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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 13:45:26.25 ID:ahtvKdYZ 他のツール見てても基本一番有効なサンプルって ユーザーが機能駆使して作ったてっぺん側の作品だったりするからな 頑張ればここまでは行けるんだって目標がハッキリするのはデカい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 13:51:40.20 ID:pz2pHM0b ツクール2000の時のサンプルゲームは神だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 14:05:21.11 ID:GfCbQBPk もし万が一、制作側が見限られてもいいと考えてるなら ぜひ改めてほしいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 15:23:05.49 ID:olylkyZN 魔界村風ゲームのサンプルはたしかに ショボいけど シンプルだし自作画像を入れて いじって学ぶには良いと思うよ あんまり複座だと少しいじるだけで 干渉している部分がおかしくなったりするからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 15:29:49.27 ID:0B3xnBcS βの時点でここまで言うのもねえって思うし 開発部分で忙しいだろうしそもそもその注意書きを了解して購入してるわけだから でもいくらβだからって高額で売ってる以上商品としての自覚は欲しいってのもあるし もやもやするのは確かだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 15:46:42.72 ID:/tFmxKcc オブジェクト単位でインポートエクスポートできるって話だし、 小売アセットみたいな制度入れてくれればにぎわうんじゃない? それこそプログラミングの必要なくアセット組み合わせるだけでカンタンに無限にゲーム作れるようになるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 16:04:15.82 ID:hqNSWoxT むしろそれをデフォにするべきだったなとてもじゃないけど素人にはハードル高すぎる 魔界村ならそのセットロックマン、ファイナルファイトetc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 16:36:14.09 ID:40nX5l/E 絵だけ差替えて楽しむ人は今回のニセ魔界村みたいなのをいじればいいし もう少しオリジナリティ出したい人はプロジェクトから改変・引用すればいいし アクツクの芯の部分だけ使ってほぼ独自のシステム作ることも出来る なかなか良いと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 16:48:01.42 ID:DBrYQXap 初心者が見て、キャラクターがどういう理屈で動いてるのか分からないと意味ないし サンプルにあまり凝ったものを持ってこられても困るよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 18:23:49.27 ID:0BG8tdpt お前のことだぞピンボール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 18:26:40.74 ID:xgGolp6m サンプルはただの宣伝だろうね 売り逃げするための http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 19:01:38.85 ID:d3iRnWkJ ピンボールまともに動かないんだけど俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 21:33:10.19 ID:ahtvKdYZ 何度も出てるが物理演算のアプデで動かなくなったってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 22:53:44.80 ID:QQmYgn3N ところで先週の>>132なんだけど、妙な現象が起こったんでちょっと報告 まずは黙ってこちらを見てほしい(ファイル重いんで注意) https://i.imgur.com/vTywNP6.gif こんな感じで、画面を2回切り替える毎にスライムが1体ずつ分裂する珍妙なバグ 最初は復帰条件の設定ミスかと思ったけど、復帰条件「無し」にするとホントになしになっちゃうし open_beta外したら直ったから、どうも今回のアプデのバグっぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 23:15:45.70 ID:YiCtxg0M >>285 シーン切り替え時にオブジェクトがコピーされるって感じのバグがオープンベータであるっぽい。 ちなみにそのスライムに攻撃した時のダメージ計算ってどうやって表示させてるの? 被ダメージ数値の変数バグってる気がするんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 23:34:40.42 ID:QQmYgn3N >>286 そのバグ誰か報告してるのかな? してなかったら報告して来なきゃ 被ダメに関してはもうデフォルトの被ダメ計算機能使うのやめて(「被ダメージ率の係数」を0%に設定)、 アクションプログラム内で独自にダメージ計算して体力から直接減らすようにしてる(今は暫定的に1〜500のランダム) 数字オブジェクトには「被ダメージ数値」じゃなくこの時のダメージ計算結果を参照させてる・・・この説明で足りるかな つか被ダメージ数値変数バグ出てたのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 23:48:12.46 ID:DBrYQXap 「消滅後の復活条件」は「アクションで復活」 スライムの初期アクションに「消滅状態のオブジェクトを復活させる」、オブジェクトはスライム・・・で、どうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 23:56:42.55 ID:DBrYQXap 初期アクションは、新たに作って一番前に追加する感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 23:59:44.97 ID:QQmYgn3N >>288-289サンクス ツール側の対応あんま当てにならんし試してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 02:13:20.42 ID:V3EuTuXj >>287 やっぱりデフォルトのではないのか・・・ 説明は伝わったけど、属性の弱点設定とか今度は面倒だから バグ治るまで待つかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 10:55:48.72 ID:+BSTfsJr 公開まで持ってけるかどうかは別として、なんやかんや触ってると楽しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 12:19:52.28 ID:vdqjnXoC >>285 一つのオブジェに、オブジェの復活とオブジェの生成を同時に設定していると起きやすい オブジェの復活の実際の挙動は消滅させたオブジェクトと同じオブジェクトを新たに生成しているという状態 例えばマドハンドAに復活条件をつけると復活してるのは実際はマドハンドBっていうことになる その状態でAもBも倒していると復活するのは二体分みたいなめんどくさい挙動になっている デフォの復活設定は諦めて 条件指定で生成のみにしたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/293
294: 285 [sage] 2018/09/02(日) 12:58:23.20 ID:vCiJ1BTi >>293 それが生成してるのはダメージ表示オブジェクトだけで(こっちはもちろん復帰条件なし) 本体のスライムは分裂等の操作はやってないのよ・・・ それどころか別段倒したりしてない、極論一撃も攻撃してないにもかかわらず分裂は発生する マドハンドの例えだとこっちは最初からいるAとBが全く仲間を呼ばず、こっちも全くダメージ与えてないのに 画面切り替えを行うと倒してないはずのC〜Nが勝手に復帰しちゃってる感じ うーん・・・やっぱシーン内直接配置&デフォの復帰判定はやめにして シーン内に設定した不可視オブジェクトに敵キャラ生成全部任せるとかにした方がいいのかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 15:57:35.79 ID:vdqjnXoC >>294 うーんそれは完全に不具合の予感 特に今回の8.5はなんか不具合潰したせいで不具合起きてるみたいだから 不具合っぽいのは回避して作るしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 16:52:34.65 ID:2VSp8v6X ボスシーンなんかは不可視オブジェクトで管理してるけど オブジェクト配置で見落とし多発したから不可視オブジェクト用のアニメーション設定したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 19:13:23.75 ID:7EW0w+3M アクティブユーザー減ってるっぽいしアップデートの頻度も怒られない程度に尻すぼみになりそうな気配が… 前科があるのに信じて買ってくれたユーザーに対して早期アクセスで金回収して売り逃げなんてしたらマジで許されんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 19:32:14.40 ID:cmxzrJ54 ラノゲツクールに続いて やらかすのは 流石にないだろうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 19:55:25.54 ID:ChkS4X7o まぁツールが続くかどうかはそれを使った作品次第な部分があるから ネガティブな事ばっかり発信してないで良い作品作って見せつけるのが ツールの未来のためには一番だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 21:15:25.77 ID:vdqjnXoC 今作一番の障害は素材の準備じゃないかと思う どんなに不具合なくしてもこの根本的な面倒くささの解消が難しい 公式がそこらへん充実したキャラ素材出してくれればかなりマシになるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 21:22:16.01 ID:tiVMzNdU 正直素材に関しては無くていいんじゃないかと思い始めてきた これは何の根拠もない俺の感覚なんだけど 素材があるとどうしても皆それを使う→どのゲームやっても同じ素材つかってる→やっぱツクールはツクール臭するよねっていう世論になる→素材自作してもツクールだから駄目っていう固定観念が蔓延する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 21:29:21.58 ID:2VSp8v6X 0.8.5になってさらにクラッシュ率上がってるじゃねぇか… もうちょっとでシステム完成するってのに酷い時だとオブジェクト選択した瞬間に落ちるとかもうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 21:32:13.63 ID:1Ux962NI >>301 素材なんてカジュアルに楽しむ人用か画像を後回しにしてまず動きから試したい時にしか使わないでしょーよ というかツクール臭する物で満足する人達もいるわけだし自作でやりたい人もいるわけで 何がなくてもいいだよ お前がやらなきゃいいだけじゃん 皆が言ってんのは初めてのツールで動かし方慣らすのに素材必要って事でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 21:38:04.96 ID:vCiJ1BTi >>301 デフォ素材ないならないで、みんな同じ有名素材屋さんに集まって同じことになるだけじゃない? ツクールなんだし、最初の敷居は低ければ低いほどいいと思うけどな バグは多いけど、慣れればこんな作りやすくて楽しいツールなかなかないし(※個人の感想です) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 21:41:29.23 ID:0DXoLVoM プロジェクト保存押したらクラッシュしたよ こまめに保存しような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 21:45:01.00 ID:sWlD6tsy クラッシュが怖いから 何かするたびにいちいち保存してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 22:20:47.03 ID:cmxzrJ54 今のところアクツクの素材はほぼ無いが それだけに今作られているのは 個々の自作だから どれも個性的で見ていて楽しいな RPGツクールは素材が充実してるけど ツクールっぽさを消すのは相当にいじらないといけない これからアクツクの素材屋さんも 増えていくだろう とにかく今はバグ潰しとアプデに 全力で取り組んでほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 22:46:08.88 ID:vCiJ1BTi あ、>>132>>285の奴はマップチップ素材使っております 俺の自作だと誤解されるとまずいので一応↓ http://yms.main.jp/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 23:57:43.82 ID:Ln6AJjbw >>299 それは最低限の機能が正常な場合にしか有効ではない言い訳さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 09:56:53.24 ID:ompPoiJW Unity のアセットストア的な物を用意するのが正解なんだろうけどこのままだと難しい? 根本的な部分でのバグを放置したままのリリースはネガティブな印象を残すから気を付けないといけない訳だが… 優秀な人ほど見切りつけるの早いからグズグズしてたらツールの寿命短くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 12:26:25.62 ID:FtGvnUzG 優秀な人なら今がアーリーアクセス中だってことぐらい理解してるでしょ 正式リリース後もバグだらけ、クラッシュ頻発なら話は別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 12:45:51.19 ID:ompPoiJW 正式リリースが無駄に長引いたり、正式リリース後もベースでバグを出し続ける事が無ければ当然見捨てられる事は少ない訳だけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 16:04:01.76 ID:gsDPpMuZ これって現状2Dアクション以外は作りにくい感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 16:40:45.53 ID:iOkgryvh サンプルにあるようにサイコロゲームやピンボールが出来るから (物理演算アプデでピンボールはヘンになってるらしいが) テーブルゲーム的なものもやりようによってはやれると思うけど 変数周りにくせがあるから、もしかしたら難しい部分もあるかも。 コマンド式RPGやテキスト系ADVがやりたいんだったら 専用ツールの方がはるかに楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 16:48:19.23 ID:iOkgryvh 背中や尻尾からレーザー出すのは今考えてもやっぱやりすぎかな 背びれ超高速でふるわせてワケわからん怪音波で対空防御程度で良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 16:48:56.68 ID:iOkgryvh シン・ゴバク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 21:39:58.91 ID:R1dvvMnV >>310 Platformer PROかCorgi Engine並の 雛型来たら一気に化けそう 現状じゃ有り得ない話だろうけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 04:38:24.04 ID:cWk1ySUc http://overlord-anime.com/special/game2.html ここで配布されてるzipなんですけど 落として起動しようとすると MSVCR110.dll が無い ってい出て起動できないのですが どうすれば起動できますか? PC内検索すると8個あります Visual C++ x64 x86をインスコしてもダメでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 04:44:25.76 ID:cWk1ySUc 2012入れたらいけました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 12:58:29.53 ID:FWMbayPG 敵を倒したらそのオブジェクトが回転して画面外に消える感じのを作ってるんだけど オブジェクトを回転させるのは どこで設定出来るの? お助け〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/04(火) 13:43:47.70 ID:BMOOKB5g >>320 トップビューサンプルの主人公が倒れるやつは アニメーションで直接回してたけどあれが正攻法なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 13:45:57.42 ID:hbykgxoq 普通にアニメーションで設定しましょ 始まりのフレームで回転に賭ける掛ける時間=フレーム数に任意の数を入れ 補完の直線か曲線をチェック 中心点の設定とスタートの回転角度の設定も忘れず。 次に終わりのフレームを作り こっちにも中心点を設定、 そんで目標角度を入れればOK テスト再生ボタン押せば回転してくれると思うのであとはパラメータ調整 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 14:01:00.96 ID:FWMbayPG ありがとうございます! 実行アクションでやるのかと 勘違いしていました 感謝感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 17:30:35.89 ID:xeDp8oYz このソフトに興味を持っていて、オリジナルの同人ゲーム作って販売しようかなと考えているのだけれど、これから実用に耐えるものになりそうな感じなの? オレはプログラムとかからきしだけど、イラストレーターが本職なので何か作れるんじゃないかと思って購入を検討しているんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/04(火) 18:18:32.67 ID:BMOOKB5g >>324 まだツール自体のバグが潰しきれてないから 命令次第で挙動が不安定になったりする時があるけど プログラムというよりパズルに近いから C言語とか覚えなくていいところは イラストレーターとかドッター向きだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 20:46:18.54 ID:Y9qBggZV 何を作るつもりなのかってのが一番大きいけれど 単にゲーム中にイラストを表示したいだけなら比較的マシなRPGの方でいいとも思うよ 金があるなら別だけど買うにしてもアーリーアクセス終わってからでもいいと思うな もし将来性を期待して買おうとしているならそれは絶対やめた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 21:03:34.31 ID:+udEe28W シーン切替で変数がリセットされるの本当にうっとうしいな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/04(火) 21:27:17.91 ID:BMOOKB5g >>327 それバグなのか仕様なのか未だにわからん リセットされたくないなら共通変数しか使うなってことなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/04(火) 21:59:22.19 ID:1xBRpzYT >>327 仕様だろうね 8.4でシーンにないオブジェの変数を参照したら処理しないようにされてたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/04(火) 23:12:00.61 ID:UyPf7Pdl 背景をカメラに固定とかできないのかな? 背景が動かないように 画面と同じサイズの背景画像を設定したいんだけど 配置方法が中央、拡大、タイル、比率を維持して拡大しかないからシーンサイズが広いと 上手く配置できないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 23:15:50.88 ID:hbykgxoq >>330 レイヤー増やすなりしてBGとして貼った方が早いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 23:17:56.23 ID:+udEe28W スクロール速度0のレイヤーで再現できるけど・・重いんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/04(火) 23:39:10.17 ID:H47BQ1+4 オブジェクトの生成でカメラ位置を基準にした位置設定できないのが 何気に不便だなぁ…ポータル移動時にステージ名表示したいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 23:43:03.82 ID:+udEe28W ステージ名はメニュー画面に組み込むのはどうかな・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:48:30.37 ID:IxVlmuO3 cf2.5から移行したいんだけど このツールどう?作りやすそう? 曖昧な聞き方で悪いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:52:34.31 ID:gOyfanYb 作りやすい CF2.5は最強だけどこっちの方が最強だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 19:05:15.81 ID:IxVlmuO3 最強は二人も要らぬ さっさと買うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 19:30:24.62 ID:AYj70Cnp 正式リリースはいつなのじゃ? てかちゃんとできるのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 19:41:13.21 ID:ikm0AEvE cf2.5を使えてるなら そのままでいいと思う 使えてないのなら アクツクおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 19:55:08.78 ID:vw4uQVMp こんなバグ沼のツールに勧誘するとかお前ら鬼だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 20:06:46.31 ID:fGVLxicH こまめにセーブしないと泣く事になるところが昔のゲームやってるみたいな気分になれるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 20:08:03.39 ID:zUK54E2g >>337 まだアーリーなんだから製品版出るまで素材作って待ってた方が良くない? 素材はCFでも使いまわせるんだしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 21:52:41.26 ID:YvEY234p 今は時期が悪いおじさん「今は時期が悪い」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 22:02:30.11 ID:yhOj736v リアルファーストペンギン体験やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 22:16:10.46 ID:x1IfWKQL >>343 作りたい人とバグごと試して遊びたいヒトをいっしょくたにしちゃダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 22:18:41.43 ID:2tCTduhC このままだとノベルツクールの後追いになりそうで怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/06(木) 02:35:19.71 ID:0lB9DDys https://www.youtube.com/watch?v=OfEvfGFkWw0 魔界村ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/06(木) 09:57:08.27 ID:q0CiD/EC >>347 ほぼ丸パクリなのがかなしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 10:23:19.50 ID:sIP0CDOV そりゃ仕方ないだろ 単なるオマージュというかそういうネタなんだろうし、 本気でオリジナル作りたいんじゃなくてキャラを使って技術屋に依頼してってフローでやってるんだろうしゲームそのものの企画に時間割けないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/06(木) 10:34:59.83 ID:q0CiD/EC わかるけど いいアピールの場なのにもったいないと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 11:17:11.73 ID:a6dcuMVb 魔界村がよくできていた事を悟らせてくれた良ゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 12:00:24.26 ID:IoxnXah2 本家が手抜きとかなめてんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/352
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