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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
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102: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/08(土) 17:06:30.87 ID:jEMpSv+4 アッシー君みたいだ(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/102
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 17:43:40.87 ID:jZMKGMla >>143 そうそう、ボーン1とかで結構省略して書いてしまったけど オフセットして原点に移動、そして回転・拡縮等して元の位置へオフセットした後にワールド座標変換行列を乗算したヤツがg_Matに入ってる ボーンの親子関係は、Bone1→Bone2→Bone3だから Bone1に影響する頂点に適用する行列(ボーン1×ワールド変換行列)は Bone1_OffsetMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat Bone2に影響する頂点に適用する行列は(ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列) Bone2_OffsetMat × Bone2_TransMat × Bone2_InverseMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat コレの計算は再帰関数を使ってプログラム側で処理してる あと、とりあえず1つのHLSLで全部描画しようとしてるから、 たしかに重みをかける所とかは無駄な処理が入ってる (ボーンが無いモデルでも、Bone1と重みを4つ生成して(w[0]がBone1の影響度、あとの3つは影響度0の無駄な重み) 無理やりスキンメッシュアニメーションを行うモデルを描画するかの様に処理してる) ここら辺は修正した方が良いかな… 今は福岡ゲームコンテスト2019用の作品制作中だから、余裕が出来たらカオスSS上げたい(笑 (まだ基本的な描画システム自体出来てねーのかよって感じだが) >>142 Xファイルの仕様把握や、Xファイルの読み込みと頂点ブレンディングあたりは理解するまでが面倒臭いw DirectX9にはスキンメッシュする機能が無くて、自分でコールバック関数を作って頑張ってねって感じだから結構不親切かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/145
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 20:38:52.87 ID:ftrGYWP9 福岡2019てやつか 俺も出してみようかな、さりげなく媚びる方向でキャラがタラコ唇ていうか明太子唇で産業振興をアピール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/149
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 14:47:05.87 ID:pg6HXyrG 手抜き感漂う小便器 洗練されたデザインの意識高い系小便器ってことで… https://i.imgur.com/R4GeaoZ.jpg 次に作る予定のゲームではトイレが重要になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/221
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 09:28:15.87 ID:wHGDbSye やはり観てないな。 女性用個室が男性用より少ないなんてないはずはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/260
332: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/11/22(木) 07:57:00.87 ID:qusDm47D >>328 その瞬間で力尽きないでね 夢はゲーム完成だお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/332
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 12:49:29.87 ID:UHp3+Yk6 >>409 スゲー面白そう ゾンビやデカい敵は自分で作ったの? unityで玉転がし作って満足してる俺には驚愕のクオリティーだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/410
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 19:53:10.87 ID:dWc4bhov ミクサモのアニメーションデータUnity向けはあってずるい 陰謀だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/635
650: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/16(水) 15:08:58.87 ID:oZj9EmXR じゃじゃ〜ん(^^ https://i.imgur.com/XY05VXo.png これ背中に背負ってるものが何かわかりまふか?(^^ ヒントはアイテムでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/650
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 17:04:04.87 ID:aSbsGy7H く、クイズの難易度が高すぎる・・・!w 俺にはおみくじが出て来るやつに見えた >>650 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/653
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/26(木) 15:56:44.87 ID:/HVRXim8 スタデュってスターデューバレーってやつか? UE4はデフォルトで重いから無理だろうがUnity2Dならいけると想うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/908
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