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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 16:40:37.75 ID:PJdFtrH/ このソフト購入して起動時間が3333時間突破 習熟段階を経て現在の発売を目指したゲーム制作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 20:58:24.92 ID:rxqsgvwG Xluaエクステンションに詳しい方おられましたら教えてください。 オブジェクトAとオブジェクトB(複数あり)をXLUAにエクスポートして ルアスクリプト側でAがBに衝突したらオブジェクトBの固定値を戻り値として返したいのですが、 どう記述すればいいのでしょうか? 以下のような手順でやってるのですがうまくいきません・・ エクスポート オブジェクトA ID=1 オブジェクトB ID=2 XLUAスクリプト mmf.Object.GetClassでID2のクラス取得 x=mmf.Collisions.Get
ObjectsOverObject (オブジェクトAのID,オブジェクトBのクラス) return x[1] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 11:25:29.80 ID:0DvPf8/k 例えば「ポーズ画面」と「ステージ画面」のサブアプリケーション二つを 切り替えるタイプのポーズ機能を作ったとして ステージ1、ステージ2とゲームを進捗させていこうとするなら ステージ数分のサブアプリケーションを置くしかないのかしら なんか変数で制御できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 15:02:31.91 ID:4y38kARX 出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/956
957: 名前は開発中のものです。 [>>sage] 2019/03/14(木) 09:20:24.79 ID:q3SdJm8l オブジェクトを発射で発射して動いているモノを一時停止させたり再開させたりすることは可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 09:31:32.28 ID:xfiD605g >>957 可能です。 ただ、発射物を個別に一時停止なのか全て一時停止なのかで組み方の難易度変わりますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 09:35:14.95 ID:xfiD605g あ、「オブジェクトを発射」だと止められないかも。 ちょっと手間かかるけど「オブジェクト生成」で組んだ方が自由効くのでオヌヌメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/15(金) 13:12:16.04 ID:aPf4LG/B グラップリングフック的な挙動をしようと考えたんだが 実装しようと思うとなかなかのハードルだな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 13:28:05.00 ID:aPf4LG/B PMOの移動速度やら重力やらの数値を、グローバル変数を使って 増減させることは出来るものなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 15:14:13.40 ID:RBsboT0s >>960 Platform Swing object使うと楽にできるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/962
963: 名前は開発中のものです。 [>>sage] 2019/03/15(金) 17:17:46.82 ID:L+oVR1EZ >>958,>>959ありがとうございます。 使い慣れている方なら「オブジェクトを発射」でも制御するやり方を知っているかと思い 質問しました。 モグラのゲームのガイドブックを参考に生成でやってはいるのですが、思ったように動いてくれないときは 「オブジェクトを発射」に手を出さざるを得なくて・・・ そうするとポーズや必殺技で止まる時でも動き続けてしまうので苦戦しているところでした。 が、もう少し頑張ってみます。ありがとうございました
。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 22:40:43.87 ID:APFRbM41 >>961 できますよー PMOのアクションでVariablesから変更したい値を選んで、 数式エディタのところで下の欄の「特別」から 「グローバル変数を読み出し」で変更できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 07:56:24.25 ID:3dAIRAhm CF2.5の類で3Dゲームに挑戦して断念したユーザーに朗報 GameGuruが今なら無料だよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 17:46:48.22 ID:UoZNcaDZ >>962.964 ありがとうございますー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 18:46:31.36 ID:P4bgrGZ3 いやCF2.5で3Dゲーム挑戦するような奴はいないだろ どうみても2Dゲー開発に特化したゲームなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 20:14:50.56 ID:KoHqQhhm スマホやHTML5用に組もうとすると一気に難易度跳ね上がるな 強力なエクステンションほとんど使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 21:53:18.31 ID:ACNRDxtN cf25で3Dは英語資料さえ漁れれば物によってはそんな難しくないぞ ゲーム性に3Dを取り入れるとなると面倒になるが2Dベースで完成したゲームを3Dで表現するのは簡単 てかGameGuruはさすがにネタでしょwあれただのレベルエディタじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 22:14:53.01 ID:tvt/QTSe >2Dベースで完成したゲームを3Dで表現するのは簡単 まじかよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 04:45:05.22 ID:1rNsDIr4 マウス操作やクリックだけでゲームが作れる! って触れ込みだとマリオメーカー並みに簡単に本格ゲームが作れる そう思っていた時期が僕にもありました… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 05:22:15.12 ID:VFXgkjzp 今の環境に満足してるし2.5+とかまだいいから、取り敢えず先に、全てのエクステンションをスマホやHTMLに対応させてほしい これからはスマホ版をメインに作っていきたいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 06:36:51.26 ID:LhZF3Jri あと3〜4年はかかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 12:52:16.97 ID:wUv+BvqK そういうのは3でやってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 20:39:30.18 ID:yU3RngLO エロ出せないスマホとかどうでもいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 20:48:30.66 ID:VFXgkjzp エロこそどうでもいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 23:30:18.16 ID:LN8pgaMp それな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 13:28:58.69 ID:nN2SZdKL バージョン292.0Betaすげー 幽霊オブジェクトも消えるとかありがてぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 13:52:59.59 ID:iBf8BAts バージョンアップしたんけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 14:32:45.31 ID:nN2SZdKL ttps://community.clickteam.com/threads/105461-Build-292-0-Beta-version Steam版は1、2日待ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 16:21:24.45 ID:n8joxVvP オブジェクトフォルダが頻繁に壊れて中身がぶちまけられるのと 時々スクロールバーが固定されてスクロールできなくなるバグ も直ってるといいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 23:42:16.89 ID:W1YikTYO まだか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 16:02:52.37 ID:e2wdaeBV 26Anonymous (ワッチョイ 6f77-iGub)2019/03/17(日) 14:14:46.54ID:UrP4NA+w0>>27 https://www.youtube.com/watch?v=GiQPIqwN4Kk GameGuruは噛めば噛むほど味が出てこの程度は作れるようになる 人もいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 16:29:28.14 ID:03O+ea6g すまん誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 16:46:21.89 ID:UGHndwIb updataも2.5+も来ないじゃんかよー 嘘つきー 相変わらず開発はオオカミ少年だぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 20:20:29.76 ID:sdjbpCfK ttps://steamcommunity.com/app/248170/discussions/0/1769259642865263299/ Steam版292.1(BETA)来たぞ! 変更点多いから一応mfaは保存前にバックアップしといてな! ツールバーにグローバルエディタを開くボタンが追加されて、エディタ自体も高速で開けるようになってて助かるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 22:45:41.41 ID:UONWLCrp どうやってアプデすんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 09:18:00.15 ID:5Gs0hV17 スチーム起動してもアプデしないよね ベータ版として手動アプデなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 09:18:26.80 ID:5Gs0hV17 あ、ごめん ベータ版って書いてあったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 12:47:47.74 ID:Q/GsSNti ttps://steamcommunity.com/app/248170/discussions/0/620695877224218221/ SteamのライブラリでCF2.5のプロパティ開いてベータタブにある入力欄にここのコードをぶちこむ 2.5+の方は月曜日になったとのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 01:03:19.13 ID:YHjmQLAh CF2.5って作った完成したゲームに後からパッチあてて一部分だけを修正する事とかってできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 09:43:22.80 ID:bU/UCPix >>991 ttps://forest.watch.impress.co.jp/article/1999/04/14/okiniiri.html とか使えばどんなパッチでも作れるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 11:50:02.68 ID:07giUg5F cf2.5+最初の二週間は$49.99か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 17:14:42.61 ID:bU/UCPix 想像してたより全然高いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 18:44:18.27 ID:+FxyFfdW 俺もここまでの金額設定とは思ってなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 18:48:20.07 ID:PASJwJHE 劇的に変わるわけじゃないなら、2.5+は見送って3.0を待ってもいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 23:45:30.76 ID:YHz177QI >>936 これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 19:36:13.64 ID:zBuZkPjf 次スレ 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 20:31:51.33 ID:39lxr6jx >>998 おつであります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 21:22:08.90 ID:q9wuNrSI 1000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 247日 4時間 17分 49秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/
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