[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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299(1): 2018/09/02(日)19:55 ID:ChkS4X7o(1) AAS
まぁツールが続くかどうかはそれを使った作品次第な部分があるから
ネガティブな事ばっかり発信してないで良い作品作って見せつけるのが
ツールの未来のためには一番だよ
300: 2018/09/02(日)21:15 ID:vdqjnXoC(3/3) AAS
今作一番の障害は素材の準備じゃないかと思う
どんなに不具合なくしてもこの根本的な面倒くささの解消が難しい
公式がそこらへん充実したキャラ素材出してくれればかなりマシになるんじゃないかな
301(2): 2018/09/02(日)21:22 ID:tiVMzNdU(1) AAS
正直素材に関しては無くていいんじゃないかと思い始めてきた
これは何の根拠もない俺の感覚なんだけど
素材があるとどうしても皆それを使う→どのゲームやっても同じ素材つかってる→やっぱツクールはツクール臭するよねっていう世論になる→素材自作してもツクールだから駄目っていう固定観念が蔓延する
302: 2018/09/02(日)21:29 ID:2VSp8v6X(2/2) AAS
0.8.5になってさらにクラッシュ率上がってるじゃねぇか…
もうちょっとでシステム完成するってのに酷い時だとオブジェクト選択した瞬間に落ちるとかもうね
303: 2018/09/02(日)21:32 ID:1Ux962NI(1) AAS
>>301
素材なんてカジュアルに楽しむ人用か画像を後回しにしてまず動きから試したい時にしか使わないでしょーよ
というかツクール臭する物で満足する人達もいるわけだし自作でやりたい人もいるわけで
何がなくてもいいだよ
お前がやらなきゃいいだけじゃん
皆が言ってんのは初めてのツールで動かし方慣らすのに素材必要って事でしょ
304: 2018/09/02(日)21:38 ID:vCiJ1BTi(2/3) AAS
>>301
デフォ素材ないならないで、みんな同じ有名素材屋さんに集まって同じことになるだけじゃない?
ツクールなんだし、最初の敷居は低ければ低いほどいいと思うけどな
バグは多いけど、慣れればこんな作りやすくて楽しいツールなかなかないし(※個人の感想です)
305: 2018/09/02(日)21:41 ID:0DXoLVoM(1) AAS
プロジェクト保存押したらクラッシュしたよ
こまめに保存しような
306: 2018/09/02(日)21:45 ID:sWlD6tsy(1) AAS
クラッシュが怖いから
何かするたびにいちいち保存してるわ
307: 2018/09/02(日)22:20 ID:cmxzrJ54(2/2) AAS
今のところアクツクの素材はほぼ無いが
それだけに今作られているのは
個々の自作だから
どれも個性的で見ていて楽しいな
RPGツクールは素材が充実してるけど
ツクールっぽさを消すのは相当にいじらないといけない
これからアクツクの素材屋さんも
省3
308: 2018/09/02(日)22:46 ID:vCiJ1BTi(3/3) AAS
あ、>>132>>285の奴はマップチップ素材使っております
俺の自作だと誤解されるとまずいので一応↓
外部リンク[html]:yms.main.jp
309: 2018/09/02(日)23:57 ID:Ln6AJjbw(1) AAS
>>299
それは最低限の機能が正常な場合にしか有効ではない言い訳さ
310(1): 2018/09/03(月)09:56 ID:ompPoiJW(1/2) AAS
Unity のアセットストア的な物を用意するのが正解なんだろうけどこのままだと難しい?
根本的な部分でのバグを放置したままのリリースはネガティブな印象を残すから気を付けないといけない訳だが…
優秀な人ほど見切りつけるの早いからグズグズしてたらツールの寿命短くなる
311: 2018/09/03(月)12:26 ID:FtGvnUzG(1) AAS
優秀な人なら今がアーリーアクセス中だってことぐらい理解してるでしょ
正式リリース後もバグだらけ、クラッシュ頻発なら話は別だけど
312: 2018/09/03(月)12:45 ID:ompPoiJW(2/2) AAS
正式リリースが無駄に長引いたり、正式リリース後もベースでバグを出し続ける事が無ければ当然見捨てられる事は少ない訳だけど…
313: 2018/09/03(月)16:04 ID:gsDPpMuZ(1) AAS
これって現状2Dアクション以外は作りにくい感じ?
314: 2018/09/03(月)16:40 ID:iOkgryvh(1/3) AAS
サンプルにあるようにサイコロゲームやピンボールが出来るから
(物理演算アプデでピンボールはヘンになってるらしいが)
テーブルゲーム的なものもやりようによってはやれると思うけど
変数周りにくせがあるから、もしかしたら難しい部分もあるかも。
コマンド式RPGやテキスト系ADVがやりたいんだったら
専用ツールの方がはるかに楽だと思う
315: 2018/09/03(月)16:48 ID:iOkgryvh(2/3) AAS
背中や尻尾からレーザー出すのは今考えてもやっぱやりすぎかな
背びれ超高速でふるわせてワケわからん怪音波で対空防御程度で良かった
316: 2018/09/03(月)16:48 ID:iOkgryvh(3/3) AAS
シン・ゴバク
317: 2018/09/03(月)21:39 ID:R1dvvMnV(1) AAS
>>310
Platformer PROかCorgi Engine並の
雛型来たら一気に化けそう
現状じゃ有り得ない話だろうけど・・・
318: 2018/09/04(火)04:38 ID:cWk1ySUc(1/2) AAS
外部リンク[html]:overlord-anime.com
ここで配布されてるzipなんですけど
落として起動しようとすると MSVCR110.dll が無い
ってい出て起動できないのですが どうすれば起動できますか?
PC内検索すると8個あります
Visual C++ x64 x86をインスコしてもダメでした
319: 2018/09/04(火)04:44 ID:cWk1ySUc(2/2) AAS
2012入れたらいけました
320(1): 2018/09/04(火)12:58 ID:FWMbayPG(1/2) AAS
敵を倒したらそのオブジェクトが回転して画面外に消える感じのを作ってるんだけど
オブジェクトを回転させるのは
どこで設定出来るの?
お助け〜
321: 2018/09/04(火)13:43 ID:BMOOKB5g(1/3) AAS
>>320
トップビューサンプルの主人公が倒れるやつは
アニメーションで直接回してたけどあれが正攻法なのかな
322: 2018/09/04(火)13:45 ID:hbykgxoq(1/2) AAS
普通にアニメーションで設定しましょ
始まりのフレームで回転に賭ける掛ける時間=フレーム数に任意の数を入れ
補完の直線か曲線をチェック
中心点の設定とスタートの回転角度の設定も忘れず。
次に終わりのフレームを作り
こっちにも中心点を設定、
そんで目標角度を入れればOK
省1
323: 2018/09/04(火)14:01 ID:FWMbayPG(2/2) AAS
ありがとうございます!
実行アクションでやるのかと
勘違いしていました
感謝感謝
324(1): 2018/09/04(火)17:30 ID:xeDp8oYz(1) AAS
このソフトに興味を持っていて、オリジナルの同人ゲーム作って販売しようかなと考えているのだけれど、これから実用に耐えるものになりそうな感じなの?
オレはプログラムとかからきしだけど、イラストレーターが本職なので何か作れるんじゃないかと思って購入を検討しているんだ。
325: 2018/09/04(火)18:18 ID:BMOOKB5g(2/3) AAS
>>324
まだツール自体のバグが潰しきれてないから
命令次第で挙動が不安定になったりする時があるけど
プログラムというよりパズルに近いから
C言語とか覚えなくていいところは
イラストレーターとかドッター向きだと思う
326: 2018/09/04(火)20:46 ID:Y9qBggZV(1) AAS
何を作るつもりなのかってのが一番大きいけれど
単にゲーム中にイラストを表示したいだけなら比較的マシなRPGの方でいいとも思うよ
金があるなら別だけど買うにしてもアーリーアクセス終わってからでもいいと思うな
もし将来性を期待して買おうとしているならそれは絶対やめた方がいい
327(2): 2018/09/04(火)21:03 ID:+udEe28W(1/3) AAS
シーン切替で変数がリセットされるの本当にうっとうしいな・・・
328: 2018/09/04(火)21:27 ID:BMOOKB5g(3/3) AAS
>>327
それバグなのか仕様なのか未だにわからん
リセットされたくないなら共通変数しか使うなってことなのか
329: 2018/09/04(火)21:59 ID:1xBRpzYT(1) AAS
>>327
仕様だろうね
8.4でシーンにないオブジェの変数を参照したら処理しないようにされてたし
330(1): 2018/09/04(火)23:12 ID:UyPf7Pdl(1) AAS
背景をカメラに固定とかできないのかな?
背景が動かないように
画面と同じサイズの背景画像を設定したいんだけど
配置方法が中央、拡大、タイル、比率を維持して拡大しかないからシーンサイズが広いと
上手く配置できないんだけど
331: 2018/09/04(火)23:15 ID:hbykgxoq(2/2) AAS
>>330
レイヤー増やすなりしてBGとして貼った方が早いんじゃない?
332: 2018/09/04(火)23:17 ID:+udEe28W(2/3) AAS
スクロール速度0のレイヤーで再現できるけど・・重いんだよね
333: 2018/09/04(火)23:39 ID:H47BQ1+4(1) AAS
オブジェクトの生成でカメラ位置を基準にした位置設定できないのが
何気に不便だなぁ…ポータル移動時にステージ名表示したいのに
334: 2018/09/04(火)23:43 ID:+udEe28W(3/3) AAS
ステージ名はメニュー画面に組み込むのはどうかな・・?
335: 2018/09/05(水)18:48 ID:IxVlmuO3(1/2) AAS
cf2.5から移行したいんだけど
このツールどう?作りやすそう?
曖昧な聞き方で悪いが
336: 2018/09/05(水)18:52 ID:gOyfanYb(1) AAS
作りやすい
CF2.5は最強だけどこっちの方が最強だから
337(1): 2018/09/05(水)19:05 ID:IxVlmuO3(2/2) AAS
最強は二人も要らぬ
さっさと買うか
338: 2018/09/05(水)19:30 ID:AYj70Cnp(1) AAS
正式リリースはいつなのじゃ?
てかちゃんとできるのか?w
339: 2018/09/05(水)19:41 ID:ikm0AEvE(1) AAS
cf2.5を使えてるなら
そのままでいいと思う
使えてないのなら
アクツクおすすめ
340: 2018/09/05(水)19:55 ID:vw4uQVMp(1) AAS
こんなバグ沼のツールに勧誘するとかお前ら鬼だな
341: 2018/09/05(水)20:06 ID:fGVLxicH(1) AAS
こまめにセーブしないと泣く事になるところが昔のゲームやってるみたいな気分になれるよ!
342: 2018/09/05(水)20:08 ID:zUK54E2g(1) AAS
>>337
まだアーリーなんだから製品版出るまで素材作って待ってた方が良くない?
素材はCFでも使いまわせるんだしさ
343(1): 2018/09/05(水)21:52 ID:YvEY234p(1) AAS
今は時期が悪いおじさん「今は時期が悪い」
344: 2018/09/05(水)22:02 ID:yhOj736v(1) AAS
リアルファーストペンギン体験やで
345: 2018/09/05(水)22:16 ID:x1IfWKQL(1) AAS
>>343
作りたい人とバグごと試して遊びたいヒトをいっしょくたにしちゃダメ
346: 2018/09/05(水)22:18 ID:2tCTduhC(1) AAS
このままだとノベルツクールの後追いになりそうで怖い
347(1): 2018/09/06(木)02:35 ID:0lB9DDys(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
魔界村ワロタ
348: 2018/09/06(木)09:57 ID:q0CiD/EC(1/3) AAS
>>347
ほぼ丸パクリなのがかなしい
349: 2018/09/06(木)10:23 ID:sIP0CDOV(1/2) AAS
そりゃ仕方ないだろ
単なるオマージュというかそういうネタなんだろうし、
本気でオリジナル作りたいんじゃなくてキャラを使って技術屋に依頼してってフローでやってるんだろうしゲームそのものの企画に時間割けないだろ
350: 2018/09/06(木)10:34 ID:q0CiD/EC(2/3) AAS
わかるけど
いいアピールの場なのにもったいないと思った
351: 2018/09/06(木)11:17 ID:a6dcuMVb(1) AAS
魔界村がよくできていた事を悟らせてくれた良ゲー
352: 2018/09/06(木)12:00 ID:IoxnXah2(1) AAS
本家が手抜きとかなめてんやろ
353: 2018/09/06(木)12:22 ID:q0CiD/EC(3/3) AAS
今オバロアニメやってて流行ってるし
有名な魔界村っぽいので作ったら受けるやろ
↓
じゃあアクツクでそれっぽく作って
って適当に企画出されてるのが透けて見えてるのがなんとも
354: 2018/09/06(木)12:45 ID:+KGNfkWk(1) AAS
これ公式企画なの?
そんならもうちょっとドット絵頑張ってほしい
355: 2018/09/06(木)17:12 ID:sIP0CDOV(2/2) AAS
オーバーロードの話中にでて来たRPG「ユグドラシル」をオキュラス用の小規模MMOモドキとして作った方が話題性も一瞬の輝きも高かっただろうなぁ
356(1): 2018/09/06(木)18:40 ID:ZGbcwOGb(1) AAS
オーバーロードが重くてスローになってしまう・・・あれでなんでや
魔女は拡大しなければギリOK。あとパッドが古いせいか十字キーが反応せん・・・
357: 2018/09/06(木)22:27 ID:0lB9DDys(2/2) AAS
パッドのボタン割り当て変更しようとすると落ちるっていうね
358: 2018/09/06(木)23:01 ID:wwGSfbfy(1) AAS
正直、今の完成度だとオススメはできないよ
決して悪いツールだとは思わないけど、いろいろバギー過ぎる
359: 2018/09/07(金)12:10 ID:15pTey4l(1) AAS
アーリーだからっつってここまで酷いとは思わんかったなぁ
結局開発能力足りなくて直せずに終わりそう
360: 2018/09/07(金)13:03 ID:6NjZC9mD(1) AAS
RPG ツクール以外はいつもこういうパターンだと思う
サンプルゲーム作成時に発覚して潰せるレベルのバグをなぜ放置でいつもリリースするのか…
361: 2018/09/07(金)14:43 ID:Knj25aNf(1) AAS
アーリーアクセスに参加してバグの洗い出しを一緒にやろうぜ!ってことなのかなぁ
ただそもそも出てる不具合がバグなのか仕様なのか半別つかないから
報告もできないんだよなぁ
362: 2018/09/07(金)15:06 ID:g0Z6epjI(1) AAS
不具合みたいな仕様なら改めてもらうために報告した方が良いんでは
363: 2018/09/07(金)22:03 ID:Atubx/kf(1) AAS
なんとなくRPGツクール4を彷彿とさせるな
見てくれや機能は凄くよさそうなのに、致命的なバグや仕様が多かったりする
364: 2018/09/08(土)00:02 ID:YWJZfJUj(1/2) AAS
ツクール4は容量問題が酷すぎたな
365: 2018/09/08(土)10:21 ID:v0noZBpF(1) AAS
いつ発売かは知らんがこのままだと爆死どころか存在すら認知されなさそう
366: 2018/09/08(土)12:30 ID:0D8PjNVy(1) AAS
信者「まだアーリーだから」
367: 2018/09/08(土)12:42 ID:fTZVhXet(1/2) AAS
ツクールブランドでまともに力をいれてるのって
RPGシリーズだけだな
368(1): 2018/09/08(土)12:43 ID:+JP2OE2X(1) AAS
>>356
今後の資料にスペック教えてもらえます
369: 2018/09/08(土)13:39 ID:5bJM/UJ1(1) AAS
あっぶねーこのスレ覗かなかったら買うとこだった
370: 2018/09/08(土)15:36 ID:YWJZfJUj(2/2) AAS
適当に触る分には面白いぞ
同人でワンチャン金稼ぎみたいな奴はスルーした方がいいけど
371: 2018/09/08(土)16:51 ID:2vdYGhjw(1) AAS
アーリーアクセスを未完成の免罪符にしてはいけない(戒め)
372: 2018/09/08(土)17:20 ID:leQzb+U1(1) AAS
同人で稼ぐつもりもないけど適当に触る分には面白いってのもなぁ
買う予定だから適当じゃ困る
373: 2018/09/08(土)17:37 ID:geUU1XTS(1) AAS
>>368
COREi3 540 3GHz メモリ4G グラボなし(多分増設不可)PC測定値はGraphicsScore4.8
CPUとメモリは余裕あるみたいなので、グラボなしが要因と思われる
まだMV自体は未購入。製品版で軽くなればいいけど期待はしてない
374(1): 2018/09/08(土)17:51 ID:fTZVhXet(2/2) AAS
同人で稼ぐなら
他の安定したツールを選べばいい
アクツクで作って製作者もわからない
ツール側のバグがあれば
金を払ってくれたユーザーのクレームに対応しきれない
375: 2018/09/08(土)18:44 ID:RNLRe7MR(1/2) AAS
男は度胸、なんでも試してみるもんさ👌
376(1): 2018/09/08(土)18:46 ID:ijJGStkr(1/2) AAS
同人ソフトってノークレームノーリターンだと思ってた
377(1): 2018/09/08(土)18:48 ID:mCYfUOAT(1) AAS
女は?
378: 2018/09/08(土)18:51 ID:+uNRBXA3(1) AAS
>>376
恐ろしいくらい
変な奴とかいるから気をつけろ
金も出さないで体験版やっただけで
客面していろいろ要求してくる
奴もゴロゴロいる世界だ
バグ満載で製品版なんて出したら
省1
379: 2018/09/08(土)18:56 ID:ijJGStkr(2/2) AAS
そうか・・・そういう逆サイコパスみたいなのもおんねんな…こわいな
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