[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 09:49:37.34 ID:4UjfSDgC ブルーライト軽減のメガネお勧め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 10:10:36.91 ID:waI8ZlYh >>484 もうツクール以前に何にしても中途半端なやつがグダグダ言ったところで惨めだわ 〜(以下略) ↑ ご立派なお方がぐずりだした 誰かおむつを替えてあげなさいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 10:40:45.58 ID:xdNNykTe まあ作るやつは誰が何と言おうと作るんですけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 10:52:41.60 ID:ueg6eu3X >>484 根本的に誤解してるようだが UnityやCFと比べて使うメリットがないと言ってるだけだぞ つまりメリット(個性)を拡充すればゴミのようなツールでもまだ戦えるってことだ RPGツクールはなぜニーズがある?素材が多いしドラクエFFクローンなら簡単にできるからだ マリオメーカーはなぜニーズがある?マリオ以外作れないがマリオは作れるからだ 結論、素材とテンプレ設定を充実しろそれしか生き残る道はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/15
34705035/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 11:42:26.99 ID:4Ghgi9RY >>488 RPGツクールのノリで買う奴なんているの? RPGツクールみたいに適当に文とイベントとスイッチならべりゃ出来るなんて物理的にありえないでしょ てかこれバグ多いサポートが不親切なところが不満であって根本的なシステムとしては一番作りやすいツールだってのは確かだから これで挫折するなら他はもっと無理って水準なのはわかっておいた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 11:47:51.73 ID:bVF06fyR 何がキモいってこのスレで不満言ってりゃ開発が張り付いてみてるから効果があると思ってるやつら もうそんなに言いたい事あるならSteamか公式かツイッターにかけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 11:56:21.70 ID:zzDI+agr RPGのノリで買うなっていったってなあ そりゃポチポチ設定してりゃ簡単にそこそこのアクションゲーム出来るって思って買う人がほとんどなのよ それを買ってみたらよくわからんツールで起動すりゃ出来ないわけよ 文句もいいたくなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 11:59:24.93 ID:o6/IBTeU >>496 そもそも他より1番楽なのがメリット お前ツール並べてるだけでそれ使ってアクション作った事ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:06:08.55 ID:wln2kjw+ >>497 ツクールというだけで 簡単に誰でもと勘違いしている層は いるよ それだけツクールブランドのイメージは大きい 個人的にはアクションゲームツールとしては かなり簡単で作り易いと思う バグとりとチュートリアルさえしっかりやれば いい線いくんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:15:45.13 ID:gSlpUWy/ アクションゲームを作る訳でRPGとは違うんだし ツクールだから誰でも簡単にって勘違いしてるからといって だったらどうせいっちゅうのかね 後Unityがとか持ち出してるやつらは殆どがUnity自体エアプだから気にせんでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:22:57.39 ID:I5/oMDNx 騙す気満々のタイトルじゃんアクションゲームツクールMVって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:32:25.82 ID:BoyCjgS1 >>502 テンプレートと改造レシピの拡充って言ってるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:35:18.00 ID:/9F5f0Qr >>502 ブループリントはアンリアルな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 12:36:53.40 ID:uQXmD2ZV >>503 お前は近年のRPGツクールしかツクールやってないだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:40:25.82 ID:9lMqn3p0 >>506 MVって限定して言ってるのに最近もくそもないだろー MVって付いてるからターゲット層も同じ位と誤認させて有名避暑地に見せかけた名前の未整備の荒れ地を売り付ける林野商法みたいだなって売ってるだけだと思うぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:02:02.17 ID:jIXOwKF8 MVってマルチビューの略でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:07:31.44 ID:kPEjlA9h カラムーチョとすっぱムーチョが同じっていってるようなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 13:07:47.16 ID:xdNNykTe 詰まんない掛け合いの時だけはレスが進むんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 13:16:12.42 ID:F/3CkObn そりゃそうでしょ 大きく何か変わってもないのに何話すんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:19:38.60 ID:Jnb8cJ2R 実際ツクール=RPGツクールって認識は確かになくはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:32:29.11 ID:BoyCjgS1 じゃぁテンプレートにしてほしい?もの、仕組み的に出来そうなものでも挙げてみる? ・シティコネクションみたいな横スクアクション ・奇々怪々みたいなトップビューアクション ・1947みたいな縦シュー ・Rtypeみたいな横シュー ・アタックアニマル学園みたいな疑似3Dシュー ・後は聖剣みたいのとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 13:38:25.82 ID:ZJOBgplY >>513 それができて2Dで他にできないもんあんの? なんでも出来るで終わる話 話の無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:41:37.14 ID:BoyCjgS1 >>514 欲しいテンプレが「出来る」で終わるってどう言うことだ! 「出来た」なら落としにすぐ行くけどもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:50:14.37 ID:3RaKMTYS まるでブラッククリエイターだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 13:54:16.90 ID:xdNNykTe >>511 公式が全然教えてくれないから 実際作ってる際に気付いたこととか 多くの人が知らないであろう仕様に関する事が知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 14:01:55.86 ID:ZJOBgplY >>513 勘違いしたすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 14:06:08.38 ID:gQMouUem >>517 気づいた事は βだなあって事 多くの人が知らないであろう仕様は βって事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 14:08:36.38 ID:zTnIWZxs >>513 つか例題がふるいんだよ君は、いつまでもシティコネクションやら1947やらかいて通じると思うなよ その感覚危険やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 14:12:45.44 ID:xdNNykTe >>519 はあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 14:38:48.34 ID:ueg6eu3X >>500 むしろ逆に今このスレにコレ系ツールの全くの初心者なんておるのかすら疑問なレベルだぞ そもそも作りやすさを誇張するけどねぇ Unityのアセットストアみたいなもんがあった方がアクツクの百倍千倍作りやすいんだよね RPGツクールではマップチップキャラチップはてはスクリプトまでユーザー同士で補完してね(その盛り上がりぶりをRPGツクールの売りにするからね)って感じの丸投げ商法をやってんだから まさかUnityアセットストアは話が違うなんて言わね
えよなぁ?アクツクだって似たようなユーザー丸投げ商法前提だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 15:04:33.04 ID:BoyCjgS1 うーん 俺は画とか音は自作できるからシステム周りが楽な方が良いけど逆もいるのかー 結局ターゲットはどこら辺だとして施策打つかってことなんだろうねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 15:19:18.41 ID:rLNgPDgu >>522 だからそのスタイルがツクールってわかっての新作なのにわかってて買って何がいいたいのかわからない システムが欠陥だらけでとかの文句ならわかるんだけど てか素材くる告知あるんだから作れないなら待てばいいじゃん というかそもそもスクリプトやチップの素材は順に結構でてるはずだけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 15:27:37.38 ID:ueg6eu3X >>524 もう>>496で言ってるよ その上で現状では誰も見向きがしねーぞと発破をかけてるだけだ 元々は>>484の精神論?へのレスだからできれば流れ見てきてからレスしてくれい そうすりゃ俺にレスするより>>513あたりにレスした方が健全だってわかる筈だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 16:20:32.94 ID:7W3JgYgU 現状のアクツクMVが初心者向けじゃない&不親切なのは明白 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 16:28:44.88 ID:UXpzH4+G もうええやん 不毛だって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 16:35:41.00 ID:a0As8px4 javascriptでの機能拡張ができるらしいから、将来は色々できるようになってるんじゃないかな、多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 16:43:12.39 ID:uPrGKLtI 誰も>>513の「1947」にはツッコまないのね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 16:56:55.91 ID:PuB9Z2Qj >>528 その考え方だと・・RPGの方での八方向移動みたいなマジで基本的な部分が乱立と干渉で 使える使えないを経てノッソリ公式プラグが出てやっとこさ全体的に使えるようになるのが正式版出てから一年位して本体がセール半額とか始まった頃だな・・ それだってその一年ネームバリューで それなりの本数売れてて昔からのユーザーが非公式プラグイン公開ページを維持したり、 パワーユーザーなプラグイン作者が面白がれるほどのギャラリーがユーザーとして存在し
た上での話だし・・ 要はパワーユーザー任せだけどRPGと違って歴代ツクールからの移行組が居ないから他所のツールから引っ張ってこなきゃいけない訳で、 更にそのパワーユーザーが面白がれる位の人数のギャラリーとしての新規ユーザーが居ないと盛り上がらずに円形絞りフェイドアウトしちゃうわけで、 そのままって訳にはいかないんだけどどっちに舵切るのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 17:18:11.54 ID:QawWgvll RPGツクールの拡張性ってユーザーが大量にいるから産み出されてる部分が大きい アーリーアクセスとは言え売り逃げに違い状態で購入者も諦め始めたアクツクMVにそれは望めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 17:21:08.84 ID:a0As8px4 大幅な仕様変更とかはもはや無理だろうからこのままバグフィックスして製品版発売するんだろうけど、 効果音や画像素材、自習用に細かい動作サンプルを大量収録して、詳細なマニュアルつけるとかしてもらわんと 他人にお勧めする気にはならないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 17:30:46.77 ID:3RaKMTYS RPGツクールよりも購入数が少ないだろうアクツクの開発予算がRPGと同じレベルの筈がない 時間も金もなければ人数も居ないと思うわ だとすれば出来ることに限りがあるんだよ だから本当に必要なフィードだけを返すようにしないと開発者が対応に追われるだけで アーリー終わって何も整わない内にアプデも止まっちまうかもしれない このスレで愚痴や妄想を垂れ流すくらいならどうと言うこともないだろうが本当にアクツクMVを 育てていきたいなら少し落ち着くことも
必要なんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 18:09:11.14 ID:a0As8px4 他に優れたゲームエンジンが多数あってユーザーも目が肥えているからな。 アクツクが唯一無二のアクション制作ツールならともかく 後発な上に無駄に高価な未完成品をポジティブ病全開で擁護する気にはならないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 18:23:33.71 ID:vLyKK8Lz いくつかバグ潰しきてるし見放すのはまだはやいやろ^^ とりあえず何かさわったら落ちるってのが減ってきたら本格的にいじろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 18:53:33.55 ID:4HZqPL/T >>529 おもいっきり戦後ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 19:01:37.00 ID:bjtfHp8+ >>532 それはやるだろ お前よく新作ゲームのβでサーバーダウンしてこんなで発売するのかよとか一人でキレてるゴミと同じだわ そういうのも大概発売直前には改善されてる話なのに つまり今現状マニュアルも素材もなしでって期間がたえれないだけだろ それを偉そうに勧めれないだのグダグダいってんなよめんどくさ で、社員がどーとか言うのか?お前ここで何してんの?グダグダかいてる暇あるならサンプル見て勉強するなりサンプル素材でも作ってゲーム作ってみろや
俺はマネキンかいてそれ動かして練習してるわ お前がグダグダいってる間にもそれを実行して売ってるとこまでいってるやつが多数いる現状をしれやへたれが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 19:08:31.32 ID:n2hS7KXC そういうのは実際に製品版で改善されてから言うべきじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 19:13:31.50 ID:WzMfQwe/ >>496 UnityやCFに比べて使うメリットがないって話なら何でツクール買ったんだよって話になるし そもそも俺みたいにUnityやCFを使えない奴がツクール選ぶってパターンも考えてほしいのよ 開発ソフトなんて一長一短じゃないか 他と比べて劣るとか今そんな話いらないから そういう趣旨の流れをスレタイに書いてるはずだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 19:15:31.13 ID:o9nIM4ER >>538 だからそれを現状開発者でもない俺らが今言い合ってもイタチごっこなの?わかる?何か変わりますか? まさか開発者が張り付いて見てるかもなんて気持ち悪い考えやめろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 19:16:41.60 ID:026iMz9U もうよくね さすがにネガキャンうざい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 19:19:12.45 ID:xpLBPPBm よくわからなくて大金出して買ったのに作れないからストレスためてんだろ気づけよハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 19:21:12.58 ID:utHGUYEd 永遠のアーリーアクセスも結構あるからな ネガキャンというか身から出た錆だよこれは 期待しているのならsteamで建設的な議論でもしていればいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 19:23:40.76 ID:n2hS7KXC 妙に攻撃的で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 19:23:49.86 ID:SsaguPVR そうだよね。文句言ってるやつはいいだろうけど普通に情報交換したいから来てる俺たちのことも少しは考えてほしいわ。 2chの便所のカキコミに期待するなどうこうとかって流れ古いんだよね。普通に情報いいあう場所ってツクール界隈じゃ希少なんだから考えてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 19:25:13.88 ID:S+Mtn4Y6 >>543 だからもういいってそういうの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 19:26:06.93 ID:LvXD7IGC お前ら2chになにきたいしてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 19:28:46.45 ID:bEL6cz+I いやむしろ今は5chって話だと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 19:35:39.26 ID:Mtf0XF3Z ドラクエクローンが簡単に作れるからツクールが人気とか言ってるやついるんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 19:36:15.60 ID:VzXPGbmj アプデ来たな >配置されたオブジェクトがポータル移動で増殖してしまう不具合を修正しました。 早速試してこなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 19:41:33.84 ID:OEn8oqa/ ソフトの文句言うな!!!! って言うけどさぁ… 現状ソフトが欠陥を抱えすぎてて情報交換しようとすれば愚痴や文句が噴出するのを避けられないだけなんだよなぁ… ソフトを悪く言われるのが嫌で情報交換だけをスレに強要するんだったら まずそう言う自分自身が有益な情報をスレに提供しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 19:51:19.59 ID:PuB9Z2Qj >>549 それはそこまでのテンプレが確立してることで 少なくともそこをスタート地点に出来るって意味で正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 19:55:23.06 ID:a0As8px4 >>537 何でお前が被害妄想してるのかわからんが 自分と意見が異なる人間を見下したいだけなのかお前は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 19:56:36.05 ID:wln2kjw+ アプデ来とるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 20:11:21.56 ID:VzXPGbmj とりあえずV0.8.6確認結果 ○確かにポータル移動による敵オブジェクト増殖はなくなった ○ついでにoggファイルのループタグが無視されてたのも直ってた ×「オブジェクトを消滅する」で消滅させたはずの弾(子オブジェクト)が ポータル移動すると突如現れ操作キャラについてくる(移動が終わるとまた消滅) ひとまずずっと気になってたバグが直ってひと安心だが、まだまだ油断はできなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 20:13:37.92 ID:C+qUtWLH 要するにここにまともなやつは居ないと言うことやな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 20:14:08.33 ID:epg1LtCi 3D格闘ゲームツクールは3Dなのに手軽で面白かったけど 反面モーションとダメージつけるってだけだったから アクゲツクールも今より簡単になるってことはその代わりに出来る事減る 雛形の問題ならプロジェクトの途中のをみんなが上げたら良いだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 20:24:09.57 ID:PuB9Z2Qj >>557 制作側がどう使うのか想定もテストも出来てない点が問題外 それが出来ているならサンプルプロジェクトやそのサンプルのマニュアルやチュートリアルがつけられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 20:29:49.68 ID:7W3JgYgU でお前ら何作ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 20:29:55.74 ID:zCWvgZux >>550 Steamで仕様ですとかほざいてなかったかソレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 20:30:38.19 ID:VzXPGbmj >>560 それが今回直ってるんだよなぁ・・・ やっぱ向こうもバグとは認識してたってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 20:30:43.31 ID:a0As8px4 >>557 2D格ツク95も2ndも絵を大量に用意するのが大変なだけで、組むのはそこまで難解じゃなかった。 前回のアクツクも今回のMVも汎用性を求めた結果難解になってるんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 20:40:25.86 ID:1fcGNk4Q 絵の素材がいつも 一番時間かかるね それが出来たら後は設定だけだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 20:47:10.39 ID:9G1ZtxYa 家庭版MVにも人取られてる今、これに回す人いねーわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 21:23:49.82 ID:dFyoFPp2 >>551 ソフトの文句言うな!!!! と 文句しか言わないなお前 との区別くらいわかれゴミが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 21:40:33.97 ID:Z868JXWH 配信してるサンプルゲーム触ってみたんですが、このツールってパッドのアナログスティックは使えないんでしょうか? 使用してるパッドはXbox360(Xinput)のパッドです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 21:40:57.12 ID:PuB9Z2Qj >>565 立ち位置が他メーカー寄りかユーザーかが違うと思う〜 製品に文句言うな! だと、明らかにソフトの評判が落ちるだけだけど 文句言うなにモノも申す! なら今後のメーカーの動き次第で信用に化ける発言なのでツクールを苦々しく思ってる他社からすると邪魔かもだねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 21:47:19.08 ID:a0As8px4 >>566 F1で出る設定メニューからキーコンフィグ出来たと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 21:49:06.58 ID:ZuPC7BkW じゃあ社員乙言われたら 他社員乙って言い返したらいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 21:55:48.12 ID:Z868JXWH >>568 なるほど 動かすことは出来ませんでしたが、実際操作を受け付けるかどうかはゲーム側で設定ですかね。 スティックも認識することは確認できたので、明日にでも購入して触ってみようかと思います。 ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 22:05:30.57 ID:a0As8px4 >>570 俺も今Xbox360パッドつないで確かめたけど、エディタ側で設定すれば左スティックで動いた。 ただアナログ入力の数値が取得できるのかはわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 22:10:12.62 ID:wln2kjw+ これビルド後でもコントローラーの キーコンフィグ出来たっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 22:18:12.80 ID:a0As8px4 バイクのサンプルビルドして試したけどF1で設定出して「→」「←」のところを「左スティック→」「左スティック←」にすれば 左スティックで動いたのでキーコンフィグ出来てるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/573
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 429 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s