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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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49: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 19:33:07.98 ID:mtJsCy3S >>48 嫌じゃなければプロジェクト公開してほしい その方が当てずっぽうより原因解明は早いと思う 素材タブの変数の項目は見てみた? あそこにはその変数・スイッチが使われている場所や動作が記載されるから そこに意図してない動作とか記載されてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 19:55:11.43 ID:6XRqQqFR 初歩的なことですまないが テキストの表示が上手く出来ない 対象オブジェクトの壁判定にプレイヤーが触れたら表示するようにしてるのだけども みんなはちゃんと表示出来てる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 19:59:06.40 ID:zyBICkCf 結局、自分でやってますた!か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 19:59:14.84 ID:Vs0FljVP 掲示板に晒さない形でバグとか報告するルートあんの?ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 20:02:57.37 ID:GM3AlfV1 アプデで落ちにくくなった!...気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 20:12:27.55 ID:vIMxtbPQ 会話プラグインがベータじゃなくなったけど、そもそもどこから入手すればいいんだ・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 20:12:34.72 ID:cIAMV+Oo >>50 壁判定は鬼門でBGの壁の場合、ぶつかって侵入してないから触れてない判定になったり オブジェとオブジェの場合すり抜け判定入ってると触れてない判定になったり いまいち仕様がつかみにくいんで、オブジェ使って距離で判定したり別の方法使った方が良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 20:13:21.95 ID:U6FfIZO8 初歩の初歩でつまづいて「動かね〜!」って大騒ぎしてるのは 傍から見てるぶんには面白いんだよなww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 20:13:29.25 ID:6XRqQqFR >>55 ありがとうございます 試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 20:17:20.73 ID:mtJsCy3S >>50 俺は頑張って今の仕様のテキストは把握した 上手く表示できないなら方向揃えを両方中央にして表示位置をオブジェクトの中心にしてみ それで出ないなら表示条件がどっかおかしい だから言うけどテキストの仕様はクソ 表示エリアがあってその上下左右が切られて更にそこから表示位置を決めてと そこまでやっても表示サイズすら変えられないし デフォ以外のTTF形式使うと落ちるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 20:19:05.03 ID:mtJsCy3S >>54 サンプルのPlug-in-Projectに収録されてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 20:19:44.14 ID:6XRqQqFR >>58 なるほど 勉強になります 今は接続点から表示にしていますが 変えてやってみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 20:32:15.57 ID:cIAMV+Oo あ、テキストとかパーティクルとか出す場所に 設定してない接続点まで指定できちゃって それだと表示されないみたいなバグ的仕様もあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 20:48:44.36 ID:jlcYaaUR この手のツールのデフォルトの壁判定がまともに動かないってパターンは何故なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 20:56:17.63 ID:ACvqsT4R >>49 現段階のプロジェクトだけど、どうぞ http://firestorage.jp/download/620eb15fa5dd71248ffa7a24ea88e5e473598058 ダウンロードパスワード test 一応、これが2階以降の階数表示がバグる方のデータ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 21:54:08.45 ID:tb7Z1rKJ マスターとして出力したやつも欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 22:18:45.59 ID:ACvqsT4R >>64 ビルドしたやつってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 22:45:05.48 ID:ACvqsT4R >>64 これでいい? http://firestorage.jp/download/1ec9f2b28a1cdc270f2d0f773c81b72bdfaafbaf ダウンロードパスワード test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 22:50:36.77 ID:mtJsCy3S >>63 結論から言うと解決はできなかった まず現状の確認としては オブジェクトのアクションがホームに戻っている ただし階層変数は正常にカウントしている このことから問題は階層表示オブジェクトが何らかの理由によりリセットされているものと思われる 個人的に一番怪しいのはオブジェクト過多 なので新しい階層表示オブジェクトを追加しておきました http://fast-uploader.com/file/7090501091733/ パス:test 階層表示・改というアニメとオブジェクトが追加され
ていて 既存の階層表示の下に配置しておきました そのオブジェに出ている小さな数字はデバック用なので削除してください 動作は自身のHPに階層を取得して階層の変動を感知して 変動があればアニメーションのフレームを変えることで階数表示に対応しています 3階の壁を超える動作は確認済みですがこれも一瞬リセットがかかっていますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 22:52:34.93 ID:mtJsCy3S あ、間違ったメモが挟まったまま圧縮しちゃったけど許してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 23:16:12.64 ID:cIAMV+Oo こちらでも確認してみたけどやっぱりわからんね。 変数自体はちゃんとカウントされてるから階層表示用オブジェがおかしいのは確か でもなぜそれがリセットされるかは謎。 出来ればバグレポートに報告した方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 23:18:38.75 ID:ACvqsT4R >>67 返答ありがとう たしかにオブジェクト過多はありそう 前に罠に掛かったと同時に効果音とBGM切り替えの命令を作ったときに 効果音が重なりすぎてBGMが鳴らなくなることもあったから もしかしたらオブジェクトが多いと不安定になるのかもしれない そして、いろいろ試していただいたみたいでありがとう この階層バグはいまだに謎だけど 別のやり方なら何とかなりそうでよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 23:23:51.65 ID:ACvqsT4R >>69 ありがとう 2回目のマップ移動以降の階層表示だけリセットされるは謎だし 一応報告しておくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 23:43:56.09 ID:cIAMV+Oo とりあえず他のやり方として でっかい階層表示も画像フォントにしちゃえば 割と手っ取り早く確実に表示できそうな予感がしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 23:52:15.24 ID:8DxRGnm/ 画像フォントとなるとライセンスが一段厳しくなるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 00:01:33.80 ID:u7KsqrJx なんだかんだ 公式よりここで直接見てもらった方が反応早くて原因究明早いかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 05:54:57.65 ID:PHF7R/nd >>62 リンクの「その他の条件設定」に「壁判定に埋まった」てのが最初から用意してあってフフッてなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 07:44:29.46 ID:2CxnqkVk >>74 それどれでも普通じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 10:06:16.32 ID:xSZdcTR3 >>70 一晩たって思いついたんだけど今のリンク条件 階層カウント=数字 になってるよね これ) 階層カウント≧数字 にすれば正常に動作すると思う 階層カウントが例えば3でオブジェクトがリセットされても3だから階層カウントの1と2を通って3に行ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 10:32:10.86 ID:u7KsqrJx >>77 そのやり方試したら確かにその通りになった マップ切り替え毎に1からカウントアップして現在階層で止まる ただ常にチェック方式ならカウントアップなしで 即座に現在階層が表示されるみたいだからとりあえずこっちでいくよ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 10:59:03.79 ID:hlEAJph9 【中庸はNG、右か左】 世界教師マ?@トレーヤ「新時代を切開くため70億人を2つのグループに分ける」 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1534987219/l50 PCとスマホのモニターを覗いている傍観者のみなさん、腹を決めてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 13:01:47.84 ID:YzJxzPlA テストプレイのウィンドウが一瞬だけ表示されてすぐ閉じてしまう現象に悩まされています。 操作できるプレイヤーオブジェクトを配置していない状態なら起動できるのですが、ひとつでも配置していると駄目です。 どなたか解決方法ご存じないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 13:33:28.67 ID:u7KsqrJx >>80 そういうことなら 多分プレイヤーオブジェクト自体から なにかの繰り返し命令が出続けてて クラッシュしてるんじゃないかと プレイヤーオブジェクトの中の命令を 1つづつ取り除いて起動確認していったら 原因になってる命令がわかるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 13:49:47.73 ID:XRRZ5IC2 自分の場合 プレイヤーの体力ハートオブジェクト の変数の命令を完結させてないときに 同じようにプレイヤーが落ちたな 変数の命令入れてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 16:16:06.09 ID:YzJxzPlA 教えて頂いたとおりに一つ一つ取り除きながら確認したら原因が判明しました! とても困っていたので助かります。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 16:41:30.02 ID:u7KsqrJx 原因究明おめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 17:24:35.32 ID:zjZPwHmh キャラクターチェンジのシステムを作ろうと「オブジェクトを変更」を試してみたけど これも変数がリセットされるみたい(交代のたびに体力が回復してしまう・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 17:42:14.63 ID:dnCcyZO/ 今のところアクツクMVは 変数が鬼門やね 早く直してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 17:53:08.56 ID:u7KsqrJx >>85 共通変数使ってる? オブジェクト毎の変数はマップ移動したりするとリセットされるよ 仕様かバグかは分らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 18:07:46.15 ID:C/u8K0xh 今のところオブジェクトごとの 変数の状態を移動しても 維持させるには ポータル移動させるしかないのか あと、テキストのフォントを 大きくするにはどうすればいいのかな デフォルトだと小さすぎるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 18:19:07.45 ID:wBagWDkn >>85 オブジェクトの持つ変数は多分実際には変数+識別IDで管理されてるんだろうね マドハンドABCDみたいな感じで オブジェクトを呼び出すたびに識別が新しくつけられるからマドハンドAで設定した変数は 新しく呼び出したマドハンドBには引き継がれない もしかしたら消滅と復活なら変数引き継ぐかもしれないけど 今試せる環境にないんだよね >>88 フォントのサイズは変えられないよ フォントを表示するオブジェクトを大きくしても変わらない メニューシーンに
表示してカメラで無理矢理拡大したら行けるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 18:36:20.65 ID:ku5M8CKw これってぷよぷよみたいな落ちものパズルも作れますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 18:40:05.07 ID:XRRZ5IC2 >>89 ありがとう フォントはあのままなんだね 製品版ではサイズ変更もつけてほしいなー 今の段階で大きな文字を表示させるには 文章を画像にしたオブジェクトを 会話シーンに張り付けて 表現するしかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 19:48:05.46 ID:T6iVYTIE >>90 ループ処理がバグ持ちだからいまはまだ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 21:00:57.40 ID:2AqZBlK5 アクションプログラムのグループって何に使うの・・・? 単純に見やすいだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 21:12:31.60 ID:TxC0jFVi 一応一通りやっての感想は RPGツクールは動作して当たり前でシナリオなりが問題だけど アクションゲームツクールは思い通りに動作しただけですごい感動がある感じだね まあ所詮は初心者のレビューだがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 23:55:38.62 ID:u7KsqrJx >>93 そうだよ 総オブジェクト数が1000とかになったら ありがたくなってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 17:57:54.89 ID:sOdGZGZe ポータル移動は意外に簡単だった・・これだけでなんとかなりそうな気もする ただシーンの「ポータル確認」でポータルの大きさをいじったらゲームが極端に遅くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/24(金) 19:53:21.20 ID:YkIE/1wR 今まで何度もゲーム作ろうとしては挫折してるんだけどアクツクってどう? 作りやすい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 19:55:23.56 ID:TgE7s1QC つくりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/24(金) 20:06:02.09 ID:fRBwLHXH ?「やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/24(金) 20:08:05.91 ID:Hxx5rTck 不満は沢山あるしバグも多いけど 自由度は高いしバグの修正も行われている テンプレート関係がまだ全然ないから難易度はプログラミングほどじゃないけど高い 個人的にはこの自由度が好きだけど 人によっては面倒くさく感じる人や、じゃあプログラミング習うわって人もいると思う そういうポジション http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/24(金) 20:11:53.70 ID:YkIE/1wR ありがとう!試しに買ってみた! けどサンプルゲームのピンボールを参考にしようと思ったらまともに動かない!どうして! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/24(金) 20:13:10.42 ID:YtTT+sk7 >>99 急に怖いよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 20:14:01.84 ID:6/0DKWdZ 少なくともcf2.5より作り易い アクションエディターより難しい そんな感じかな 設定した通りに動かなかったり アニメ作るところの判定の枠をアクティブにするのでイライラしたりするけど 自分はこのソフトをホームエディターにしようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/24(金) 20:16:39.43 ID:fRBwLHXH >>102 もうあの言葉はキャラというより ライターの声だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 20:22:18.09 ID:NnG0bk3R >>101 物理演算のアップデートがあっておかしくなったらしいな てか物理演算系はまだリファレンスがほとんどないから とりあえず魔女サンプルの解析から始めるのが良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/24(金) 20:27:44.80 ID:YkIE/1wR ありがとうございます! https://polytanq.hatenablog.com/entry/2018/07/27/144313 とりあえずこのチュートリアルやってみてそれから解析してみます なんかほかにいいチュートリアルサイトってありますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 20:35:35.73 ID:NnG0bk3R https://twitter.com/Dot_Zo_Games/moments サンプルゲーム作者のドットゾーゲームズさんが 色々な研究を進めつつTIPSにまとめてくれてるんでこれも参考になると思う https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/24(金) 21:00:58.80 ID:YkIE/1wR ありがとうございます、参考にします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/24(金) 22:58:54.53 ID:ydBX8wAl 一回クラッシュしてから起動やらプロジェクトの読み込みやらにやたら時間かかるようになってしまった...同じ症状の人いない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/24(金) 23:51:09.23 ID:fRBwLHXH >>109 それはなったことないけど いつなってもおかしくないなとは思ってる バックアップ取っておくしか対策ないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 06:30:45.99 ID:vxgmmSXE 自分もだんだん読み込み時間長くなってきててビクビクしながらやってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 07:10:27.02 ID:xAeN9NF2 自分は読み込とセーブ時間が長くなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 08:02:40.36 ID:yQuE6/Ce そら作り込めば長くなるんじゃない? と思うけどここに掛かれるぐらいだから異様に長いんだろうな やっぱ本腰入れるのは先だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 08:51:39.37 ID:uwLXknFa 8ビット押しだから軽量データでないと動かなくなるのでは? 旧アクツクもそうだったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 08:55:27.08 ID:4PGFeING デフラグしてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 09:36:02.85 ID:rYTA3k8U バグフィックス進んでんのかなぁってsteam見に行っても更新履歴とかないんだな こうもバグバグだらけなもんに9000超は出せんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 11:01:57.79 ID:bTNY50pt >>116 [最新の更新]の右端にある[全て表示(12)]ってとこクリックすれば履歴出るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 11:31:05.97 ID:M/kfilq4 リンク条件の「他オブジェクトの当たり判定に接触」が反応しない なにが間違えているのか・・ プレイヤーキャラクターが触れるとスイッチが入る仕組みにしたいんだけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 11:33:55.35 ID:d7FG3YXz >>118 注釈にも書いてるけどそれなぜか攻撃判定なんだよね 攻撃判定は別にあるのに。 何で被ダメ判定と被ダメ判定の接触にしてくれないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 11:38:58.79 ID:0P1YGiJe >>118 >リンク条件の「他オブジェクトの当たり判定に接触」が反応しない それで俺の作った仕掛けがうまく動かないのか…? バグを疑いながら作るのつらいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 11:46:17.04 ID:M/kfilq4 なんと・・・ プレイヤーキャラクターは攻撃されるとくらいモーションになる仕組みにしてあるんだが どうすればいいんだ・・ 「他のオブジェクトとの距離」・・・これかな・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 12:02:31.77 ID:xAeN9NF2 変数系と判定はバグが多いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 12:04:00.94 ID:s3YAYcfd >>121 別の方法ならできるよ 「オブジェクトとの距離」っていう条件にして プレイヤーキャラを指定 オブジェクトの半径と同じpxより近い時に設定すれば反応するはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 12:26:58.15 ID:M/kfilq4 >>119 当たり判定どうしの接触のことだと思い込んでて注釈に気がつかなかった・・ありがとう 「他のオブジェクトとの距離」は当たり判定は関係なくて オブジェクトのど真ん中とど真ん中の距離なのね 接触なんだから「距離0」だと思ってた・・ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 18:23:47.24 ID:PV3Q3zww >>118 当たり判定壁判定っていう名前が分かり難いんだよね 壁判定は相互干渉の判定、当たり判定攻撃判定は攻撃判定から当たり判定の一方的干渉の判定で、機能が明確に違うんだよね だから当たり判定同士の接触で判定しようというのが仕様上想定されてなくて そういうことがしたいときは壁判定を使えってことなんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 18:24:52.84 ID:PV3Q3zww >>124 厳密には原点と原点の距離だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 18:55:18.25 ID:yQuE6/Ce >>123 思ったんだけど、こういう条件のオブジェクト量産すると重くなる? A>Bならば…という命令を毎フレームごと処理し続けてるってことだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 19:03:25.11 ID:s3YAYcfd >>127 いろんなところに使ってるけど今のところ影響ないよ マップ中に60ぐらい置いても平気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 19:41:13.63 ID:yQuE6/Ce そうかそれを聞いて安心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/129
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