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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
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522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 20:43:20.49 ID:krP2yT69 いい感じw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 22:48:40.70 ID:rVPFQcww 期間限定12月20日まで pring(プリン)っていうアプリで500円貰えます。 みずほ、三井住友、りそな、その他地銀の口座持ってれば登録できます。 (後で口座を登録することもできます) よろしければ ↓の招待コード入れれば500円ゲット haQt93 チャージ手数料無料なので銀行からの現金化もスムーズにできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 12:14:02.34 ID:t23Ewwaq >>523 グロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 13:30:59.39 ID:ZeFwDf/G youtubeで25 indie games 2019みたいな動画見たらほぼ全部が520みたいなスタイリッシュライティング/シェーダーのグラだった ノーマルマップすら無しって感じ 俺もスタイリッシュ模索しようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/22(土) 12:37:00.61 ID:xS7txbry UI周り作ってみたけど 新機能で色々高度な事ができるらしいんだけど情報が全然少なくて悪戦苦闘 https://youtu.be/LtbTdp__-r4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/22(土) 12:56:43.03 ID:rV+mfOEY >>526 sugeee! mou indie game ja nai(:D bakuhatu effect ga suki http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/22(土) 13:10:23.64 ID:xS7txbry >>527 グラでそれっぽく見えてるだけでゲーム性がオワってるから 早く武器をカスタマイズ出来るようにしたり遊べる要素を足していかないと完成しない状態…;o; 手軽に遊べるシューティングがコンセプトなのに要求スペックが高くなっちゃって本末転倒… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/22(土) 19:28:25.75 ID:rV+mfOEY >>528 なるほど、ゲーム性の調整て難しそうだな 仕様通りできた、終わり! じゃないんだな、参考になるわ− http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 15:26:43.66 ID:k0SZiYOt >>521 影が濃すぎるのを色々弄ってる途中だったのよ 今のところこんな感じ 環境光強めてDirectional Light弱めたからかノーマルマップの効きが弱くなってメッシュの粗さが顕著に… https://i.imgur.com/GYAPIri.jpg >>525 インディーズはアイデア勝負みたいなところがある キャラが非現実的な動きするならスタイリッシュなグラフィックの方が映えるんじゃないだろうか 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 08:35:33.89 ID:UiJh7+gU Unityだんだん慣れてきました。 勢力ごとに色分けできた感じ。 https://i.imgur.com/LL772Fr.jpg c#もunityも全くわからんかったから、オブジェクトの操作ひとつとっても試行錯誤に時間がかかる。 このキューブをたくさん制御できて、コロコロ回転した時は感動ものでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 17:40:46.64 ID:b5gUORW2 >>530 いいね、なんか癒しを感じる 例えが古いけどPS Homeみたいな >>531 なんかすでにちょっと面白そう ときが見えた、てジャンルが違うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/532
533: 531 [sage] 2018/12/27(木) 08:36:34.12 ID:vkWIuT25 >532 ありがとやす。 ファイルの読み書き、やっとうまくいきそう。 デバッグだとうまくいくのに実行ファイルだとなかなかうまくいかんくて疲れました。 作ってるのはときが見えないやつです。ガンダムまったくと言っていいほど見てこなかったので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 19:42:32.64 ID:dVcIiWOD 銀英伝の引用を出来れば良かったけど、原作3巻くらいまでとアニメ最初の方しか見てない自分には無理だった・・・w 自分はGame Managerをどうするかを検討中 Singleton てあまり良くないらしいということを最近知った あぷり終了後も残るghost objectが発生するとか Unity Wikiに載ってるSingleton scriptは対策してあるみたいだけど master scene方式だとデバッグが面倒そうだし、Scriptable Objectが今のオススメなのかね とりあえず今回はSingletonで行こうと思うけど(て、悩んでないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 12:20:25.09 ID:0yiHG+06 ドラクエビルダーズ2終わった ストーリーがすごく良かったよ、泣いちゃったもの でもそれ以外はクソだったわ なんで自由に作れるエリアにストーリーを絡めてくるのか、 絡めてくるだけならまだしも巨大な建築物を強制的に作りやがって萎え萎えですよ 自由に絵を描けって言われて下書きしたキャンパスを渡されたようなもんですよ まあ、おかげでゲーム制作を再開できるわけですけども… ちょっと残念だったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 12:16:44.10 ID:iO7rmrCW 今日はバグ潰し オンラインで誰かが切断したら怒涛のnullエラーが出てくるのを直した Invoke関数なんか使うからいかんかったんや しばらくプログラミングのターンなのでスクショは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 13:46:58.62 ID:iO7rmrCW このゲームでは排便シーンはカメラ置いてけぼりでキャラだけ個室入っていく感じにしたんだけど ドラクエビルダーズ2では普通に映してたんだけど… デフォルメキャラが便器やツボに座って「スッキリ!」って言うだけとはいえ良いのだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 17:51:07.79 ID:/nK5o8/p ドラクエてそんなゲームになってたのか・・・(衝撃 ミザーナ・フォールズていうPS1時代のゲームの動画見たけど、PS1でTPSオープンワールド・ゲームという意欲作 バグ多いみたいだしあまり売れなかったみたいだけど やってないけどポリゴンカクカクでも何か楽しそうだった 俺もオープンワールド作ろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 12:01:11.88 ID:+WU1iTeI >>538 俺はこの公園を作るだけで2か月… オープンワールドなんて10年くらいかかるんじゃないだろうかw 流石に作り方考えて効率よくやるだろうけど ところでギックリ腰になってしまった… ちょっとお休みしますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 13:20:27.42 ID:GnvoYDBK >>539 お大事にー そういえば俺も最近何か足腰が怪しいw 冷えかな なるほど ちょっと前に流行らしいブロック方式?で家作ったら一軒で1週間近くかかったなw 家が4軒くらいのオープンワールドなら・・・てそれもうオープンワールドじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 12:35:16.49 ID:+7oV4rOW 右利きの人は鬼ごっこで人にタッチするときはどっちの手を使うのだろうか? 俺は左利きだけど、例えば左投げ右打ちとか中途半端な左利きだから単純に逆にすればいいわけでもなく 分からないんだよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 13:00:07.22 ID:16hrXJ1Q 走っている時に相手に近い方の手でしょ どちらか片方しか使わないのは不自然だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 13:40:45.26 ID:+7oV4rOW しょうがないから両手で飛びかかることにするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 13:48:17.51 ID:16hrXJ1Q 完全に獣でワロタ もういっそのこと四足歩行しちゃえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/544
545: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/01(火) 09:45:15.88 ID:LvRI4hWz あけおめこでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/545
546: 【中吉】 [sage] 2019/01/01(火) 11:22:06.79 ID:ur2dV6B3 おみくじ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 11:42:18.80 ID:hBD/jczl 飛びかかる米次 パクリ元のアサクリは暗殺合戦だし多少はね… https://i.imgur.com/gNgUvZz.jpg UE4の方いらっしゃる? ちょっとアニメーションのコツ教えて下さいよ! なんか講師が口酸っぱく言ってたこととか…あるでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 12:03:56.60 ID:G2Yumyb7 自分の体動かして確認するのが早いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 12:58:58.64 ID:pTVZSsPj どういう用途の飛びかかりモーションなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 13:28:58.34 ID:hBD/jczl >>548 うちのアパート狭いねん >>549 用途?かくれんぼで相手をタッチするときだけどw いやこのアニメーションはネタ的だからまあいいんだけども… 例えば待機モーションで呼吸してる感じの出し方、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 13:41:45.15 ID:hBD/jczl いくらなんでも無茶振りすぎたかしらw なんかアニメーションに関してはググってもあんまり出てこないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/551
552: 【鶏】 [sage] 2019/01/01(火) 14:15:16.25 ID:hBD/jczl おみくじできてるのか? >>545 スルーするところだったわ あけおめぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 14:21:08.54 ID:G2Yumyb7 まずは予備動作で検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 16:35:59.60 ID:3hwdq5OZ あっけおめー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 21:44:40.89 ID:/V7LU9h/ ノベルゲー作ろうと思うんだけどティラノビルダーってどうなんだろ 見た感じ悪くなさそうなんだけどスレも立ってないみたいで いまいちレビューが見当たらないんだよなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 21:58:49.19 ID:DCZhvDau あけおめー UE4の人って俺のことかな? アニメーションは必ず腰から動くことって習ったな 腰から広がる力を末端に慣性として動かすイメージで作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 02:07:36.85 ID:lFXEsB0t あけおめ ボールアニメーションから始めるんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 07:19:13.08 ID:GjDHHJZh >>553 なんとなく意識してたんだけど歩くアニメーションとかループさせる都合で省いたりしてた ループに入る前後に歩き始めと止まるアニメーションを入れたらいいのかしら でもおかげでアニメーションの12原則なるキーワードに辿り着けたよ!愛してる! >>556 腰か…むしろほとんど動かしてなかったわ 次からは腰から作ってみるよ!感謝のしるしにいいねいっぱいしといた >>557 アニメーション12原則の説明動画でも最初にボール出てきてたな プログラムでいうHello World的なものなのか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 12:17:31.34 ID:GjDHHJZh まー今はプログラミングのターンなのでアニメーションは後々やるとして… バグは潰したのでゲームのルールの部分に取り掛かる タッチした相手がプレイヤーなら自分に得点が入って相手はリスポーン タッチした相手がNPCなら減点して自分がリスポーン オフラインならチョロい処理だけどオンラインだからねぇ そろそろUIも作らなければ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 22:01:03.98 ID:uL2DHl2i ローグライトつくりたいもぉ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 09:48:09.60 ID:h1+Zwei5 できるにはできたけど… https://i.imgur.com/Q9ty62G.gif 手に当たり判定つけなくとも 相手の範囲内でボタン押したら自動で捕まえてくれるやり方のほうがよかったかな そうすればこんなに飛ぶ必要もないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 13:12:32.68 ID:LPpQTNb5 >>561 なんかシュールで面白いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 13:43:23.46 ID:h1+Zwei5 割と早歩きで歩くキャラを後ろから追いつくにはこれくらい飛ばさなきゃならないのだ! この辺は後日作り直すとして、とりあえずリスポーン処理まで完成 今作の目玉でもあるウンコ漏らす表現をどうするかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 16:16:07.50 ID:xM+dGlRp お正月明けたら本気出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 17:10:36.43 ID:+mbXCrAe 三が日に一生懸命やると土地神様が逃げてしまうからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 18:19:57.73 ID:LPpQTNb5 >>563 それが目玉なんですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 12:49:44.31 ID:Ha90WiWy 画面中央の丸印に触れているキャラを捕まえるように変更した 捕まえるときは相手の動きも止めるので飛ぶ必要はなくなった https://i.imgur.com/mhV2moz.jpg >>566 便意ゲージはパクり元にもないオリジナル要素だからね 便意ゲージを導入することでトイレに行くことを強制し、 目立たないところでずっと隠れっぱなしというクソプレイを封じることができるのだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 13:43:11.77 ID:G29HBQjc >>567 積極的に戦わせるために、便意ゲージを導入してるバトロワゲームもあるので、良いシステムかもしれないですね。すこしお下品ですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 04:19:49.37 ID:fvaX5NBN 完成したら販売しないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 11:49:16.99 ID:VOybOojW バグてんこ盛りの予感しかしないけど一先ずタッチするとこも完成 https://i.imgur.com/N0l8OwX.gif >>568 もし他のステージを作ることになってもトイレならどこでも違和感なく置けるし 我ながらいい発想だと思ったよ あのとき漏らさなければこの発想はなかっただろうし、ウンコも漏らしてみるもんだ >>569 お金を取る以上は致命的なバグとか直せませんでしたーっていうわけにはいかないからね ちょっと恐い でも次作は金儲けチャレンジしてみようかなと思い中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 15:50:51.20 ID:+Lxx1nZP >>570 何かもうゲームが見えてきた 面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 15:52:20.24 ID:+Lxx1nZP 俺も商用にすれば良いのにと思ったけど、マルチプレイヤーて俺はまったく弄ってないけどバグ潰し大変そうだし躊躇するのはわかるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 12:39:07.68 ID:wIMdQivI 今日はほぼ進捗なし 暗転の処理だけ作ってみた Unity始めて3ケ月くらいのときにゴルフゲームをリリースした https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf でもこれが全く遊ばれなくてね、 「ストアに置いとくだけではダメだ、宣伝しなければ!」と思ったんだけど 宣伝するには絵がショボすぎるってんでモデリングの勉強を始めて今に至る >>572 なので自分が納得いく絵作りができるまでは 金儲けするつもりは多分きっと恐らく無いといい切りたい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 14:11:07.23 ID:8+1lU3Bv >>573 しっかりしてますな、インスパイアされるわー 宣伝とか、あとコミュニティー作りか、それも難題だな ちなみにゴルフゲームは「対応機種無し」言われてしまった、遊べなくてごめんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 23:10:30.88 ID:LzBLtQb2 見た目とかアセット使ったりした方が早いよなぁ モデリングもってなると時間がかかるしセンスないと絵作りできないし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/575
576: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/07(月) 01:52:41.84 ID:cLL2pZvZ そういえばMMO装備の見た目実装できまひたよ(^^ UIスクリプトじゃなくてプレイヤースクリプトにメソッド用意してRPCしたらできまひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 03:10:00.93 ID:mnBulVEx まだやってんのかいw ずっと同じこと繰り返してんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 05:23:37.57 ID:mryTs6v9 >>576 ぼっきんぐの作ってるゲーム見たい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 08:34:29.90 ID:6HljERJh >>574 ただのフリーターにインスパイアされてはいけないよw >>575 俺も音とかエフェクトはフリー素材やアセット頼りだわ 足りないものをアセットで補えるのがUnityのメリットではなかろうか >>576 おうw あのスクリプトはUIについとったんかいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 12:33:04.03 ID:6HljERJh キャラ選択画面を作り始める あくまでまだイメージ図 https://i.imgur.com/mP91wQm.jpg アイコンは証明写真風でいく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/580
581: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/07(月) 12:33:41.61 ID:cLL2pZvZ 次は頭以外の装備でふが多分同じ要領で出来るでひょう(^^ >>578 僕のMMOスレを覗いてみてくらふぁい(^^ 白ガイジ殿が荒らしてまふけど過去ログ見るとどんなゲームかわかりまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/581
582: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/07(月) 12:34:39.15 ID:cLL2pZvZ >>580 一人を除いて兄弟でふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 12:37:02.42 ID:EOWWnYkR 米次じゃねえか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 13:06:42.33 ID:6HljERJh >>582 まだ2人しかキャラがいない アイコンがちゃんと並ぶかテストしてるんだよ >>583 他人のおじさんやぞ! さんをつけろよデコ助野郎! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 14:33:35.61 ID:EOWWnYkR >>584 俺の叔父だがw 今は西日本の方にいるとか居ないとか、消息不明。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 19:47:51.42 ID:6mNiL7sc >>580 こういうUIさらっと作れるのすごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 12:42:41.21 ID:bRQOuaux >>585 親しき仲にも礼儀ありやぞ! >>586 まだはめ込みみたいな感じでスクリプトは書いてなかったのよ で、今日はスクリプトでちゃんと処理書いた 本来は4人対戦にしたいけど過疎って集まらないと思うので 暫くは上限の20人まで随時入ってこれるカオスモードにしよう 例え1人しかいなくとも散策くらいはできるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 13:53:47.69 ID:bRQOuaux 遂に米次と緑のおじさんの共演が実現した やったぜ! https://i.imgur.com/UubkbDt.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 15:06:40.90 ID:Od/bUdn5 おお・・・ ところでキャラに影はつかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 07:37:52.25 ID:JOgO2JM2 ゲームってゲームしてるときしかインスピレーション産まれないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 08:38:24.37 ID:I2td0D2w >>589 影あるよ 正午くらいの設定だから伸びないだけで >>590 クソゲーやってて俺ならこう作ると思うことはあるけど 多分そういうことじゃないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 11:35:45.56 ID:iGbiZGTf >>590 そりゃ模倣でしょ。 テトリスやってて、マーブルマッドネス思いつくとかならそりゃ凄いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 12:21:31.53 ID:Xc65q/UA >>591 >>592 模倣というかイノベーションとか創作って組み合わせだから 例えばマイクラやっててこれにバトロワ的要素入れたら面白そうだな〜 とか 俺の好きなあの要素をこれをベースに組み込んだらって考えるのが普通だと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 12:23:50.33 ID:Xc65q/UA >>591 クソゲじゃなくてもいいけどそういう事 格ゲーやってて俺ならこういうのが理想だなって考える こういう部分は斬新でいい部分。ここが駄目な部分って分解して考える事が重要だと思うのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 12:48:01.67 ID:iGbiZGTf >>593 あえていうなら、松下的製作?まぁ普通、なのか… 閃きタイプではないよね。もちろん否定じゃないよ。 インスピレーションと聞くと、私的だが0から1を生み出した!感じがしたので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 13:00:09.86 ID:gQUdZGGp >>595 なるほど。 普段は一切ゲームに触れない生活してたとして あっこういうゲームあったら楽しそうだなって思うことってある?俺はない 漫画とか小説の原案なら起こりうるんだけどね ノベルゲーの内容を閃くとかは論外として http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 13:23:16.64 ID:a0rnqVFP SSD換装したらPCすごい早くなった。嬉しい! 再起動やUnity開いたりなんだりにかかってた時間がほとんどなくなるのは嬉しい。 クローンがなかなか成功しなかったことも、換装成功した今となってはいい思い出。 さー、やるぞー。明日から。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 13:51:09.25 ID:zC5akCeG >>591 そうだったか LighingはやはりSubtract? いっそキャラの影取ると軽くなるけど接地感とか存在感が薄まるんだよねー 俺企画は割と思いつくけど、それ一人じゃ無理だろみたいなのばっかり CSゲームを幼少期からやってた副作用か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 13:51:17.21 ID:I2td0D2w ネットワーク接続のところを今までパクったスクリプトでやってたので 今日は勉強して自前で作った 接続してからのシーン遷移で大いにはまってたぜ >>594 わかるよー俺も最近はドラクエビルダーズ2遊んで サンドボックス + シムシティやったら面白そうとか妄想してた ところで>>564とっくに正月は終わってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 14:02:24.40 ID:I2td0D2w >>598 実はライティングよくわかってないんだよね ベイクするのにクソ時間掛かるから色々試せないし… lighting modeなら IndirectになってたけどSubtractの方がいいのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 14:08:45.62 ID:iGbiZGTf >>596 ゲームに触れない生活、は無いが、xxモノのゲームを作ろうと考える時は、多角的に色々発想するよ。で、他に似たようなものがないか調べて、無けりゃ突き進んでシステム化を考える。かな。 ノベルティからもアイデアをもらうときあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 14:39:43.62 ID:zC5akCeG >>600 俺もLighingあまりわかってないけどw staticなオブジェクトもリアルタイムライティングしたい場合はIndirectで良い希ガス 俺はキャラ以外のライトは全部焼こうと思ってsubtract でもLightmapサイズが大きくなるからパフォーマンスどっちが良いのかなわからんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/602
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