、アタマが勝手に考えている 幻想でしかありません。 「完璧をめざしてはいけない」ということではなく、 「完璧というものは無い」というだけのことです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 18:09:31.27 ID:AnKgT4Av 頭の中でこれやるか〜あれやるか〜って考える時が一番楽しいよ まあ俺は海外のツールとmodで楽しんでるだけの人だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 18:21:55.20 ID:cym4Z5Ik >>618 そんなに長文にしなくても一言でいいんですよ 「やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 18:30:02.91 ID:gmB5t/8X >>620 あれもいい加減2話公開しろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 18:39:12.71 ID:cym4Z5Ik 当の作者もやる前にできないこと考えてるんやろなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 18:40:47.22 ID:P4oQMMdm 頑張ってるつもりで無駄な努力して同じところぐるぐる回ってるのもよく見るけどな 壁にぶつからない程度に前を見ろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 18:59:00.46 ID:P9uGaHw4 ゲーム制作は つねにエターナル可能性と背中合わせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 21:08:26.54 ID:ZjFm3tsn 前なんか見ずにさっさと壁に突っ込め。 エタるという状態は壁にぶつかることから逃げなければ発生しない。 課題を見つけて次の壁にぶつかりに行けばエターナルではなくプロトタイピングと呼ばれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 21:42:22.17 ID:CtAr4Cbt 壁は 侵入を防ぐために在るのだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 22:07:28.74 ID:P9uGaHw4 ゲームは完成させますんで ツール側のバグを何とかしてクレヨン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 22:17:13.97 ID:CtAr4Cbt >>627 造物主は言われた 「それは壁ではなく、敷居がスッゲー出っ張ってるだけです 2mくらい。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 22:28:25.85 ID:cym4Z5Ik 今一番直してほしいのは消滅したオブジェクトを 完全にマップ内から消す方法かな 今のところ消滅させたオブジェクトはマップに残り続けるので たとえ完成しても100時間とかプレイし続けてると いずれオブジェクト過多でクラッシュすると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 23:58:09.08 ID:h86EVsXm それ設定ミスってんじゃないかな? デバッグウィンドウ見ても残ってる? 特にカメラ外で復活とカメラ外で消滅両方設定してる時 設定ミスると画面外で高速復活高速消滅繰り返してヤバい事になるけど あと基本的に配置オブジェクトじゃなくて ステージ内で弾として射出されるオブジェ=無限に発生する可能性あるオブジェは キッチリ基本設定で「復活無し」にしとかないと危険だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 00:29:19.85 ID:zUpPbeRQ >>628 神よ とても小さなゲームから完成させますので どうかバグとりを! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/17(月) 01:14:38.25 ID:ykeXfPO9 >>630 試しに消滅復活条件をシーン切り替え時に設定して、 あるスイッチでそのオブジェクトを消滅させてからマップ移動して 再度消滅させたところと同じマップに戻ってきた時 さっき消滅させたはずのオブジェクトが 消滅してた所と同じ場所に同時再生されたから 一度オブジェクトが出現したら消滅させても 消滅状態で残り続けてると思うよ あと、オブジェクトを生成→消滅を数百回繰り返してると重くなってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/15347
05035/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 02:58:53.18 ID:bfFmUOaJ 自分が負荷テストがてらに作ってるトップダウンシューターもどきは 自キャラも敵キャラもオブジェクト扱いの弾ばらまくけど 復活無しで消滅させてるからか放置しても特に不自然な負荷増はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 07:06:50.53 ID:SVpZ2WW4 弾なんかは画面外へ出ただけで、実は消えてなかったりすることもあり得るから 消滅アクションへのリンクには「一定時間が経過した」も入れておくのが無難な気がする・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/17(月) 09:51:27.41 ID:ykeXfPO9 >>633 ということは、 基本的にオブジェクトは復活条件なしにしておけば マップに蓄積されずに完全消滅してくれてるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 09:44:19.78 ID:noSMhCQ4 その事に関しては匿名で情報を流したくないのでSNSで発表します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 15:30:57.97 ID:2Kq9Bhc4 >>636 てんさいあらわる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 15:38:05.48 ID:+ztD/gRX 流石に過疎すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/19(水) 16:19:43.63 ID:wjFgstLF いやもう大体ツイッターでいいかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 16:22:50.24 ID:+ztD/gRX 悲しいこと 言うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/19(水) 16:43:13.80 ID:wjFgstLF 有用な話の時もあるから一応定期的に見には来るよ でもここは無駄に愚痴多いからあんまり期待してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/19(水) 18:55:05.12 ID:E1crLmi6 ツイッターで皆の進捗みて焦るわぁ pixel game maker MVで検索して更に焦るわぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/20(木) 02:03:42.76 ID:zGAqR9zF え ここ愚痴るだけの場所じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 02:07:51.78 ID:7vD4Xf+G わざわざここにきて今自分がメインで使ってる開発ツールの叩きや社員発言見てもねえ… そりゃ過疎るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/20(木) 02:09:08.41 ID:TtVC+ijX ただ愚痴るだけの場所だとしたらここに価値はないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 07:50:12.56 ID:NDMOLWPW 価値て 素で良いのが価値にゃん(アハトアハト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/20(木) 15:33:44.55 ID:fFpqn5Dg 11月29日発売らしい 正気か? https://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180920015/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 16:08:22.74 ID:1Rl7+/r2 アーリー勢には特典素材なし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 17:10:45.23 ID:J0nWnbEW あと二ヶ月ちょいかー 特典はいらんがゲームが重いのだけは絶対になんとかしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/20(木) 17:20:45.27 ID:/RFJjGAN パッケ版発売までに予定されてるアップデート全部実装されるのか?本当に? そして予定にある横スクファンタジーアクションのプロジェクトって TGSのインディーコーナーで公開されてるというSteel S word Storyの事なんかね ベルトスクロールだったらいいなと思ってたけど やっぱり一筋縄じゃいかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 18:26:36.81 ID:kmBySG1w >>649 正直、レトロ風を脱却できなくていいから HD画面サイズでもサクサク動いてくれれば文句はないわ 逆にそれができないんなら絶対に使わない、っていうか使えない 俺が妥協できてもプレイヤーが妥協できんだろうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 18:28:17.28 ID:cSYiIZxp 今や一万円の投げ売りタブレットでもフルHDは普通だからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 18:48:22.77 ID:5JoN7uaw 今の状態で流石に製品版は早すぎないか? まさかまた売り逃げのパターン? このツール気に入ってるから もっとじっくり取り組んで欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/20(木) 19:06:40.09 ID:3vCQG5tW >>648 無かったらえげつないだろ 文字通り人柱かよってなるわ それよりも特典の中身だよ武器百種類っていらんわ 横スク用マップチップ寄越せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/20(木) 19:32:25.69 ID:yZDnAhHG パッケージ版の購入特典として〜だから、どうだろうねぇ 結局、発売日は元から決まっててアーリーでバグしっかり潰してって訳では無かったという事だな まあ現状でもそれなりに遊べるから、自分的には満足はしてるけどね 製品版に合わせてせめてRPGツクールMVのデフォ素材程度には素材いれてくれるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 19:36:20.04 ID:cSYiIZxp 汎用性が売りならHPバーとかウインドウ素材とかダメージポップ用数字とかジャンルに関わらず使えるものにしてほしかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 19:42:29.69 ID:iKg9BjWe パッケージなんかゴミになるし運送の負担になるんだからやめればいいのに スチームDLCでいいだろヴァーカ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 20:34:50.55 ID:ZiY+jPlQ うーんこれは爆死の予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 20:41:48.27 ID:cSYiIZxp テンプレ整う前に出しちゃうってことはそもそも整える気が無いってことか? 機能を想像だけで作って投げ出して終わりってやり口はちょっとあれだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 21:03:00.14 ID:5JoN7uaw 公式のマンガはどうなたん? あのおじさんがゲーム作ろうとするやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 21:18:53.17 ID:ZeAktpt5 そんなマンガは無かった いいね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 22:20:10.17 ID:LngMTiFJ いやこれいくら何でも11月までにマスターアップして店頭に届けるとか無理だろ? 今もただでさえバグ潰しのいたちごっこ状態なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/662
663: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/20(木) 22:46:49.89 ID:TtVC+ijX 今後もアプデがあるならいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/20(木) 23:03:15.70 ID:zGAqR9zF 高解像度でヌルヌル動かす技術が無いからPixel Game Makerなんじゃろ 英名見たとき察し&絶望したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 23:15:34.30 ID:QGXNJCLw >>662 パッケにスチームキー書いたの紙切れが入ってるだけだから マスターアップ不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 23:19:16.83 ID:aoXADWN2 >>665 そいやRPGMVでパッケ新規だと高いのに特典付かないってスチーム用キー付けたりしたんだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 23:33:32.81 ID:LngMTiFJ んじゃホントにギリギリまでデバッグやるってことか・・・ 何にしろ最低限製品版として動くレベルまではお願いしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 01:58:25.66 ID:N1X1ZnXW >>662 その流れめんどい 発売前のベータテストで騒いでるゴキちゃんと同レベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 03:17:12.58 ID:BOz1hQfv 結局前作のアクツクみたいに 発売後放置されるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 06:44:50.70 ID:cBvvWGV/ >>669 RPGの方は数年かけて頑張るのになんでこっちはそうなったんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 07:09:18.57 ID:sYs4EYy/ >>670 そりゃユーザーの数が桁違いだし RPGツク−ルはぶっちゃけ日本語さえ書ければゲームが作れる 他のツク−ルはそれなりにスキルが求められるから敷居が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/671
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 331 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s