[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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25: 23 2018/08/22(水)22:09:52.67 ID:T/cR3DQo(1) AAS
>>24
プレイしてくださったんですね。ありがとうございます。
うーん、放心チュートはもっと手を入れないとですね。
あれはVBで作ってます。CとかC++が良いんですが、製作に着手した段階で、1番慣れてたのがVBだったもので。
早くアプデ終わらせてunityに移行したいのです。
がんばるぞー
92(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/06(木)21:24:21.67 ID:U2D2+Vnm(2/3) AAS
ちなみに、弟子がかんがえた「あつい」はこれ!
ハンバーガのハンズを持って左右に動き上から落ちてくる具をうまく載せて、いかに厚いハンバーガーを完成させるか!
焼きあがる時間との勝負なのだ!
334: 2018/11/22(木)10:32:11.67 ID:MdmUCrd0(1) AAS
>>327
なるほど…unityはエンジンなんですね
ということは、エフェクトはUnity側でつけなければいけないわけですね…。
エフェクトにもアセット(?)のように既製品があるんですか?
382: 2018/12/02(日)13:46:47.67 ID:GCQUr8IN(1) AAS
竜星戦記2はウィンドウがたくさん出て操作が煩雑に感じたから
3は把握しすくなるようまとめてくれると良いな
460(1): 2018/12/10(月)14:12:21.67 ID:t/yVBgJU(3/4) AAS
なるほど、おもろ。
なら
ubades(乳母です)はどうだ?
462(1): 2018/12/10(月)14:31:34.67 ID:253WYrQY(1) AAS
>>459
>>460
もうアディダス要素ないじゃん…
この前作った時計もSEIKOをモジってSEKOIにしたんだけど
もしやと思ってググったらSEKOI Tシャツ出てきた
なんですぐTシャツにしてしまうんや…
>>458
省2
595(1): 2019/01/09(水)12:48:01.67 ID:iGbiZGTf(2/3) AAS
>>593
あえていうなら、松下的製作?まぁ普通、なのか…
閃きタイプではないよね。もちろん否定じゃないよ。
インスピレーションと聞くと、私的だが0から1を生み出した!感じがしたので。
608: 2019/01/10(木)05:56:02.67 ID:80hYVvy9(1) AAS
>>607
モデリングとかアニメーションもそうだけど皆でおんなじ物作っても自然と好みとか癖が出てきてオリジナルになってたりする
659: 2019/01/17(木)12:50:18.67 ID:C5uY5O30(1) AAS
>>654
イカの寿司 これは簡単だった
682(1): 2019/01/20(日)09:48:44.67 ID:mYld0rFd(1) AAS
どんなゲームなんだろうワクワク
797: 2019/02/22(金)21:03:32.67 ID:swwk+jxC(1) AAS
暗いかぁー こっちのモニターだと割とハッキリ見えるんだけどね。
もう少し全体を明るくしないとだめかな
エレベーターは割と怖くてきたと思うけどどうかな
807: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/03/10(日)02:47:09.67 ID:KEpxk54G(1) AAS
ここもすっかり過疎くなりまひたね(^^
ワンコの大師匠や弟子殿はどこへ…?(^^
901(1): 2019/12/22(日)20:37:19.67 ID:Ds+wCb9X(1) AAS
>>899
BGMがないのがちょっと寂しいかな
サカナのゲットはおかしいとは思わなかった
一面しか遊べなくて、特に障害物みたいなのもないし
ただ打ってるだけみたいで物足りなく感じる
986: 2020/08/17(月)23:58:30.67 ID:ibFWMb9c(1) AAS
ps//youtu.be/bB3kQ-P0k0Q
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