[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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846: 観光うさぎ [age] 2019/04/17(水)12:29 ID:RZ3OyY23(1/2) AAS
プレイ時間 長くても6〜8分のカードゲームを考えようとしてますが、
所々 不透明になり、困ってます。

現在、決まってる部分
プレイヤー数 2人
勝利条件・相手のHPを0にしたら勝ち
HP25で共通 上限は25
カードはポイントの限り選択形式(持ち越し(ストック)可能)
ターン制度&ポイント制度(毎ターン,+1づつ増加)
3種類の属性(じゃんけん要素)
ランクUP制度(兵士,騎士,王様)※下記

青Le1=回復 赤Le1=攻撃 黄Le1=回避(1回分)
必要ポイント=Le分 上限Le3

レベルで殴るイメージです。

困ってる点
フィールドに枚数制限をつけるか?
回避トリガーを何処でセットすべきか?(プレイヤーorカード自体)
じゃんけん要素を取り除く方が良いのか?
黄色の回避効果は1ターンに制限を設けるか(1ターン5回まで。とか?)

イメージ
赤で殴って、相手のカードとHPを減らす
青で回復して持続
黄カード効果で死亡ダメージ回避
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