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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
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559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 12:17:31.34 ID:GjDHHJZh まー今はプログラミングのターンなのでアニメーションは後々やるとして… バグは潰したのでゲームのルールの部分に取り掛かる タッチした相手がプレイヤーなら自分に得点が入って相手はリスポーン タッチした相手がNPCなら減点して自分がリスポーン オフラインならチョロい処理だけどオンラインだからねぇ そろそろUIも作らなければ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 22:01:03.98 ID:uL2DHl2i ローグライトつくりたいもぉ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 09:48:09.60 ID:h1+Zwei5 できるにはできたけど… https://i.imgur.com/Q9ty62G.gif 手に当たり判定つけなくとも 相手の範囲内でボタン押したら自動で捕まえてくれるやり方のほうがよかったかな そうすればこんなに飛ぶ必要もないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 13:12:32.68 ID:LPpQTNb5 >>561 なんかシュールで面白いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 13:43:23.46 ID:h1+Zwei5 割と早歩きで歩くキャラを後ろから追いつくにはこれくらい飛ばさなきゃならないのだ! この辺は後日作り直すとして、とりあえずリスポーン処理まで完成 今作の目玉でもあるウンコ漏らす表現をどうするかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 16:16:07.50 ID:xM+dGlRp お正月明けたら本気出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 17:10:36.43 ID:+mbXCrAe 三が日に一生懸命やると土地神様が逃げてしまうからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 18:19:57.73 ID:LPpQTNb5 >>563 それが目玉なんですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 12:49:44.31 ID:Ha90WiWy 画面中央の丸印に触れているキャラを捕まえるように変更した 捕まえるときは相手の動きも止めるので飛ぶ必要はなくなった https://i.imgur.com/mhV2moz.jpg >>566 便意ゲージはパクり元にもないオリジナル要素だからね 便意ゲージを導入することでトイレに行くことを強制し、 目立たないところでずっと隠れっぱなしというクソプレイを封じることができるのだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 13:43:11.77 ID:G29HBQjc >>567 積極的に戦わせるために、便意ゲージを導入してるバトロワゲームもあるので、良いシステムかもしれないですね。すこしお下品ですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 04:19:49.37 ID:fvaX5NBN 完成したら販売しないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 11:49:16.99 ID:VOybOojW バグてんこ盛りの予感しかしないけど一先ずタッチするとこも完成 https://i.imgur.com/N0l8OwX.gif >>568 もし他のステージを作ることになってもトイレならどこでも違和感なく置けるし 我ながらいい発想だと思ったよ あのとき漏らさなければこの発想はなかっただろうし、ウンコも漏らしてみるもんだ >>569 お金を取る以上は致命的なバグとか直せませんでしたーっていうわけにはいかないからね ちょっと恐い でも次作は金儲けチャレンジしてみようかなと思い中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 15:50:51.20 ID:+Lxx1nZP >>570 何かもうゲームが見えてきた 面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 15:52:20.24 ID:+Lxx1nZP 俺も商用にすれば良いのにと思ったけど、マルチプレイヤーて俺はまったく弄ってないけどバグ潰し大変そうだし躊躇するのはわかるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 12:39:07.68 ID:wIMdQivI 今日はほぼ進捗なし 暗転の処理だけ作ってみた Unity始めて3ケ月くらいのときにゴルフゲームをリリースした https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf でもこれが全く遊ばれなくてね、 「ストアに置いとくだけではダメだ、宣伝しなければ!」と思ったんだけど 宣伝するには絵がショボすぎるってんでモデリングの勉強を始めて今に至る >>572 なので自分が納得いく絵作りができるまでは 金儲けするつもりは多分きっと恐らく無いといい切りたい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 14:11:07.23 ID:8+1lU3Bv >>573 しっかりしてますな、インスパイアされるわー 宣伝とか、あとコミュニティー作りか、それも難題だな ちなみにゴルフゲームは「対応機種無し」言われてしまった、遊べなくてごめんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 23:10:30.88 ID:LzBLtQb2 見た目とかアセット使ったりした方が早いよなぁ モデリングもってなると時間がかかるしセンスないと絵作りできないし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/575
576: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/07(月) 01:52:41.84 ID:cLL2pZvZ そういえばMMO装備の見た目実装できまひたよ(^^ UIスクリプトじゃなくてプレイヤースクリプトにメソッド用意してRPCしたらできまひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 03:10:00.93 ID:mnBulVEx まだやってんのかいw ずっと同じこと繰り返してんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 05:23:37.57 ID:mryTs6v9 >>576 ぼっきんぐの作ってるゲーム見たい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 08:34:29.90 ID:6HljERJh >>574 ただのフリーターにインスパイアされてはいけないよw >>575 俺も音とかエフェクトはフリー素材やアセット頼りだわ 足りないものをアセットで補えるのがUnityのメリットではなかろうか >>576 おうw あのスクリプトはUIについとったんかいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 12:33:04.03 ID:6HljERJh キャラ選択画面を作り始める あくまでまだイメージ図 https://i.imgur.com/mP91wQm.jpg アイコンは証明写真風でいく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/580
581: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/07(月) 12:33:41.61 ID:cLL2pZvZ 次は頭以外の装備でふが多分同じ要領で出来るでひょう(^^ >>578 僕のMMOスレを覗いてみてくらふぁい(^^ 白ガイジ殿が荒らしてまふけど過去ログ見るとどんなゲームかわかりまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/581
582: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/07(月) 12:34:39.15 ID:cLL2pZvZ >>580 一人を除いて兄弟でふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 12:37:02.42 ID:EOWWnYkR 米次じゃねえか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 13:06:42.33 ID:6HljERJh >>582 まだ2人しかキャラがいない アイコンがちゃんと並ぶかテストしてるんだよ >>583 他人のおじさんやぞ! さんをつけろよデコ助野郎! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 14:33:35.61 ID:EOWWnYkR >>584 俺の叔父だがw 今は西日本の方にいるとか居ないとか、消息不明。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 19:47:51.42 ID:6mNiL7sc >>580 こういうUIさらっと作れるのすごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 12:42:41.21 ID:bRQOuaux >>585 親しき仲にも礼儀ありやぞ! >>586 まだはめ込みみたいな感じでスクリプトは書いてなかったのよ で、今日はスクリプトでちゃんと処理書いた 本来は4人対戦にしたいけど過疎って集まらないと思うので 暫くは上限の20人まで随時入ってこれるカオスモードにしよう 例え1人しかいなくとも散策くらいはできるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 13:53:47.69 ID:bRQOuaux 遂に米次と緑のおじさんの共演が実現した やったぜ! https://i.imgur.com/UubkbDt.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 15:06:40.90 ID:Od/bUdn5 おお・・・ ところでキャラに影はつかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 07:37:52.25 ID:JOgO2JM2 ゲームってゲームしてるときしかインスピレーション産まれないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 08:38:24.37 ID:I2td0D2w >>589 影あるよ 正午くらいの設定だから伸びないだけで >>590 クソゲーやってて俺ならこう作ると思うことはあるけど 多分そういうことじゃないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 11:35:45.56 ID:iGbiZGTf >>590 そりゃ模倣でしょ。 テトリスやってて、マーブルマッドネス思いつくとかならそりゃ凄いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 12:21:31.53 ID:Xc65q/UA >>591 >>592 模倣というかイノベーションとか創作って組み合わせだから 例えばマイクラやっててこれにバトロワ的要素入れたら面白そうだな〜 とか 俺の好きなあの要素をこれをベースに組み込んだらって考えるのが普通だと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 12:23:50.33 ID:Xc65q/UA >>591 クソゲじゃなくてもいいけどそういう事 格ゲーやってて俺ならこういうのが理想だなって考える こういう部分は斬新でいい部分。ここが駄目な部分って分解して考える事が重要だと思うのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 12:48:01.67 ID:iGbiZGTf >>593 あえていうなら、松下的製作?まぁ普通、なのか… 閃きタイプではないよね。もちろん否定じゃないよ。 インスピレーションと聞くと、私的だが0から1を生み出した!感じがしたので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 13:00:09.86 ID:gQUdZGGp >>595 なるほど。 普段は一切ゲームに触れない生活してたとして あっこういうゲームあったら楽しそうだなって思うことってある?俺はない 漫画とか小説の原案なら起こりうるんだけどね ノベルゲーの内容を閃くとかは論外として http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 13:23:16.64 ID:a0rnqVFP SSD換装したらPCすごい早くなった。嬉しい! 再起動やUnity開いたりなんだりにかかってた時間がほとんどなくなるのは嬉しい。 クローンがなかなか成功しなかったことも、換装成功した今となってはいい思い出。 さー、やるぞー。明日から。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 13:51:09.25 ID:zC5akCeG >>591 そうだったか LighingはやはりSubtract? いっそキャラの影取ると軽くなるけど接地感とか存在感が薄まるんだよねー 俺企画は割と思いつくけど、それ一人じゃ無理だろみたいなのばっかり CSゲームを幼少期からやってた副作用か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 13:51:17.21 ID:I2td0D2w ネットワーク接続のところを今までパクったスクリプトでやってたので 今日は勉強して自前で作った 接続してからのシーン遷移で大いにはまってたぜ >>594 わかるよー俺も最近はドラクエビルダーズ2遊んで サンドボックス + シムシティやったら面白そうとか妄想してた ところで>>564とっくに正月は終わってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 14:02:24.40 ID:I2td0D2w >>598 実はライティングよくわかってないんだよね ベイクするのにクソ時間掛かるから色々試せないし… lighting modeなら IndirectになってたけどSubtractの方がいいのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 14:08:45.62 ID:iGbiZGTf >>596 ゲームに触れない生活、は無いが、xxモノのゲームを作ろうと考える時は、多角的に色々発想するよ。で、他に似たようなものがないか調べて、無けりゃ突き進んでシステム化を考える。かな。 ノベルティからもアイデアをもらうときあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 14:39:43.62 ID:zC5akCeG >>600 俺もLighingあまりわかってないけどw staticなオブジェクトもリアルタイムライティングしたい場合はIndirectで良い希ガス 俺はキャラ以外のライトは全部焼こうと思ってsubtract でもLightmapサイズが大きくなるからパフォーマンスどっちが良いのかなわからんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 14:57:09.61 ID:I2td0D2w >>602 試しにやってみたけどなんかダメだったよ リファレンス読んだ感じだとIndirectは負荷が高いみたいだけど、PC向けだしまあいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 16:22:39.53 ID:zC5akCeG どう駄目だったかわからないけど 無いと思うけどオブジェクトにstaticのチェックしてないとか 木の葉の影とか相当解像度上げないとボケボケになるし、葉っぱ動かしても影は動かないーとか問題点はあるんだよなー>subtract テストした感じだと影がボケボケだと葉は動いてもあまり気にならなかったけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 18:44:38.99 ID:7tN7uB/J (なるほど、静的オブジェクトについては 固定光源に基づいて事前に頂点色バッファや合成テクスチャを作成しておくわけか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 22:26:32.23 ID:gQUdZGGp >>601 そういうやり方の人多いね 俺の場合は違って同じような作品が出てるとか一切関係なしに 自分好みに作っていれば自然と個性が出て自己啓発的価値を産むと思ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 01:49:36.39 ID:aDx9WGTz 自然と個性が出るのか、羨ましい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 05:56:02.67 ID:80hYVvy9 >>607 モデリングとかアニメーションもそうだけど皆でおんなじ物作っても自然と好みとか癖が出てきてオリジナルになってたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 11:53:35.14 ID:Mwf6H1am UIの同期にも成功した…が、サイズ感がおかしい プレイヤー名はダガーで囲いたいところだが英数字のみにした https://i.imgur.com/k5Tv5dX.jpg >>604 黄色エラーがいっぱい出てきた Lightmap size を増やすと解決するやつ 絵的にもこっちが好みなのでこれでいく >>605 影をベイクすると軽くなるし見た目もいい感じになるからオススメよ そんなに難しくない といいつつあんまり理解してないけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 13:55:58.93 ID:fOjghTi9 影か・・・ 影が演出でなく、ゲームの面白さに直結する事例は余り無いような気がするが、 そういや2P側ではソルの影を撃つというのがあったなw あれは影に演出以上の意味を持たせる試みだったんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 14:15:21.49 ID:Y1AKSd0R 追っかけっこなら、フィールドの地形が重要だから、影は影響あるよ。距離感とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 14:28:51.39 ID:Mwf6H1am キャラ選択画面 背景に選んだステージの画面表示 プレイヤー名はアカウント作らせてそこから持ってくるのが理想だけど 多分そこまでやらないな https://i.imgur.com/0i6mReX.jpg サイズも直ったし明日からまたモデリングするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 16:07:15.21 ID:fOjghTi9 >>611 チェックしてないから知らんけど最近の3Dものだとプレイヤー目線で影の情報が重要なんかね 基本3D対戦系は、視覚情報よりも隠れている相手を予見して索敵する方が重要だと思うぞ 目に入ってくる視覚情報も、なるべく単純な方が良いし、描画の質を落としてFPSが上がった方が断然有利になるし 勿論、影が有ったほうが宣伝SSの見栄えは良くなると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 20:06:51.48 ID:M2DP1LTo >>609 何かsubtrtact一択で開発進めてたけど(てかあまり進んでないけど)、屋外なんかは建物オブジェクトを軽くしてindirectの方が良いかもな 小さい町モノ計画してるけど、店の中は別sceneでsubtract、て言う風しようかな subtractだとlightsphereの設置が重要になると思うけど、屋外シーンはかなり面倒な気もしてきた FOVが広めで良いね、てこれは本番カメラじゃないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 20:37:16.72 ID:E5jUFU3/ 余計なことばかり弄って青天井だから完成期限を儲けようと思うんだけど具体的なイメージすらないからとりあえずあと今月中って決めよ‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/615
616: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/10(木) 23:22:55.38 ID:KPQYVZjG すいまふぇん(^^ https://i.imgur.com/FlzJ8ZU.png 御覧の通りanimatorの分岐地獄で悩んでまふ(^^ これに斜め移動とかも加えると流石に死にまんこ(^^ 解決方法教えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/616
617: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/10(木) 23:35:39.58 ID:KPQYVZjG ブレンドツリー使ってみまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/617
618: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/11(金) 01:22:51.62 ID:c8/Mu6qs ブレンドツリーに切り替わる瞬間にブレンドツリー内の一番上が1フレームくらい読み込まれる現象何とかなりまふぇんか?(^^ ブちぎれそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 12:16:11.97 ID:0B4Msrr9 俺も1月中にベータ版公開を目指そう もしかしたらベータ版で打ち切るかもしれぬ ベータ版には入れないけどアイテムを実装したい 爆竹を使うと周囲のNPCが驚いたりハ〇キルーペをベンチに仕掛けるとNPCは座ってもすぐ立ち上がったりと 主にNPCに働きかける 他のプレイヤーはタイミングを合わせてエモーションすると誤魔化せたりする というわけで驚くエモーション https://i.imgur.com/L4qUTPE.gif 他2種類作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 12:18:36.72 ID:0B4Msrr9 >>614 これはプレイ画面のスクショよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 12:20:33.39 ID:dNSjqhqi いいねそういうアイテム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 16:14:48.83 ID:+WS4pCiK >>617 レイヤーで分けるとか、だめか >>620 そうだったか、FOV広めが好きなもので でも狭い方が後ろから近づきやすかったりするのかな ちょっとマスオの驚きのポーズぽくて良いw>>619 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 09:40:32.51 ID:MeH+Rwv7 ロケラン出来たよ〜 https://youtu.be/Pw-DolDr7vA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 11:39:24.81 ID:oHu6Ea7T >>623 相変わらずよう出来とるのぅ 石像の爆散が良い >>622 誤爆を防ぐ為に画面中央の丸印にレイ飛ばしてタッチする相手を判定してるから 動く相手だと確かに捕まえにくいんだよね ちょっと調整してみるけど最終的にロック機能を付けるかもしれんぬ マスオさんのポーズ…伝わってくれてうれしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 11:40:31.90 ID:MeH+Rwv7 >>624 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 12:33:12.43 ID:oHu6Ea7T 冬将軍に殺される… 今日は進捗ありません 明日はソフマップの女をリメイクするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 15:13:22.81 ID:izzirh7j >>623 石像爆発後のパーティクルの小岩が多めなのが良い 何か豪華な感じがするw >>624 ダークソウルみたいに近づいたらロックオンモードになる感じか てか一時ダークソウル見たいの作ろうと思ったけど難しそうだから止めたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 17:02:36.26 ID:UPbblHjQ 俺も1月中にリリースしたいけどノリノリで作りすぎてバグは後回しになってるから間に合わないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 06:55:51.43 ID:xcE/Vyga 女キャラの顔はそのままで体はメイクヒューマンから移植した 比べると俺の作った体が酷すぎて深い悲しみ https://i.imgur.com/GpDFjiw.jpg >>627 ダークソウルのロックってそんな感じだったけな どんな風にするかはモデリングしながら考えるとするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 09:55:12.66 ID:xcE/Vyga すっかり忘れてたマーベラスデザイナーの体験版がちょうど今日までだったので 諦めて3d-coatで作る なんかボーイッシュになってしまった https://i.imgur.com/68lP8gx.jpg マーベラスデザイナーどうしよう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 14:34:41.50 ID:ve3gC3vG 顔はかわいい気がするし良いのでは・・・ 俺は女性キャラが男顔になる症状に悩んでいたが、何とか克服できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 13:22:12.54 ID:1ZDUgjRm リトポできた https://i.imgur.com/SUp7pjr.jpg >>631 かわいいだけのキャラはこのゲームの思想に反するので以前ボツにしたヘルメットヘアーを採用した 今日は力尽きたので全てを台無しにする色塗りは明日やる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 13:31:37.90 ID:ZQLSMJb1 ちょっと怖いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 16:49:15.10 ID:iAvIXZtQ 正直、エディタの日本語化要らんな。 スクリプト書くときにコンポーネントのプロパティは英語じゃないとダメなんだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 19:53:10.87 ID:dWc4bhov ミクサモのアニメーションデータUnity向けはあってずるい 陰謀だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 20:38:46.07 ID:sdZN+/w4 ズルイってガキですかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 11:01:50.60 ID:P314OsM8 俺の色塗りスキルがやべぇw なんかブスになってしまった… https://i.imgur.com/UaOjGGq.jpg ペンタブを買えば少しは良くなるのだろうか… やっすい板タブをさっさと買ってしまえばいいんだけどね 液タブへの憧れを捨て切れないでいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 11:45:56.30 ID:P314OsM8 いつも通りリギングはMixamoに丸投げ 微調整はいるけどMixamoさまさまだわ Unityでよかった! https://i.imgur.com/p2VRrDO.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 13:51:56.02 ID:RUkrSbnB >>638 かわ怖い感じで良い てかちくりんさんてマウスで塗ってたのか 逆に凄いな とあるyoutube動画で先に道具(アプリ)をそろえ過ぎないように、みたいの見たけどまさにそれだな 必要になったら買えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/639
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