[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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19: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/19(日)20:41:41.48 ID:KVnxzY+Q(4/5) AAS
2DGameKit簡単に出来るwまるでツクールだwwww

外部リンク:imgur.com
22: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/21(火)15:30:20.48 ID:RFRywrT+(1) AAS
今日は敵の配置とワープホールとドアをやってみた
ドア開ける仕掛けが凄い、アニメを動的に付けるんだけど
なんていうか、こんなやり方あるのかと、超勉強になる
まだスクリプトは確認してないけどほんと、よくできたツクールだわ

しっかしこれだけ作るのでもprefabの量やアニメの量や大変だなぁと思う
137
(1): 2018/09/23(日)13:45:26.48 ID:KRO1hZPd(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

DirectX9でようやくインスタンシング描画が成功した!
メタセコイア付属のMeka.xを256個表示させても画面がカクつかない 流石…。

ついでに適切かどうかは分からんが、入力レジスタにfloat4 ×4で行列情報を渡すのではなく
グローバルなfloat4×4の配列を定義して、入力レジスタからは使用する行列の添え字を渡して描画している

ゼルダの伝説の時のオカリナとかムジュラの仮面的なヤツを作りたいねぇ
166
(1): 2018/09/26(水)13:51:54.48 ID:9ohtgRoq(1) AAS
日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ
251
(1): 2018/11/03(土)12:09:39.48 ID:GauQimsF(1) AAS
>>249
アサクリのは面白かったよ
CharacterControllerもだけどUnity内製のアセットは痒い所に手が届くけど
別のところが痒くなってくるイメージ

>>250
ゲーム作る人は一人残らず応援するよ!
完成させてねっ!!!
省3
426
(1): 2018/12/07(金)13:38:04.48 ID:cJtMG3UB(1) AAS
>>424
ツクールさわったけど低能だから無理
442: 2018/12/09(日)12:00:58.48 ID:afvM/08K(1/2) AAS
寝すぎた!
614
(1): 2019/01/10(木)20:06:51.48 ID:M2DP1LTo(1) AAS
>>609
何かsubtrtact一択で開発進めてたけど(てかあまり進んでないけど)、屋外なんかは建物オブジェクトを軽くしてindirectの方が良いかもな
小さい町モノ計画してるけど、店の中は別sceneでsubtract、て言う風しようかな subtractだとlightsphereの設置が重要になると思うけど、屋外シーンはかなり面倒な気もしてきた

FOVが広めで良いね、てこれは本番カメラじゃないのかな
652: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/16(水)16:10:09.48 ID:oZj9EmXR(5/6) AAS
答えはモンスターからアイテムを盗める採集機でふ(^^
パクリ元のラグハイムにも存在しまひた(^^

今味方モンスター召喚するのを作ってまふが(^^
AIとかは使いまわせていいでふね(^^
669: 2019/01/18(金)14:55:48.48 ID:HZdUL3U8(4/4) AAS
わかんないけど他のやつよりは簡単じゃないかな
碌にネットワークの知識ない俺がなんとか使えてるからね
802: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/02/24(日)03:19:32.48 ID:KQWvLYbe(1/2) AAS
ビルド遅すぎてチンコショボーン(^^
軽くする方法ありまふぇんか?(^^
995
(4): 2020/10/31(土)22:26:32.48 ID:d9bL4iV6(1) AAS
>>994
外部リンク:unityroom.com
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