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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
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135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 08:56:41.59 ID:VJtliShI アセットストアからスケルトンをいただく 本当はミイラがよかったけど無いものはしかたがない https://i.imgur.com/DA2cNEh.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/135
136: sage [sage] 2018/09/23(日) 12:18:00.06 ID:VJtliShI Sketchfabなるサイトに投稿してみた https://skfb.ly/6BKoJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 13:45:26.48 ID:KRO1hZPd https://i.imgur.com/3hx2J6k.jpg DirectX9でようやくインスタンシング描画が成功した! メタセコイア付属のMeka.xを256個表示させても画面がカクつかない 流石…。 ついでに適切かどうかは分からんが、入力レジスタにfloat4 ×4で行列情報を渡すのではなく グローバルなfloat4×4の配列を定義して、入力レジスタからは使用する行列の添え字を渡して描画している ゼルダの伝説の時のオカリナとかムジュラの仮面的なヤツを作りたいねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 22:52:27.38 ID:i6ZCle5t >>137 やるじゃん float4×4の行列情報はボーン行列かな? ボーン行列のグローバル配列を別途定義してるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/138
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/24(月) 05:18:29.93 ID:yvzfYnwj 質問でふ(^^ ルームマスターがPhotonNetwork.Destroyを実行するとアイテムは消えまんこ(^^ でもゲストがPhotonNetwork.Destroyを実行しても落ちてるアイテムはきえまふぇん(^^ なぜでふか?(^^ 現状ゲストはアイテム一つを無限に拾えちゃいまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/139
140: sage [sage] 2018/09/24(月) 09:19:27.27 ID:6cnBMrmF アセットストアからクモもらう ほんとはタランチュラがよかったが… https://i.imgur.com/ZDe4eNc.jpg 砂漠のステージもあとはボスだけね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 10:07:39.85 ID:jZnbHINP >>138 ボーン行列にワールド変換行列を乗算した行列の配列になってる float4x4 g_Mat[ 512 ]; //←こんな感じで定義 モデルA(ボーン無し)、モデルB(ボーン3つ)があって、 A→B→B→Aの順に生成した場合、下記の様に計算した行列を格納して g_Mat[ 0 ] → 一つ目のAのワールド変換行列 g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 4〜6 ] →同上 g_Mat[ 7 ] → 二つ目のAのワールド変換行列 Aをまとめて描画 ( 添え字0,7のバッファを作成し、入力レジスタに渡す) Bをまとめて描画 ( 添え字1,4のバッファを作成し、入力レジスタに渡す) みたいに実装してる HLSL側はこんな感じ for ( int i = 0; i < 3; i++ ) { //モデルBの場合、In.indexにはボーン番号0〜2のいずれかが入る t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ i ] ] * w[ i ]; } t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ 3 ] ] * ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] ); Out.pos = mul( float4(In.pos, 1.0f), t_CombSkinMat ); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 12:04:34.01 ID:6cnBMrmF アリもアップロード https://skfb.ly/6BKKo >>141 Unity以外のプログラムはさっぱり分からないんだけどなんか凄そう 月並みの感想で申し訳ないけどもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 15:51:51.14 ID:TEGra55z >>141 SSはロボットだったけど、スキンメッシュみたく頂点ブレンドまでしてるのかな? ボーン行列はオフセットの往復処理込みなのかな? 気になったんだけど、下みたいになってるんじゃない? g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ワールド変換行列 g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ワールド変換行列 ボーンが3つなら4つ目の重みは0になるから ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] )を掛けるス テップは要らないんじゃない(というか添え字がオーバーする) 折角なので個体別に動きを変えて「わちゃわちゃ」させたカオスなSSでドヤって欲し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 15:56:13.15 ID:TEGra55z ありゃ余計な改行が。更に最後の「い」が抜けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 17:43:40.87 ID:jZMKGMla >>143 そうそう、ボーン1とかで結構省略して書いてしまったけど オフセットして原点に移動、そして回転・拡縮等して元の位置へオフセットした後にワールド座標変換行列を乗算したヤツがg_Matに入ってる ボーンの親子関係は、Bone1→Bone2→Bone3だから Bone1に影響する頂点に適用する行列(ボーン1×ワールド変換行列)は Bone1_OffsetMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat Bone2に影響する頂点に適用する行列は(ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列) Bone2_OffsetMat × Bone2_TransMat × Bone2_InverseMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat コレの計算は再帰関数を使ってプログラム側で処理してる あと、とりあえず1つのHLSLで全部描画しようとしてるから、 たしかに重みをかける所とかは無駄な処理が入ってる (ボーンが無いモデルでも、Bone1と重みを4つ生成して(w[0]がBone1の影響度、あとの3つは影響度0の無駄な重み) 無理やりスキンメッシュアニメーションを行うモデルを描画するかの様に処理してる) ここら辺は修正した方が良いかな… 今は福岡ゲームコンテスト2019用の作品制作中だから、余裕が出来たらカオスSS上げたい(笑 (まだ基本的な描画システム自体出来てねーのかよって感じだが) >>142 Xファイルの仕様把握や、Xファイルの読み込みと頂点ブレンディングあたりは理解するまでが面倒臭いw DirectX9にはスキンメッシュする機能が無くて、自分でコールバック関数を作って頑張ってねって感じだから結構不親切かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 18:04:45.86 ID:TEGra55z >>145 頂点位置変換の親子関係とブレンドがごっちゃになってないか SSを見る限り、頂点ブレンドが必要な様には見えないんだがな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 18:40:54.47 ID:7+TiRmEX >>146 そうそうMeka.xはボーンが入ってないから、頂点ブレンドは必要無いよ (ワールド変換行列で並べただけ) brendindicesは0xffffff00、 brendweightは1.0 0.0 0.0 0.0 プログラム側で上記の様に設定して、 HLSL側のブレンディングをする処理に沿う様にしてあげてる状態 ブレンディング無しのHLSLも用意した方が良いんかなーとか思ってる あれ、何かおかしな事言ってるかな? 何か勘違いしてたり、的外れな返答してたら申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 19:07:09.88 ID:TEGra55z まあ頑張ってくれたまへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 20:38:52.87 ID:ftrGYWP9 福岡2019てやつか 俺も出してみようかな、さりげなく媚びる方向でキャラがタラコ唇ていうか明太子唇で産業振興をアピール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/149
150: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/24(月) 21:21:21.29 ID:yvzfYnwj void Start() { if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ { SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る return; } //Photonに接続していれば自プレイヤーを生成 Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0).gameObject; } public GameObject プレイヤーかえす() { return Player; } これだとプレファブが直接書き換えられちゃいまんこ(^^ どうすれば生成されたEthanを取得できまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/150
151: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/24(月) 21:25:32.09 ID:yvzfYnwj https://i.imgur.com/XsP9wff.png プレハブが書き換えられまくった無残なEthanを見てくらふぁい(^^ 頭テカテカ、まるでわんこのおっちゃん見たいでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/151
152: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/24(月) 23:14:36.18 ID:yvzfYnwj 誰もいまふぇんか?(^^ じゃあ寝まんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/152
153: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/24(月) 23:58:26.62 ID:yvzfYnwj 無事できまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ あとは装備をどうやって相手側に反映するかでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:20:04.42 ID:Jbhl1wEM 本格的に飽きてきた もう砂漠のステージにラスボス置いちゃう ラスボスは魔王の予定なんだけど作るのも面倒なので この前作ったやつを魔王にしちゃう https://i.imgur.com/upU0PPY.jpg はい、終わり、完成 昨年12月から作ってきたけど公開しないことにした 敗因は長期化してしまったことと 俺が戦いの中で成長するタイプだったことw 初心者はいきなり大規模なものを作るより小規模なもので1つづつ技術を習得していったほうが良い 教訓として…後世に…語り継がれてく…れ…れ…ば…グフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/154
155: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/25(火) 09:39:45.62 ID:lr9qDHna ソードマスターヤマトのような雑ラスト(^^ 楽しみに見てきたゲ政策がまさかこんなところで終わるなんて…(^^ 僕は…僕はまだ頑張りまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:45:14.96 ID:9BU9xFQT >>149 そういえば福岡は明太子が有名だっけ 個人的には豚骨ラーメンの方が身近だったりする 福岡ゲームコンテストは、 「福岡主催なのに優秀賞とかに選ばれるのは、福岡以外からの応募が多い〜!」って運営側が嘆いてたから 福岡在住で福岡関係のゲームを作ると評価されやすい...かも どうでもいいけど福岡には聖徳 明 太子っていうゆるキャラが居る >>154 悲C http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:05:55.08 ID:Jbhl1wEM >>155 その漫画知らないわw お前はチート過ぎるんだよチャオズの分際で何度も生き返りやがって >>156 俺達の戦いはこれからだ! ワンコ先生の次回作にご期待下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/157
158: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/25(火) 10:19:48.94 ID:lr9qDHna RPG作る時と違ってシナリオで躓かないからMMO製作はあってまひた(^^ あとはオーナーシップの譲り渡しができればアイテム無限取得バグが治りまんこ(^^ そこは自分で何とかできそうでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/158
159: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/25(火) 10:22:10.70 ID:lr9qDHna そういえばオープンとかツクスレでオンラインテスト付き合ってもらえまひたけど(^^ ここの住民には進化したのやってもらったことないでふよね?(^^ 今日オンライン通信やりまふか?(^^ 弟子殿も誘いまひょう(^^ なるべく大人数でやりたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 11:05:58.47 ID:z8QYGEql 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/160
161: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/25(火) 12:32:20.32 ID:lr9qDHna 短いスレタイだけでここまで怪文章にできるってのも凄いでふ(^^ 5chにマルチポストするより論文書いて世界的に有名な学術誌『ムー』にでも売り込んだらどうでふか?(^^ さて、落ち着いてきたので再開しまひょう(^^ オーナーシップでひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 12:32:52.24 ID:Jbhl1wEM >>159 残念!もう寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/162
163: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/25(火) 12:36:15.92 ID:lr9qDHna >>162 そりゃあ残念でふ(^^ みんなの時間がある時にやりまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 16:36:35.45 ID:Ts2nfNDx >>154 乙です、てか俺も6月くらいに思いついて始めた企画のモチが低下傾向・・・ 暑さとともにやる気も去ってしまったのかw やっぱり玉転がしとかから始めた方が良いのかな >>156 >聖徳明太子 すでに明太子キャラはあるのか、当然ちゃ当然だけど じゃあ明太子キャラげーはだめだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/164
165: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/25(火) 23:57:21.77 ID:YhTUiHWz >>159 師匠!弟子は最近なにやら忙しくて、時間合えばぜひ参加しまんこ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 13:51:54.48 ID:9ohtgRoq 日本のゲームは本当に終わってんな 話題になるのは中国や韓国のゲームばかり もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな マジでジャップはオワコン 衰退途上国家ジャップランドだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/166
167: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/26(水) 14:15:28.80 ID:dOsv4Qj3 >>166 具体的にどのジャンルのゲームなのか?(^^ 中国韓国のどこの会社のゲームがどのような場所で話題なのか?(^^ あいまいなデータを根拠に『文化』と主語をデカくする(^^ 支離滅裂うえに最終的に何が主張したいのかわからないでふ(^^ 理屈や文献をまとめて出直してくらふぁい(^^ それはさておき昔の韓国産MMOは結構いいでふよ(^^ ジャンクフードとかと同じで定期的に摂取したくなりまんこ(^^ 僕の開発中のMMOも韓国産MMO『ラグハイム』リスペクトでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 19:56:41.29 ID:ETef2sjH >>167 論理的で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/168
169: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/26(水) 23:11:14.13 ID:THnWQy4A 師匠おみごと!エターナルカオスじやなくてラグハのとこがいいですね! モエよりレゾナンスでげす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 15:17:03.91 ID:GiSbr9FT 蟻モンスターを試しにアセット申請してみたけど見事にダメだったよ 審査に時間が掛かるって聞いてたのに半日で落とされて深い悲しみ とても悔しいので腕を磨いていつか必ず登録されてやりたい というわけで誰か使っておくれよ https://i.imgur.com/CW0H4gv.jpg https://www.axfc.net/u/3939612 俺は悔しいので寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 15:22:10.23 ID:GiSbr9FT 忘れてた、CC0ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/171
172: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/27(木) 19:00:21.88 ID:Aea2TN5z 遠慮なく使わせてもらいまんこ(^^ ありがとうございまふ(^^ ところで質問でふ(^^ NCMBでログインしたときに前の自分のゲームオブジェクトをリスポーンするにはどうする!?(^^ けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 20:46:07.49 ID:zjwP0oLk .xは無いにしても、.fbxかな?とか思ってたら .unitypackage形式で死んだ Unityとか知らねぇ! 全然関係ないけどUnityちゃんとかいう3Dモデルは.fbxで出来てるのか そっかー…バージョンによってフォーマットがバラバラで DirectXからもサポートを切られたxファイルなんて今時使わんか xファイル読み込みクラス作るの苦労したのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 01:06:49.19 ID:neshEtNC エンジンも自作の人もいるのか 俺はunityだけどTelltailの件とか何か景気悪そうで不安、自作だとそういう心配ないから良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 07:31:33.86 ID:dYlEQl1Y >>173 モルダー、あなた疲れてるのよ うっかりしてたわ、一応上げ直しておくよ モデルはfbx形式でテクスチャはpng形式ね 余分なファイルを省いたのでUnity使いもこっちの方がよい https://www.axfc.net/u/3939766 Unity以外での動作は保証しない 特にノーマルマップはソフト毎に仕様が違うみたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/175
176: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/29(土) 16:48:39.34 ID:qgtJUMJu アイアイアイ♪僕はチンーポコー♪(^^ マンコーからやってー来たんだ♪(^^ 話戻しまふがオンラインのオーナーシップ関連結構難しいでふね(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 07:57:00.56 ID:a7LXPc8E 誰となんの話してたらそんな卑猥な歌を歌うんだよ… ボッキングの質問に答えられる奴なんかこの板にはそうそういないと思うぞ てか質問スレで聞きなさいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 09:50:04.99 ID:a7LXPc8E 暇を持て余し気味なので今度こそは美女を作ってやろうと奮闘中 今回は期待できそうじゃない? https://i.imgur.com/BkIlmdk.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 14:32:18.44 ID:a7LXPc8E 参考画像を見ながら作る→ムラムラする→スッキリする→どうでもよくなる って流れで女体を作るのは時間が掛かる https://i.imgur.com/CghRReL.jpg 今日はここまで 台風こわい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 11:43:59.98 ID:b9z87SvF パレオが作れねぇ https://i.imgur.com/tDiHrdL.jpg マーベラスデザイナーが欲しくなってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 13:07:01.84 ID:07Ax/le7 そこは丸出しでいいんじゃまいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 15:01:32.63 ID:b9z87SvF >>181 今回は揺れものを試してみたいのだよ パレオ、髪、そしておっぱいをバインバインさせたいのだ そしておっぱいをバインバインさせたいのだ ところでVroidのモデルを頑張ればfbx出力できそうな感じなので試しに作ってみる ここから髪のメッシュを抜き出せたらいいんだけども https://i.imgur.com/8K6vM7f.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 15:54:49.28 ID:+Odhmwbt >>180 すごく全然関係ないんだけど ちちびんたリカを思い出した むしろちちびんたリカにしてしまえば(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 16:36:10.77 ID:b9z87SvF できたw 普通にblenderのアドオンにvrmインポートあったわ https://i.imgur.com/w25lVVE.jpg >>183 ちちびんたリカってすごいネーミングだなと思って調べたら コナミかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/184
185: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/01(月) 19:17:28.06 ID:uOnEvSoD 僕のMMO、イベントモンスター大量配置したらにぎやかになりまひた(^^ https://i.imgur.com/n5RaQ3x.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 12:05:56.93 ID:ecTl1/DS 今回は低スペ向けとか気にしないでいいので ガッツリ1万ポリゴンくらいで作っちゃう https://i.imgur.com/aIp9xgV.jpg 3d-coatはリトポに定評のあるツールとはいえ 手動は骨が折れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 18:06:52.94 ID:22wtriDa 無理やりパレオ https://i.imgur.com/Drc3ylb.jpg UnityでClothコンポーネント付けたらいい感じになるはず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 13:14:13.30 ID:axLKTQGd そして今までの苦労を水の泡と化す色塗り! https://i.imgur.com/bnWTMvc.jpg なんだかんだで色塗りスキルも向上しているのを実感しているんだけども 如何せん全然可愛くないw ちなみに髪の毛の裏面はUnityのマテリアルでやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 13:43:49.89 ID:axLKTQGd 試しにUnityに持ってくる https://i.imgur.com/CgLjgIH.jpg 良くも悪くも日本人体型といったところか ソフマップの背景がよく似合う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 14:13:27.78 ID:1w7lG1cP >>188 この絵で画像検索するとベリーダンサーが出るよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 15:29:22.82 ID:axLKTQGd カワイイは、作れる! 化粧次第でなんとかなりそうな感じね https://i.imgur.com/IZs77yP.jpg >>190 実は最初はベリーダンスの衣装の予定だったんだよ でも装飾とか面倒だったからパレオにしたんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 17:00:36.22 ID:axLKTQGd あかん 迷走していつものヘルメットヘアになってしもた https://i.imgur.com/SkT7Xt9.jpg ところでバイト先が改装中でしばらく休みだから こんな時間でも作業できちゃう でももう眠い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 07:02:46.45 ID:r660fEvH 色々惜しいな https://i.imgur.com/XTQaLJs.gif Clothコンポーネント付けてるけどスキニングでウェイト付けた方がいいのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/04(木) 09:50:45.12 ID:r660fEvH おっぱいを揺らすことには成功したぞ! https://i.imgur.com/qrW7a7h.gif おっぱいよりも顔が気になる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 10:39:30.29 ID:Qvxj3zon 好きな娘の顔の(;ω;)像をウェブから取ってきて貼れば良いやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 12:18:19.41 ID:r660fEvH パレオもヒラヒラさせることに成功 もはやパレオと呼べないくらい加工したったけども… Clothシミュレーションはすごくいい感じなんだけど 調整が鬼すぎるし重い 乳揺れ同様スプリングボーンでやったほうがいいかもね https://i.imgur.com/nb2dZkU.gif >>195 写真から3Dの顔作るフリーソフトがあると聞いたことがあるな 今度試してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 08:31:33.36 ID:ch9UBoYq >>196 鉄拳かバーチャあたりの格闘ゲームで、こんな動きしてたヤツいたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 09:35:57.09 ID:oAVBctMT スト2のカポエラじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 09:51:34.17 ID:gyrgb33R 髪も揺らす 揺らすにもモデリング段階で考慮して作らないといけないのね 乳も不自然だし https://i.imgur.com/YhUGr88.jpg このキャラはここまで >>197 モーションは拾い物だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 11:39:17.97 ID:gyrgb33R 作ったものの特に使い道ないんだよね 扱い辛いと思うけどよかったら使ってみておくれよ なんとなく色を変えてみた https://i.imgur.com/OqCKQ74.jpg http://fast-uploader.com/file/7094262136883/ 揺れものはUnityでやってるので今回はUnity限定 アニメーションは入ってないけどHumaroidだからユニティちゃんとかから流用してね 縮尺ミスってるけどプレファブで好きなように調節してね! パレオは気に入らなかったら消しちゃっておくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 11:53:05.07 ID:oAVBctMT ラスボスでいいやん。 やっつけたら、連れて帰って→はい、まで繰り返して宿屋ではお楽しみで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 12:56:21.03 ID:gyrgb33R ラスボスの発想はなかったわw ちなみに下着を剥ぎ取っても無の空間が広がってるだけなのでエロゲには使えない さて、アサクリでも買うかと思ったけど5日休みだったからお金が心配 悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 13:28:57.81 ID:CaomEhr8 【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 14:43:45.46 ID:tWgpc14Y ボードゲームの原価率はどうあるべきか? http://yaplog.jp/drosselmeyers/archive/115 自作カードゲームの印刷価格を調べてみた https://kdsn.xyz/original_card_print_price/ 知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強! http://yuu73.xsrv.jp/jisaku-kyouzai ゼロから始めるボードゲーム制作 https://trap.jp/post/450/ ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由 http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491 ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 09:55:10.14 ID:vLxApELk アサクリ買っちゃった みんなはゲーム作り頑張ってね ボッキングは早よ諦めよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/205
206: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/06(土) 12:16:08.20 ID:mrGWOEzw あとはサーバーにセーブで完成するので諦めまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/206
207: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/06(土) 16:57:11.45 ID:mrGWOEzw MUの超高レベルモンスターに【灼熱の凶暴な処刑人】とかいうクッソ凄いセンスのネーミングできるの、僕も見習いたいでふ(^^ 僕も名前ダサくしてみまひた(^^ 『海ワーム』『海のキングーワーム』、どうでひょう?(^^ 昔の韓国産MMOのネーミングセンス出せてまふ?(^^ ネーミングは極限までダサくしたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/207
208: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/06(土) 17:25:35.78 ID:CoexDip5 師匠!なら是非ボスには ボッキング大魔王 ボッキングボッキ軍団 とかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 18:35:24.90 ID:1MHlIb+a ようやく福岡ゲームコンテスト2019の募集要項が発表された! ゲームソフト部門は PV送付→一次審査通過したら→ゲーム送付 という感じらしい よっしゃ頑張るぞ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 19:19:39.20 ID:B65UVJ1c 情報乙、2019 0124必着か、一応がんばる てか前回1492作品応募て、凄いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 14:54:32.95 ID:r70wjmsR Gorogoaってゲームはじめて知ったけど 天才が作ったのだろうと思えるすごいゲームだわ プログラムそのものはそれほど難しくはないだろうが ゲームを構築、管理するのはかなり大変だと思う 発想を形にしたのがすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 15:54:14.16 ID:oIA9SHxk 皆ゲームチェックしてるんだな まだ出てないけどReturn of the obra dinnていうのが面白そう、Unity製 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/212
213: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/10/12(金) 18:53:28.98 ID:rcggmwX4 おならとハバネロおならの差別化にハバネロおならはモンスに触れたときにダメージはいるようにしまひた(^^ 雑魚いモンスだとオーバーキルできる火力あるので雑魚が屁の残り香で即死する様はまさにシュール(^^ 世界観壊れる気がしまひたが(^^ 元ネタラグハイムでもミラクルキャンディーとかあったし何の問題もないでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 02:46:43.05 ID:QZvVPW1m 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。 総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/214
215: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/10/17(水) 02:55:12.82 ID:nDGyPwOp >>214 憲法改正ガイジ殿(^^ 拡散も含めてとありまふが広告費も払わずに無料で拡散してもらおうって魂胆が気に入りまふぇん(^^ 憲法改正したい人間は安倍晋三みたいにケチるんでふか?火炎瓶沙汰でふよ(^^ こんな下らんことで日本人と主語でかくするのも頭悪そうでふ(^^ 殴り返してこない人間を論破してもつまらないでふが…(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/215
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