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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:04:20.83 ID:IQiedDEZ 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに 関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/ ■参考リンク ・Clickteam本家 http://www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト http://www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki http://wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/ ・チャット http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 14:08:59.05 ID:FkqPi7NB >>917 やはりダメでした ちなみにアニメーション開始の行はちゃんと実行されてるんですよね 他アニメーションとの競合が怪しいかも もう少し自分で調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 15:01:19.00 ID:4ht2sYYE >>920 Value At X そのままXの値って意味で一次配列のXを指定する関数 二次配列なら ValueAtXY("配列",0,0) 三次なら ValueAtXYZ("配列",0,0,0) といった具合 >>922 最後のフレームで一旦停止、クリックでもう一度指定フレームから再生みたいな作りならだけど ループにチェック入れ忘れとか戻るフレーム指定ミスできゃ場合他の行に問題あるのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 15:17:47.35 ID:rG9RXHG0 >>923 あ、そういうことなのかー! ありがとうございます〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 20:27:27.07 ID:+bMMxu9x >>923 なんとか動きました アニメーション開始の前に「アニメーションフレームの復元」を入れたら 確かアニメーション変更を連続して行ってる場合とかも「アニメーションの復元」を 挿入しておかなければならないバグがありましたよね その類っぽいですね いや、そもそも「復元」って何?って話なんですけど。 予想ですけど、この復元でアニメーションリソースのメモリ開放をしてるんでしょうね なので途中ではさんどかないと容量パンパンで動きが止まっちゃて
るのかなーと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 20:44:17.96 ID:jmMDBUgv バグだったのかなるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 23:16:21.21 ID:krkuq0rd >>926 ちなみに、アニメーション変更を連続して入力すると 入力先でアニメーションが固まってしまうバグ仕様があるので注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 03:15:11.05 ID:y3ILDCR2 Downwellは、ニンテンドーのドラガリアロストみたいなゴミソシャゲよりかは遥かに面白いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 06:48:57.07 ID:auzAPQaI 復元=フレーム指定・強制実行中を解除(フレーム0から再生にする初期化)(アニメ終了、フレーム固定フリーズ中にも有効) 変更したアニメーションがフリーズ、正しく実行されない=再生条件が複数連続して存在 バグ以前に組み方の問題。個人差の範囲。 条件を細分化し、徹底管理でOK 復元を使えば、条件抜けを一時的に回避させられるかも?というだけで、問題の本質は組み方にある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 10:45:13.85 ID:S4x8SSgs 復元という翻訳が間違いなんだな 初期化とすべきだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 11:28:25.08 ID:aaRoPGoM CF2.5でRPG的なもの作ってる人見るとビビるわ…… グローバル変数どうやって管理してんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 12:07:29.81 ID:U4IOKQi9 Downwellみたいなシンプルな見た目のインディー作品は海外では普通だしウケもいい むしろキャラ重視の日本人の好みの方が独特 よく言われるウケるウケないがどの界隈を指して言ってるのかは分らないが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 12:24:56.05 ID:Jl1Pc39R >>931 配列とかIniで変数管理してるんじゃない?? 自分もRPGに近いシステム作ってるけどフラグリストとか配列に全部ぶち込んでフレーム終了時に保存、フレーム開始時に読み込みしてるよ。 あと、CF2.5製のRPG的なゲームって例えばどんなのあるの?参考にしたい... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/06(水) 12:51:59.95 ID:aaRoPGoM >>933 ゴメン、そんなに事例知ってて言ったワケでもないや CF2.5でテイルズみたいなの作ってニコニコに上げてた人いたな〜、くらいの感じ やっぱ配列ブチ込みが一番わかりやすい手段かなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 13:13:29.40 ID:/230cY7z ttps://www.clickteam.com/clickteam-blog 2.5+今月中に出るみたい イベント組みやすくなりそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 13:44:02.70 ID:TammYLTb 2→2.5→2.5+ updateレベルの物を毎回新作として出す商法はそろそろ笑えん。3ならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 14:24:34.03 ID:/230cY7z 無料アップデートじゃないのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 14:28:41.37 ID:BrGXOKBv 有料なの?! 金額次第だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 14:32:10.56 ID:S4x8SSgs >>935 サブイベントはグループでやってた事を別のアプローチにしました的な感じやね グループで済ませた方が楽な気がするけどもう少し別の使い方も出来るのかなあ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/06(水) 14:55:20.49 ID:xGC7+hBW if then elseif elseが簡単にできるようになるなら大歓迎 でも金取られるとなると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 15:33:43.57 ID:RPZeaj5w 実装直後はバグ多そうだから人柱待ちかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 18:41:59.34 ID:r9h6vmd3 RPGは難しいというより作業量的な意味で気が滅入りそう ツイッターで外人さんのマルチプレイ対応のレトロARPG見たときは作りたい思ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 20:17:09.61 ID:xrkSqodJ DirectShowオブジェクトとActiveDirectShowオブジェクトってどう違うんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/943
944: 名前は開発中のものです。 [>>sage] 2019/03/06(水) 20:18:54.77 ID:aAdOXxpI >>932 海外に比べたら日本の課金額は桁違いにやばいから 儲けたいなら日本人好みに作った方がいいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 21:11:06.40 ID:0Vj8GFyu Downwell作ったもっぴんは英語ペラペラなのがでかい 英語できる人は海外向けに作った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 23:23:31.00 ID:sjekwxzD >>944 そりゃ儲けは欲しいが作りたくないものを作らされる=嫌な事を強要されるのと変らんからなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/07(木) 12:12:10.88 ID:t5sJQ221 DownwellとかいうのはどうでもいいのでClickteam Fusionの話にもどして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/947
948: 名前は開発中のものです。 [>>sage] 2019/03/07(木) 12:23:39.61 ID:4zPUuPUS >>946 それもそうだね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 15:29:11.13 ID:QGBAiacE オブジェクトイベントってフレームイベントやグローバルイベントからオンオフ切り替えできますか?イベントグループみたいな使い方したいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 18:22:38.25 ID:JMG3fu7O オブジェクトイベントを直接オンオフってのは出来なかったと思うけど オブジェクトイベント内のイベントをグループで囲ってそのオンオフも書いとけば フラグは外からでも立てれるし同じ事じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 20:06:23.24 ID:QGBAiacE オンオフ機能はないのですね なるほど イベントグループとまったく同じ考え方でオンオフの実装はできますね 回答ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 13:02:12.53 ID:8pr6V2hl pythonスクリプト使えると聞いたので本屋でpythonの参考書買ってきた いざエクステダウンロードしようとしたらページがNOTFOUNDだった OTL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 16:40:37.75 ID:PJdFtrH/ このソフト購入して起動時間が3333時間突破 習熟段階を経て現在の発売を目指したゲーム制作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 20:58:24.92 ID:rxqsgvwG Xluaエクステンションに詳しい方おられましたら教えてください。 オブジェクトAとオブジェクトB(複数あり)をXLUAにエクスポートして ルアスクリプト側でAがBに衝突したらオブジェクトBの固定値を戻り値として返したいのですが、 どう記述すればいいのでしょうか? 以下のような手順でやってるのですがうまくいきません・・ エクスポート オブジェクトA ID=1 オブジェクトB ID=2 XLUAスクリプト mmf.Object.GetClassでID2のクラス取得 x=mmf.Collisions.Get
ObjectsOverObject (オブジェクトAのID,オブジェクトBのクラス) return x[1] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 11:25:29.80 ID:0DvPf8/k 例えば「ポーズ画面」と「ステージ画面」のサブアプリケーション二つを 切り替えるタイプのポーズ機能を作ったとして ステージ1、ステージ2とゲームを進捗させていこうとするなら ステージ数分のサブアプリケーションを置くしかないのかしら なんか変数で制御できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 15:02:31.91 ID:4y38kARX 出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/956
957: 名前は開発中のものです。 [>>sage] 2019/03/14(木) 09:20:24.79 ID:q3SdJm8l オブジェクトを発射で発射して動いているモノを一時停止させたり再開させたりすることは可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 09:31:32.28 ID:xfiD605g >>957 可能です。 ただ、発射物を個別に一時停止なのか全て一時停止なのかで組み方の難易度変わりますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 09:35:14.95 ID:xfiD605g あ、「オブジェクトを発射」だと止められないかも。 ちょっと手間かかるけど「オブジェクト生成」で組んだ方が自由効くのでオヌヌメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/15(金) 13:12:16.04 ID:aPf4LG/B グラップリングフック的な挙動をしようと考えたんだが 実装しようと思うとなかなかのハードルだな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 13:28:05.00 ID:aPf4LG/B PMOの移動速度やら重力やらの数値を、グローバル変数を使って 増減させることは出来るものなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 15:14:13.40 ID:RBsboT0s >>960 Platform Swing object使うと楽にできるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/962
963: 名前は開発中のものです。 [>>sage] 2019/03/15(金) 17:17:46.82 ID:L+oVR1EZ >>958,>>959ありがとうございます。 使い慣れている方なら「オブジェクトを発射」でも制御するやり方を知っているかと思い 質問しました。 モグラのゲームのガイドブックを参考に生成でやってはいるのですが、思ったように動いてくれないときは 「オブジェクトを発射」に手を出さざるを得なくて・・・ そうするとポーズや必殺技で止まる時でも動き続けてしまうので苦戦しているところでした。 が、もう少し頑張ってみます。ありがとうございました
。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 22:40:43.87 ID:APFRbM41 >>961 できますよー PMOのアクションでVariablesから変更したい値を選んで、 数式エディタのところで下の欄の「特別」から 「グローバル変数を読み出し」で変更できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 07:56:24.25 ID:3dAIRAhm CF2.5の類で3Dゲームに挑戦して断念したユーザーに朗報 GameGuruが今なら無料だよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 17:46:48.22 ID:UoZNcaDZ >>962.964 ありがとうございますー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 18:46:31.36 ID:P4bgrGZ3 いやCF2.5で3Dゲーム挑戦するような奴はいないだろ どうみても2Dゲー開発に特化したゲームなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 20:14:50.56 ID:KoHqQhhm スマホやHTML5用に組もうとすると一気に難易度跳ね上がるな 強力なエクステンションほとんど使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 21:53:18.31 ID:ACNRDxtN cf25で3Dは英語資料さえ漁れれば物によってはそんな難しくないぞ ゲーム性に3Dを取り入れるとなると面倒になるが2Dベースで完成したゲームを3Dで表現するのは簡単 てかGameGuruはさすがにネタでしょwあれただのレベルエディタじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 22:14:53.01 ID:tvt/QTSe >2Dベースで完成したゲームを3Dで表現するのは簡単 まじかよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 04:45:05.22 ID:1rNsDIr4 マウス操作やクリックだけでゲームが作れる! って触れ込みだとマリオメーカー並みに簡単に本格ゲームが作れる そう思っていた時期が僕にもありました… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 05:22:15.12 ID:VFXgkjzp 今の環境に満足してるし2.5+とかまだいいから、取り敢えず先に、全てのエクステンションをスマホやHTMLに対応させてほしい これからはスマホ版をメインに作っていきたいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 06:36:51.26 ID:LhZF3Jri あと3〜4年はかかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 12:52:16.97 ID:wUv+BvqK そういうのは3でやってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 20:39:30.18 ID:yU3RngLO エロ出せないスマホとかどうでもいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 20:48:30.66 ID:VFXgkjzp エロこそどうでもいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 23:30:18.16 ID:LN8pgaMp それな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 13:28:58.69 ID:nN2SZdKL バージョン292.0Betaすげー 幽霊オブジェクトも消えるとかありがてぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 13:52:59.59 ID:iBf8BAts バージョンアップしたんけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 14:32:45.31 ID:nN2SZdKL ttps://community.clickteam.com/threads/105461-Build-292-0-Beta-version Steam版は1、2日待ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 16:21:24.45 ID:n8joxVvP オブジェクトフォルダが頻繁に壊れて中身がぶちまけられるのと 時々スクロールバーが固定されてスクロールできなくなるバグ も直ってるといいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 23:42:16.89 ID:W1YikTYO まだか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 16:02:52.37 ID:e2wdaeBV 26Anonymous (ワッチョイ 6f77-iGub)2019/03/17(日) 14:14:46.54ID:UrP4NA+w0>>27 https://www.youtube.com/watch?v=GiQPIqwN4Kk GameGuruは噛めば噛むほど味が出てこの程度は作れるようになる 人もいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 16:29:28.14 ID:03O+ea6g すまん誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 16:46:21.89 ID:UGHndwIb updataも2.5+も来ないじゃんかよー 嘘つきー 相変わらず開発はオオカミ少年だぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 20:20:29.76 ID:sdjbpCfK ttps://steamcommunity.com/app/248170/discussions/0/1769259642865263299/ Steam版292.1(BETA)来たぞ! 変更点多いから一応mfaは保存前にバックアップしといてな! ツールバーにグローバルエディタを開くボタンが追加されて、エディタ自体も高速で開けるようになってて助かるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 22:45:41.41 ID:UONWLCrp どうやってアプデすんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 09:18:00.15 ID:5Gs0hV17 スチーム起動してもアプデしないよね ベータ版として手動アプデなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 09:18:26.80 ID:5Gs0hV17 あ、ごめん ベータ版って書いてあったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 12:47:47.74 ID:Q/GsSNti ttps://steamcommunity.com/app/248170/discussions/0/620695877224218221/ SteamのライブラリでCF2.5のプロパティ開いてベータタブにある入力欄にここのコードをぶちこむ 2.5+の方は月曜日になったとのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 01:03:19.13 ID:YHjmQLAh CF2.5って作った完成したゲームに後からパッチあてて一部分だけを修正する事とかってできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 09:43:22.80 ID:bU/UCPix >>991 ttps://forest.watch.impress.co.jp/article/1999/04/14/okiniiri.html とか使えばどんなパッチでも作れるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 11:50:02.68 ID:07giUg5F cf2.5+最初の二週間は$49.99か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 17:14:42.61 ID:bU/UCPix 想像してたより全然高いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 18:44:18.27 ID:+FxyFfdW 俺もここまでの金額設定とは思ってなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 18:48:20.07 ID:PASJwJHE 劇的に変わるわけじゃないなら、2.5+は見送って3.0を待ってもいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 23:45:30.76 ID:YHz177QI >>936 これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 19:36:13.64 ID:zBuZkPjf 次スレ 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 20:31:51.33 ID:39lxr6jx >>998 おつであります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 21:22:08.90 ID:q9wuNrSI 1000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 247日 4時間 17分 49秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/
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