[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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279: 2018/09/01(土)16:36 ID:40nX5l/E(1) AAS
絵だけ差替えて楽しむ人は今回のニセ魔界村みたいなのをいじればいいし
もう少しオリジナリティ出したい人はプロジェクトから改変・引用すればいいし
アクツクの芯の部分だけ使ってほぼ独自のシステム作ることも出来る
なかなか良いと思うけどな
280: 2018/09/01(土)16:48 ID:DBrYQXap(2/4) AAS
初心者が見て、キャラクターがどういう理屈で動いてるのか分からないと意味ないし
サンプルにあまり凝ったものを持ってこられても困るよな
281: 2018/09/01(土)18:23 ID:0BG8tdpt(2/2) AAS
お前のことだぞピンボール
282: 2018/09/01(土)18:26 ID:xgGolp6m(1) AAS
サンプルはただの宣伝だろうね
売り逃げするための
283: 2018/09/01(土)19:01 ID:d3iRnWkJ(2/2) AAS
ピンボールまともに動かないんだけど俺だけ?
284: 2018/09/01(土)21:33 ID:ahtvKdYZ(2/2) AAS
何度も出てるが物理演算のアプデで動かなくなったってさ
285(4): 2018/09/01(土)22:53 ID:QQmYgn3N(3/5) AAS
ところで先週の>>132なんだけど、妙な現象が起こったんでちょっと報告
まずは黙ってこちらを見てほしい(ファイル重いんで注意)
画像リンク[gif]:i.imgur.com
こんな感じで、画面を2回切り替える毎にスライムが1体ずつ分裂する珍妙なバグ
最初は復帰条件の設定ミスかと思ったけど、復帰条件「無し」にするとホントになしになっちゃうし
open_beta外したら直ったから、どうも今回のアプデのバグっぽい?
286(1): 2018/09/01(土)23:15 ID:YiCtxg0M(1) AAS
>>285
シーン切り替え時にオブジェクトがコピーされるって感じのバグがオープンベータであるっぽい。
ちなみにそのスライムに攻撃した時のダメージ計算ってどうやって表示させてるの?
被ダメージ数値の変数バグってる気がするんだけど・・・
287(1): 2018/09/01(土)23:34 ID:QQmYgn3N(4/5) AAS
>>286
そのバグ誰か報告してるのかな? してなかったら報告して来なきゃ
被ダメに関してはもうデフォルトの被ダメ計算機能使うのやめて(「被ダメージ率の係数」を0%に設定)、
アクションプログラム内で独自にダメージ計算して体力から直接減らすようにしてる(今は暫定的に1〜500のランダム)
数字オブジェクトには「被ダメージ数値」じゃなくこの時のダメージ計算結果を参照させてる・・・この説明で足りるかな
つか被ダメージ数値変数バグ出てたのか・・・
288(1): 2018/09/01(土)23:48 ID:DBrYQXap(3/4) AAS
「消滅後の復活条件」は「アクションで復活」
スライムの初期アクションに「消滅状態のオブジェクトを復活させる」、オブジェクトはスライム・・・で、どうですか?
289(1): 2018/09/01(土)23:56 ID:DBrYQXap(4/4) AAS
初期アクションは、新たに作って一番前に追加する感じです
290: 2018/09/01(土)23:59 ID:QQmYgn3N(5/5) AAS
>>288-289サンクス
ツール側の対応あんま当てにならんし試してみるわ
291: 2018/09/02(日)02:13 ID:V3EuTuXj(1) AAS
>>287
やっぱりデフォルトのではないのか・・・
説明は伝わったけど、属性の弱点設定とか今度は面倒だから
バグ治るまで待つかな・・・
292: 2018/09/02(日)10:55 ID:+BSTfsJr(1) AAS
公開まで持ってけるかどうかは別として、なんやかんや触ってると楽しいな
293(1): 2018/09/02(日)12:19 ID:vdqjnXoC(1/3) AAS
>>285
一つのオブジェに、オブジェの復活とオブジェの生成を同時に設定していると起きやすい
オブジェの復活の実際の挙動は消滅させたオブジェクトと同じオブジェクトを新たに生成しているという状態
例えばマドハンドAに復活条件をつけると復活してるのは実際はマドハンドBっていうことになる
その状態でAもBも倒していると復活するのは二体分みたいなめんどくさい挙動になっている
デフォの復活設定は諦めて
条件指定で生成のみにしたほうがいいよ
294(1): 285 2018/09/02(日)12:58 ID:vCiJ1BTi(1/3) AAS
>>293
それが生成してるのはダメージ表示オブジェクトだけで(こっちはもちろん復帰条件なし)
本体のスライムは分裂等の操作はやってないのよ・・・
それどころか別段倒したりしてない、極論一撃も攻撃してないにもかかわらず分裂は発生する
マドハンドの例えだとこっちは最初からいるAとBが全く仲間を呼ばず、こっちも全くダメージ与えてないのに
画面切り替えを行うと倒してないはずのC〜Nが勝手に復帰しちゃってる感じ
うーん・・・やっぱシーン内直接配置&デフォの復帰判定はやめにして
省1
295: 2018/09/02(日)15:57 ID:vdqjnXoC(2/3) AAS
>>294
うーんそれは完全に不具合の予感
特に今回の8.5はなんか不具合潰したせいで不具合起きてるみたいだから
不具合っぽいのは回避して作るしかないね
296: 2018/09/02(日)16:52 ID:2VSp8v6X(1/2) AAS
ボスシーンなんかは不可視オブジェクトで管理してるけど
オブジェクト配置で見落とし多発したから不可視オブジェクト用のアニメーション設定したよ
297: 2018/09/02(日)19:13 ID:7EW0w+3M(1) AAS
アクティブユーザー減ってるっぽいしアップデートの頻度も怒られない程度に尻すぼみになりそうな気配が…
前科があるのに信じて買ってくれたユーザーに対して早期アクセスで金回収して売り逃げなんてしたらマジで許されんぞ
298: 2018/09/02(日)19:32 ID:cmxzrJ54(1/2) AAS
ラノゲツクールに続いて
やらかすのは
流石にないだろうと思う
299(1): 2018/09/02(日)19:55 ID:ChkS4X7o(1) AAS
まぁツールが続くかどうかはそれを使った作品次第な部分があるから
ネガティブな事ばっかり発信してないで良い作品作って見せつけるのが
ツールの未来のためには一番だよ
300: 2018/09/02(日)21:15 ID:vdqjnXoC(3/3) AAS
今作一番の障害は素材の準備じゃないかと思う
どんなに不具合なくしてもこの根本的な面倒くささの解消が難しい
公式がそこらへん充実したキャラ素材出してくれればかなりマシになるんじゃないかな
301(2): 2018/09/02(日)21:22 ID:tiVMzNdU(1) AAS
正直素材に関しては無くていいんじゃないかと思い始めてきた
これは何の根拠もない俺の感覚なんだけど
素材があるとどうしても皆それを使う→どのゲームやっても同じ素材つかってる→やっぱツクールはツクール臭するよねっていう世論になる→素材自作してもツクールだから駄目っていう固定観念が蔓延する
302: 2018/09/02(日)21:29 ID:2VSp8v6X(2/2) AAS
0.8.5になってさらにクラッシュ率上がってるじゃねぇか…
もうちょっとでシステム完成するってのに酷い時だとオブジェクト選択した瞬間に落ちるとかもうね
303: 2018/09/02(日)21:32 ID:1Ux962NI(1) AAS
>>301
素材なんてカジュアルに楽しむ人用か画像を後回しにしてまず動きから試したい時にしか使わないでしょーよ
というかツクール臭する物で満足する人達もいるわけだし自作でやりたい人もいるわけで
何がなくてもいいだよ
お前がやらなきゃいいだけじゃん
皆が言ってんのは初めてのツールで動かし方慣らすのに素材必要って事でしょ
304: 2018/09/02(日)21:38 ID:vCiJ1BTi(2/3) AAS
>>301
デフォ素材ないならないで、みんな同じ有名素材屋さんに集まって同じことになるだけじゃない?
ツクールなんだし、最初の敷居は低ければ低いほどいいと思うけどな
バグは多いけど、慣れればこんな作りやすくて楽しいツールなかなかないし(※個人の感想です)
305: 2018/09/02(日)21:41 ID:0DXoLVoM(1) AAS
プロジェクト保存押したらクラッシュしたよ
こまめに保存しような
306: 2018/09/02(日)21:45 ID:sWlD6tsy(1) AAS
クラッシュが怖いから
何かするたびにいちいち保存してるわ
307: 2018/09/02(日)22:20 ID:cmxzrJ54(2/2) AAS
今のところアクツクの素材はほぼ無いが
それだけに今作られているのは
個々の自作だから
どれも個性的で見ていて楽しいな
RPGツクールは素材が充実してるけど
ツクールっぽさを消すのは相当にいじらないといけない
これからアクツクの素材屋さんも
省3
308: 2018/09/02(日)22:46 ID:vCiJ1BTi(3/3) AAS
あ、>>132>>285の奴はマップチップ素材使っております
俺の自作だと誤解されるとまずいので一応↓
外部リンク[html]:yms.main.jp
309: 2018/09/02(日)23:57 ID:Ln6AJjbw(1) AAS
>>299
それは最低限の機能が正常な場合にしか有効ではない言い訳さ
310(1): 2018/09/03(月)09:56 ID:ompPoiJW(1/2) AAS
Unity のアセットストア的な物を用意するのが正解なんだろうけどこのままだと難しい?
根本的な部分でのバグを放置したままのリリースはネガティブな印象を残すから気を付けないといけない訳だが…
優秀な人ほど見切りつけるの早いからグズグズしてたらツールの寿命短くなる
311: 2018/09/03(月)12:26 ID:FtGvnUzG(1) AAS
優秀な人なら今がアーリーアクセス中だってことぐらい理解してるでしょ
正式リリース後もバグだらけ、クラッシュ頻発なら話は別だけど
312: 2018/09/03(月)12:45 ID:ompPoiJW(2/2) AAS
正式リリースが無駄に長引いたり、正式リリース後もベースでバグを出し続ける事が無ければ当然見捨てられる事は少ない訳だけど…
313: 2018/09/03(月)16:04 ID:gsDPpMuZ(1) AAS
これって現状2Dアクション以外は作りにくい感じ?
314: 2018/09/03(月)16:40 ID:iOkgryvh(1/3) AAS
サンプルにあるようにサイコロゲームやピンボールが出来るから
(物理演算アプデでピンボールはヘンになってるらしいが)
テーブルゲーム的なものもやりようによってはやれると思うけど
変数周りにくせがあるから、もしかしたら難しい部分もあるかも。
コマンド式RPGやテキスト系ADVがやりたいんだったら
専用ツールの方がはるかに楽だと思う
315: 2018/09/03(月)16:48 ID:iOkgryvh(2/3) AAS
背中や尻尾からレーザー出すのは今考えてもやっぱやりすぎかな
背びれ超高速でふるわせてワケわからん怪音波で対空防御程度で良かった
316: 2018/09/03(月)16:48 ID:iOkgryvh(3/3) AAS
シン・ゴバク
317: 2018/09/03(月)21:39 ID:R1dvvMnV(1) AAS
>>310
Platformer PROかCorgi Engine並の
雛型来たら一気に化けそう
現状じゃ有り得ない話だろうけど・・・
318: 2018/09/04(火)04:38 ID:cWk1ySUc(1/2) AAS
外部リンク[html]:overlord-anime.com
ここで配布されてるzipなんですけど
落として起動しようとすると MSVCR110.dll が無い
ってい出て起動できないのですが どうすれば起動できますか?
PC内検索すると8個あります
Visual C++ x64 x86をインスコしてもダメでした
319: 2018/09/04(火)04:44 ID:cWk1ySUc(2/2) AAS
2012入れたらいけました
320(1): 2018/09/04(火)12:58 ID:FWMbayPG(1/2) AAS
敵を倒したらそのオブジェクトが回転して画面外に消える感じのを作ってるんだけど
オブジェクトを回転させるのは
どこで設定出来るの?
お助け〜
321: 2018/09/04(火)13:43 ID:BMOOKB5g(1/3) AAS
>>320
トップビューサンプルの主人公が倒れるやつは
アニメーションで直接回してたけどあれが正攻法なのかな
322: 2018/09/04(火)13:45 ID:hbykgxoq(1/2) AAS
普通にアニメーションで設定しましょ
始まりのフレームで回転に賭ける掛ける時間=フレーム数に任意の数を入れ
補完の直線か曲線をチェック
中心点の設定とスタートの回転角度の設定も忘れず。
次に終わりのフレームを作り
こっちにも中心点を設定、
そんで目標角度を入れればOK
省1
323: 2018/09/04(火)14:01 ID:FWMbayPG(2/2) AAS
ありがとうございます!
実行アクションでやるのかと
勘違いしていました
感謝感謝
324(1): 2018/09/04(火)17:30 ID:xeDp8oYz(1) AAS
このソフトに興味を持っていて、オリジナルの同人ゲーム作って販売しようかなと考えているのだけれど、これから実用に耐えるものになりそうな感じなの?
オレはプログラムとかからきしだけど、イラストレーターが本職なので何か作れるんじゃないかと思って購入を検討しているんだ。
325: 2018/09/04(火)18:18 ID:BMOOKB5g(2/3) AAS
>>324
まだツール自体のバグが潰しきれてないから
命令次第で挙動が不安定になったりする時があるけど
プログラムというよりパズルに近いから
C言語とか覚えなくていいところは
イラストレーターとかドッター向きだと思う
326: 2018/09/04(火)20:46 ID:Y9qBggZV(1) AAS
何を作るつもりなのかってのが一番大きいけれど
単にゲーム中にイラストを表示したいだけなら比較的マシなRPGの方でいいとも思うよ
金があるなら別だけど買うにしてもアーリーアクセス終わってからでもいいと思うな
もし将来性を期待して買おうとしているならそれは絶対やめた方がいい
327(2): 2018/09/04(火)21:03 ID:+udEe28W(1/3) AAS
シーン切替で変数がリセットされるの本当にうっとうしいな・・・
328: 2018/09/04(火)21:27 ID:BMOOKB5g(3/3) AAS
>>327
それバグなのか仕様なのか未だにわからん
リセットされたくないなら共通変数しか使うなってことなのか
329: 2018/09/04(火)21:59 ID:1xBRpzYT(1) AAS
>>327
仕様だろうね
8.4でシーンにないオブジェの変数を参照したら処理しないようにされてたし
330(1): 2018/09/04(火)23:12 ID:UyPf7Pdl(1) AAS
背景をカメラに固定とかできないのかな?
背景が動かないように
画面と同じサイズの背景画像を設定したいんだけど
配置方法が中央、拡大、タイル、比率を維持して拡大しかないからシーンサイズが広いと
上手く配置できないんだけど
331: 2018/09/04(火)23:15 ID:hbykgxoq(2/2) AAS
>>330
レイヤー増やすなりしてBGとして貼った方が早いんじゃない?
332: 2018/09/04(火)23:17 ID:+udEe28W(2/3) AAS
スクロール速度0のレイヤーで再現できるけど・・重いんだよね
333: 2018/09/04(火)23:39 ID:H47BQ1+4(1) AAS
オブジェクトの生成でカメラ位置を基準にした位置設定できないのが
何気に不便だなぁ…ポータル移動時にステージ名表示したいのに
334: 2018/09/04(火)23:43 ID:+udEe28W(3/3) AAS
ステージ名はメニュー画面に組み込むのはどうかな・・?
335: 2018/09/05(水)18:48 ID:IxVlmuO3(1/2) AAS
cf2.5から移行したいんだけど
このツールどう?作りやすそう?
曖昧な聞き方で悪いが
336: 2018/09/05(水)18:52 ID:gOyfanYb(1) AAS
作りやすい
CF2.5は最強だけどこっちの方が最強だから
337(1): 2018/09/05(水)19:05 ID:IxVlmuO3(2/2) AAS
最強は二人も要らぬ
さっさと買うか
338: 2018/09/05(水)19:30 ID:AYj70Cnp(1) AAS
正式リリースはいつなのじゃ?
てかちゃんとできるのか?w
339: 2018/09/05(水)19:41 ID:ikm0AEvE(1) AAS
cf2.5を使えてるなら
そのままでいいと思う
使えてないのなら
アクツクおすすめ
340: 2018/09/05(水)19:55 ID:vw4uQVMp(1) AAS
こんなバグ沼のツールに勧誘するとかお前ら鬼だな
341: 2018/09/05(水)20:06 ID:fGVLxicH(1) AAS
こまめにセーブしないと泣く事になるところが昔のゲームやってるみたいな気分になれるよ!
342: 2018/09/05(水)20:08 ID:zUK54E2g(1) AAS
>>337
まだアーリーなんだから製品版出るまで素材作って待ってた方が良くない?
素材はCFでも使いまわせるんだしさ
343(1): 2018/09/05(水)21:52 ID:YvEY234p(1) AAS
今は時期が悪いおじさん「今は時期が悪い」
344: 2018/09/05(水)22:02 ID:yhOj736v(1) AAS
リアルファーストペンギン体験やで
345: 2018/09/05(水)22:16 ID:x1IfWKQL(1) AAS
>>343
作りたい人とバグごと試して遊びたいヒトをいっしょくたにしちゃダメ
346: 2018/09/05(水)22:18 ID:2tCTduhC(1) AAS
このままだとノベルツクールの後追いになりそうで怖い
347(1): 2018/09/06(木)02:35 ID:0lB9DDys(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
魔界村ワロタ
348: 2018/09/06(木)09:57 ID:q0CiD/EC(1/3) AAS
>>347
ほぼ丸パクリなのがかなしい
349: 2018/09/06(木)10:23 ID:sIP0CDOV(1/2) AAS
そりゃ仕方ないだろ
単なるオマージュというかそういうネタなんだろうし、
本気でオリジナル作りたいんじゃなくてキャラを使って技術屋に依頼してってフローでやってるんだろうしゲームそのものの企画に時間割けないだろ
350: 2018/09/06(木)10:34 ID:q0CiD/EC(2/3) AAS
わかるけど
いいアピールの場なのにもったいないと思った
351: 2018/09/06(木)11:17 ID:a6dcuMVb(1) AAS
魔界村がよくできていた事を悟らせてくれた良ゲー
352: 2018/09/06(木)12:00 ID:IoxnXah2(1) AAS
本家が手抜きとかなめてんやろ
353: 2018/09/06(木)12:22 ID:q0CiD/EC(3/3) AAS
今オバロアニメやってて流行ってるし
有名な魔界村っぽいので作ったら受けるやろ
↓
じゃあアクツクでそれっぽく作って
って適当に企画出されてるのが透けて見えてるのがなんとも
354: 2018/09/06(木)12:45 ID:+KGNfkWk(1) AAS
これ公式企画なの?
そんならもうちょっとドット絵頑張ってほしい
355: 2018/09/06(木)17:12 ID:sIP0CDOV(2/2) AAS
オーバーロードの話中にでて来たRPG「ユグドラシル」をオキュラス用の小規模MMOモドキとして作った方が話題性も一瞬の輝きも高かっただろうなぁ
356(1): 2018/09/06(木)18:40 ID:ZGbcwOGb(1) AAS
オーバーロードが重くてスローになってしまう・・・あれでなんでや
魔女は拡大しなければギリOK。あとパッドが古いせいか十字キーが反応せん・・・
357: 2018/09/06(木)22:27 ID:0lB9DDys(2/2) AAS
パッドのボタン割り当て変更しようとすると落ちるっていうね
358: 2018/09/06(木)23:01 ID:wwGSfbfy(1) AAS
正直、今の完成度だとオススメはできないよ
決して悪いツールだとは思わないけど、いろいろバギー過ぎる
359: 2018/09/07(金)12:10 ID:15pTey4l(1) AAS
アーリーだからっつってここまで酷いとは思わんかったなぁ
結局開発能力足りなくて直せずに終わりそう
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