[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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279: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/15(木)02:40 ID:eAzuZd9J(1) AAS
四八(仮)みたいに(仮)付けて正式タイトルとして発表しまひょう(^^
280
(1): 2018/11/15(木)14:26 ID:JpTVK7HM(1) AAS
人間キャラを真面目に作ると1週間とかかかっちゃう
意欲が湧かないのでしばらく緑のおじさんに頑張ってもらうことにした
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

>>277
ググッて被らないタイトルの方がよさそうよね
造語にしてしまうとか
281: 2018/11/16(金)10:49 ID:Qw+jvoxu(1/4) AAS
ベンチ
微妙というか普通というか…
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
282: 2018/11/16(金)12:19 ID:Qw+jvoxu(2/4) AAS
少し浮いている…
修行熱心なので空気椅子
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

ふぅ、明日直そう…
283: 2018/11/16(金)12:50 ID:ENRxFd97(1/3) AAS
それ以前にベンチ、デカ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
284: 2018/11/16(金)13:50 ID:Qw+jvoxu(3/4) AAS
ベンチってそんなに小さかったっけ
まあいいや直した
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
285: 2018/11/16(金)14:24 ID:ENRxFd97(2/3) AAS
サイズ感があってきたね。だからあれほど見て作れとw
そんでもって後ろの花壇がでかくなってしまったね。
レンガがブロックのサイズになってるw
286
(1): 2018/11/16(金)14:50 ID:Qw+jvoxu(4/4) AAS
なんだ、さとるんか
アイホン持ってないんだよ
アンドロイドで作っておくれよ
287
(1): 2018/11/16(金)15:11 ID:x0mEIdhj(1) AAS
>>280
仮キャラでもちゃんとパンツ履いてるのが偉いな、本物の紳士とお見受けした

俺もキャラ作り始めたけど、プレイヤー以外も作らないとだめなんだよな、大変
てかまだどういうゲームか決まってないが
288: 2018/11/16(金)15:14 ID:ENRxFd97(3/3) AAS
>>286
unityバージョンアップしたら何か動かんくなったからちょっと放置してるw
289: 2018/11/17(土)11:28 ID:DgnTtXAM(1/2) AAS
操作関係を見直し中
普段PCでゲームしてる人はwasd移動って普通なのかしら?
僕はコンシューマーでしかゲームやらないからなんかやり辛い

>>287
ボディペイントなんだけどね…
3Dは動かすことまで考えると作業工程が多すぎる
心して取り掛かるべし
290: 2018/11/17(土)14:32 ID:DgnTtXAM(2/2) AAS
やっぱカメラはキャラの向きと独立して回転するようにした
周囲すら見渡し辛いと流石にストレスじゃろう
291
(1): 2018/11/17(土)16:28 ID:VxMpeDuk(1) AAS
自分はデザイン・モデリングが苦手。
プログラムしかできない。
人を頼むとお金がかかるし、友達はバイトで忙しいし。
292: 2018/11/17(土)20:56 ID:0MgoRDi2(1) AAS
何でも出来るスーパーマンはわずかしかおらんね
293: 2018/11/17(土)22:02 ID:kbNPIB5C(1) AAS
自分に苦手な所をどうやって他人に頼むかが、個人でのゲーム開発の課題になりそう。
294
(1): 2018/11/17(土)22:06 ID:RSIj0h2t(1) AAS
こんにちはー
UE4で少し前からゲーム作り始めたけど知り合いが一人もいないから技術的雑談もできないし寂しい思いをしてる
295: 2018/11/18(日)08:00 ID:8Iq+duIZ(1/2) AAS
街灯追加
ちょっとは雰囲気出てきたかな
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

>>291
アルバイトで忙しいはやりたくない言い訳だと思うよ
幸いプログラムを組めたらゲームは作れる
何か実績を示してふり〜む等で募集するのがいいんじゃなかろうか
296: 2018/11/18(日)09:42 ID:NtSh8GVq(1/3) AAS
おはよう
今日も頑張るか
297
(1): 2018/11/18(日)11:52 ID:0QGliloZ(1) AAS
>>294
使えるとちょっとかっこいいけど
覚えるの大変そうだしUnityで良いやってなるからね
エンジンとしての機能は劣ってないと思うけどコミュニティの規模が段違い
298
(1): 2018/11/18(日)13:18 ID:+Pqd3L9/(1) AAS
家でUnityで脱出ゲーム作っていると、親が就職のために資格を取りなさいとか言ってくる。
応用情報取るにも試験は4月の第3日曜日なんだから。

応用情報よりも、4月までに脱出ゲームを30本作りたい。
299: 2018/11/18(日)14:03 ID:sTDqHZs2(1) AAS
UE4もいいよね
最初からプリセットみたいなの入っててすぐにキャラが動かせる
カメラもいちいち作らなくてもいいし
ただブループリント覚えるのがめんどくさい
300: 2018/11/18(日)15:12 ID:8Iq+duIZ(2/2) AAS
明日からUnity1週間ゲームジャムか…
今回はやめておこうかな…

UE4のライティングっていうのかな、
あの透き通った感じはいいなと思いました
301
(1): 2018/11/18(日)17:59 ID:NtSh8GVq(2/3) AAS
データエラーが起きてダルくなってこの時間までダラダラしてしまった…
ある程度形になってくるとダレてくるなぁ
302: 2018/11/18(日)18:01 ID:NtSh8GVq(3/3) AAS
>>297
ゲームジャムとかに参加してみようかなーとか考えてるよ
まぁ都内行かないと行けないから出費が厳しいんだけど…
ツイッターとか頑張って知り合い増やしていきたいかな

>>298
応用取るより就活したほうが意味あると思うけどね
303: 2018/11/19(月)11:35 ID:FbliXobI(1) AAS
ちょっとAIも弄る
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

ワラワラ動いてて楽しくなってきたけど
AIっぽくなく動かすのは大変そうだ

まあ、プレイヤーがAIのふりするゲームだから程々でいいんだけどもね
304
(2): 2018/11/19(月)20:19 ID:1V8mA3XT(1) AAS
>>301
システムがある程度ものになってきてから
必要なデータを作って行く所がゲーム制作の挫折ポイントやね
頭であれこれ構想はあるけど実際にデータに落とし込もうとしても思うように進まなくて萎えて来る
305: 2018/11/20(火)12:35 ID:95ofRq0T(1) AAS
今日は抜歯でブルーな気持ち…
お休みします
306
(1): 2018/11/20(火)21:31 ID:e/9LodOX(1) AAS
>>304
そうなんだよねぇ
基本的システムを作るまでは楽しく努力できるんだけど
ある程度ゲームがプレイできるようになると豪華に飾るのとか細かいデータのいじくりってめんどくさくなって完成しない
一本作るってほんと大事だ
307: 2018/11/21(水)08:21 ID:pr6N5hgE(1) AAS
我が生み出した最カワキャラことチクリンはやはりトゥーンシェーダーがよく映える
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

たまらん…… くう……
308
(1): 2018/11/21(水)11:13 ID:Q+Lz+dfM(1) AAS
あらかわいい
309
(1): 2018/11/21(水)11:29 ID:a5v0XmSq(1/6) AAS
ええですねー
歩き姿など見てみたいです
310
(1): 2018/11/21(水)12:18 ID:qU/HEciv(1/3) AAS
かくれんぼゲームは一旦置いといて
やっぱりUnity1週間ゲームジャムに参加しようかと思う
とりあえずランダム迷路
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

今回はおとなしく定番のアルゴリズムの1つ、壁伸ばし法に
ループ箇所ができるよう改造してみた

すんなりビルドが通ってしまったんだけども
省1
311
(1): 2018/11/21(水)12:27 ID:qU/HEciv(2/3) AAS
>>308
>>309
我が初めてモデリングしたキャラにして究極のキャラぞ!
ほんとは犬だけどなかったことにした

アニメーションはリリースを楽しみにしててね!
このサイズ<<310だからよく分からないけど
312: 2018/11/21(水)13:19 ID:a5v0XmSq(2/6) AAS
>>310
>>311
そこここに爆弾を起きたくなるのはきっとカラーリングのせいだね(笑)

うん、リリース楽しみにしてるわ
313
(1): 2018/11/21(水)14:41 ID:qU/HEciv(3/3) AAS
楽しみにしててねって大見得を切ったものの
ここから先はノープランなんだよねw

とりあえずパックマン風にしてみた
面白いかどうかは知らない…
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
314: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/21(水)14:46 ID:In74MNG1(1) AAS
ワンコのおっちゃんなのにワンコの存在否定したらただのおっちゃんでふよ(^^
315: 2018/11/21(水)14:56 ID:a5v0XmSq(3/6) AAS
>>313
うおーとりさんに追われるーー

いいじゃん。一回作ったら何かに活用できるかもしれんし。
316
(1): 2018/11/21(水)15:53 ID:HKZ4m0Ph(1/2) AAS
>>304>>306
まさかこのスレで共感してしまうとは
時間をかけて作ったステージ配置が面白くないと、モチベーションが被害を被るんだよな。
ステージ配置に悩みだすと、ついつい新しいコンテンツ実装を増やす作業に逃げがちになるが、
それは更に時間の掛かるエターナル地獄への入り口・・・
317
(1): 2018/11/21(水)17:32 ID:Gll9z6ZG(1/2) AAS
3Dモデルを作ってテニスさせたい素人です。質問があります。

1. Unityを使えばいいですか?
2. 3Dモデルを作ったとして、それを動かすのってどうやるんですか?たぶん人の動きをモーションキャプチャーする方法と、パソコン上で変数を手動で調節する方法があると思うのですが。
318
(2): 2018/11/21(水)17:52 ID:zG9takP6(1/3) AAS
>>317
まず絶対的に基礎知識が足りてないから
ふんわりとキャラクターが動くロジックを調べたほうがいいと思う。
外部リンク:inter-high-blog.unity3d.jp
↑こういうページを沢山見て体系的にザックリ理解しよう
リグ云々ってのはCGデザイナーの範囲だから別に中身を理解しなくてもいい。
初診書向けのこういう記事を沢山見ながらUnityを入れて見様見真似でやってみると自然とわかるようになっていくよ
319
(1): 2018/11/21(水)17:54 ID:Hq4rFqer(1) AAS
>>316
自分が納得出来るまで粘って制作するしかないねぇ
リテイク出してブラッシュアップ繰り返す労苦はゲーム制作でも避けて通れない
320
(1): 2018/11/21(水)18:12 ID:a5v0XmSq(4/6) AAS
>>318
横から失礼
格ゲーもどきのアクションエフェクト(映像)が入るクイズゲームを作りたいんだけど、
これも同じような作り方になるのでせうか?
321
(1): 2018/11/21(水)18:27 ID:zG9takP6(2/3) AAS
>>320
ごめん ちょっとどういう物なのかわからない
同じようなも何を指しているのか
322: 2018/11/21(水)18:29 ID:HKZ4m0Ph(2/2) AAS
>>319
まあそうなんだろな
事前デモ映像に出ているステージが収録されていないゲームもあるし、
1ステージ丸々作っておいて、その最初から最後の方までのデモまで見せてるのに、最終リリースではばっさり差し替えてるゲームもあるし
売れてるゲームはステージ作成に苦労しているんだろうな
323
(1): 2018/11/21(水)18:59 ID:a5v0XmSq(5/6) AAS
>>321
説明下手すぎてすみません………
言葉にできなかったので絵にしてみました……

画像リンク[jpg]:i.imgur.com

アンドロイド向けのつもりでいます……
324: 2018/11/21(水)19:13 ID:Gll9z6ZG(2/2) AAS
>>318
ありがとう
325
(1): 2018/11/21(水)19:37 ID:zG9takP6(3/3) AAS
>>323
なるほど
まずキャラクターモデル自体は普通DCCツールで作られて、リグやらAnimationやらテクスチャやらを作成すしてゲームエンジン上で動く用にセットアップするのがCGデザイナーの仕事。リアルタイムレンダリング用のモデルの作り方を見るといい
無料アセットがあるから仮に作ってもらったものとして進めるといい
エフェクトは基本的にしてエンジン側で作るんだけどこの辺もデザイナーの作業

アセット一覧を見てこれ作りたいなってのを選んで紐解いて勉強すればいい
326
(1): 2018/11/21(水)21:27 ID:a5v0XmSq(6/6) AAS
>>325
ありがとうー
うーんうーん。キーワードから紐解いていく感じだ…(笑)

エンジンってよく聞くけど、どういう物なんですか?
Unityに元から備わっているのを使い無わすような感じですか?
327
(1): 2018/11/21(水)23:50 ID:LzM7k6WQ(1/2) AAS
>>326
エンジンはUnityとかの事
328
(1): 2018/11/21(水)23:51 ID:LzM7k6WQ(2/2) AAS
バイトしてお金ためてやっと15万でほぼほぼ最新のパソコンを自作した。
これで高みを目指せる。この瞬間を夢にまで見た
329: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/22(木)00:16 ID:1xCBV/JC(1/2) AAS
僕は虫売りまくって昆虫イベント行ったり来年旅行行ったりしてまんこ(^^
お金を稼ぐのは楽しいでふね(^^
ボッキング!(^^
330
(1): Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/22(木)00:17 ID:1xCBV/JC(2/2) AAS
X来年旅行行ったりしてまんこ(^^
O来年旅行に行く予定を立ててたりしてまんこ(^^
日本語が不自由になってまひた(^^
331: 2018/11/22(木)00:56 ID:VQsb0PRp(1) AAS
私は虫ケラなのですが、仲間が売買の対象になっているかと思うと悲しくて捕食行動も滞りがちです・・・

あー久々にやるとキャラモデリング大変だな、楽しいっちゃ楽しいけど時間吸い取り紙
でもプログラムと両立させると何か新しい存在に進化できるんじゃないかと期待している
古いけど種割れして作業スピードが急に倍になったり
332
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/11/22(木)07:57 ID:qusDm47D(1) AAS
>>328
その瞬間で力尽きないでね
夢はゲーム完成だお
333: 2018/11/22(木)10:30 ID:QMfqdJod(1/3) AAS
Unity1週間ゲームジャムのお題は「10」
なので10羽のチクリンを操作してドットを集めるゲームにする

ちなみにチクリンはシンクロして動く
いかに効率良くドットを集めるかを考えればいいんじゃないかな…

そして敵も置いちゃう
お馴染みの緑のおじさんは地面と同化してしまうので赤いおじさんにした
画像リンク[jpg]:imgur.com
334: 2018/11/22(木)10:32 ID:MdmUCrd0(1) AAS
>>327
なるほど…unityはエンジンなんですね
ということは、エフェクトはUnity側でつけなければいけないわけですね…。

エフェクトにもアセット(?)のように既製品があるんですか?
335: 2018/11/22(木)12:09 ID:MIX7rqrF(1/2) AAS
>>332
頑張るお
でもスペック上がって出来なかったゲームが出来るから
ちょっとやってくるミへ(^o^)丿
336
(2): 2018/11/22(木)13:13 ID:OsPasNkY(1/3) AAS
俺も参加してみようかなと思ったけど25日までか>ゲームジャム
一匹20秒もないじゃない、じゃなくて今日入れて3日ちょっとしかないじゃない!
でも短時間でゲーム作る感覚を体験したいしやろうかな
337: 2018/11/22(木)13:15 ID:OsPasNkY(2/3) AAS
twitterアカウントが居るのか>ゲームジャム投稿
とりあえずアカウント作るか、まあ今時持ってないとか我ながらモグラ杉だけど
338: 2018/11/22(木)13:31 ID:QMfqdJod(2/3) AAS
赤いおじさんは禍々しい気弾を放つ
気弾に当たるとチクリンは死ぬ
画像リンク[gif]:i.imgur.com

>>336
管理人のnaichiさんはとても心の広い方
どんなクソゲーでも受け入れてくれるし、期限過ぎても受け入れてくれるぞw
339
(1): 2018/11/22(木)13:52 ID:OsPasNkY(3/3) AAS
>>330
331だけど、妙なことを書いてしまったが、面白いことを言おうとして失敗しただけなんだけど、気に障ったらごめん
別に昆虫マーケットに異論はないです どんどん売っちゃいましょう

>>336
そうなのか、ちょっと制作中のが煮詰まり気味だし全然違うの作ってみようかな
チクリンの昇天アニメーション良いね ゆっくり倒れるのが個人的に好きだなw
340: 2018/11/22(木)14:56 ID:QMfqdJod(3/3) AAS
>>339
短期間でサッと作ると小さいながらも達成感を感じるから
長期化でダレてる人にもいいと思うよ

Unity1weekでは人気ランキングみたいのがあるが
どうせツイッターで名を売ってる人達が独占するので気にする必要なし
341: 2018/11/22(木)18:25 ID:MIX7rqrF(2/2) AAS
そろそろ形になってきたから
UE4のゲームコンテスト的なのに応募したいけど
steamに出す目的のゲームをコンテストに出すって許されるのだろうか
342: 2018/11/22(木)18:49 ID:TNVRsGPv(1) AAS
そのコンテストの応募規約を確認しろよ
343: 2018/11/23(金)12:16 ID:d+hspbtl(1/2) AAS
タイトル画面
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

芸がないけど楽しげなのが伝わればいいな
344: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/23(金)12:40 ID:FYPvu47X(1) AAS
ちくりんっていうとラグハイムのシクリン思い出しまふ(^^
響きが似てまんこ(^^
345: 2018/11/23(金)13:15 ID:d+hspbtl(2/2) AAS
薄着でバイクで走ってたので風邪ひいたかもしれない
明日は寝込みそうなので突貫でリザルト画面作る

最悪これでアップする…
寝る
346: 2018/11/23(金)14:11 ID:nBMRWY+F(1) AAS
芸人HI-HIが挑戦
バカ企画動画だが凄いわw
「プレイステーション クラシック」を同額の中古ですべて揃えられるかチャレンジ!!
外部リンク:startt.jp
それは、プレステミニに収録されている20タイトル(日本版)を実際に中古ショップやリサイクルショップを回って集めてみよう! というものです。
もちろん初代プレステ本体も中古で探してみます。
347: 2018/11/25(日)09:52 ID:N+hilWMg(1) AAS
リザルト画面
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

色々やり残したことがあるけど断念
ブラウザで遊ぶとときどきカクつくのが気になるけど遊べるのでもう知らない
348: 2018/11/25(日)12:25 ID:TFLth7cf(1) AAS
先にURL貼っとこう
外部リンク:unityroom.com

チクリンの可愛さが日本中を席巻し、更には海を越えて
全米が泣きますように
349: 2018/11/25(日)13:40 ID:60Hyeinm(1) AAS
アクセスしたURLに該当するゲームが見つかりませんでした。
350: 2018/11/25(日)21:25 ID:Rhp/BAwD(1) AAS
一般公開設定するの忘れてた
もうできるよ
351
(1): 2018/11/25(日)21:57 ID:YZ39Y7g4(1) AAS
むずかしかったー。
残機1でひやひやしながらなんとかクリアしたわ
352: 2018/11/26(月)02:28 ID:fideAHuk(1) AAS
最近一日中ゲームばっかしてる
素朴な疑問なんだけどマインドマップ以外に仕様書?
みたいにゲームの構想をカッチリまとめるソフトみたいなのないのかなぁ
プロの現場ではどうやって仕様書を取り決めてるんだろう
別に複数人で作業するわけじゃないけど記憶から消えないうちに残しておきたい
353: 2018/11/26(月)07:21 ID:zg0mEbJk(1) AAS
>>351
遊んでくれてありがとうよ
もう少し遊びやすく面白くできる余地はあったかもしれないけど
俺の1週間ではこんなもん

今回の収穫はトゥーン調が以外といい感じの絵作りができるとわかったこと
そのうちトゥーン調でなんか作ってみようかな
354
(1): 2018/11/26(月)12:55 ID:QiAWTig+(1) AAS
俺の3.5日だと、キャラの素体のスカルプトで終わった・・・
お気に入りのアメドラも観ないで頑張ったんだが
手持ちの使うか、PS1クォリティとかで作れば間に合ったかもだけど、このまま勉強で作ってみようかな
締切があるって意外と良いもんだな
355
(1): 2018/11/26(月)18:45 ID:7hpMGX2z(1) AAS
割りと面白かった
1位取ったからwanko is godって名前にしようとスペース入れようとしたらタイトル戻るの何回も繰り返したw
356
(3): 2018/11/26(月)21:52 ID:TaYtA1km(1) AAS
>>354
短期間だとガッツリ3Dで作るのは難しいのう
是非はともかく前回の1週間ゲームジャムでは1週間くらい遅刻して投稿する人もいたぞ!

>>355
隠しコマンドでスペースでタイトルに戻るようにしてたんだった
すまんの

さて、かくれんぼオンラインの続きを作りたいところだが
省1
357: 2018/11/26(月)23:33 ID:ikBnE1Jk(1) AAS
>>356
おやすー
358: 2018/11/27(火)08:54 ID:ZnsMgMEt(1) AAS
>>356
おつおつ
359
(1): 2018/11/27(火)17:12 ID:mz1JTBkG(1) AAS
>>356
2回目でやっとクリアできた
面白いし難易度もちょうどいい感じ、なかなかやるな!w
お大事にー
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