[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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110: 2018/09/10(月)09:09 ID:dbJwVIsJ(2/2) AAS
チームでやるわけないだろ!ニートなめてんのか!!!
111(1): 2018/09/10(月)11:11 ID:KAqXwi2c(1/5) AAS
>>99
ボッキングよ…
俺は恩を売った記憶は無いんだけども買ってくれるというのならば
アイコン作って下さらない?
お返しに何かモデリングするよ
てかスマブラ風ゲームにおれのキャラを参戦させてくれ
早よ作れ!ボッキフレンズといこうや
112: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/10(月)12:23 ID:qX7iTO2E(1/4) AAS
>>111
アイコンってドット絵でふか?(^^
得意分野なのですぐにやりまんこ(^^
どういうアイコンが必要でふか?(^^
113: 2018/09/10(月)13:00 ID:KAqXwi2c(2/5) AAS
これがゲーム画面
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
必要なのは
・カメラ回転ボタン右回りと左回り
・ロックオンボタン
・攻撃ボタン
・インベントリ開くボタン
省6
114(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/10(月)13:41 ID:qX7iTO2E(2/4) AAS
どうでふか?(^^
外部リンク:imgur.com
ドットより手書きのほうが合いそうなので手書きにしまひた(^^
ライセンスはCC0(パブリックドメイン)でふ(^^
必要であれば修正しまふひ(^^
気に入らなければ作り直しまんこ(^^
115: 2018/09/10(月)14:02 ID:KAqXwi2c(3/5) AAS
>>114
もうできたのかよw
上手いじゃないかw
欲を言うとロックと矢印もモワ〜ンとした背景が欲しいな
いや 別に 無理しなくて いいんだから ね!
116: 2018/09/10(月)14:25 ID:KAqXwi2c(4/5) AAS
こうなってくると丸枠はいらなくなってくるかな
剣と鞄は自分でやってしまったので他のは取ってくれるとうれしいなぁ
117: 2018/09/10(月)14:57 ID:KAqXwi2c(5/5) AAS
なかなか手書きの味わいが出てて良い
ありがとうよ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ちょっともう寝落ちしなきゃいけないんだけど
完成かエタるかまでの間にしてくれたらいいので
暇なときにのんびりとやってちょうだい
118(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/10(月)20:02 ID:qX7iTO2E(3/4) AAS
寝てまひた(^^
119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/10(月)20:06 ID:qX7iTO2E(4/4) AAS
外部リンク:imgur.com
120: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/10(月)20:18 ID:uZ2i6qS8(1) AAS
なんか、音楽のロックっぽい
121: 2018/09/11(火)06:43 ID:5TQ5gH4f(1/2) AAS
>>118
変な時間に寝るんだな
悪くないがアイテムスロットの方に違和感が出てきたな
まあいいや
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ヘタウマ感がいい感じに個性出してるよ
また気が向いたら恩返ししておくれよ
122(1): 2018/09/11(火)13:13 ID:5TQ5gH4f(2/2) AAS
>>92
お弟子さんのアイデアをパクッたかわからんけど
ハンバーガーゲーム2つあったよ
123: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/11(火)15:21 ID:yMZbxO5B(1) AAS
>>122
まじっすか、笑た
124: 2018/09/21(金)11:39 ID:9E3E24gD(1/2) AAS
出来の悪いキャラはここに並べていくぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ルートモーションで悩み中
ルートボーンのトランスフォームをオブジェクトに反映させるわけだが
そのときHipのボーンは動かさない方がいいのだろうか
125(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/21(金)13:50 ID:nuTWu/d4(1/2) AAS
おならだと思ったらびちってでたときは(^^
ウンコを漏らしたワンコのおっちゃんを思い出してワンコのおっちゃんよりはましだ(^^
って思うことにしてまんこ(^^
あと僕のMMOスレの質問、分かる人はぜひ答えてくらふぁい(^^
クレジットにお名前が載りまふよ(^^
126: 2018/09/21(金)14:28 ID:9E3E24gD(2/2) AAS
>>125
好きなときにウンコできて羨ましいよ
なんぞエラーメッセージが出るなら調べてやらんでもないが
そうでないなら俺はさっぱりわからんよ
Photon Serverとやらは同時接続100人までなら無料のようだけど
万が一100人こえてしまった場合はどうなるんだい?
勝手にお金取られたりするのかい?
127(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/21(金)15:01 ID:nuTWu/d4(2/2) AAS
20人までだった覚えがありまんこ(^^
多分サーバー止められると思いまふ(^^
128: 2018/09/22(土)09:33 ID:TbjnpNeM(1/2) AAS
砂漠のダンジョンの方向性が決まる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ランダムダンジョンなのにフルフラットという荒業を披露
そらぁサボテンもウサギになりますわぁ
>>127
思ったより少ないのね
あくまでテスト用って感じなのかな
省1
129: 2018/09/22(土)11:39 ID:TbjnpNeM(2/2) AAS
アセットストアから砂漠セットを拝借
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ハンドペイントは味があっていいね
130: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/23(日)00:50 ID:kOj10hf7(1/4) AAS
プレイヤーの位置にオブジェクトを生成してもプレイヤーのリスポーン地点にしかオブジェクトが生成されないバグはどういうことでひょうか?(^^
131: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/23(日)04:25 ID:kOj10hf7(2/4) AAS
(itemData, bokking,player) => {
Debug.Log ("HP"+itemData.HP回復量+"マナ"+itemData.HP回復量+"スタミナ"+itemData.HP回復量+"エネルギー"+itemData.HP回復量+"回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);bokking.recoveryEne(itemData.エネルギー回復量);bokking.recoveryStu(itemData.スタミナ回復量);bokking.recoveryMP(itemData.MP回復量);
GameObject プラズマ花火 = (GameObject)Resources.Load("Par_プラズマ花火");
Vector3 位置=player.transform.position;
Instantiate(プラズマ花火, 位置, Quaternion.identity);
},
省1
132: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/23(日)04:35 ID:kOj10hf7(3/4) AAS
もしかしたら原因はここじゃなくて別の場所かもしれまふぇん(^^
もしやEthanを毎フレーム取得しないといけまふぇんか?(^^
オンライン化前はそんなことしなくてよかったでふのに(^^
133: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/23(日)05:28 ID:kOj10hf7(4/4) AAS
原因分かりまひた(^^
感謝感謝の(^^
134: 2018/09/23(日)07:04 ID:VJtliShI(1/3) AAS
なんやねん…
135: 2018/09/23(日)08:56 ID:VJtliShI(2/3) AAS
アセットストアからスケルトンをいただく
本当はミイラがよかったけど無いものはしかたがない
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
136: sage 2018/09/23(日)12:18 ID:VJtliShI(3/3) AAS
Sketchfabなるサイトに投稿してみた
外部リンク:skfb.ly
137(1): 2018/09/23(日)13:45 ID:KRO1hZPd(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
DirectX9でようやくインスタンシング描画が成功した!
メタセコイア付属のMeka.xを256個表示させても画面がカクつかない 流石…。
ついでに適切かどうかは分からんが、入力レジスタにfloat4 ×4で行列情報を渡すのではなく
グローバルなfloat4×4の配列を定義して、入力レジスタからは使用する行列の添え字を渡して描画している
ゼルダの伝説の時のオカリナとかムジュラの仮面的なヤツを作りたいねぇ
138(1): 2018/09/23(日)22:52 ID:i6ZCle5t(1) AAS
>>137
やるじゃん
float4×4の行列情報はボーン行列かな?
ボーン行列のグローバル配列を別途定義してるんかな?
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/24(月)05:18 ID:yvzfYnwj(1/5) AAS
質問でふ(^^
ルームマスターがPhotonNetwork.Destroyを実行するとアイテムは消えまんこ(^^
でもゲストがPhotonNetwork.Destroyを実行しても落ちてるアイテムはきえまふぇん(^^
なぜでふか?(^^
現状ゲストはアイテム一つを無限に拾えちゃいまんこ(^^
140: sage 2018/09/24(月)09:19 ID:6cnBMrmF(1/2) AAS
アセットストアからクモもらう
ほんとはタランチュラがよかったが…
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
砂漠のステージもあとはボスだけね
141(2): 2018/09/24(月)10:07 ID:jZnbHINP(1) AAS
>>138
ボーン行列にワールド変換行列を乗算した行列の配列になってる
float4x4 g_Mat[ 512 ]; //←こんな感じで定義
モデルA(ボーン無し)、モデルB(ボーン3つ)があって、
A→B→B→Aの順に生成した場合、下記の様に計算した行列を格納して
g_Mat[ 0 ] → 一つ目のAのワールド変換行列
g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列
省15
142(1): 2018/09/24(月)12:04 ID:6cnBMrmF(2/2) AAS
アリもアップロード
外部リンク:skfb.ly
>>141
Unity以外のプログラムはさっぱり分からないんだけどなんか凄そう
月並みの感想で申し訳ないけどもw
143(1): 2018/09/24(月)15:51 ID:TEGra55z(1/4) AAS
>>141
SSはロボットだったけど、スキンメッシュみたく頂点ブレンドまでしてるのかな?
ボーン行列はオフセットの往復処理込みなのかな?
気になったんだけど、下みたいになってるんじゃない?
g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ワールド変換行列
g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ワールド変換行列
省3
144: 2018/09/24(月)15:56 ID:TEGra55z(2/4) AAS
ありゃ余計な改行が。更に最後の「い」が抜けた
145(1): 2018/09/24(月)17:43 ID:jZMKGMla(1) AAS
>>143
そうそう、ボーン1とかで結構省略して書いてしまったけど
オフセットして原点に移動、そして回転・拡縮等して元の位置へオフセットした後にワールド座標変換行列を乗算したヤツがg_Matに入ってる
ボーンの親子関係は、Bone1→Bone2→Bone3だから
Bone1に影響する頂点に適用する行列(ボーン1×ワールド変換行列)は
Bone1_OffsetMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat
Bone2に影響する頂点に適用する行列は(ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列)
省12
146(1): 2018/09/24(月)18:04 ID:TEGra55z(3/4) AAS
>>145
頂点位置変換の親子関係とブレンドがごっちゃになってないか
SSを見る限り、頂点ブレンドが必要な様には見えないんだがな・・・
147: 2018/09/24(月)18:40 ID:7+TiRmEX(1) AAS
>>146
そうそうMeka.xはボーンが入ってないから、頂点ブレンドは必要無いよ
(ワールド変換行列で並べただけ)
brendindicesは0xffffff00、
brendweightは1.0 0.0 0.0 0.0
プログラム側で上記の様に設定して、
HLSL側のブレンディングをする処理に沿う様にしてあげてる状態
省3
148: 2018/09/24(月)19:07 ID:TEGra55z(4/4) AAS
まあ頑張ってくれたまへ
149(1): 2018/09/24(月)20:38 ID:ftrGYWP9(1) AAS
福岡2019てやつか
俺も出してみようかな、さりげなく媚びる方向でキャラがタラコ唇ていうか明太子唇で産業振興をアピール
150: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/24(月)21:21 ID:yvzfYnwj(2/5) AAS
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
省9
151: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/24(月)21:25 ID:yvzfYnwj(3/5) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
プレハブが書き換えられまくった無残なEthanを見てくらふぁい(^^
頭テカテカ、まるでわんこのおっちゃん見たいでふ(^^
ボッキング!(^^
152: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/24(月)23:14 ID:yvzfYnwj(4/5) AAS
誰もいまふぇんか?(^^
じゃあ寝まんこ(^^
ボッキング!(^^
153: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/24(月)23:58 ID:yvzfYnwj(5/5) AAS
無事できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
あとは装備をどうやって相手側に反映するかでふね(^^
154(2): 2018/09/25(火)09:20 ID:Jbhl1wEM(1/3) AAS
本格的に飽きてきた
もう砂漠のステージにラスボス置いちゃう
ラスボスは魔王の予定なんだけど作るのも面倒なので
この前作ったやつを魔王にしちゃう
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
はい、終わり、完成
昨年12月から作ってきたけど公開しないことにした
省4
155(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/25(火)09:39 ID:lr9qDHna(1/5) AAS
ソードマスターヤマトのような雑ラスト(^^
楽しみに見てきたゲ政策がまさかこんなところで終わるなんて…(^^
僕は…僕はまだ頑張りまふよ(^^
156(2): 2018/09/25(火)09:45 ID:9BU9xFQT(1) AAS
>>149
そういえば福岡は明太子が有名だっけ
個人的には豚骨ラーメンの方が身近だったりする
福岡ゲームコンテストは、
「福岡主催なのに優秀賞とかに選ばれるのは、福岡以外からの応募が多い〜!」って運営側が嘆いてたから
福岡在住で福岡関係のゲームを作ると評価されやすい...かも
どうでもいいけど福岡には聖徳 明 太子っていうゆるキャラが居る
省2
157: 2018/09/25(火)10:05 ID:Jbhl1wEM(2/3) AAS
>>155
その漫画知らないわw
お前はチート過ぎるんだよチャオズの分際で何度も生き返りやがって
>>156
俺達の戦いはこれからだ!
ワンコ先生の次回作にご期待下さい
158: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/25(火)10:19 ID:lr9qDHna(2/5) AAS
RPG作る時と違ってシナリオで躓かないからMMO製作はあってまひた(^^
あとはオーナーシップの譲り渡しができればアイテム無限取得バグが治りまんこ(^^
そこは自分で何とかできそうでふ(^^
ボッキング!(^^
159(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/25(火)10:22 ID:lr9qDHna(3/5) AAS
そういえばオープンとかツクスレでオンラインテスト付き合ってもらえまひたけど(^^
ここの住民には進化したのやってもらったことないでふよね?(^^
今日オンライン通信やりまふか?(^^
弟子殿も誘いまひょう(^^
なるべく大人数でやりたいでふ(^^
160: 2018/09/25(火)11:05 ID:z8QYGEql(1) AAS
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO
2chスレ:liveplus
161: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/25(火)12:32 ID:lr9qDHna(4/5) AAS
短いスレタイだけでここまで怪文章にできるってのも凄いでふ(^^
5chにマルチポストするより論文書いて世界的に有名な学術誌『ムー』にでも売り込んだらどうでふか?(^^
さて、落ち着いてきたので再開しまひょう(^^
オーナーシップでひたっけ?(^^
162(1): 2018/09/25(火)12:32 ID:Jbhl1wEM(3/3) AAS
>>159
残念!もう寝る
163: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/25(火)12:36 ID:lr9qDHna(5/5) AAS
>>162
そりゃあ残念でふ(^^
みんなの時間がある時にやりまひょう(^^
164: 2018/09/25(火)16:36 ID:Ts2nfNDx(1) AAS
>>154
乙です、てか俺も6月くらいに思いついて始めた企画のモチが低下傾向・・・
暑さとともにやる気も去ってしまったのかw
やっぱり玉転がしとかから始めた方が良いのかな
>>156
>聖徳明太子
すでに明太子キャラはあるのか、当然ちゃ当然だけど じゃあ明太子キャラげーはだめだなw
165: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/25(火)23:57 ID:YhTUiHWz(1) AAS
>>159
師匠!弟子は最近なにやら忙しくて、時間合えばぜひ参加しまんこ!
166(1): 2018/09/26(水)13:51 ID:9ohtgRoq(1) AAS
日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ
167(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/26(水)14:15 ID:dOsv4Qj3(1) AAS
>>166
具体的にどのジャンルのゲームなのか?(^^
中国韓国のどこの会社のゲームがどのような場所で話題なのか?(^^
あいまいなデータを根拠に『文化』と主語をデカくする(^^
支離滅裂うえに最終的に何が主張したいのかわからないでふ(^^
理屈や文献をまとめて出直してくらふぁい(^^
それはさておき昔の韓国産MMOは結構いいでふよ(^^
省2
168: 2018/09/26(水)19:56 ID:ETef2sjH(1) AAS
>>167 論理的で草
169: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/26(水)23:11 ID:THnWQy4A(1) AAS
師匠おみごと!エターナルカオスじやなくてラグハのとこがいいですね!
モエよりレゾナンスでげす!
170: 2018/09/27(木)15:17 ID:GiSbr9FT(1/2) AAS
蟻モンスターを試しにアセット申請してみたけど見事にダメだったよ
審査に時間が掛かるって聞いてたのに半日で落とされて深い悲しみ
とても悔しいので腕を磨いていつか必ず登録されてやりたい
というわけで誰か使っておくれよ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
外部リンク:www.axfc.net
俺は悔しいので寝る
171: 2018/09/27(木)15:22 ID:GiSbr9FT(2/2) AAS
忘れてた、CC0ね
172: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/27(木)19:00 ID:Aea2TN5z(1) AAS
遠慮なく使わせてもらいまんこ(^^
ありがとうございまふ(^^
ところで質問でふ(^^
NCMBでログインしたときに前の自分のゲームオブジェクトをリスポーンするにはどうする!?(^^
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
173(1): 2018/09/27(木)20:46 ID:zjwP0oLk(1) AAS
.xは無いにしても、.fbxかな?とか思ってたら
.unitypackage形式で死んだ Unityとか知らねぇ!
全然関係ないけどUnityちゃんとかいう3Dモデルは.fbxで出来てるのか
そっかー…バージョンによってフォーマットがバラバラで
DirectXからもサポートを切られたxファイルなんて今時使わんか xファイル読み込みクラス作るの苦労したのに…
174: 2018/09/28(金)01:06 ID:neshEtNC(1) AAS
エンジンも自作の人もいるのか
俺はunityだけどTelltailの件とか何か景気悪そうで不安、自作だとそういう心配ないから良いな
175: 2018/09/28(金)07:31 ID:dYlEQl1Y(1) AAS
>>173
モルダー、あなた疲れてるのよ
うっかりしてたわ、一応上げ直しておくよ
モデルはfbx形式でテクスチャはpng形式ね
余分なファイルを省いたのでUnity使いもこっちの方がよい
外部リンク:www.axfc.net
Unity以外での動作は保証しない
省1
176: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/29(土)16:48 ID:qgtJUMJu(1) AAS
アイアイアイ♪僕はチンーポコー♪(^^
マンコーからやってー来たんだ♪(^^
話戻しまふがオンラインのオーナーシップ関連結構難しいでふね(^^
ボッキング!(^^
177: 2018/09/30(日)07:57 ID:a7LXPc8E(1/3) AAS
誰となんの話してたらそんな卑猥な歌を歌うんだよ…
ボッキングの質問に答えられる奴なんかこの板にはそうそういないと思うぞ
てか質問スレで聞きなさいよ
178: 2018/09/30(日)09:50 ID:a7LXPc8E(2/3) AAS
暇を持て余し気味なので今度こそは美女を作ってやろうと奮闘中
今回は期待できそうじゃない?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
179: 2018/09/30(日)14:32 ID:a7LXPc8E(3/3) AAS
参考画像を見ながら作る→ムラムラする→スッキリする→どうでもよくなる
って流れで女体を作るのは時間が掛かる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
今日はここまで
台風こわい
180(1): 2018/10/01(月)11:43 ID:b9z87SvF(1/3) AAS
パレオが作れねぇ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
マーベラスデザイナーが欲しくなってくる
181(1): 2018/10/01(月)13:07 ID:07Ax/le7(1) AAS
そこは丸出しでいいんじゃまいか
182: 2018/10/01(月)15:01 ID:b9z87SvF(2/3) AAS
>>181
今回は揺れものを試してみたいのだよ
パレオ、髪、そしておっぱいをバインバインさせたいのだ
そしておっぱいをバインバインさせたいのだ
ところでVroidのモデルを頑張ればfbx出力できそうな感じなので試しに作ってみる
ここから髪のメッシュを抜き出せたらいいんだけども
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
183(1): 2018/10/01(月)15:54 ID:+Odhmwbt(1) AAS
>>180
すごく全然関係ないんだけど
ちちびんたリカを思い出した むしろちちびんたリカにしてしまえば(ry
184: 2018/10/01(月)16:36 ID:b9z87SvF(3/3) AAS
できたw
普通にblenderのアドオンにvrmインポートあったわ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>183
ちちびんたリカってすごいネーミングだなと思って調べたら
コナミかよw
185: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/01(月)19:17 ID:uOnEvSoD(1) AAS
僕のMMO、イベントモンスター大量配置したらにぎやかになりまひた(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
186: 2018/10/02(火)12:05 ID:ecTl1/DS(1) AAS
今回は低スペ向けとか気にしないでいいので
ガッツリ1万ポリゴンくらいで作っちゃう
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
3d-coatはリトポに定評のあるツールとはいえ
手動は骨が折れる
187: 2018/10/02(火)18:06 ID:22wtriDa(1) AAS
無理やりパレオ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
UnityでClothコンポーネント付けたらいい感じになるはず…
188(1): 2018/10/03(水)13:14 ID:axLKTQGd(1/4) AAS
そして今までの苦労を水の泡と化す色塗り!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
なんだかんだで色塗りスキルも向上しているのを実感しているんだけども
如何せん全然可愛くないw
ちなみに髪の毛の裏面はUnityのマテリアルでやる
189: 2018/10/03(水)13:43 ID:axLKTQGd(2/4) AAS
試しにUnityに持ってくる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
良くも悪くも日本人体型といったところか
ソフマップの背景がよく似合う
190(1): 2018/10/03(水)14:13 ID:1w7lG1cP(1) AAS
>>188
この絵で画像検索するとベリーダンサーが出るよw
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