[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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529: 2018/12/22(土)19:28 ID:rV+mfOEY(2/2) AAS
>>528
なるほど、ゲーム性の調整て難しそうだな
仕様通りできた、終わり! じゃないんだな、参考になるわ−
530(1): 2018/12/23(日)15:26 ID:k0SZiYOt(1) AAS
>>521
影が濃すぎるのを色々弄ってる途中だったのよ
今のところこんな感じ
環境光強めてDirectional Light弱めたからかノーマルマップの効きが弱くなってメッシュの粗さが顕著に…
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>525
インディーズはアイデア勝負みたいなところがある
省2
531(2): 2018/12/24(月)08:35 ID:UiJh7+gU(1) AAS
Unityだんだん慣れてきました。
勢力ごとに色分けできた感じ。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
c#もunityも全くわからんかったから、オブジェクトの操作ひとつとっても試行錯誤に時間がかかる。
このキューブをたくさん制御できて、コロコロ回転した時は感動ものでした。
532(1): 2018/12/25(火)17:40 ID:b5gUORW2(1) AAS
>>530
いいね、なんか癒しを感じる
例えが古いけどPS Homeみたいな
>>531
なんかすでにちょっと面白そう
ときが見えた、てジャンルが違うが
533: 531 2018/12/27(木)08:36 ID:vkWIuT25(1) AAS
>532
ありがとやす。
ファイルの読み書き、やっとうまくいきそう。
デバッグだとうまくいくのに実行ファイルだとなかなかうまくいかんくて疲れました。
作ってるのはときが見えないやつです。ガンダムまったくと言っていいほど見てこなかったので。
534: 2018/12/27(木)19:42 ID:dVcIiWOD(1) AAS
銀英伝の引用を出来れば良かったけど、原作3巻くらいまでとアニメ最初の方しか見てない自分には無理だった・・・w
自分はGame Managerをどうするかを検討中
Singleton てあまり良くないらしいということを最近知った
あぷり終了後も残るghost objectが発生するとか Unity Wikiに載ってるSingleton scriptは対策してあるみたいだけど
master scene方式だとデバッグが面倒そうだし、Scriptable Objectが今のオススメなのかね
とりあえず今回はSingletonで行こうと思うけど(て、悩んでないじゃん
535: 2018/12/28(金)12:20 ID:0yiHG+06(1) AAS
ドラクエビルダーズ2終わった
ストーリーがすごく良かったよ、泣いちゃったもの
でもそれ以外はクソだったわ
なんで自由に作れるエリアにストーリーを絡めてくるのか、
絡めてくるだけならまだしも巨大な建築物を強制的に作りやがって萎え萎えですよ
自由に絵を描けって言われて下書きしたキャンパスを渡されたようなもんですよ
まあ、おかげでゲーム制作を再開できるわけですけども…
省1
536: 2018/12/29(土)12:16 ID:iO7rmrCW(1/2) AAS
今日はバグ潰し
オンラインで誰かが切断したら怒涛のnullエラーが出てくるのを直した
Invoke関数なんか使うからいかんかったんや
しばらくプログラミングのターンなのでスクショは無い
537: 2018/12/29(土)13:46 ID:iO7rmrCW(2/2) AAS
このゲームでは排便シーンはカメラ置いてけぼりでキャラだけ個室入っていく感じにしたんだけど
ドラクエビルダーズ2では普通に映してたんだけど…
デフォルメキャラが便器やツボに座って「スッキリ!」って言うだけとはいえ良いのだろうか…
538(1): 2018/12/29(土)17:51 ID:/nK5o8/p(1) AAS
ドラクエてそんなゲームになってたのか・・・(衝撃
ミザーナ・フォールズていうPS1時代のゲームの動画見たけど、PS1でTPSオープンワールド・ゲームという意欲作
バグ多いみたいだしあまり売れなかったみたいだけど
やってないけどポリゴンカクカクでも何か楽しそうだった
俺もオープンワールド作ろうかな
539(1): 2018/12/30(日)12:01 ID:+WU1iTeI(1) AAS
>>538
俺はこの公園を作るだけで2か月…
オープンワールドなんて10年くらいかかるんじゃないだろうかw
流石に作り方考えて効率よくやるだろうけど
ところでギックリ腰になってしまった…
ちょっとお休みしますw
540: 2018/12/30(日)13:20 ID:GnvoYDBK(1) AAS
>>539
お大事にー そういえば俺も最近何か足腰が怪しいw 冷えかな
なるほど ちょっと前に流行らしいブロック方式?で家作ったら一軒で1週間近くかかったなw
家が4軒くらいのオープンワールドなら・・・てそれもうオープンワールドじゃないか
541: 2018/12/31(月)12:35 ID:+7oV4rOW(1/2) AAS
右利きの人は鬼ごっこで人にタッチするときはどっちの手を使うのだろうか?
俺は左利きだけど、例えば左投げ右打ちとか中途半端な左利きだから単純に逆にすればいいわけでもなく
分からないんだよね…
542: 2018/12/31(月)13:00 ID:16hrXJ1Q(1/2) AAS
走っている時に相手に近い方の手でしょ
どちらか片方しか使わないのは不自然だよ
543: 2018/12/31(月)13:40 ID:+7oV4rOW(2/2) AAS
しょうがないから両手で飛びかかることにするよ
544: 2018/12/31(月)13:48 ID:16hrXJ1Q(2/2) AAS
完全に獣でワロタ
もういっそのこと四足歩行しちゃえ
545(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/01(火)09:45 ID:LvRI4hWz(1) AAS
あけおめこでふ(^^
ボッキング!(^^
546: 【中吉】 2019/01/01(火)11:22 ID:ur2dV6B3(1) AAS
おみくじ
547: 2019/01/01(火)11:42 ID:hBD/jczl(1/4) AAS
飛びかかる米次
パクリ元のアサクリは暗殺合戦だし多少はね…
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
UE4の方いらっしゃる?
ちょっとアニメーションのコツ教えて下さいよ!
なんか講師が口酸っぱく言ってたこととか…あるでしょ?
548(1): 2019/01/01(火)12:03 ID:G2Yumyb7(1/2) AAS
自分の体動かして確認するのが早いぞ
549(1): 2019/01/01(火)12:58 ID:pTVZSsPj(1) AAS
どういう用途の飛びかかりモーションなんだろう?
550: 2019/01/01(火)13:28 ID:hBD/jczl(2/4) AAS
>>548
うちのアパート狭いねん
>>549
用途?かくれんぼで相手をタッチするときだけどw
いやこのアニメーションはネタ的だからまあいいんだけども…
例えば待機モーションで呼吸してる感じの出し方、みたいな
551: 2019/01/01(火)13:41 ID:hBD/jczl(3/4) AAS
いくらなんでも無茶振りすぎたかしらw
なんかアニメーションに関してはググってもあんまり出てこないんだよね
552: 【鶏】 2019/01/01(火)14:15 ID:hBD/jczl(4/4) AAS
おみくじできてるのか?
>>545
スルーするところだったわ
あけおめぇ
553(1): 2019/01/01(火)14:21 ID:G2Yumyb7(2/2) AAS
まずは予備動作で検索
554: 2019/01/01(火)16:35 ID:3hwdq5OZ(1) AAS
あっけおめー
555: 2019/01/01(火)21:44 ID:/V7LU9h/(1) AAS
ノベルゲー作ろうと思うんだけどティラノビルダーってどうなんだろ
見た感じ悪くなさそうなんだけどスレも立ってないみたいで
いまいちレビューが見当たらないんだよなぁ…
556(1): 2019/01/01(火)21:58 ID:DCZhvDau(1) AAS
あけおめー
UE4の人って俺のことかな?
アニメーションは必ず腰から動くことって習ったな
腰から広がる力を末端に慣性として動かすイメージで作ってる
557(1): 2019/01/02(水)02:07 ID:lFXEsB0t(1) AAS
あけおめ
ボールアニメーションから始めるんだ!
558: 2019/01/02(水)07:19 ID:GjDHHJZh(1/2) AAS
>>553
なんとなく意識してたんだけど歩くアニメーションとかループさせる都合で省いたりしてた
ループに入る前後に歩き始めと止まるアニメーションを入れたらいいのかしら
でもおかげでアニメーションの12原則なるキーワードに辿り着けたよ!愛してる!
>>556
腰か…むしろほとんど動かしてなかったわ
次からは腰から作ってみるよ!感謝のしるしにいいねいっぱいしといた
省3
559: 2019/01/02(水)12:17 ID:GjDHHJZh(2/2) AAS
まー今はプログラミングのターンなのでアニメーションは後々やるとして…
バグは潰したのでゲームのルールの部分に取り掛かる
タッチした相手がプレイヤーなら自分に得点が入って相手はリスポーン
タッチした相手がNPCなら減点して自分がリスポーン
オフラインならチョロい処理だけどオンラインだからねぇ
そろそろUIも作らなければ…
560: 2019/01/02(水)22:01 ID:uL2DHl2i(1) AAS
ローグライトつくりたいもぉ〜
561(1): 2019/01/03(木)09:48 ID:h1+Zwei5(1/2) AAS
できるにはできたけど…
画像リンク[gif]:i.imgur.com
手に当たり判定つけなくとも
相手の範囲内でボタン押したら自動で捕まえてくれるやり方のほうがよかったかな
そうすればこんなに飛ぶ必要もないよな
562: 2019/01/03(木)13:12 ID:LPpQTNb5(1/2) AAS
>>561
なんかシュールで面白いw
563(1): 2019/01/03(木)13:43 ID:h1+Zwei5(2/2) AAS
割と早歩きで歩くキャラを後ろから追いつくにはこれくらい飛ばさなきゃならないのだ!
この辺は後日作り直すとして、とりあえずリスポーン処理まで完成
今作の目玉でもあるウンコ漏らす表現をどうするかなぁ
564(1): 2019/01/03(木)16:16 ID:xM+dGlRp(1) AAS
お正月明けたら本気出す
565: 2019/01/03(木)17:10 ID:+mbXCrAe(1) AAS
三が日に一生懸命やると土地神様が逃げてしまうからね
566(1): 2019/01/03(木)18:19 ID:LPpQTNb5(2/2) AAS
>>563
それが目玉なんですねw
567(1): 2019/01/04(金)12:49 ID:Ha90WiWy(1) AAS
画面中央の丸印に触れているキャラを捕まえるように変更した
捕まえるときは相手の動きも止めるので飛ぶ必要はなくなった
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>566
便意ゲージはパクり元にもないオリジナル要素だからね
便意ゲージを導入することでトイレに行くことを強制し、
目立たないところでずっと隠れっぱなしというクソプレイを封じることができるのだ!
568(1): 2019/01/04(金)13:43 ID:G29HBQjc(1) AAS
>>567
積極的に戦わせるために、便意ゲージを導入してるバトロワゲームもあるので、良いシステムかもしれないですね。すこしお下品ですけど
569(1): 2019/01/05(土)04:19 ID:fvaX5NBN(1) AAS
完成したら販売しないの?
570(1): 2019/01/05(土)11:49 ID:VOybOojW(1) AAS
バグてんこ盛りの予感しかしないけど一先ずタッチするとこも完成
画像リンク[gif]:i.imgur.com
>>568
もし他のステージを作ることになってもトイレならどこでも違和感なく置けるし
我ながらいい発想だと思ったよ
あのとき漏らさなければこの発想はなかっただろうし、ウンコも漏らしてみるもんだ
>>569
省3
571: 2019/01/05(土)15:50 ID:+Lxx1nZP(1/2) AAS
>>570
何かもうゲームが見えてきた 面白そう
572(1): 2019/01/05(土)15:52 ID:+Lxx1nZP(2/2) AAS
俺も商用にすれば良いのにと思ったけど、マルチプレイヤーて俺はまったく弄ってないけどバグ潰し大変そうだし躊躇するのはわかるな
573(1): 2019/01/06(日)12:39 ID:wIMdQivI(1) AAS
今日はほぼ進捗なし
暗転の処理だけ作ってみた
Unity始めて3ケ月くらいのときにゴルフゲームをリリースした
外部リンク:play.google.com
でもこれが全く遊ばれなくてね、
「ストアに置いとくだけではダメだ、宣伝しなければ!」と思ったんだけど
宣伝するには絵がショボすぎるってんでモデリングの勉強を始めて今に至る
省3
574(1): 2019/01/06(日)14:11 ID:8+1lU3Bv(1) AAS
>>573
しっかりしてますな、インスパイアされるわー
宣伝とか、あとコミュニティー作りか、それも難題だな
ちなみにゴルフゲームは「対応機種無し」言われてしまった、遊べなくてごめんw
575(1): 2019/01/06(日)23:10 ID:LzBLtQb2(1) AAS
見た目とかアセット使ったりした方が早いよなぁ
モデリングもってなると時間がかかるしセンスないと絵作りできないし…
576(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/07(月)01:52 ID:cLL2pZvZ(1/3) AAS
そういえばMMO装備の見た目実装できまひたよ(^^
UIスクリプトじゃなくてプレイヤースクリプトにメソッド用意してRPCしたらできまひた(^^
ボッキング!(^^
577: 2019/01/07(月)03:10 ID:mnBulVEx(1) AAS
まだやってんのかいw
ずっと同じこと繰り返してんなw
578(1): 2019/01/07(月)05:23 ID:mryTs6v9(1) AAS
>>576
ぼっきんぐの作ってるゲーム見たい
579: 2019/01/07(月)08:34 ID:6HljERJh(1/3) AAS
>>574
ただのフリーターにインスパイアされてはいけないよw
>>575
俺も音とかエフェクトはフリー素材やアセット頼りだわ
足りないものをアセットで補えるのがUnityのメリットではなかろうか
>>576
おうw
省1
580(2): 2019/01/07(月)12:33 ID:6HljERJh(2/3) AAS
キャラ選択画面を作り始める
あくまでまだイメージ図
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
アイコンは証明写真風でいく
581: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/07(月)12:33 ID:cLL2pZvZ(2/3) AAS
次は頭以外の装備でふが多分同じ要領で出来るでひょう(^^
>>578
僕のMMOスレを覗いてみてくらふぁい(^^
白ガイジ殿が荒らしてまふけど過去ログ見るとどんなゲームかわかりまふよ(^^
582(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/07(月)12:34 ID:cLL2pZvZ(3/3) AAS
>>580
一人を除いて兄弟でふか?(^^
583(1): 2019/01/07(月)12:37 ID:EOWWnYkR(1/2) AAS
米次じゃねえか。
584(1): 2019/01/07(月)13:06 ID:6HljERJh(3/3) AAS
>>582
まだ2人しかキャラがいない
アイコンがちゃんと並ぶかテストしてるんだよ
>>583
他人のおじさんやぞ!
さんをつけろよデコ助野郎!
585(1): 2019/01/07(月)14:33 ID:EOWWnYkR(2/2) AAS
>>584
俺の叔父だがw
今は西日本の方にいるとか居ないとか、消息不明。
586(1): 2019/01/07(月)19:47 ID:6mNiL7sc(1) AAS
>>580
こういうUIさらっと作れるのすごいな
587: 2019/01/08(火)12:42 ID:bRQOuaux(1/2) AAS
>>585
親しき仲にも礼儀ありやぞ!
>>586
まだはめ込みみたいな感じでスクリプトは書いてなかったのよ
で、今日はスクリプトでちゃんと処理書いた
本来は4人対戦にしたいけど過疎って集まらないと思うので
暫くは上限の20人まで随時入ってこれるカオスモードにしよう
省1
588: 2019/01/08(火)13:53 ID:bRQOuaux(2/2) AAS
遂に米次と緑のおじさんの共演が実現した
やったぜ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
589(1): 2019/01/08(火)15:06 ID:Od/bUdn5(1) AAS
おお・・・
ところでキャラに影はつかないのか
590(2): 2019/01/09(水)07:37 ID:JOgO2JM2(1) AAS
ゲームってゲームしてるときしかインスピレーション産まれないんだよなぁ
591(3): 2019/01/09(水)08:38 ID:I2td0D2w(1/4) AAS
>>589
影あるよ
正午くらいの設定だから伸びないだけで
>>590
クソゲーやってて俺ならこう作ると思うことはあるけど
多分そういうことじゃないよね
592(1): 2019/01/09(水)11:35 ID:iGbiZGTf(1/3) AAS
>>590
そりゃ模倣でしょ。
テトリスやってて、マーブルマッドネス思いつくとかならそりゃ凄いけど。
593(1): 2019/01/09(水)12:21 ID:Xc65q/UA(1/2) AAS
>>591
>>592
模倣というかイノベーションとか創作って組み合わせだから
例えばマイクラやっててこれにバトロワ的要素入れたら面白そうだな〜 とか
俺の好きなあの要素をこれをベースに組み込んだらって考えるのが普通だと思うけど。
594(1): 2019/01/09(水)12:23 ID:Xc65q/UA(2/2) AAS
>>591
クソゲじゃなくてもいいけどそういう事
格ゲーやってて俺ならこういうのが理想だなって考える
こういう部分は斬新でいい部分。ここが駄目な部分って分解して考える事が重要だと思うのよ
595(1): 2019/01/09(水)12:48 ID:iGbiZGTf(2/3) AAS
>>593
あえていうなら、松下的製作?まぁ普通、なのか…
閃きタイプではないよね。もちろん否定じゃないよ。
インスピレーションと聞くと、私的だが0から1を生み出した!感じがしたので。
596(1): 2019/01/09(水)13:00 ID:gQUdZGGp(1/2) AAS
>>595
なるほど。
普段は一切ゲームに触れない生活してたとして
あっこういうゲームあったら楽しそうだなって思うことってある?俺はない
漫画とか小説の原案なら起こりうるんだけどね
ノベルゲーの内容を閃くとかは論外として
597: 2019/01/09(水)13:23 ID:a0rnqVFP(1) AAS
SSD換装したらPCすごい早くなった。嬉しい!
再起動やUnity開いたりなんだりにかかってた時間がほとんどなくなるのは嬉しい。
クローンがなかなか成功しなかったことも、換装成功した今となってはいい思い出。
さー、やるぞー。明日から。
598(1): 2019/01/09(水)13:51 ID:zC5akCeG(1/3) AAS
>>591
そうだったか LighingはやはりSubtract?
いっそキャラの影取ると軽くなるけど接地感とか存在感が薄まるんだよねー
俺企画は割と思いつくけど、それ一人じゃ無理だろみたいなのばっかり
CSゲームを幼少期からやってた副作用か
599: 2019/01/09(水)13:51 ID:I2td0D2w(2/4) AAS
ネットワーク接続のところを今までパクったスクリプトでやってたので
今日は勉強して自前で作った
接続してからのシーン遷移で大いにはまってたぜ
>>594
わかるよー俺も最近はドラクエビルダーズ2遊んで
サンドボックス + シムシティやったら面白そうとか妄想してた
ところで>>564とっくに正月は終わってるぞ
600(1): 2019/01/09(水)14:02 ID:I2td0D2w(3/4) AAS
>>598
実はライティングよくわかってないんだよね
ベイクするのにクソ時間掛かるから色々試せないし…
lighting modeなら IndirectになってたけどSubtractの方がいいのかい?
601(1): 2019/01/09(水)14:08 ID:iGbiZGTf(3/3) AAS
>>596
ゲームに触れない生活、は無いが、xxモノのゲームを作ろうと考える時は、多角的に色々発想するよ。で、他に似たようなものがないか調べて、無けりゃ突き進んでシステム化を考える。かな。
ノベルティからもアイデアをもらうときあるね。
602(1): 2019/01/09(水)14:39 ID:zC5akCeG(2/3) AAS
>>600
俺もLighingあまりわかってないけどw staticなオブジェクトもリアルタイムライティングしたい場合はIndirectで良い希ガス
俺はキャラ以外のライトは全部焼こうと思ってsubtract でもLightmapサイズが大きくなるからパフォーマンスどっちが良いのかなわからんな
603: 2019/01/09(水)14:57 ID:I2td0D2w(4/4) AAS
>>602
試しにやってみたけどなんかダメだったよ
リファレンス読んだ感じだとIndirectは負荷が高いみたいだけど、PC向けだしまあいいや
604(1): 2019/01/09(水)16:22 ID:zC5akCeG(3/3) AAS
どう駄目だったかわからないけど 無いと思うけどオブジェクトにstaticのチェックしてないとか
木の葉の影とか相当解像度上げないとボケボケになるし、葉っぱ動かしても影は動かないーとか問題点はあるんだよなー>subtract
テストした感じだと影がボケボケだと葉は動いてもあまり気にならなかったけどw
605(1): 2019/01/09(水)18:44 ID:7tN7uB/J(1) AAS
(なるほど、静的オブジェクトについては
固定光源に基づいて事前に頂点色バッファや合成テクスチャを作成しておくわけか)
606: 2019/01/09(水)22:26 ID:gQUdZGGp(2/2) AAS
>>601
そういうやり方の人多いね
俺の場合は違って同じような作品が出てるとか一切関係なしに
自分好みに作っていれば自然と個性が出て自己啓発的価値を産むと思ってるよ
607(1): 2019/01/10(木)01:49 ID:aDx9WGTz(1) AAS
自然と個性が出るのか、羨ましい。
608: 2019/01/10(木)05:56 ID:80hYVvy9(1) AAS
>>607
モデリングとかアニメーションもそうだけど皆でおんなじ物作っても自然と好みとか癖が出てきてオリジナルになってたりする
609(1): 2019/01/10(木)11:53 ID:Mwf6H1am(1/2) AAS
UIの同期にも成功した…が、サイズ感がおかしい
プレイヤー名はダガーで囲いたいところだが英数字のみにした
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>604
黄色エラーがいっぱい出てきた
Lightmap size を増やすと解決するやつ
絵的にもこっちが好みなのでこれでいく
省4
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