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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
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598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 13:51:09 ID:zC5akCeG >>591 そうだったか LighingはやはりSubtract? いっそキャラの影取ると軽くなるけど接地感とか存在感が薄まるんだよねー 俺企画は割と思いつくけど、それ一人じゃ無理だろみたいなのばっかり CSゲームを幼少期からやってた副作用か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/598
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 14:39:43 ID:zC5akCeG >>600 俺もLighingあまりわかってないけどw staticなオブジェクトもリアルタイムライティングしたい場合はIndirectで良い希ガス 俺はキャラ以外のライトは全部焼こうと思ってsubtract でもLightmapサイズが大きくなるからパフォーマンスどっちが良いのかなわからんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/602
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 16:22:39 ID:zC5akCeG どう駄目だったかわからないけど 無いと思うけどオブジェクトにstaticのチェックしてないとか 木の葉の影とか相当解像度上げないとボケボケになるし、葉っぱ動かしても影は動かないーとか問題点はあるんだよなー>subtract テストした感じだと影がボケボケだと葉は動いてもあまり気にならなかったけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/604
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