[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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771: 2019/01/27(日)11:46 ID:kkZV0KI1(1) AAS
配列使い慣れておいたほうがよさそうだね
772: 2019/01/27(日)12:57 ID:6xBfuzWQ(1/2) AAS
アクティブオブジェクトで「オブジェクトを点滅させる」ってあるけど
いまいち使い方がわかりません・・・
常に実行 で 点滅させる ってやっても消えたままになります。
どうやって使うのでしょうか?
773(1): 2019/01/27(日)14:24 ID:iVqQGwj2(2/2) AAS
”常に実行”だと
点灯の最初の「消えた」状態が繰り返されてるので
一度だけ実行させればいい。
例えば”常に点灯に””イベント連続時にアクションを1回のみ”を足してみよう
774: 2019/01/27(日)15:04 ID:6xBfuzWQ(2/2) AAS
>>773
なるほど 1回実行するだけでよかったんですね
3年くらい使ってるけどやっと謎が解けましたw
ありがとうございます!
775(1): 2019/01/27(日)22:10 ID:SKn/zdti(1) AAS
レイヤーのスクロールオプションにあるX係数やY係数って
イベントで変更する事は可能でしょうか?
776(4): 2019/01/28(月)01:13 ID:gqLk8oqj(1) AAS
タイマーは使わないほうがいいって聞きましたが、
例えばダメージくらって点滅させるだけなどの、イベント同士の処理に無関係である場合は
使っていいですよね?
というか簡単に色点滅できるエクステンションって無いですかね?
777: 2019/01/28(月)10:21 ID:irbhvW/P(1/3) AAS
>>776
タイマーは別に使ってもいいよ
厳密なタイミング取る必要のない処理とかタイミングが重要なのには使うと
不具合出る可能性あるから気を付けとけばいい。
タイマーのn時間後に〜はよく使ってるなー
778(1): 2019/01/28(月)10:28 ID:irbhvW/P(2/3) AAS
>>776
こんな感じ?
外部リンク:ux.getuploader.com ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
779(1): 2019/01/28(月)13:33 ID:gyzmTURz(1/3) AAS
>>778
776じゃないけど参考にさせてもらおうとサンプル見てみましたが
うちのCF2.5ではオブジェクト点滅しないです
780(1): 2019/01/28(月)14:04 ID:2ntSRMVD(1) AAS
>>779
778じゃないけどLooki氏のシェーダー入ってないからだと思う
外部リンク:sites.google.com
こっからLooki's Shader Pack 2.0落としてEffectsフォルダにぶち込めばおk
781(1): 2019/01/28(月)15:06 ID:gyzmTURz(2/3) AAS
>>780
点滅できました!ありがとうございます
エフェクトパラメーターの項目名がよくわからないのですが、どこかで参照とかできますか?
それともプログラミング的な命令で覚えるしかないみたいなカンジなのでしょうか?
782(1): 2019/01/28(月)16:00 ID:irbhvW/P(3/3) AAS
>>781
詳しくはここ
外部リンク:blog.clickteam.jp
783: 2019/01/28(月)16:34 ID:gyzmTURz(3/3) AAS
>>782
使い方理解できました ありがとうございます!
784(1): 776 2019/01/28(月)20:46 ID:CiWDCSzr(1/2) AAS
レスありがとうございます
サンプルもありがとうございます
780のページのことは知ってましたけど、やはり点滅処理は自前になりますよね
しかしこのLooki's Shader Pack 2.0っていろいろ面白く使えそうでいいですね
785: 776 2019/01/28(月)20:51 ID:CiWDCSzr(2/2) AAS
>>784訂正
誤り :780のページのことは知ってましたけど、
正しい:782のページのことは知ってましたけど、
海外サイトにはいろんなエクステンションありそうですが、
英語分かんないので凄く損してる気分・・・
786(1): 2019/01/28(月)21:17 ID:Grrx1EK3(1) AAS
>>775
レイヤーオブジェクト使えば出来るよ
787(1): 2019/01/29(火)10:41 ID:UnukEZ3W(1/2) AAS
>>786
ありがとうございます。
こんな機能を持つオブジェがあったんですね。
助かりました。
788: 787 2019/01/29(火)12:19 ID:UnukEZ3W(2/2) AAS
使い方はわかったけど、ある程度スクロールさせた状態でレイヤーの
係数を変化させると、最初からその数値でスクロールさせた位置に
背景も移動するんですね・・・
789(1): 2019/01/31(木)01:00 ID:UtC+mYpG(1) AAS
カウンタオブジェクトの水平バー表示って
縦幅すら変えられないんですか?
もっと縮小したいんですけど
790(1): 2019/01/31(木)01:37 ID:MWunV5OI(1) AAS
2回クリックすれば普通に変えられたと思うけど…勘違いだったらすまん
791(1): 2019/01/31(木)02:00 ID:rsBG7G0k(1) AAS
>>789
プロパティのサイズ/位置で自由に変えられるよ
792: 2019/01/31(木)19:09 ID:M2Hizt8g(1) AAS
>>790
ほんとですね、出来ました!
>>791
ワークスペースツールバーのオブジェクトをクリックしてプロパティ表示では出なくて、
フレームエディタの画像をクリックしてのプロパティ表示だと「サイズ・位置」がでました。
フレームエディタのがインスタンスでそれのプロパティ表示でないといけなかったんですね
793(1): 2019/02/02(土)09:05 ID:SpSDZ71t(1) AAS
ブロック崩しできた
シューティングもなんとなくできた
クマのアクションゲームは説明入ってることわかるけどイベント設定がわけがわからない・・・
794: 2019/02/02(土)16:30 ID:6A8UKPGy(1) AAS
2.5+の続報はまだかな
795: 2019/02/04(月)18:01 ID:qgiOk8Pj(1) AAS
そんな待ち遠しい?
796: 2019/02/04(月)23:50 ID:oUmkCOCC(1) AAS
ちょっとループの使い方がわかってきてうれしい
797: 2019/02/05(火)02:38 ID:/ERlv9FJ(1) AAS
マジか
俺にもちょっとコツ教えてくれ
マジで高速ループだけは苦手だ
798: 2019/02/05(火)12:25 ID:ZcPOUrWY(1) AAS
高速ループと各オブジェクトにつき>ループは別物なの?
799: 2019/02/05(火)14:10 ID:vz25yNmi(1) AAS
それはForEachループ
800: [>>sage] 2019/02/05(火)15:36 ID:3M2i8YQk(1) AAS
>>793
はじめのうちはイベントを真似していってパターンを覚えるしかないね(たぶん誰もが通る道)
ガチの初心者にはモグラのアクションゲームは理解するまでにかなりの時間かかるからな
その峠を乗り越えさえすれば一人前
801: 2019/02/05(火)17:47 ID:ry+LrlNE(1) AAS
高速ループは単純に便利な機能
いったん覚えればなんてことない仕組みなんだけど、独特なので、最初は戸惑うよね
昔グロちゃんの動画で覚えたけど、いまはチュートリアルとかで覚えるのかな
802: 2019/02/05(火)20:53 ID:7M4uMnz+(1) AAS
Forechループと高速ループってやり方違うだけでループの結果は同じだよね?
803: 2019/02/05(火)21:47 ID:Gn2oZzEw(1/2) AAS
俺は別物として扱ってるよ
高速ループでforeachと同じ処理やろうと思えばできるけどね
804(1): 2019/02/05(火)21:53 ID:RdF8TykN(1) AAS
foreachは同一画面に複数いるオブジェクト個々に別々に適応させたい場合に有利だし
高速ループはインデックスを使った関数で1フレームに色んなことが出来るのが便利
俺の場合はそれぞれで使う場面が違うかな
805(1): 2019/02/05(火)22:18 ID:YI8Sqfrr(1/2) AAS
コンボボックスとかリストとかが全く使い方がわからない
例えばコンボボックスに呪文を並べておいて選択したらその呪文発動
みたいにできるのかと思ったけど「どこを選択したら」っていうイベントが無い気がする
806(1): 2019/02/05(火)23:17 ID:Gn2oZzEw(2/2) AAS
例えば「攻撃」をえらんだときの処理として
条件で「選択の変更」と
2つの一般値を比較から「編集テキストを取得」と”攻撃”が等しい
とかどう?
807: 2019/02/05(火)23:55 ID:YI8Sqfrr(2/2) AAS
>>806
・・・・しゅんましぇん・・やってみたけどわからない
「選択の変更」はあったからすぐわかったけど
>2つの一般値を比較から「編集テキストを取得」と”攻撃”が等しい
これのイベントの作り方って・・・?
808(1): 2019/02/06(水)00:04 ID:c1J+53Di(1/2) AAS
どちらも条件に書くんだよ
新規条件の歯車のアイコンから「2つの一般値の比較」を選んで、
上側にはコンボボックスのアイコンクリックして「編集テキストを取得」を選ぶ
下側には”攻撃”とか書き込む
809: 2019/02/06(水)00:44 ID:qNxg5D5h(1) AAS
俺805じゃないけどなるほどだわそう言うことね
810(2): 2019/02/06(水)02:19 ID:YUc0cBhp(1/2) AAS
>>805
呪文を読み込むとかなら、テキストデータをリストボックスとString Parserで読み込めば便利だよ
ローダに一例としてサンプルをあげておいたよ
ついでに高速ループも使ってるので、それも参考までに
811: 2019/02/06(水)02:22 ID:YUc0cBhp(2/2) AAS
あ、コンボボックスとリストの名称がごっちゃになってた
正しくは「リスト」なのですいません
812: 2019/02/06(水)08:09 ID:K/m8R3/b(1) AAS
>>804
へー、そういう使い方もあるのか
為になった
813: 2019/02/06(水)19:40 ID:Ckl7M1bN(1) AAS
>>808
>>810
ありがとう(´;ω;`)
こういうの使わないとわからないもの多い・・・
814: 2019/02/06(水)22:01 ID:c1J+53Di(2/2) AAS
基本プログラミングと考え方同じようなもんだからc#やjavaとかの解説本見ても参考になることあるよ 関数とかは特に
815(1): 2019/02/07(木)19:11 ID:CSp7OWFa(1) AAS
サインコサイン使わないと円運動できないって聞いて勉強したなあ
816(2): 2019/02/07(木)20:25 ID:qT40rjqt(1) AAS
必死にサンプルを解読していくつかのテクニックを真似できるようになり
さぁこれからオリジナルゲームを作るぜ〜という段階になって
最大の鬼門”画力”にぶち当たって枕を濡らした
817: 2019/02/08(金)01:11 ID:gaSEYin2(1) AAS
>>815
勉強しようとしたけど公式見ただけでギブ
818: 2019/02/08(金)19:04 ID:+dTOWRK2(1) AAS
>>816
動作だけでもしっかり作ってサンプル提供できれば
絵師さん来てくれるかもしれないぞ
0からより動くものが既に出来てれば勧誘しやすい
819: 2019/02/08(金)21:01 ID:/6dp4pf1(1) AAS
一本完成品作り上げられるようになるまではDL素材で良いんじゃないかな
820: 2019/02/08(金)21:03 ID:ASedraBr(1) AAS
>>816
魔法の言葉『8bit風』で何とか乗り切るんだ!
GB風なら画面カラーは全4色で済むぞ!
821: 2019/02/08(金)21:26 ID:ePae7Qmh(1) AAS
それだ!それでいこう!
822: 2019/02/09(土)03:37 ID:r6lFAz2J(1/2) AAS
俺は逆に絵を描けるがCF2.5を使いこなせない
誰かと組んで互いを補完できればいいんだがなー
823: 2019/02/09(土)07:03 ID:rHJ4qhlO(1) AAS
どんな絵描けるん?
ちょっとうpしてみてくれ
824: 2019/02/09(土)12:36 ID:r6lFAz2J(2/2) AAS
どんなゲーム作れるん?
ちょっとうpしてみてくれ
825(3): 2019/02/09(土)13:51 ID:ps89/312(1) AAS
String Parserで質問です
>>810のサンプルを見せて頂いたのですが、Set source stringでソース文字列を指定する場合
行単位でしか無理なんでしょうか?
例えば
魔法を唱える
詠唱
ブリザード!
省3
826: 2019/02/09(土)21:57 ID:0YKpmKqL(1/2) AAS
ここで言われてるモグラってサンプルマニュアルにあるクマのやつのこと?
827(1): 2019/02/09(土)22:27 ID:zNG19NVM(1) AAS
そうだよ クマに見えるけどモグラだよ
教える気ゼロのサンプルゲームな
828: 2019/02/09(土)22:30 ID:0YKpmKqL(2/2) AAS
>>827
サンクス
ログみてたらモグラはチュートリアルに向かないみたいな書き込みあったから
でも理解できなきゃアクションゲーム作れんのだろうなあ・・・・
829: 2019/02/10(日)01:58 ID:jg896+sS(1/6) AAS
>>825
自己解決しました
830(1): 2019/02/10(日)07:14 ID:CnST5Rq5(1) AAS
>>825
自己解決したみたいだけど、3行分を順に読み込んでnewline$でつなげるか、
「魔法を唱える★詠唱★ブリザード!」みたいにして、String Parserで★をnewline$に置き換えるなりすればいいと思う
それともいっぺんに複数行を取得する方法もあったりするのかな
831: 2019/02/10(日)09:22 ID:jg896+sS(2/6) AAS
>>830
結局newline$の命令見つけて繋げました
832(7): 2019/02/10(日)11:20 ID:y9w4KTgW(1) AAS
敵を40体ほど配置して、敵を倒した時にフレーム移動した際でもその倒した敵が記憶されてるようにできる方法ありませんか?
要するにフレーム1で敵ABCD・・・と複数いた場合、敵Cを倒した後にフレーム2に移動し、
その後再びフレーム1に戻った時に敵Cが倒されてる状態にしたいです。
833(1): 2019/02/10(日)12:51 ID:jg896+sS(3/6) AAS
>>832
グローバル変数を使うのは現実的じゃないので、フレーム移動が起きる度に
iniに記録、フレームの冒頭でiniを読み込んで敵配置
というのがいいんじゃないかな?
834: 832 2019/02/10(日)13:04 ID:ZRfDjvt0(1/2) AAS
>>833
iniに記憶する場合はどのような形で記憶させればよいでしょうか?
オブジェクトの変数を記憶させようにも1オブジェクトにつき27しか変数作れないし、40〜個分の個体オブジェクトを管理できる何か良い方法ありますでしょうか?
835: 832 2019/02/10(日)13:04 ID:ZRfDjvt0(2/2) AAS
あ、26でした
836: 2019/02/10(日)13:54 ID:Sxfjh5/j(1) AAS
この先他の処理も組んでいくんだろうしそんだけの数制御するとなると
まず通し番号だとかforeachインデックスの使い方を覚えた方がいいかも
837(1): 832 2019/02/10(日)14:04 ID:lxpUfNlC(1) AAS
何かいいサンプルありますか?
教えていただけると嬉しいです
838(2): 2019/02/10(日)15:53 ID:jg896+sS(4/6) AAS
>>837
こうかな
外部リンク:ux.getuploader.com ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
839: 2019/02/10(日)15:57 ID:jg896+sS(5/6) AAS
>>838
ちょっと補足
イベントの2,4行の通し番号処理は消し忘れで不要です
(最初は個別を識別させようと思ったけど複雑になると思ってシンプルにしたので)
840: 832 2019/02/10(日)16:12 ID:2Q/2yixZ(1) AAS
ありがとうございます!
今はちょっと確認できないので後で確認して、
わからないところがあったらまた聞いてみます!
841(2): 2019/02/10(日)23:09 ID:JmMBNSk4(1) AAS
超初心者です。
親子の自動リンク ガイドの説明を見ながら
そのとおりにやってみたのですが
ヘルスが全く表示されません。
試しにカウンター(ヘルスゲージ)の
ランタイムオプション・作成オプション・開始時に作成のチェックを入れてみて
(チェックは外さなければならないとなっている)
省10
842: 2019/02/10(日)23:17 ID:jg896+sS(6/6) AAS
作った物のイベント見て無いのでどうも言えないけど
ガイド通りに作れてないという事でしょう
843: 2019/02/10(日)23:56 ID:unquyG4p(1) AAS
あのガイド日本語不自然でわかりにくいな
844(1): 2019/02/11(月)14:29 ID:9+3AAzoz(1) AAS
>>841
続いて同じイベント行で、新規オブジェクトの作成 のセルを右クリックし、今度はカウンターオブジェクトを作成します。
↑これを見落としてない?
845: 832 2019/02/11(月)14:56 ID:wCbBqtoW(1) AAS
>>838
すみませんこれなんですがビルドしてもファイルが開けません。
原因わかりますでしょうか?
846: 2019/02/11(月)15:25 ID:GYD9Xi+k(1/2) AAS
838じゃないけど
テキストファイルをEXEのある場所に置いてる?
847: 832 2019/02/11(月)15:33 ID:E1bOVs0i(1) AAS
すみませんリネームしたらできました…。
848: 2019/02/11(月)15:48 ID:lJy7W2rI(1) AAS
前にも他の書き込み者で同じような質問あったけどバーカウンターの最大値が999999999になってない?
そうであればまずは最大値100で試してみてほしい
849(1): 2019/02/11(月)19:01 ID:GYD9Xi+k(2/2) AAS
>>841
スペースキーが押したときの行でソルジャーとカウンタ両方生成してる?
あのサンプルではソルジャーが破壊されてもカウンタは残ったままだから
結局はForeach勉強しなくちゃならないような気がする
850(1): 2019/02/12(火)11:12 ID:pR1mL4rE(1) AAS
>>844 >>849
まさしく、恥ずかしながら新規オブジェクトの部分で
カウンター生成しておりませんでした。
まだまだこのツールに関して理解が足りてないんだと
反省しました。大変助かりました。
ところで、>>849 さんの教えてくださっている
「カウンターは残ったままだから」とありますが
省4
851(2): 2019/02/12(火)15:20 ID:2FjnsDZX(1) AAS
制作を始めてから1年半、作業環境をWin7の32bitからWin10の64bitに変えたら
バグだらけになったんだが、よくある事なんでしょうか?
バグはバイナリで追加してあったping8画像オブジェの透過部分が白くなったり
(一部除く)今までは隅の方に置いとけば反応しなかったオブジェが全部動き出したり、
表示領域から外れたら破壊されるはずのオブジェがそのまま残ったり、色々です。
販売するにはこれをどちらの環境でも動くようにしないといけないんですよね…
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