[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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143
(1): 2018/09/24(月)15:51 ID:TEGra55z(1/4) AAS
>>141
SSはロボットだったけど、スキンメッシュみたく頂点ブレンドまでしてるのかな?
ボーン行列はオフセットの往復処理込みなのかな?
気になったんだけど、下みたいになってるんじゃない?
g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ワールド変換行列
g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ワールド変換行列
省3
145
(1): 2018/09/24(月)17:43 ID:jZMKGMla(1) AAS
>>143
そうそう、ボーン1とかで結構省略して書いてしまったけど
オフセットして原点に移動、そして回転・拡縮等して元の位置へオフセットした後にワールド座標変換行列を乗算したヤツがg_Matに入ってる

ボーンの親子関係は、Bone1→Bone2→Bone3だから
Bone1に影響する頂点に適用する行列(ボーン1×ワールド変換行列)は
Bone1_OffsetMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat

Bone2に影響する頂点に適用する行列は(ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列)
省12
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