[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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71: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/30(木)20:07 ID:q8csUN/f(1/2) AAS
いやいや意外と通ったりするかも
とにかくtryするのは大事
72: 2018/08/30(木)20:32 ID:6atnrT/9(1) AAS
去年の作品見たよ、ありがとう。
大賞はアンリアルなんだね。

これって、ストアにアップした作品も良さげだね。
ちょっとやってみようかな。
グラは流石に、去年大賞と同じレベルだと時間が要るね。1人じゃ無理かw
73: 2018/08/30(木)21:03 ID:8r6tsbrA(2/2) AAS
まとめツール第一歩
レスを配列に入れる
画像リンク[png]:i.gyazo.com
74
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/30(木)22:35 ID:q8csUN/f(2/2) AAS
あれ5chの記事でまとめってジッムがウルサいんじゃなかった?
大丈夫なんだっけか

ま、いっか
75: 2018/08/30(木)23:32 ID:h6/KpSUK(1) AAS
>>74
あいつはもう裁判で負けたよ
76: 2018/08/31(金)02:04 ID:zgRYbjNZ(1) AAS
画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像urlだけ抽出成功
77
(1): 2018/08/31(金)02:55 ID:r9smOLYY(1) AAS
>>68
漏れは、Ruby で、Selenium WebDriver, Nokogiri を使って、原始的な方法だが、
文字列からHTML を作って、それをJavaScript で実行して、DOM を更新している

5ch のページの書き込みから、
div.thread > div.post > div.message > span > a

このa タグ内のURL を抜き出して、URI.parse に渡すと、
uri = URI.parse url
省3
78: 2018/08/31(金)20:56 ID:SjzNt2tz(1/2) AAS
>>77
スクレイピングで調べてみたけど難しいな
まだstreamReaderで読み込みと書き込みまでしかできないや
79: 2018/08/31(金)22:07 ID:SjzNt2tz(2/2) AAS
今日の進捗
画像をリンク付きhtmlにして保存
課題
レスを名前 日時 コメントに分けること
レス付きのコメントを拾うこと
80
(1): sage 2018/09/02(日)02:32 ID:7Brk/D+f(1) AAS
日に100の書き込みがあるかどうかだけど
この板って以前からこんな過疎板だったんだろうか
81: 2018/09/02(日)02:53 ID:/bbg5r2v(1) AAS
>>14
文字が小さいからフォントサイズを変えて説明を区切った方が良いわ
UIも分かりにくい、どう進めれば良いか分からなくて挫折したからチュートリアルが欲しいな
82
(1): 2018/09/02(日)05:22 ID:NC/5BQ65(1) AAS
QiitaとかteratailとかのQ&Aサイトが出来たから
そっちの方に人が流れたんじゃね
知らんけど
83: 2018/09/02(日)09:36 ID:E4Ur/awa(1) AAS
【福島に欠く、モラル】 命にかかわる汚染米が流通  <某コンビニS>  子供用の棺桶の売上が好調
2chスレ:liveplus
84
(1): 2018/09/02(日)18:59 ID:5i6TF3Z3(1) AAS
外部リンク:gyazo.com
返信のあるレスだけを抜き出す
しかしwritelineでコードを書くという原始的な方法なので
javascriptを勉強中
コードでコピーする方法を試す
外部リンク:gyazo.com
85
(1): 2018/09/03(月)23:26 ID:dfpuTlMz(1) AAS
画像リンク[png]:i.gyazo.com
javascript でコメを表示
urlをリンクにして置き換える
簡易5chブラウザみたいな感じになってきたな
86: 2018/09/05(水)04:26 ID:9SgA45VE(1/2) AAS
>>80
>>82
それはあるだろうな

2ちゃんって便所の落書き臭が抜けない
普通のSNSなら荒らしや煽りが少ないから
若者の2ちゃん離れが進んだんだろう
87: 2018/09/05(水)04:27 ID:9SgA45VE(2/2) AAS
>>84
>>85
それはツールであって
ゲームじゃねーじゃん!

ゲ製でやることかね?
88: 2018/09/05(水)18:30 ID:WrCsEn1W(1) AAS
未だにDirectX9を使ってて
ようやく3Dモデルの描画やらやってるけど
すぐ描画速度が遅くなるから困る

LockやらDrawPrimitiveやらの描画関連の関数の呼び出しを減らさにゃ話しにならんな
描画機構作り直し!
89
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/05(水)20:20 ID:2t+gq4Xv(1) AAS
あつい!

アイディア浮かんだんだけど
さて制作する時間あるか!
90: 2018/09/06(木)20:46 ID:zK8Y3doQ(1) AAS
>>89
お前時間余りまくってんじゃん
91: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/06(木)21:03 ID:U2D2+Vnm(1/3) AAS
時間はあれど、やる気がない
92
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/06(木)21:24 ID:U2D2+Vnm(2/3) AAS
ちなみに、弟子がかんがえた「あつい」はこれ!

ハンバーガのハンズを持って左右に動き上から落ちてくる具をうまく載せて、いかに厚いハンバーガーを完成させるか!

焼きあがる時間との勝負なのだ!
93: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/06(木)21:27 ID:U2D2+Vnm(3/3) AAS
ハンズじゃなくてパンズ
いいとこで上のパンを載せて出来上がり!具の種類や順序によって点数があがる!
というのと、でかいパンに様々な具を載せて落ちないようにバランスを取る動物タワー型のもあり!

パクってもいいよ!
94: 2018/09/07(金)14:03 ID:KxYyMz8z(1) AAS
どういう具の種類や順序で点数が上がるんだよ!様々な具ってどういう具だよ!
パクる以前に考えないといけない部分の方が多いじゃねーか!
ハンズでもパンズでもなくてバンズだよ!なんで3分の2も外してんだよ!
95: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/07(金)14:35 ID:ysNP9SKr(1) AAS
おみごと!
96: 2018/09/07(金)17:24 ID:9OXGk4KY(1) AAS
ピート・バーンズはこないだ死にました。
97: 2018/09/08(土)12:07 ID:wWjAIewH(1/2) AAS
ニートや無色だとデザイン頼める相手もいないよね。
知り合いにデザイン頼んでも連絡取れなくなるし。
98: 2018/09/08(土)12:26 ID:yOadYo7Q(1/2) AAS
それはニートだからじゃなくて報酬が悪いんだろ
99
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/08(土)12:32 ID:QktdCgLf(1) AAS
無償で僕がデザインしまひょうか?(^^
ワンコのおっちゃんには恩がありまんこ(^^
5体くらいならデザインしまふ(^^
100: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/08(土)12:32 ID:jEMpSv+4(1/2) AAS
連絡とれなくなるようなのを知り合いと認識するのがいかんのじゃないか
101: 2018/09/08(土)13:24 ID:wWjAIewH(2/2) AAS
というより、予定が合わなくなる。
みんなそれぞれ別にアルバイトをしている。
都合の良い時だけ連絡してくる。
102: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/08(土)17:06 ID:jEMpSv+4(2/2) AAS
アッシー君みたいだ(>_<)
103: 2018/09/08(土)22:57 ID:yOadYo7Q(2/2) AAS
ニートでフリーターの仲間たちと交友があるだけ恵まれてる方だ
所詮クズ同士だからあまり当てにしない方がいいが
104: 2018/09/09(日)06:54 ID:D4r6JR6/(1) AAS
交流しながら作るのは
99パーセント完成しない

一人で作るか
有償外注で作るか
どっちか
105: 2018/09/09(日)13:39 ID:bvWfEnBx(1) AAS
お金を出してやらせておかないと、突然辞めたり(作業を投げ出す)する。
106: 2018/09/09(日)17:19 ID:T+KuDzy6(1) AAS
進捗を見ながら少しずつカネを渡すのが大事
それができるくらい作業を小分けして管理できてることがもっと大事
107: 2018/09/09(日)17:36 ID:1UT+cwrk(1) AAS
最初にデザイン・イラストの仕様書作って、途中途中で進捗状況を見ながら管理してお金を渡すのが必要だね。
108: 2018/09/10(月)05:25 ID:dbJwVIsJ(1/2) AAS
我々にはそんなクソめんどい工程を組み込めるほどのスキルも金もないがな!ガハハハ!
109: 2018/09/10(月)08:45 ID:YuZY4cBm(1) AAS
チームでやる場合、進捗管理は大切だよ。
110: 2018/09/10(月)09:09 ID:dbJwVIsJ(2/2) AAS
チームでやるわけないだろ!ニートなめてんのか!!!
111
(1): 2018/09/10(月)11:11 ID:KAqXwi2c(1/5) AAS
>>99
ボッキングよ…
俺は恩を売った記憶は無いんだけども買ってくれるというのならば
アイコン作って下さらない?

お返しに何かモデリングするよ
てかスマブラ風ゲームにおれのキャラを参戦させてくれ
早よ作れ!ボッキフレンズといこうや
112: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/10(月)12:23 ID:qX7iTO2E(1/4) AAS
>>111
アイコンってドット絵でふか?(^^
得意分野なのですぐにやりまんこ(^^
どういうアイコンが必要でふか?(^^
113: 2018/09/10(月)13:00 ID:KAqXwi2c(2/5) AAS
これがゲーム画面
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

必要なのは
・カメラ回転ボタン右回りと左回り
・ロックオンボタン
・攻撃ボタン
・インベントリ開くボタン
省6
114
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/10(月)13:41 ID:qX7iTO2E(2/4) AAS
どうでふか?(^^
外部リンク:imgur.com
ドットより手書きのほうが合いそうなので手書きにしまひた(^^
ライセンスはCC0(パブリックドメイン)でふ(^^
必要であれば修正しまふひ(^^
気に入らなければ作り直しまんこ(^^
115: 2018/09/10(月)14:02 ID:KAqXwi2c(3/5) AAS
>>114
もうできたのかよw
上手いじゃないかw

欲を言うとロックと矢印もモワ〜ンとした背景が欲しいな
いや 別に 無理しなくて いいんだから ね!
116: 2018/09/10(月)14:25 ID:KAqXwi2c(4/5) AAS
こうなってくると丸枠はいらなくなってくるかな
剣と鞄は自分でやってしまったので他のは取ってくれるとうれしいなぁ
117: 2018/09/10(月)14:57 ID:KAqXwi2c(5/5) AAS
なかなか手書きの味わいが出てて良い
ありがとうよ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

ちょっともう寝落ちしなきゃいけないんだけど
完成かエタるかまでの間にしてくれたらいいので
暇なときにのんびりとやってちょうだい
118
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/10(月)20:02 ID:qX7iTO2E(3/4) AAS
寝てまひた(^^
119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/10(月)20:06 ID:qX7iTO2E(4/4) AAS
外部リンク:imgur.com
120: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/10(月)20:18 ID:uZ2i6qS8(1) AAS
なんか、音楽のロックっぽい
121: 2018/09/11(火)06:43 ID:5TQ5gH4f(1/2) AAS
>>118
変な時間に寝るんだな

悪くないがアイテムスロットの方に違和感が出てきたな
まあいいや
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

ヘタウマ感がいい感じに個性出してるよ
また気が向いたら恩返ししておくれよ
122
(1): 2018/09/11(火)13:13 ID:5TQ5gH4f(2/2) AAS
>>92
お弟子さんのアイデアをパクッたかわからんけど
ハンバーガーゲーム2つあったよ
123: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/11(火)15:21 ID:yMZbxO5B(1) AAS
>>122
まじっすか、笑た
124: 2018/09/21(金)11:39 ID:9E3E24gD(1/2) AAS
出来の悪いキャラはここに並べていくぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

ルートモーションで悩み中
ルートボーンのトランスフォームをオブジェクトに反映させるわけだが
そのときHipのボーンは動かさない方がいいのだろうか
125
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/21(金)13:50 ID:nuTWu/d4(1/2) AAS
おならだと思ったらびちってでたときは(^^
ウンコを漏らしたワンコのおっちゃんを思い出してワンコのおっちゃんよりはましだ(^^
って思うことにしてまんこ(^^
あと僕のMMOスレの質問、分かる人はぜひ答えてくらふぁい(^^
クレジットにお名前が載りまふよ(^^
126: 2018/09/21(金)14:28 ID:9E3E24gD(2/2) AAS
>>125
好きなときにウンコできて羨ましいよ

なんぞエラーメッセージが出るなら調べてやらんでもないが
そうでないなら俺はさっぱりわからんよ

Photon Serverとやらは同時接続100人までなら無料のようだけど
万が一100人こえてしまった場合はどうなるんだい?
勝手にお金取られたりするのかい?
127
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/21(金)15:01 ID:nuTWu/d4(2/2) AAS
20人までだった覚えがありまんこ(^^
多分サーバー止められると思いまふ(^^
128: 2018/09/22(土)09:33 ID:TbjnpNeM(1/2) AAS
砂漠のダンジョンの方向性が決まる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

ランダムダンジョンなのにフルフラットという荒業を披露
そらぁサボテンもウサギになりますわぁ

>>127
思ったより少ないのね
あくまでテスト用って感じなのかな
省1
129: 2018/09/22(土)11:39 ID:TbjnpNeM(2/2) AAS
アセットストアから砂漠セットを拝借
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

ハンドペイントは味があっていいね
130: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/23(日)00:50 ID:kOj10hf7(1/4) AAS
プレイヤーの位置にオブジェクトを生成してもプレイヤーのリスポーン地点にしかオブジェクトが生成されないバグはどういうことでひょうか?(^^
131: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/23(日)04:25 ID:kOj10hf7(2/4) AAS
(itemData, bokking,player) => {
Debug.Log ("HP"+itemData.HP回復量+"マナ"+itemData.HP回復量+"スタミナ"+itemData.HP回復量+"エネルギー"+itemData.HP回復量+"回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);bokking.recoveryEne(itemData.エネルギー回復量);bokking.recoveryStu(itemData.スタミナ回復量);bokking.recoveryMP(itemData.MP回復量);
GameObject プラズマ花火 = (GameObject)Resources.Load("Par_プラズマ花火");
Vector3 位置=player.transform.position;
Instantiate(プラズマ花火, 位置, Quaternion.identity);
},
省1
132: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/23(日)04:35 ID:kOj10hf7(3/4) AAS
もしかしたら原因はここじゃなくて別の場所かもしれまふぇん(^^
もしやEthanを毎フレーム取得しないといけまふぇんか?(^^
オンライン化前はそんなことしなくてよかったでふのに(^^
133: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/23(日)05:28 ID:kOj10hf7(4/4) AAS
原因分かりまひた(^^
感謝感謝の(^^
134: 2018/09/23(日)07:04 ID:VJtliShI(1/3) AAS
なんやねん…
135: 2018/09/23(日)08:56 ID:VJtliShI(2/3) AAS
アセットストアからスケルトンをいただく
本当はミイラがよかったけど無いものはしかたがない
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
136: sage 2018/09/23(日)12:18 ID:VJtliShI(3/3) AAS
Sketchfabなるサイトに投稿してみた
外部リンク:skfb.ly
137
(1): 2018/09/23(日)13:45 ID:KRO1hZPd(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

DirectX9でようやくインスタンシング描画が成功した!
メタセコイア付属のMeka.xを256個表示させても画面がカクつかない 流石…。

ついでに適切かどうかは分からんが、入力レジスタにfloat4 ×4で行列情報を渡すのではなく
グローバルなfloat4×4の配列を定義して、入力レジスタからは使用する行列の添え字を渡して描画している

ゼルダの伝説の時のオカリナとかムジュラの仮面的なヤツを作りたいねぇ
138
(1): 2018/09/23(日)22:52 ID:i6ZCle5t(1) AAS
>>137
やるじゃん
float4×4の行列情報はボーン行列かな?
ボーン行列のグローバル配列を別途定義してるんかな?
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/24(月)05:18 ID:yvzfYnwj(1/5) AAS
質問でふ(^^
ルームマスターがPhotonNetwork.Destroyを実行するとアイテムは消えまんこ(^^
でもゲストがPhotonNetwork.Destroyを実行しても落ちてるアイテムはきえまふぇん(^^
なぜでふか?(^^
現状ゲストはアイテム一つを無限に拾えちゃいまんこ(^^
140: sage 2018/09/24(月)09:19 ID:6cnBMrmF(1/2) AAS
アセットストアからクモもらう
ほんとはタランチュラがよかったが…
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

砂漠のステージもあとはボスだけね
141
(2): 2018/09/24(月)10:07 ID:jZnbHINP(1) AAS
>>138
ボーン行列にワールド変換行列を乗算した行列の配列になってる
float4x4 g_Mat[ 512 ]; //←こんな感じで定義

モデルA(ボーン無し)、モデルB(ボーン3つ)があって、
A→B→B→Aの順に生成した場合、下記の様に計算した行列を格納して
g_Mat[ 0 ] → 一つ目のAのワールド変換行列
g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列
省15
142
(1): 2018/09/24(月)12:04 ID:6cnBMrmF(2/2) AAS
アリもアップロード
外部リンク:skfb.ly

>>141
Unity以外のプログラムはさっぱり分からないんだけどなんか凄そう
月並みの感想で申し訳ないけどもw
143
(1): 2018/09/24(月)15:51 ID:TEGra55z(1/4) AAS
>>141
SSはロボットだったけど、スキンメッシュみたく頂点ブレンドまでしてるのかな?
ボーン行列はオフセットの往復処理込みなのかな?
気になったんだけど、下みたいになってるんじゃない?
g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ワールド変換行列
g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ワールド変換行列
省3
144: 2018/09/24(月)15:56 ID:TEGra55z(2/4) AAS
ありゃ余計な改行が。更に最後の「い」が抜けた
145
(1): 2018/09/24(月)17:43 ID:jZMKGMla(1) AAS
>>143
そうそう、ボーン1とかで結構省略して書いてしまったけど
オフセットして原点に移動、そして回転・拡縮等して元の位置へオフセットした後にワールド座標変換行列を乗算したヤツがg_Matに入ってる

ボーンの親子関係は、Bone1→Bone2→Bone3だから
Bone1に影響する頂点に適用する行列(ボーン1×ワールド変換行列)は
Bone1_OffsetMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat

Bone2に影響する頂点に適用する行列は(ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列)
省12
146
(1): 2018/09/24(月)18:04 ID:TEGra55z(3/4) AAS
>>145
頂点位置変換の親子関係とブレンドがごっちゃになってないか
SSを見る限り、頂点ブレンドが必要な様には見えないんだがな・・・
147: 2018/09/24(月)18:40 ID:7+TiRmEX(1) AAS
>>146
そうそうMeka.xはボーンが入ってないから、頂点ブレンドは必要無いよ
(ワールド変換行列で並べただけ)

brendindicesは0xffffff00、
brendweightは1.0 0.0 0.0 0.0
プログラム側で上記の様に設定して、
HLSL側のブレンディングをする処理に沿う様にしてあげてる状態
省3
148: 2018/09/24(月)19:07 ID:TEGra55z(4/4) AAS
まあ頑張ってくれたまへ
149
(1): 2018/09/24(月)20:38 ID:ftrGYWP9(1) AAS
福岡2019てやつか
俺も出してみようかな、さりげなく媚びる方向でキャラがタラコ唇ていうか明太子唇で産業振興をアピール
150: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/24(月)21:21 ID:yvzfYnwj(2/5) AAS
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
省9
151: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/24(月)21:25 ID:yvzfYnwj(3/5) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
プレハブが書き換えられまくった無残なEthanを見てくらふぁい(^^
頭テカテカ、まるでわんこのおっちゃん見たいでふ(^^
ボッキング!(^^
1-
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