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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 02:53:43.65 ID:/bbg5r2v >>14 文字が小さいからフォントサイズを変えて説明を区切った方が良いわ UIも分かりにくい、どう進めれば良いか分からなくて挫折したからチュートリアルが欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 05:22:28.54 ID:NC/5BQ65 QiitaとかteratailとかのQ&Aサイトが出来たから そっちの方に人が流れたんじゃね 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 09:36:43.44 ID:E4Ur/awa 【福島に欠く、モラル】 命にかかわる汚染米が流通 <某コンビニS> 子供用の棺桶の売上が好調 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535799337/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 18:59:32.14 ID:5i6TF3Z3 https://gyazo.com/fd0e23b1703f1191238144b3f54dcac9 返信のあるレスだけを抜き出す しかしwritelineでコードを書くという原始的な方法なので javascriptを勉強中 コードでコピーする方法を試す https://gyazo.com/2906f9265764e0304e5a375cab36742a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 23:26:04.63 ID:dfpuTlMz https://i.gyazo.com/1fab5c550de92ffcaf71b4e72f4102e7.png javascript でコメを表示 urlをリンクにして置き換える 簡易5chブラウザみたいな感じになってきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 04:26:19.02 ID:9SgA45VE >>80 >>82 それはあるだろうな 2ちゃんって便所の落書き臭が抜けない 普通のSNSなら荒らしや煽りが少ないから 若者の2ちゃん離れが進んだんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 04:27:49.58 ID:9SgA45VE >>84 >>85 それはツールであって ゲームじゃねーじゃん! ゲ製でやることかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:30:59.74 ID:WrCsEn1W 未だにDirectX9を使ってて ようやく3Dモデルの描画やらやってるけど すぐ描画速度が遅くなるから困る LockやらDrawPrimitiveやらの描画関連の関数の呼び出しを減らさにゃ話しにならんな 描画機構作り直し! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/88
89: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/05(水) 20:20:50.02 ID:2t+gq4Xv あつい! アイディア浮かんだんだけど さて制作する時間あるか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 20:46:21.08 ID:zK8Y3doQ >>89 お前時間余りまくってんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/90
91: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/06(木) 21:03:34.46 ID:U2D2+Vnm 時間はあれど、やる気がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/91
92: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/06(木) 21:24:21.67 ID:U2D2+Vnm ちなみに、弟子がかんがえた「あつい」はこれ! ハンバーガのハンズを持って左右に動き上から落ちてくる具をうまく載せて、いかに厚いハンバーガーを完成させるか! 焼きあがる時間との勝負なのだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/92
93: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/06(木) 21:27:10.94 ID:U2D2+Vnm ハンズじゃなくてパンズ いいとこで上のパンを載せて出来上がり!具の種類や順序によって点数があがる! というのと、でかいパンに様々な具を載せて落ちないようにバランスを取る動物タワー型のもあり! パクってもいいよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 14:03:09.09 ID:KxYyMz8z どういう具の種類や順序で点数が上がるんだよ!様々な具ってどういう具だよ! パクる以前に考えないといけない部分の方が多いじゃねーか! ハンズでもパンズでもなくてバンズだよ!なんで3分の2も外してんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/94
95: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/07(金) 14:35:55.19 ID:ysNP9SKr おみごと! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 17:24:05.78 ID:9OXGk4KY ピート・バーンズはこないだ死にました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 12:07:41.53 ID:wWjAIewH ニートや無色だとデザイン頼める相手もいないよね。 知り合いにデザイン頼んでも連絡取れなくなるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 12:26:04.57 ID:yOadYo7Q それはニートだからじゃなくて報酬が悪いんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/98
99: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/08(土) 12:32:18.46 ID:QktdCgLf 無償で僕がデザインしまひょうか?(^^ ワンコのおっちゃんには恩がありまんこ(^^ 5体くらいならデザインしまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/99
100: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/08(土) 12:32:49.13 ID:jEMpSv+4 連絡とれなくなるようなのを知り合いと認識するのがいかんのじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 13:24:35.08 ID:wWjAIewH というより、予定が合わなくなる。 みんなそれぞれ別にアルバイトをしている。 都合の良い時だけ連絡してくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/101
102: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/08(土) 17:06:30.87 ID:jEMpSv+4 アッシー君みたいだ(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 22:57:18.07 ID:yOadYo7Q ニートでフリーターの仲間たちと交友があるだけ恵まれてる方だ 所詮クズ同士だからあまり当てにしない方がいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 06:54:29.83 ID:D4r6JR6/ 交流しながら作るのは 99パーセント完成しない 一人で作るか 有償外注で作るか どっちか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 13:39:29.43 ID:bvWfEnBx お金を出してやらせておかないと、突然辞めたり(作業を投げ出す)する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 17:19:45.06 ID:T+KuDzy6 進捗を見ながら少しずつカネを渡すのが大事 それができるくらい作業を小分けして管理できてることがもっと大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 17:36:03.65 ID:1UT+cwrk 最初にデザイン・イラストの仕様書作って、途中途中で進捗状況を見ながら管理してお金を渡すのが必要だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 05:25:24.30 ID:dbJwVIsJ 我々にはそんなクソめんどい工程を組み込めるほどのスキルも金もないがな!ガハハハ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 08:45:00.53 ID:YuZY4cBm チームでやる場合、進捗管理は大切だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 09:09:14.32 ID:dbJwVIsJ チームでやるわけないだろ!ニートなめてんのか!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 11:11:22.40 ID:KAqXwi2c >>99 ボッキングよ… 俺は恩を売った記憶は無いんだけども買ってくれるというのならば アイコン作って下さらない? お返しに何かモデリングするよ てかスマブラ風ゲームにおれのキャラを参戦させてくれ 早よ作れ!ボッキフレンズといこうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/111
112: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/10(月) 12:23:46.62 ID:qX7iTO2E >>111 アイコンってドット絵でふか?(^^ 得意分野なのですぐにやりまんこ(^^ どういうアイコンが必要でふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 13:00:54.70 ID:KAqXwi2c これがゲーム画面 https://i.imgur.com/0StJglV.jpg 必要なのは ・カメラ回転ボタン右回りと左回り ・ロックオンボタン ・攻撃ボタン ・インベントリ開くボタン サイズは128 * 128 png形式だけど余白は透明にしたい 例えば今インベントリボタンに鞄の絵があるけど白い部分は透明にってことだ もちろんこのインベントリボタンの絵は使わない 意匠はまかせるからよろしく頼むよ 別に急がないので暇なときにやっておくれよ 健全なゲームなので下ネタはやめてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/113
114: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/10(月) 13:41:41.41 ID:qX7iTO2E どうでふか?(^^ https://imgur.com/a/40FQom6 ドットより手書きのほうが合いそうなので手書きにしまひた(^^ ライセンスはCC0(パブリックドメイン)でふ(^^ 必要であれば修正しまふひ(^^ 気に入らなければ作り直しまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 14:02:34.02 ID:KAqXwi2c >>114 もうできたのかよw 上手いじゃないかw 欲を言うとロックと矢印もモワ〜ンとした背景が欲しいな いや 別に 無理しなくて いいんだから ね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 14:25:39.07 ID:KAqXwi2c こうなってくると丸枠はいらなくなってくるかな 剣と鞄は自分でやってしまったので他のは取ってくれるとうれしいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 14:57:27.73 ID:KAqXwi2c なかなか手書きの味わいが出てて良い ありがとうよ https://i.imgur.com/zw292iG.jpg ちょっともう寝落ちしなきゃいけないんだけど 完成かエタるかまでの間にしてくれたらいいので 暇なときにのんびりとやってちょうだい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/117
118: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/10(月) 20:02:57.17 ID:qX7iTO2E 寝てまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/118
119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/10(月) 20:06:17.75 ID:qX7iTO2E https://imgur.com/a/Q5dRWU9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/119
120: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/10(月) 20:18:00.45 ID:uZ2i6qS8 なんか、音楽のロックっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 06:43:44.95 ID:5TQ5gH4f >>118 変な時間に寝るんだな 悪くないがアイテムスロットの方に違和感が出てきたな まあいいや https://i.imgur.com/n9VWbE9.jpg ヘタウマ感がいい感じに個性出してるよ また気が向いたら恩返ししておくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 13:13:27.22 ID:5TQ5gH4f >>92 お弟子さんのアイデアをパクッたかわからんけど ハンバーガーゲーム2つあったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/122
123: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/11(火) 15:21:07.57 ID:yMZbxO5B >>122 まじっすか、笑た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 11:39:43.15 ID:9E3E24gD 出来の悪いキャラはここに並べていくぞ! https://i.imgur.com/YYIMpSq.jpg ルートモーションで悩み中 ルートボーンのトランスフォームをオブジェクトに反映させるわけだが そのときHipのボーンは動かさない方がいいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/124
125: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/21(金) 13:50:20.57 ID:nuTWu/d4 おならだと思ったらびちってでたときは(^^ ウンコを漏らしたワンコのおっちゃんを思い出してワンコのおっちゃんよりはましだ(^^ って思うことにしてまんこ(^^ あと僕のMMOスレの質問、分かる人はぜひ答えてくらふぁい(^^ クレジットにお名前が載りまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 14:28:05.77 ID:9E3E24gD >>125 好きなときにウンコできて羨ましいよ なんぞエラーメッセージが出るなら調べてやらんでもないが そうでないなら俺はさっぱりわからんよ Photon Serverとやらは同時接続100人までなら無料のようだけど 万が一100人こえてしまった場合はどうなるんだい? 勝手にお金取られたりするのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/126
127: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/21(金) 15:01:55.05 ID:nuTWu/d4 20人までだった覚えがありまんこ(^^ 多分サーバー止められると思いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 09:33:31.98 ID:TbjnpNeM 砂漠のダンジョンの方向性が決まる https://i.imgur.com/vp1ephl.jpg ランダムダンジョンなのにフルフラットという荒業を披露 そらぁサボテンもウサギになりますわぁ >>127 思ったより少ないのね あくまでテスト用って感じなのかな 俺も砂漠のステージ終わったら脱線してオンラインゲーム作ってみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 11:39:59.22 ID:TbjnpNeM アセットストアから砂漠セットを拝借 https://i.imgur.com/3jFs0yj.jpg ハンドペイントは味があっていいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/129
130: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/23(日) 00:50:22.08 ID:kOj10hf7 プレイヤーの位置にオブジェクトを生成してもプレイヤーのリスポーン地点にしかオブジェクトが生成されないバグはどういうことでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/130
131: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/23(日) 04:25:30.36 ID:kOj10hf7 (itemData, bokking,player) => { Debug.Log ("HP"+itemData.HP回復量+"マナ"+itemData.HP回復量+"スタミナ"+itemData.HP回復量+"エネルギー"+itemData.HP回復量+"回復した"); bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);bokking.recoveryEne(itemData.エネルギー回復量);bokking.recoveryStu(itemData.スタミナ回復量);bokking.recoveryMP(itemData.MP回復量); GameObject プラズマ花火 = (GameObject)Resources.Load("Par_プラズマ花火"); Vector3 位置=player.transform.position; Instantiate(プラズマ花火, 位置, Quaternion.identity); }, こうなってまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/131
132: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/23(日) 04:35:14.22 ID:kOj10hf7 もしかしたら原因はここじゃなくて別の場所かもしれまふぇん(^^ もしやEthanを毎フレーム取得しないといけまふぇんか?(^^ オンライン化前はそんなことしなくてよかったでふのに(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/132
133: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/23(日) 05:28:17.04 ID:kOj10hf7 原因分かりまひた(^^ 感謝感謝の(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 07:04:13.64 ID:VJtliShI なんやねん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 08:56:41.59 ID:VJtliShI アセットストアからスケルトンをいただく 本当はミイラがよかったけど無いものはしかたがない https://i.imgur.com/DA2cNEh.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/135
136: sage [sage] 2018/09/23(日) 12:18:00.06 ID:VJtliShI Sketchfabなるサイトに投稿してみた https://skfb.ly/6BKoJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 13:45:26.48 ID:KRO1hZPd https://i.imgur.com/3hx2J6k.jpg DirectX9でようやくインスタンシング描画が成功した! メタセコイア付属のMeka.xを256個表示させても画面がカクつかない 流石…。 ついでに適切かどうかは分からんが、入力レジスタにfloat4 ×4で行列情報を渡すのではなく グローバルなfloat4×4の配列を定義して、入力レジスタからは使用する行列の添え字を渡して描画している ゼルダの伝説の時のオカリナとかムジュラの仮面的なヤツを作りたいねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 22:52:27.38 ID:i6ZCle5t >>137 やるじゃん float4×4の行列情報はボーン行列かな? ボーン行列のグローバル配列を別途定義してるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/138
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/24(月) 05:18:29.93 ID:yvzfYnwj 質問でふ(^^ ルームマスターがPhotonNetwork.Destroyを実行するとアイテムは消えまんこ(^^ でもゲストがPhotonNetwork.Destroyを実行しても落ちてるアイテムはきえまふぇん(^^ なぜでふか?(^^ 現状ゲストはアイテム一つを無限に拾えちゃいまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/139
140: sage [sage] 2018/09/24(月) 09:19:27.27 ID:6cnBMrmF アセットストアからクモもらう ほんとはタランチュラがよかったが… https://i.imgur.com/ZDe4eNc.jpg 砂漠のステージもあとはボスだけね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 10:07:39.85 ID:jZnbHINP >>138 ボーン行列にワールド変換行列を乗算した行列の配列になってる float4x4 g_Mat[ 512 ]; //←こんな感じで定義 モデルA(ボーン無し)、モデルB(ボーン3つ)があって、 A→B→B→Aの順に生成した場合、下記の様に計算した行列を格納して g_Mat[ 0 ] → 一つ目のAのワールド変換行列 g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 4〜6 ] →同上 g_Mat[ 7 ] → 二つ目のAのワールド変換行列 Aをまとめて描画 ( 添え字0,7のバッファを作成し、入力レジスタに渡す) Bをまとめて描画 ( 添え字1,4のバッファを作成し、入力レジスタに渡す) みたいに実装してる HLSL側はこんな感じ for ( int i = 0; i < 3; i++ ) { //モデルBの場合、In.indexにはボーン番号0〜2のいずれかが入る t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ i ] ] * w[ i ]; } t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ 3 ] ] * ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] ); Out.pos = mul( float4(In.pos, 1.0f), t_CombSkinMat ); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 12:04:34.01 ID:6cnBMrmF アリもアップロード https://skfb.ly/6BKKo >>141 Unity以外のプログラムはさっぱり分からないんだけどなんか凄そう 月並みの感想で申し訳ないけどもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 15:51:51.14 ID:TEGra55z >>141 SSはロボットだったけど、スキンメッシュみたく頂点ブレンドまでしてるのかな? ボーン行列はオフセットの往復処理込みなのかな? 気になったんだけど、下みたいになってるんじゃない? g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ワールド変換行列 g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ワールド変換行列 ボーンが3つなら4つ目の重みは0になるから ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] )を掛けるス テップは要らないんじゃない(というか添え字がオーバーする) 折角なので個体別に動きを変えて「わちゃわちゃ」させたカオスなSSでドヤって欲し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 15:56:13.15 ID:TEGra55z ありゃ余計な改行が。更に最後の「い」が抜けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 17:43:40.87 ID:jZMKGMla >>143 そうそう、ボーン1とかで結構省略して書いてしまったけど オフセットして原点に移動、そして回転・拡縮等して元の位置へオフセットした後にワールド座標変換行列を乗算したヤツがg_Matに入ってる ボーンの親子関係は、Bone1→Bone2→Bone3だから Bone1に影響する頂点に適用する行列(ボーン1×ワールド変換行列)は Bone1_OffsetMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat Bone2に影響する頂点に適用する行列は(ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列) Bone2_OffsetMat × Bone2_TransMat × Bone2_InverseMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat コレの計算は再帰関数を使ってプログラム側で処理してる あと、とりあえず1つのHLSLで全部描画しようとしてるから、 たしかに重みをかける所とかは無駄な処理が入ってる (ボーンが無いモデルでも、Bone1と重みを4つ生成して(w[0]がBone1の影響度、あとの3つは影響度0の無駄な重み) 無理やりスキンメッシュアニメーションを行うモデルを描画するかの様に処理してる) ここら辺は修正した方が良いかな… 今は福岡ゲームコンテスト2019用の作品制作中だから、余裕が出来たらカオスSS上げたい(笑 (まだ基本的な描画システム自体出来てねーのかよって感じだが) >>142 Xファイルの仕様把握や、Xファイルの読み込みと頂点ブレンディングあたりは理解するまでが面倒臭いw DirectX9にはスキンメッシュする機能が無くて、自分でコールバック関数を作って頑張ってねって感じだから結構不親切かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 18:04:45.86 ID:TEGra55z >>145 頂点位置変換の親子関係とブレンドがごっちゃになってないか SSを見る限り、頂点ブレンドが必要な様には見えないんだがな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 18:40:54.47 ID:7+TiRmEX >>146 そうそうMeka.xはボーンが入ってないから、頂点ブレンドは必要無いよ (ワールド変換行列で並べただけ) brendindicesは0xffffff00、 brendweightは1.0 0.0 0.0 0.0 プログラム側で上記の様に設定して、 HLSL側のブレンディングをする処理に沿う様にしてあげてる状態 ブレンディング無しのHLSLも用意した方が良いんかなーとか思ってる あれ、何かおかしな事言ってるかな? 何か勘違いしてたり、的外れな返答してたら申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 19:07:09.88 ID:TEGra55z まあ頑張ってくれたまへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 20:38:52.87 ID:ftrGYWP9 福岡2019てやつか 俺も出してみようかな、さりげなく媚びる方向でキャラがタラコ唇ていうか明太子唇で産業振興をアピール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/149
150: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/24(月) 21:21:21.29 ID:yvzfYnwj void Start() { if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ { SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る return; } //Photonに接続していれば自プレイヤーを生成 Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0).gameObject; } public GameObject プレイヤーかえす() { return Player; } これだとプレファブが直接書き換えられちゃいまんこ(^^ どうすれば生成されたEthanを取得できまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/150
151: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/24(月) 21:25:32.09 ID:yvzfYnwj https://i.imgur.com/XsP9wff.png プレハブが書き換えられまくった無残なEthanを見てくらふぁい(^^ 頭テカテカ、まるでわんこのおっちゃん見たいでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/151
152: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/24(月) 23:14:36.18 ID:yvzfYnwj 誰もいまふぇんか?(^^ じゃあ寝まんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/152
153: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/24(月) 23:58:26.62 ID:yvzfYnwj 無事できまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ あとは装備をどうやって相手側に反映するかでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:20:04.42 ID:Jbhl1wEM 本格的に飽きてきた もう砂漠のステージにラスボス置いちゃう ラスボスは魔王の予定なんだけど作るのも面倒なので この前作ったやつを魔王にしちゃう https://i.imgur.com/upU0PPY.jpg はい、終わり、完成 昨年12月から作ってきたけど公開しないことにした 敗因は長期化してしまったことと 俺が戦いの中で成長するタイプだったことw 初心者はいきなり大規模なものを作るより小規模なもので1つづつ技術を習得していったほうが良い 教訓として…後世に…語り継がれてく…れ…れ…ば…グフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/154
155: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/25(火) 09:39:45.62 ID:lr9qDHna ソードマスターヤマトのような雑ラスト(^^ 楽しみに見てきたゲ政策がまさかこんなところで終わるなんて…(^^ 僕は…僕はまだ頑張りまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:45:14.96 ID:9BU9xFQT >>149 そういえば福岡は明太子が有名だっけ 個人的には豚骨ラーメンの方が身近だったりする 福岡ゲームコンテストは、 「福岡主催なのに優秀賞とかに選ばれるのは、福岡以外からの応募が多い〜!」って運営側が嘆いてたから 福岡在住で福岡関係のゲームを作ると評価されやすい...かも どうでもいいけど福岡には聖徳 明 太子っていうゆるキャラが居る >>154 悲C http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:05:55.08 ID:Jbhl1wEM >>155 その漫画知らないわw お前はチート過ぎるんだよチャオズの分際で何度も生き返りやがって >>156 俺達の戦いはこれからだ! ワンコ先生の次回作にご期待下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/157
158: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/25(火) 10:19:48.94 ID:lr9qDHna RPG作る時と違ってシナリオで躓かないからMMO製作はあってまひた(^^ あとはオーナーシップの譲り渡しができればアイテム無限取得バグが治りまんこ(^^ そこは自分で何とかできそうでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/158
159: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/25(火) 10:22:10.70 ID:lr9qDHna そういえばオープンとかツクスレでオンラインテスト付き合ってもらえまひたけど(^^ ここの住民には進化したのやってもらったことないでふよね?(^^ 今日オンライン通信やりまふか?(^^ 弟子殿も誘いまひょう(^^ なるべく大人数でやりたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 11:05:58.47 ID:z8QYGEql 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/160
161: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/25(火) 12:32:20.32 ID:lr9qDHna 短いスレタイだけでここまで怪文章にできるってのも凄いでふ(^^ 5chにマルチポストするより論文書いて世界的に有名な学術誌『ムー』にでも売り込んだらどうでふか?(^^ さて、落ち着いてきたので再開しまひょう(^^ オーナーシップでひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/161
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