[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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59: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/29(水)12:40:12.21 ID:vAeZI+1w(1) AAS
相変わらず、作るスレで議論すっきやなぁ
だから完成しないんだよなぁ
217: 2018/10/22(月)16:16:18.21 ID:oZwR2w1k(1) AAS
Stopcoroutine(A());
StartCoroutine(A());
だとだめで新たにassignし直せばおkて奥様ご存知でした?
昨日これに丸一日嵌ったわ、てか諦めてググれば良かったんだけど
30分嵌ったらググろう!てほんとだな、ハア・・・
266: 2018/11/09(金)15:14:45.21 ID:PxlRnSam(2/2) AAS
今が1番いい時期。
話題性あり!
587: 2019/01/08(火)12:42:41.21 ID:bRQOuaux(1/2) AAS
>>585
親しき仲にも礼儀ありやぞ!
>>586
まだはめ込みみたいな感じでスクリプトは書いてなかったのよ
で、今日はスクリプトでちゃんと処理書いた
本来は4人対戦にしたいけど過疎って集まらないと思うので
暫くは上限の20人まで随時入ってこれるカオスモードにしよう
省1
599: 2019/01/09(水)13:51:17.21 ID:I2td0D2w(2/4) AAS
ネットワーク接続のところを今までパクったスクリプトでやってたので
今日は勉強して自前で作った
接続してからのシーン遷移で大いにはまってたぜ
>>594
わかるよー俺も最近はドラクエビルダーズ2遊んで
サンドボックス + シムシティやったら面白そうとか妄想してた
ところで>>564とっくに正月は終わってるぞ
613: 2019/01/10(木)16:07:15.21 ID:fOjghTi9(2/2) AAS
>>611
チェックしてないから知らんけど最近の3Dものだとプレイヤー目線で影の情報が重要なんかね
基本3D対戦系は、視覚情報よりも隠れている相手を予見して索敵する方が重要だと思うぞ
目に入ってくる視覚情報も、なるべく単純な方が良いし、描画の質を落としてFPSが上がった方が断然有利になるし
勿論、影が有ったほうが宣伝SSの見栄えは良くなると思うよ
645: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/16(水)08:54:06.21 ID:oZj9EmXR(3/6) AAS
さっきビルドした後からUnityの挙動がおかしいでふ(^^
ライトの影の設定が初期化されてたり…(^^
困りまひた(^^
767: 2019/01/29(火)11:45:46.21 ID:lMJAN72H(4/4) AAS
やった!ついに誰か来た!
意外と簡単にバレるのね…
ゲームとしてはイマイチかもしれんが満足だわ
866: 2019/08/21(水)11:05:40.21 ID:u0dTjfFM(1) AAS
的あてゲームみたいな簡単なミニゲーム風なゲーム作るのすら何から手付けていいかわからんな
877: 2019/10/12(土)07:18:20.21 ID:FJ+M2Fb9(1) AAS
みんなツイッターに移動してしまったのか…
952: 2020/03/12(木)04:31:15.21 ID:eLjGqxSa(1) AAS
自殺志願者が遺書がわりにゲームを晒すスレはここです
957: [age] 2020/03/26(木)21:01:33.21 ID:r87eJIqP(1) AAS
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