[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
561: 2018/09/13(木)20:30 ID:VzXPGbmj(3/3) AAS
>>560
それが今回直ってるんだよなぁ・・・
やっぱ向こうもバグとは認識してたってことか
562: 2018/09/13(木)20:30 ID:a0As8px4(6/9) AAS
>>557
2D格ツク95も2ndも絵を大量に用意するのが大変なだけで、組むのはそこまで難解じゃなかった。
前回のアクツクも今回のMVも汎用性を求めた結果難解になってるんだろうな。
563: 2018/09/13(木)20:40 ID:1fcGNk4Q(1) AAS
絵の素材がいつも
一番時間かかるね
それが出来たら後は設定だけだもんな
564: 2018/09/13(木)20:47 ID:9G1ZtxYa(1) AAS
家庭版MVにも人取られてる今、これに回す人いねーわな
565(1): 2018/09/13(木)21:23 ID:dFyoFPp2(1) AAS
>>551
ソフトの文句言うな!!!!
と
文句しか言わないなお前
との区別くらいわかれゴミが
566(1): 2018/09/13(木)21:40 ID:Z868JXWH(1/2) AAS
配信してるサンプルゲーム触ってみたんですが、このツールってパッドのアナログスティックは使えないんでしょうか?
使用してるパッドはXbox360(Xinput)のパッドです。
567: 2018/09/13(木)21:40 ID:PuB9Z2Qj(4/5) AAS
>>565
立ち位置が他メーカー寄りかユーザーかが違うと思う〜
製品に文句言うな!
だと、明らかにソフトの評判が落ちるだけだけど
文句言うなにモノも申す!
なら今後のメーカーの動き次第で信用に化ける発言なのでツクールを苦々しく思ってる他社からすると邪魔かもだねぇ
568(1): 2018/09/13(木)21:47 ID:a0As8px4(7/9) AAS
>>566
F1で出る設定メニューからキーコンフィグ出来たと思う
569: 2018/09/13(木)21:49 ID:ZuPC7BkW(1) AAS
じゃあ社員乙言われたら
他社員乙って言い返したらいいな
570(1): 2018/09/13(木)21:55 ID:Z868JXWH(2/2) AAS
>>568
なるほど
動かすことは出来ませんでしたが、実際操作を受け付けるかどうかはゲーム側で設定ですかね。
スティックも認識することは確認できたので、明日にでも購入して触ってみようかと思います。
ありがとうございました!
571: 2018/09/13(木)22:05 ID:a0As8px4(8/9) AAS
>>570
俺も今Xbox360パッドつないで確かめたけど、エディタ側で設定すれば左スティックで動いた。
ただアナログ入力の数値が取得できるのかはわからない。
572: 2018/09/13(木)22:10 ID:wln2kjw+(4/5) AAS
これビルド後でもコントローラーの
キーコンフィグ出来たっけ?
573(1): 2018/09/13(木)22:18 ID:a0As8px4(9/9) AAS
バイクのサンプルビルドして試したけどF1で設定出して「→」「←」のところを「左スティック→」「左スティック←」にすれば
左スティックで動いたのでキーコンフィグ出来てるんじゃないかな
574: 2018/09/13(木)22:29 ID:wln2kjw+(5/5) AAS
>>573
ありがとうございます
575(1): 2018/09/13(木)22:36 ID:wfO5D6nb(1) AAS
他のSNSとかじゃそれぞれの進捗話題でもちきりなのにここだけはいつ来ても進捗の話一切ないどころか文句たれてばかりだな
576: 2018/09/13(木)22:52 ID:3RaKMTYS(3/3) AAS
質問とか情報交換がメインのスレなのにid変えて連投してるのおかしいだろ
577(1): 2018/09/13(木)22:56 ID:PuB9Z2Qj(5/5) AAS
>>575
それがある程度記名っぽいSNSと無記名BBSの違いでね?
例えばさっさと既存環境での制作に戻って完成待ちになったりした連中や、そっちではそうしてるけど気になることちょっと聞いて見に来たりしてるやつとか、なけなしのバイト代で掴まされちゃってがっかりしてる子とかも無記名だとない交ぜになるだぜ
578(1): 2018/09/13(木)23:23 ID:xdNNykTe(5/5) AAS
twitterと比べてここの人達は本当に触ってるのか疑問なぐらい
技術的な情報がないな
一応定期的に覗きに来てはいるけど
気付いたことはβ、仕様に関することはβとか
意味不明な事書くやつまでいるし
579: 2018/09/13(木)23:58 ID:vLyKK8Lz(3/3) AAS
掃き溜めに来て
ここは掃き溜めだー!って文句いってもしゃーないだろ
580(1): 2018/09/14(金)00:19 ID:o1kM0wEN(1/2) AAS
>>578
>>577
の通り、記名だと触ったてレポートする場合にしか書き込まない訳で、
そしてスチームの起動してるものの割合は半数切ってる訳で、
ここは環境として、今現在は付き合える水準じゃないから起動せずに積んでるけど、マトモになったら試してみたいと積みソフトにしちゃったけど完全に見限ってはいない人が来やすいからもう触ってないし暫く出揃うまで触らんて人も多いと思うよ
581: 2018/09/14(金)00:21 ID:iVhLi6Kq(1/3) AAS
そりゃねえ、うまくできないから文句しか言えないんだよ
触ったけどわからなくて調べるのもだるいからマニュアルかまともなサンプル待ちらしいから
582: 2018/09/14(金)00:24 ID:iVhLi6Kq(2/3) AAS
やってもないのに愚痴だけ言いにくるってやばいやつらだな
583(2): 2018/09/14(金)00:28 ID:iVhLi6Kq(3/3) AAS
愚痴のときにしかスレ伸びないらしいしなあ
もう終わりだなここも
584: 2018/09/14(金)00:29 ID:fo0iy2UZ(1/2) AAS
アーリーの間は半額にしておいてほしかった
585: 2018/09/14(金)00:31 ID:o1kM0wEN(2/2) AAS
>>583
なんで三回に分けて言ったしw
586: 2018/09/14(金)00:34 ID:TLdqThbw(1) AAS
(よいこはID変え忘れたからだろなんて言わない)
587(2): 2018/09/14(金)00:40 ID:O5ONjynP(1) AAS
もうそういうのよくね…そんな話題しかないのかよ…
つか何でそもそもワッチョイ付けてないの?
588: 2018/09/14(金)00:43 ID:8EMmRNab(1) AAS
>>587
次スレ立てるのが>>583でなければ付くんじゃね
589: 2018/09/14(金)00:52 ID:fo0iy2UZ(2/2) AAS
この板自体がワッチョイ付けられないようになってる
590: 2018/09/14(金)01:11 ID:NYDP+Mms(1) AAS
むしろ愚痴ってる奴らの方がワッチョイ嫌なんじゃないの?
591(1): 2018/09/14(金)02:20 ID:ba0lEJNV(1) AAS
>>580
こういう言い方は悪いかもしれんけど
記名式?は宣伝や売名要素が大きいからね
有益な情報を真っ先に流せばログが残るわけで、〇〇さんの情報という実績になる
逆に匿名板で情報流してもねぇ?そら情報出すなら記名式で出すでしょ
このスレ見てるやつで記名式SNS一切使ってないやつなんてほとんどおらんやろうし
592: 2018/09/14(金)02:43 ID:r5btqlRa(1) AAS
情報流したところで再現できるような奴がここにどんだけいんだよwww
グダグダ言ってるだけで起動すりゃしてないのに
何が情報流してもねえ、進捗の話題すらないんだぞここ
593: 2018/09/14(金)02:44 ID:z6D52FBN(1) AAS
まだアーリーだからしゃあなし
594: 2018/09/14(金)03:13 ID:GqGMpALk(1) AAS
いつの間にかアクツクMV180時間以上起動してたわ
作り終わるころにはどのくらいになってるのか…
595: 2018/09/14(金)03:25 ID:tabF99FL(1) AAS
こいつらは180時間スレに張り付いてるからな
596: 2018/09/14(金)08:07 ID:UbvXbWIb(1) AAS
アプデによってサンプルゲームがうごかなくなるっつーアホな状態と
パッドのボタン設定触ってるだけで落ちるってのが直ってたからまだ期待はしとるで
そこそこ使えるツールになればええな
597: 2018/09/14(金)23:40 ID:runOJ7zY(1) AAS
>>591
すでにゲーム作って売ってる人がいる事すら知らない人が多いんだからそれは無い
598: 2018/09/14(金)23:42 ID:RvQNgt8M(1) AAS
てか情報流すってなんだよ
出し惜しみするような内容ないだろ
情報交換ってそういう意味じゃないだろ
599: 2018/09/15(土)07:39 ID:7HiWJRyg(1) AAS
そういうのもマウントの材料にする狭量なヤツがいるんだよ
600: 2018/09/15(土)10:20 ID:I4pmzJHK(1) AAS
このクソ狭いコミュニティで出し惜しみとかアホだろw
601(1): 2018/09/15(土)13:35 ID:DWGcuRSC(1) AAS
出し惜しみとかじゃなくて、
どうせ情報出すなら匿名よりもTwitterとかで売名したいんじゃねえのって言ってんだけど
検証作業だって手間かかんだから
ああ、でも検証すんのめんどくて誰かに検証してもらいたいデマまがいの情報を流す時は匿名に限るよなw
602: 2018/09/15(土)14:06 ID:DyspAj68(1/2) AAS
公式の情報足り無過ぎなせいもあるだろうが
ツイッター見てると結構みんな勘違いしてツールのせいにしてる部分あるな
デバッグウィンドウのオブジェクト情報ちゃんと確認してみること覚えた方が良い
割と普通にトラブルの原因のミスが見つかる
603: 2018/09/15(土)14:23 ID:WTB0vD+e(1/3) AAS
まずデバッグウィンドウってなんや
そこからわからん
604(2): 2018/09/15(土)14:28 ID:DyspAj68(2/2) AAS
テストプレイ中にF1押すとメニューが出るからそこから色々情報見れる
今画面に出てるオブジェクトと実行中アクションとか見れるから
どこで処理が引っかかってるとかわかるぞ
605: 2018/09/15(土)14:37 ID:WTB0vD+e(2/3) AAS
>>604
ありがとう
こんな有用な機能があったのか
今まで力技でオブジェクトから変数確認してたわ
これ自体知ってる人少ないと思うよ
こういう情報を待ってたんだ
606(1): 2018/09/15(土)15:03 ID:LA9Oh4qg(1/2) AAS
>>604
試してみたけどゲームウィンドウ内だとマウスカーソル潰れて見えなくなっちゃうなぁ
ただ各オブジェクトの状況監視できるのはすごく便利かも
607(1): 2018/09/15(土)15:45 ID:WTB0vD+e(3/3) AAS
>>606
設定のチェックでウィンドウ内のマウスポインター表示できるよ
608: 2018/09/15(土)15:48 ID:9CwLD/Yr(1) AAS
>>601
お前もういいから
情報だすとか出さないとか大掛かりな話題とか誰ももとめてねーの
一人でmixiででもやってろや
609: 2018/09/15(土)15:54 ID:LA9Oh4qg(2/2) AAS
>>607
「え?そんなのないじゃん」と一瞬焦ったがなるほどエディターの方ね
サンクス
610: 2018/09/15(土)17:28 ID:s5pQCX9i(1) AAS
非公式のwikiとか誰か作らないかな
人に言われなきゃ気付かない機能とかあるし
611: 2018/09/15(土)17:39 ID:BBqFbG69(1) AAS
人に言われなきゃ気づかないなら言ってやるよ
お前がつくれや
612: 2018/09/15(土)18:06 ID:NWyTn/jv(1) AAS
じゃあオレが作るよ
613: 2018/09/15(土)18:39 ID:/MLeoggZ(1) AAS
エライ!
614: 2018/09/15(土)19:00 ID:rpAkVnU9(1) AAS
いやいや俺が作るよ
615: 2018/09/15(土)19:21 ID:Jjt20L9t(1) AAS
じゃあ俺が
616: 2018/09/15(土)19:26 ID:oYnH5clK(1) AAS
どうぞどうぞ
617: 2018/09/15(土)20:14 ID:nUnCrjik(1) AAS
頼んだぞ上島君
618(1): 2018/09/16(日)14:47 ID:H6iK0WBs(1) AAS
「やりたいこと」も「やるべきこと」も
躊躇逡巡することなく「すぐやる」習慣をつける。
これがどんな時でもベストなやり方です。
なぜそれができないのかは
「やる前にああでもない・こうでもないと
あれこれと頭の中で考えてしまう」からです。
ああでもない・こうでもないと、頭の中でグルグルと
省11
619: 2018/09/16(日)18:09 ID:AnKgT4Av(1) AAS
頭の中でこれやるか〜あれやるか〜って考える時が一番楽しいよ
まあ俺は海外のツールとmodで楽しんでるだけの人だけど
620(1): 2018/09/16(日)18:21 ID:cym4Z5Ik(1/3) AAS
>>618
そんなに長文にしなくても一言でいいんですよ
「やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。」
621: 2018/09/16(日)18:30 ID:gmB5t/8X(1) AAS
>>620
あれもいい加減2話公開しろと
622: 2018/09/16(日)18:39 ID:cym4Z5Ik(2/3) AAS
当の作者もやる前にできないこと考えてるんやろなぁ…
623: 2018/09/16(日)18:40 ID:P4oQMMdm(1) AAS
頑張ってるつもりで無駄な努力して同じところぐるぐる回ってるのもよく見るけどな
壁にぶつからない程度に前を見ろと
624: 2018/09/16(日)18:59 ID:P9uGaHw4(1/2) AAS
ゲーム制作は
つねにエターナル可能性と背中合わせ
625: 2018/09/16(日)21:08 ID:ZjFm3tsn(1) AAS
前なんか見ずにさっさと壁に突っ込め。
エタるという状態は壁にぶつかることから逃げなければ発生しない。
課題を見つけて次の壁にぶつかりに行けばエターナルではなくプロトタイピングと呼ばれる。
626: 2018/09/16(日)21:42 ID:CtAr4Cbt(1/2) AAS
壁は
侵入を防ぐために在るのだ!
627(1): 2018/09/16(日)22:07 ID:P9uGaHw4(2/2) AAS
ゲームは完成させますんで
ツール側のバグを何とかしてクレヨン
628(1): 2018/09/16(日)22:17 ID:CtAr4Cbt(2/2) AAS
>>627
造物主は言われた
「それは壁ではなく、敷居がスッゲー出っ張ってるだけです
2mくらい。」
629: 2018/09/16(日)22:28 ID:cym4Z5Ik(3/3) AAS
今一番直してほしいのは消滅したオブジェクトを
完全にマップ内から消す方法かな
今のところ消滅させたオブジェクトはマップに残り続けるので
たとえ完成しても100時間とかプレイし続けてると
いずれオブジェクト過多でクラッシュすると思う
630(1): 2018/09/16(日)23:58 ID:h86EVsXm(1) AAS
それ設定ミスってんじゃないかな?
デバッグウィンドウ見ても残ってる?
特にカメラ外で復活とカメラ外で消滅両方設定してる時
設定ミスると画面外で高速復活高速消滅繰り返してヤバい事になるけど
あと基本的に配置オブジェクトじゃなくて
ステージ内で弾として射出されるオブジェ=無限に発生する可能性あるオブジェは
キッチリ基本設定で「復活無し」にしとかないと危険だよ
631: 2018/09/17(月)00:29 ID:zUpPbeRQ(1) AAS
>>628
神よ
とても小さなゲームから完成させますので
どうかバグとりを!
632: 2018/09/17(月)01:14 ID:ykeXfPO9(1/2) AAS
>>630
試しに消滅復活条件をシーン切り替え時に設定して、
あるスイッチでそのオブジェクトを消滅させてからマップ移動して
再度消滅させたところと同じマップに戻ってきた時
さっき消滅させたはずのオブジェクトが
消滅してた所と同じ場所に同時再生されたから
一度オブジェクトが出現したら消滅させても
省2
633(1): 2018/09/17(月)02:58 ID:bfFmUOaJ(1) AAS
自分が負荷テストがてらに作ってるトップダウンシューターもどきは
自キャラも敵キャラもオブジェクト扱いの弾ばらまくけど
復活無しで消滅させてるからか放置しても特に不自然な負荷増はないよ
634: 2018/09/17(月)07:06 ID:SVpZ2WW4(1) AAS
弾なんかは画面外へ出ただけで、実は消えてなかったりすることもあり得るから
消滅アクションへのリンクには「一定時間が経過した」も入れておくのが無難な気がする・・
635: 2018/09/17(月)09:51 ID:ykeXfPO9(2/2) AAS
>>633
ということは、
基本的にオブジェクトは復活条件なしにしておけば
マップに蓄積されずに完全消滅してくれてるのかな
636(1): 2018/09/18(火)09:44 ID:noSMhCQ4(1) AAS
その事に関しては匿名で情報を流したくないのでSNSで発表します。
637: 2018/09/18(火)15:30 ID:2Kq9Bhc4(1) AAS
>>636
てんさいあらわる
638: 2018/09/19(水)15:38 ID:+ztD/gRX(1/2) AAS
流石に過疎すぎだろ
639: 2018/09/19(水)16:19 ID:wjFgstLF(1/2) AAS
いやもう大体ツイッターでいいかなって
640: 2018/09/19(水)16:22 ID:+ztD/gRX(2/2) AAS
悲しいこと
言うなよ
641: 2018/09/19(水)16:43 ID:wjFgstLF(2/2) AAS
有用な話の時もあるから一応定期的に見には来るよ
でもここは無駄に愚痴多いからあんまり期待してない
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 361 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s