[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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1(1): 2018/08/20(月)03:57 ID:GR9pN1Ac(1) AAS
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
外部リンク:tkool.jp
外部リンク:store.steampowered.com
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
省5
2: 2018/08/20(月)07:24 ID:UKsR3bNE(1/3) AAS
■開発ロードマップ
【初回アップデート予定】8/8のオープンベータで一部実装
・(済)オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加
・(済)RPG風会話シーンを実現するプラグイン
・TVシューティングプロジェクトの追加
・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更
・その他バグ修正
省12
3: 2018/08/20(月)07:29 ID:UKsR3bNE(2/3) AAS
アーリーアクセス中に対応予定 その2】
・物理演算用の実行アクション
・残像のON/OFFをスイッチで切り替え
・シーンに配置した複数のオブジェクトの一括設定
・アクションプログラム画面でリンクを一直線可
・アニメーションのフレーム追加時の挙動調整
・男剣士素材の追加
省14
4: 2018/08/20(月)07:40 ID:4T/hRD2b(1/2) AAS
1おつであります
5: 2018/08/20(月)09:46 ID:/JM3lhOi(1) AAS
スレ立て乙です
テンプレいいね!
6: 2018/08/20(月)15:35 ID:lDm9+ZUU(1) AAS
>>1乙テンプレ乙です
7: 2018/08/20(月)20:09 ID:UKsR3bNE(3/3) AAS
公式サンプルゲームの作者ドットゾーゲームズさんのTIPS集
Twitterリンク:Dot_Zo_Games
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
8: 2018/08/20(月)23:10 ID:4T/hRD2b(2/2) AAS
ファイナルファイトみたいな
ベルトスクロールアクションの
雛形ほしい
9: 2018/08/20(月)23:33 ID:JddhbXbk(1) AAS
ベルトスクロールはトップビューから作れってことなんだろうが
サンプルいじってそれっぽくするだけでもクソめんどいね
壁の当たりも問題があるしジャンプ攻撃させようとすると色々問題が
ジャンプ周りはなんか修正入るみたいだけどなー
10: 2018/08/21(火)01:07 ID:5Ud/UcrP(1) AAS
横スクロールファンタシーアクションてのがベルトスクロールではないのか?(D&Dみたいな)
2人対戦アクションていわゆる格闘ゲーム?
TVシューティングて何?
sample_mapプロジェクト???
頑張ってひねって他ジャンル実現しても
いずれ近いプロジェクトが実装されたら
努力が無駄になってしまうから困るね
11: 2018/08/21(火)01:15 ID:6PeEU00d(1) AAS
TVシューティングはTop Viewじゃないかな
12: 2018/08/21(火)09:30 ID:oE69A8ZH(1) AAS
これって二つのプロジェクトから自由に作り変えるんじゃなく複数ジャンルの雛形が追加されてく形なのな
その内ベルスクとか対戦系のプロジェクトも追加されそう
13: 2018/08/21(火)09:51 ID:iOmUZwuZ(1/2) AAS
>>TVシューティング
俺はまたマウスで的をクリックするタイプか
あるいはナツメのワイルドガンズみたいな奴かと思ってたよ
14: 2018/08/21(火)10:04 ID:/yPJuJgE(1/4) AAS
光線銃を使ったやつを
イメージしてしまった
15: 2018/08/21(火)10:09 ID:iOmUZwuZ(2/2) AAS
2人対戦アクションがペンギンくんウォーズだったらどうしよう
16(1): 2018/08/21(火)11:15 ID:5InSUJ57(1/3) AAS
体力ゲージ作りたいんだが
「オブジェクトにゲージを接続する」みたいな項目なかったっけ・・?
なにか勘違いしてたのかな・・
17(1): 2018/08/21(火)11:19 ID:8vKDm03B(1/2) AAS
>>16
「表示と親子関係」の一番上にある「オブジェクトにテキスト、変数値を表示」って所
凝ったグラフィックにしたいなら別のやり方しなくちゃいけないが
普通の1色バーで良ければそれが早いよ。
18: 2018/08/21(火)11:44 ID:/yPJuJgE(2/4) AAS
二人対戦は普通に格闘ゲームツクール
みたいな雛形じゃないのかな?
アーバンチャンピオンみたいなシンプルなのはすぐ出来そうやつ
ファンタジー横スクロールは
ゴールデンアックスみたいな雛形
ファイナルファイトやダブルドラゴンも再現可能
くにおのダウンタウンは大変そうだけど
省2
19: 2018/08/21(火)12:04 ID:5InSUJ57(2/3) AAS
>>17
ありがとう・・・こういうシンプルなのがいいんだ
20(2): 2018/08/21(火)13:41 ID:F8SUTbvq(1) AAS
基本の話ですが移動しても「歩く」なのに「待機」のモーションが出るとか
左にジャンプしても右向きが表示されるとかってよくあるんですかね
アクションプログラムの段階までは正しくモーション動いてて最初から何度もチェックし直したのに
テスト起動すると動きは合ってるのに意図しない絵になるんです
21(1): 2018/08/21(火)13:49 ID:8vKDm03B(2/2) AAS
>>20
多分あってると思っててどこかしら間違ってる感じだと思う。
前作から触ってきて自分にも良くそういう事あったけど
なんだかんだで結局は自分が何かしらミスってたパターンだったんで。
前者は遷移の条件で間違ってるとか
後者はアニメ登録の表示方向選んで右側にある矢印指定忘れてるとかじゃないかな?
それでもわからなかったら公式のテックサポート掲示板で聞いてみたらいいかも
22(1): 2018/08/21(火)13:50 ID:/yPJuJgE(3/4) AAS
何度かテストプレイヤーしてみて
毎回変わるなら完全にバグ
まったく同じなら
設定をもう一度チェック
してみるとかかな
23: 2018/08/21(火)20:22 ID:5InSUJ57(3/3) AAS
いわゆる無敵技を作りたいんだけど
「被ダメージ率」を0にしてもうまくいかない・・・
24: 2018/08/21(火)20:25 ID:/yPJuJgE(4/4) AAS
当たり判定消せばええやないの
25: 2018/08/21(火)21:08 ID:EOwi1/j2(1) AAS
そうだよ
昇竜拳に当たり判定はないからね
26(2): 2018/08/21(火)23:15 ID:EmT4QM0X(1) AAS
それ昇竜拳中に天井より上に行ったら埋まらない?
27: 2018/08/21(火)23:20 ID:trZucLdh(1) AAS
>>26
降りてくるまでが昇竜拳です
28: 2018/08/21(火)23:35 ID:cz8S63zI(1) AAS
>>26
壁に埋まったりするのは壁判定なんじゃないのかな
29: 2018/08/22(水)03:16 ID:tb7Z1rKJ(1/2) AAS
これメモリ4Gで動く?
これから軽量化できるんかな
30: 2018/08/22(水)08:31 ID:WAaG/Vbh(1) AAS
今時8gが普通だから4gはキツくね
31: 2018/08/22(水)09:21 ID:db6YSzvL(1) AAS
>>21>>22ありがとうございます
初歩なんで凹んでましたがもう少し睨めっこしてみます
32: 2018/08/22(水)11:10 ID:sS5HIf29(1) AAS
【ヒトラーも、ユダヤ】 トランプ大統領、ペンス副大統領「キリスト再臨の為にイスラエルは造られた」
2chスレ:liveplus
ほら、やっぱり陰謀論は本当じゃん
33: 2018/08/22(水)11:53 ID:ACvqsT4R(1/10) AAS
単純な共通変数で階層表示管理してるのに
3階以降共通変数が変数リセットされてしまう
マップにもポータル移動後の設定にもオブジェクトにも
共通変数のリセット命令なんて1回も使ってないのに
なんでえええええ!?
34(1): 2018/08/22(水)12:15 ID:cIAMV+Oo(1/6) AAS
変数周りのおかしな挙動はバグレポートやテックサポートに投げた方が良いと思うなぁ
極力シンプル化した仮オブジェ作って試して、それでもだめなら
アウトの可能性高いと思う
35: 2018/08/22(水)12:35 ID:qIa0RQvD(1) AAS
>>20
考えうる原因は
アニメーションの向きの設定を忘れている
サイドビューであれば右向き以外にも右斜めも右に設定した方が安全です
アクションの向きが変わる時にリンクを通っていない
アクションを実行などで直接他のアクションへと飛ぶと向きが変わらないようです
自分が向きが変わらないのを体験した時はだいたいこの二つでした
36(1): 2018/08/22(水)12:39 ID:kQl0i3p7(1/3) AAS
体力以外にもお金とか
変数必要だからはやくそこら辺
直してほしいね
37(1): 2018/08/22(水)12:47 ID:ACvqsT4R(2/10) AAS
>>34
>>36
バグなんかなぁ
今のところ体力にも同じく共通変数使ってるけど
そっちはいくらマップ移動しても大丈夫なんだよ
階層表示のとこだけ謎のリセットが掛かる
38: 2018/08/22(水)12:48 ID:rDhzgFpp(1) AAS
変数まわりのおかしな挙動って
「具体的にどこがおかしいか分からないけど、なんかおかしい」状態が多くて、どうも伝えづらい
39(1): 2018/08/22(水)12:57 ID:kQl0i3p7(2/3) AAS
>>37
同じ条件で違う結果が出るというのは
やはりバグじゃないかな
そうでなければ設定をミスしてるとか
40(1): 2018/08/22(水)13:10 ID:xr8yrKcc(1/2) AAS
体力は値をいじらずそのまま持ち越すだろうけど、階数表示は移動の時に加減算するよね
疑うとしたらそこらへんかな
新規プロジェクトでシンプルなので試して、やっぱりダメならバク報告したほうがいいと思う
41(1): 2018/08/22(水)13:11 ID:NovxzwXz(1) AAS
ベルスクアクション作りてえなあはよ追加してくれ
42: 2018/08/22(水)13:15 ID:cIAMV+Oo(2/6) AAS
>>41
今でも作れるでしょ
厄介なのは段差的な高さ概念だけど
それは正直テンプレ追加でどうにかできる気がしないなぁ
レイヤーで擬似的にやるかスパッとあきらめるかだろうね
別にベルスクにマストな概念でもないし
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