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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
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62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 12:53:54.35 ID:mADQ513v 車輪の再発明してもな 仕事でやるならともかく趣味でそこまでやる物好きなんてそらほんの一握りしかいねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 13:08:53.06 ID:kkOEWZvm そうそう、ツールの使い方なんて覚えるのは非効率 俺は脳内で1万本くらいゲーム作って楽しんでるし パソコンゲーム自作したりなんて仕事ならともかく趣味じゃ一握りだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 20:50:01.05 ID:kmwO9Fck >>60 まとめられる側が自分から登録したくなるような仕組みを作ったらどうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 23:03:15.60 ID:ge0BXAdy 自分に合った環境で作りたいもの作れば良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 23:34:34.61 ID:Va49HoMV とりあえずhtmlをtext形式に変換することから始めればいいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 09:23:28.20 ID:58pnB0BU 合う環境がないから作らないし働かないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 14:44:40.59 ID:8r6tsbrA 正規表現でurlとか抽出すればいいのかな まとめサイト作るだけでも奥が深い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 18:56:55.76 ID:cl3Ui+TM そろそろ福岡ゲームコンテスト2019の募集要項が発表されると思うから それ用のゲームを作ろうと思う ゲーム以外に企画書やらPR動画を作らにゃならんのがネックだが... 一次選考で落ちたら笑ってくれていいゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 19:08:44.11 ID:58pnB0BU 福岡ゲーム産業振興機構なるもの初めて知ったゾ 絶対ここにいるようなやつじゃレベチで瞬ころだゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/70
71: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/30(木) 20:07:13.03 ID:q8csUN/f いやいや意外と通ったりするかも とにかくtryするのは大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 20:32:08.14 ID:6atnrT/9 去年の作品見たよ、ありがとう。 大賞はアンリアルなんだね。 これって、ストアにアップした作品も良さげだね。 ちょっとやってみようかな。 グラは流石に、去年大賞と同じレベルだと時間が要るね。1人じゃ無理かw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 21:03:34.20 ID:8r6tsbrA まとめツール第一歩 レスを配列に入れる https://i.gyazo.com/7fb0b51a76cb0e94d747c26e081fcd85.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/73
74: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/30(木) 22:35:43.80 ID:q8csUN/f あれ5chの記事でまとめってジッムがウルサいんじゃなかった? 大丈夫なんだっけか ま、いっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 23:32:07.03 ID:h6/KpSUK >>74 あいつはもう裁判で負けたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 02:04:25.54 ID:zgRYbjNZ https://i.gyazo.com/d90c17fcd6b62dcad81aea7d08048f82.png 画像urlだけ抽出成功 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 02:55:44.02 ID:r9smOLYY >>68 漏れは、Ruby で、Selenium WebDriver, Nokogiri を使って、原始的な方法だが、 文字列からHTML を作って、それをJavaScript で実行して、DOM を更新している 5ch のページの書き込みから、 div.thread > div.post > div.message > span > a このa タグ内のURL を抜き出して、URI.parse に渡すと、 uri = URI.parse url ドメイン名・ファイル名などに、分解してくれる そこで、ファイル名の拡張子が .png, .jpg などの画像なら、 新しいページを作って、img タグに入れて、画像を自動的に表示する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 20:56:43.85 ID:SjzNt2tz >>77 スクレイピングで調べてみたけど難しいな まだstreamReaderで読み込みと書き込みまでしかできないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 22:07:58.11 ID:SjzNt2tz 今日の進捗 画像をリンク付きhtmlにして保存 課題 レスを名前 日時 コメントに分けること レス付きのコメントを拾うこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/79
80: sage [] 2018/09/02(日) 02:32:31.85 ID:7Brk/D+f 日に100の書き込みがあるかどうかだけど この板って以前からこんな過疎板だったんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 02:53:43.65 ID:/bbg5r2v >>14 文字が小さいからフォントサイズを変えて説明を区切った方が良いわ UIも分かりにくい、どう進めれば良いか分からなくて挫折したからチュートリアルが欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 05:22:28.54 ID:NC/5BQ65 QiitaとかteratailとかのQ&Aサイトが出来たから そっちの方に人が流れたんじゃね 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 09:36:43.44 ID:E4Ur/awa 【福島に欠く、モラル】 命にかかわる汚染米が流通 <某コンビニS> 子供用の棺桶の売上が好調 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535799337/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 18:59:32.14 ID:5i6TF3Z3 https://gyazo.com/fd0e23b1703f1191238144b3f54dcac9 返信のあるレスだけを抜き出す しかしwritelineでコードを書くという原始的な方法なので javascriptを勉強中 コードでコピーする方法を試す https://gyazo.com/2906f9265764e0304e5a375cab36742a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 23:26:04.63 ID:dfpuTlMz https://i.gyazo.com/1fab5c550de92ffcaf71b4e72f4102e7.png javascript でコメを表示 urlをリンクにして置き換える 簡易5chブラウザみたいな感じになってきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 04:26:19.02 ID:9SgA45VE >>80 >>82 それはあるだろうな 2ちゃんって便所の落書き臭が抜けない 普通のSNSなら荒らしや煽りが少ないから 若者の2ちゃん離れが進んだんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 04:27:49.58 ID:9SgA45VE >>84 >>85 それはツールであって ゲームじゃねーじゃん! ゲ製でやることかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:30:59.74 ID:WrCsEn1W 未だにDirectX9を使ってて ようやく3Dモデルの描画やらやってるけど すぐ描画速度が遅くなるから困る LockやらDrawPrimitiveやらの描画関連の関数の呼び出しを減らさにゃ話しにならんな 描画機構作り直し! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/88
89: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/05(水) 20:20:50.02 ID:2t+gq4Xv あつい! アイディア浮かんだんだけど さて制作する時間あるか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 20:46:21.08 ID:zK8Y3doQ >>89 お前時間余りまくってんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/90
91: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/06(木) 21:03:34.46 ID:U2D2+Vnm 時間はあれど、やる気がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/91
92: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/06(木) 21:24:21.67 ID:U2D2+Vnm ちなみに、弟子がかんがえた「あつい」はこれ! ハンバーガのハンズを持って左右に動き上から落ちてくる具をうまく載せて、いかに厚いハンバーガーを完成させるか! 焼きあがる時間との勝負なのだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/92
93: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/06(木) 21:27:10.94 ID:U2D2+Vnm ハンズじゃなくてパンズ いいとこで上のパンを載せて出来上がり!具の種類や順序によって点数があがる! というのと、でかいパンに様々な具を載せて落ちないようにバランスを取る動物タワー型のもあり! パクってもいいよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 14:03:09.09 ID:KxYyMz8z どういう具の種類や順序で点数が上がるんだよ!様々な具ってどういう具だよ! パクる以前に考えないといけない部分の方が多いじゃねーか! ハンズでもパンズでもなくてバンズだよ!なんで3分の2も外してんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/94
95: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/07(金) 14:35:55.19 ID:ysNP9SKr おみごと! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 17:24:05.78 ID:9OXGk4KY ピート・バーンズはこないだ死にました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 12:07:41.53 ID:wWjAIewH ニートや無色だとデザイン頼める相手もいないよね。 知り合いにデザイン頼んでも連絡取れなくなるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 12:26:04.57 ID:yOadYo7Q それはニートだからじゃなくて報酬が悪いんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/98
99: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/08(土) 12:32:18.46 ID:QktdCgLf 無償で僕がデザインしまひょうか?(^^ ワンコのおっちゃんには恩がありまんこ(^^ 5体くらいならデザインしまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/99
100: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/08(土) 12:32:49.13 ID:jEMpSv+4 連絡とれなくなるようなのを知り合いと認識するのがいかんのじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 13:24:35.08 ID:wWjAIewH というより、予定が合わなくなる。 みんなそれぞれ別にアルバイトをしている。 都合の良い時だけ連絡してくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/101
102: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/08(土) 17:06:30.87 ID:jEMpSv+4 アッシー君みたいだ(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 22:57:18.07 ID:yOadYo7Q ニートでフリーターの仲間たちと交友があるだけ恵まれてる方だ 所詮クズ同士だからあまり当てにしない方がいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 06:54:29.83 ID:D4r6JR6/ 交流しながら作るのは 99パーセント完成しない 一人で作るか 有償外注で作るか どっちか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 13:39:29.43 ID:bvWfEnBx お金を出してやらせておかないと、突然辞めたり(作業を投げ出す)する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 17:19:45.06 ID:T+KuDzy6 進捗を見ながら少しずつカネを渡すのが大事 それができるくらい作業を小分けして管理できてることがもっと大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 17:36:03.65 ID:1UT+cwrk 最初にデザイン・イラストの仕様書作って、途中途中で進捗状況を見ながら管理してお金を渡すのが必要だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 05:25:24.30 ID:dbJwVIsJ 我々にはそんなクソめんどい工程を組み込めるほどのスキルも金もないがな!ガハハハ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 08:45:00.53 ID:YuZY4cBm チームでやる場合、進捗管理は大切だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 09:09:14.32 ID:dbJwVIsJ チームでやるわけないだろ!ニートなめてんのか!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 11:11:22.40 ID:KAqXwi2c >>99 ボッキングよ… 俺は恩を売った記憶は無いんだけども買ってくれるというのならば アイコン作って下さらない? お返しに何かモデリングするよ てかスマブラ風ゲームにおれのキャラを参戦させてくれ 早よ作れ!ボッキフレンズといこうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/111
112: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/10(月) 12:23:46.62 ID:qX7iTO2E >>111 アイコンってドット絵でふか?(^^ 得意分野なのですぐにやりまんこ(^^ どういうアイコンが必要でふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 13:00:54.70 ID:KAqXwi2c これがゲーム画面 https://i.imgur.com/0StJglV.jpg 必要なのは ・カメラ回転ボタン右回りと左回り ・ロックオンボタン ・攻撃ボタン ・インベントリ開くボタン サイズは128 * 128 png形式だけど余白は透明にしたい 例えば今インベントリボタンに鞄の絵があるけど白い部分は透明にってことだ もちろんこのインベントリボタンの絵は使わない 意匠はまかせるからよろしく頼むよ 別に急がないので暇なときにやっておくれよ 健全なゲームなので下ネタはやめてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/113
114: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/10(月) 13:41:41.41 ID:qX7iTO2E どうでふか?(^^ https://imgur.com/a/40FQom6 ドットより手書きのほうが合いそうなので手書きにしまひた(^^ ライセンスはCC0(パブリックドメイン)でふ(^^ 必要であれば修正しまふひ(^^ 気に入らなければ作り直しまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 14:02:34.02 ID:KAqXwi2c >>114 もうできたのかよw 上手いじゃないかw 欲を言うとロックと矢印もモワ〜ンとした背景が欲しいな いや 別に 無理しなくて いいんだから ね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 14:25:39.07 ID:KAqXwi2c こうなってくると丸枠はいらなくなってくるかな 剣と鞄は自分でやってしまったので他のは取ってくれるとうれしいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 14:57:27.73 ID:KAqXwi2c なかなか手書きの味わいが出てて良い ありがとうよ https://i.imgur.com/zw292iG.jpg ちょっともう寝落ちしなきゃいけないんだけど 完成かエタるかまでの間にしてくれたらいいので 暇なときにのんびりとやってちょうだい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/117
118: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/10(月) 20:02:57.17 ID:qX7iTO2E 寝てまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/118
119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/10(月) 20:06:17.75 ID:qX7iTO2E https://imgur.com/a/Q5dRWU9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/119
120: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/10(月) 20:18:00.45 ID:uZ2i6qS8 なんか、音楽のロックっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 06:43:44.95 ID:5TQ5gH4f >>118 変な時間に寝るんだな 悪くないがアイテムスロットの方に違和感が出てきたな まあいいや https://i.imgur.com/n9VWbE9.jpg ヘタウマ感がいい感じに個性出してるよ また気が向いたら恩返ししておくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 13:13:27.22 ID:5TQ5gH4f >>92 お弟子さんのアイデアをパクッたかわからんけど ハンバーガーゲーム2つあったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/122
123: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/11(火) 15:21:07.57 ID:yMZbxO5B >>122 まじっすか、笑た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 11:39:43.15 ID:9E3E24gD 出来の悪いキャラはここに並べていくぞ! https://i.imgur.com/YYIMpSq.jpg ルートモーションで悩み中 ルートボーンのトランスフォームをオブジェクトに反映させるわけだが そのときHipのボーンは動かさない方がいいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/124
125: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/21(金) 13:50:20.57 ID:nuTWu/d4 おならだと思ったらびちってでたときは(^^ ウンコを漏らしたワンコのおっちゃんを思い出してワンコのおっちゃんよりはましだ(^^ って思うことにしてまんこ(^^ あと僕のMMOスレの質問、分かる人はぜひ答えてくらふぁい(^^ クレジットにお名前が載りまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 14:28:05.77 ID:9E3E24gD >>125 好きなときにウンコできて羨ましいよ なんぞエラーメッセージが出るなら調べてやらんでもないが そうでないなら俺はさっぱりわからんよ Photon Serverとやらは同時接続100人までなら無料のようだけど 万が一100人こえてしまった場合はどうなるんだい? 勝手にお金取られたりするのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/126
127: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/21(金) 15:01:55.05 ID:nuTWu/d4 20人までだった覚えがありまんこ(^^ 多分サーバー止められると思いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 09:33:31.98 ID:TbjnpNeM 砂漠のダンジョンの方向性が決まる https://i.imgur.com/vp1ephl.jpg ランダムダンジョンなのにフルフラットという荒業を披露 そらぁサボテンもウサギになりますわぁ >>127 思ったより少ないのね あくまでテスト用って感じなのかな 俺も砂漠のステージ終わったら脱線してオンラインゲーム作ってみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 11:39:59.22 ID:TbjnpNeM アセットストアから砂漠セットを拝借 https://i.imgur.com/3jFs0yj.jpg ハンドペイントは味があっていいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/129
130: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/23(日) 00:50:22.08 ID:kOj10hf7 プレイヤーの位置にオブジェクトを生成してもプレイヤーのリスポーン地点にしかオブジェクトが生成されないバグはどういうことでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/130
131: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/23(日) 04:25:30.36 ID:kOj10hf7 (itemData, bokking,player) => { Debug.Log ("HP"+itemData.HP回復量+"マナ"+itemData.HP回復量+"スタミナ"+itemData.HP回復量+"エネルギー"+itemData.HP回復量+"回復した"); bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);bokking.recoveryEne(itemData.エネルギー回復量);bokking.recoveryStu(itemData.スタミナ回復量);bokking.recoveryMP(itemData.MP回復量); GameObject プラズマ花火 = (GameObject)Resources.Load("Par_プラズマ花火"); Vector3 位置=player.transform.position; Instantiate(プラズマ花火, 位置, Quaternion.identity); }, こうなってまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/131
132: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/23(日) 04:35:14.22 ID:kOj10hf7 もしかしたら原因はここじゃなくて別の場所かもしれまふぇん(^^ もしやEthanを毎フレーム取得しないといけまふぇんか?(^^ オンライン化前はそんなことしなくてよかったでふのに(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/132
133: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/23(日) 05:28:17.04 ID:kOj10hf7 原因分かりまひた(^^ 感謝感謝の(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 07:04:13.64 ID:VJtliShI なんやねん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 08:56:41.59 ID:VJtliShI アセットストアからスケルトンをいただく 本当はミイラがよかったけど無いものはしかたがない https://i.imgur.com/DA2cNEh.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/135
136: sage [sage] 2018/09/23(日) 12:18:00.06 ID:VJtliShI Sketchfabなるサイトに投稿してみた https://skfb.ly/6BKoJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 13:45:26.48 ID:KRO1hZPd https://i.imgur.com/3hx2J6k.jpg DirectX9でようやくインスタンシング描画が成功した! メタセコイア付属のMeka.xを256個表示させても画面がカクつかない 流石…。 ついでに適切かどうかは分からんが、入力レジスタにfloat4 ×4で行列情報を渡すのではなく グローバルなfloat4×4の配列を定義して、入力レジスタからは使用する行列の添え字を渡して描画している ゼルダの伝説の時のオカリナとかムジュラの仮面的なヤツを作りたいねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 22:52:27.38 ID:i6ZCle5t >>137 やるじゃん float4×4の行列情報はボーン行列かな? ボーン行列のグローバル配列を別途定義してるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/138
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/24(月) 05:18:29.93 ID:yvzfYnwj 質問でふ(^^ ルームマスターがPhotonNetwork.Destroyを実行するとアイテムは消えまんこ(^^ でもゲストがPhotonNetwork.Destroyを実行しても落ちてるアイテムはきえまふぇん(^^ なぜでふか?(^^ 現状ゲストはアイテム一つを無限に拾えちゃいまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/139
140: sage [sage] 2018/09/24(月) 09:19:27.27 ID:6cnBMrmF アセットストアからクモもらう ほんとはタランチュラがよかったが… https://i.imgur.com/ZDe4eNc.jpg 砂漠のステージもあとはボスだけね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 10:07:39.85 ID:jZnbHINP >>138 ボーン行列にワールド変換行列を乗算した行列の配列になってる float4x4 g_Mat[ 512 ]; //←こんな感じで定義 モデルA(ボーン無し)、モデルB(ボーン3つ)があって、 A→B→B→Aの順に生成した場合、下記の様に計算した行列を格納して g_Mat[ 0 ] → 一つ目のAのワールド変換行列 g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 4〜6 ] →同上 g_Mat[ 7 ] → 二つ目のAのワールド変換行列 Aをまとめて描画 ( 添え字0,7のバッファを作成し、入力レジスタに渡す) Bをまとめて描画 ( 添え字1,4のバッファを作成し、入力レジスタに渡す) みたいに実装してる HLSL側はこんな感じ for ( int i = 0; i < 3; i++ ) { //モデルBの場合、In.indexにはボーン番号0〜2のいずれかが入る t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ i ] ] * w[ i ]; } t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ 3 ] ] * ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] ); Out.pos = mul( float4(In.pos, 1.0f), t_CombSkinMat ); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 12:04:34.01 ID:6cnBMrmF アリもアップロード https://skfb.ly/6BKKo >>141 Unity以外のプログラムはさっぱり分からないんだけどなんか凄そう 月並みの感想で申し訳ないけどもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/142
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