[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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632: 2018/12/11(火)21:11 ID:gg+Wole4(1) AAS
モグラは上級者向けですらない、組み方としてかなり下手糞
今現在本人ですらあんな組み方してないだろう
633: 2018/12/11(火)21:18 ID:huiiawXY(1) AAS
モグラの人はもうCF2.5使ってないぞ
オリジナルのゲームエンジン作ってそれで色々作ってる
634: 2018/12/11(火)22:13 ID:F570RJ/J(1) AAS
>>622
この二つの講座一通りみたら大体マスターできる
外部リンク:www.youtube.com
外部リンク:www.nicovideo.jp
635: 2018/12/11(火)23:33 ID:MsepSZ97(1) AAS
初心者がまず始めるのはブロック壊しからだな
これが定番中の定番だろ
636: 2018/12/12(水)00:14 ID:oDXUlqwa(1) AAS
バウンスボールでバウンスさせると時々変な方向に跳ね返るブロック崩しな
637: 2018/12/12(水)00:48 ID:06Rjun5P(1) AAS
???
638(1): 2018/12/13(木)16:37 ID:GRizgMDI(1) AAS
どういう手順で削除しても幽霊化してしまうオブジェクトは
そのまま別の用途で使い回すのは危険?隔離しといた方がいいのかな
639: 2018/12/13(木)20:13 ID:abD4C65c(1) AAS
>>638
危険だと思う 自分なら放置してどのオブジェクトとも干渉させないなぁ
640: 2018/12/13(木)20:45 ID:/cyEe+Nw(1) AAS
自分は余計なオブジェあると気になって仕方無いから無理やり使う
特に不具合はいままでなかったよ
641: 2018/12/13(木)21:02 ID:qOGyzCa3(1) AAS
こわいから新しいフレームにイベントと幽霊以外のオブジェクトコピーして完全削除するわ
642: 2018/12/13(木)23:11 ID:XKssslu6(1) AAS
幽霊オブジェクトの削除方法がどっかに載ってたはず
自分はそれで難なく削除できたよ
643: 2018/12/14(金)09:11 ID:Up2ho6mU(1) AAS
それって幽霊化した後のオブジェクトを削除する方法?
幽霊化しないように消すやり方はwikiのリンクから動画見た事あるけど
あのやり方でも幽霊化防げない事もあるんだよね
どうやっても幽霊化するオブジェクトは怖いから使わない様にしたいけど
作り込まれたフレームとかでは消す予定の無いオブジェクトの中にも
どうせ確定幽霊たくさん居るんだろうし気にするだけ無駄と思っておこう
644(2): 2018/12/14(金)23:57 ID:zIqXTNxw(1) AAS
カーソルがボタンとかに乗ってるときだけわかるようにテキスト太文字にしたり色変えたりする場合
「マウスポインタがオブジェクトの上にある」「反転」で切り替えすると
1個の場合うまく動作するんだけど1個つくってそれを複製すると↓みたいになっちゃう
複製しても1個1個動作区別させるのって1個1個にフラグ立てしないとだめなのかな
画像リンク[gif]:i.imgur.com
645(1): 2018/12/15(土)00:00 ID:prYAcpCr(1/2) AAS
>>644
ダメというか、変数さえつけて識別すれば解決するよ
そのたびにループ使って調べればOK
646(1): 2018/12/15(土)00:53 ID:+A+b428d(1) AAS
と言うか「× マウスポインタが○○上にある」の時に反転を戻す処理を付け加えれば
とりあえず機能すると思うよ
647(1): 2018/12/15(土)02:22 ID:tEFJG1Wz(1/3) AAS
>>644
GIF見た感じだとおそらくだけど条件と別の行で反転アクションさせてるのでは?
マウスポインタの位置で複製されたオブジェの一つだけ絞り込むだけならループもフラグも使わなくていけるよ
「マウスポインタがオブジェクト上にある」条件と同じ行に反転アクションさせれば出来るはず
648(1): 2018/12/15(土)10:15 ID:n3eAK3GJ(1/4) AAS
みなさんレスありがとうございます
>>645 それだとオブジェクト100個複製したら変数1から1個1個手動で・・・200個だったら・・・・orz
>>646 1行目:カーソルが上にあれば色を変更 2行目:1行目の反転 の結果あがこれなんですが、「反転を戻す」っていうのは更にイベント追加ということですかね
>>647 同じ行にまとめたら何も反応しなくなっちゃいました・・・
画像リンク[gif]:i.imgur.com
頭悪くてすんませんホント・・・
649(1): 2018/12/15(土)11:24 ID:fHs/aQaD(1/3) AAS
1・マウスが◆上にある:変数Aに固定値を代入
2・変数A <> ◆固定値 : オブジェクトを色Aにする
3・マウスが◆上にある
・変数A = ◆固定値 :オブジェクトを色Bにする
とかはどうかな
650(1): 2018/12/15(土)13:49 ID:tEFJG1Wz(2/3) AAS
>>648
1行目そのやりかたで間違ってないよ
なぜ全部の色が変わるのか謎だ
ファイルあげれる?
651(1): 2018/12/15(土)14:00 ID:tEFJG1Wz(3/3) AAS
実際に同じように組んで試したらRGB入れ替えだとオブジェクト特定できずに
なぜか全部にアクション適用されるね
652(1): 2018/12/15(土)14:30 ID:n3eAK3GJ(2/4) AAS
>>649
ううやり方がわからないですイベントリストエディタ貼ってもらえないですか
>>650-651
全部変わっちゃいますよね
オブジェクトをコピーせずアクティブオブジェクト自体を1個1個作っていくしかないのかな
653(1): 2018/12/15(土)15:50 ID:prYAcpCr(2/2) AAS
>>652
ボタンの識別だけなら、ループ使えばいいと思ったんだけど、そういうことじゃないのかな
いちおうアップローダに、ボタンを作成して、「マウスポインタがオブジェクトの上にある」のを識別して、
テキストを変更するだけのものを上げておいたよ
たとえばオブジェクトを光らせるとかも、これですぐに出来ると思うけけど、何か違ってたらごめん
654: 2018/12/15(土)17:05 ID:n3eAK3GJ(3/4) AAS
>>653
ちょっと違うけどループの超勉強になりました!
これ改良したらできそうです
ありがとうございます!
655(1): 2018/12/15(土)17:08 ID:fHs/aQaD(2/3) AAS
648の色の入れ替えっての今まで使った事なかったから知らなかったけど
アクティブオブジェクトそのものの配色?を変更するから個別化が出来ないぽい
色の入れ替えじゃなくRGB係数で色変えならループ無しで1.2行目だけでいけると思う
ただ2行目の オブジェクト上にマウスが無い って方の条件は個別判定されないから
オブジェクト間に隙間が無いとか1フレーム内で他のオブジェクト上に移動する可能性ある場合は
上にマウスが無いって条件が満たされずに通ってきたオブジェクトの色が変わったままになる
Foreachなり固定値なりの使い方を覚えるとこの辺も解決出来るようになるんじゃないかな
省3
656: 2018/12/15(土)17:26 ID:n3eAK3GJ(4/4) AAS
>>655
ぬああすげえ!
これがやりたかったやつです!
1つのアクティブオブジェクトなのにカーソル乗せたら全部個別に反応してる・・・すごい・・・
しかも別パターンまで・・ありがとうございます
「オブジェクト間に隙間が無い」 ←いろいろやってるときこれもありましたくっついてるとダメみたいですね
感謝です!ありがとうございます!
657: 2018/12/15(土)17:33 ID:f4gJZ2MY(1) AAS
こういうの見てると自分が如何に考え方がなってねえの痛感するわw
よく短時間で解決するな
658: 2018/12/15(土)17:34 ID:5Vs+XjNq(1) AAS
ゲーム作りはセンス大事よ
色々作ってセンス磨け〜
659: 2018/12/15(土)18:38 ID:fHs/aQaD(3/3) AAS
念のため言わせてもらうと655のサンプルではイベント回りっぱなしなので
必要な時にだけ回るように条件付け加えないと対象数によっては負荷が気になるかも
660: 2018/12/17(月)00:32 ID:cNBHVbTd(1) AAS
ところで諸氏 mmf2の頃からある実行中に突然処理が1秒くらい止まって
その後何事も無かったようにまた動作する現象って頻繁に起こります?
俺の環境では時どきあるんだけど他の人のところではどうなのかと思って
661(1): 2018/12/17(月)05:47 ID:OOjxxW9z(1) AAS
CF2.5で、P2Pかそれに類似する方法でメッセージのやり取りって実現できますか?
662(1): 2018/12/17(月)10:06 ID:sqFbFG9Q(1/2) AAS
>>661
外部リンク[php]:clickstore.clickteam.com
こういうの?
663: 2018/12/17(月)17:49 ID:vWnf9qAK(1) AAS
>>662
まさに、それです!
ありがとうございます
これって、どういう風に組むんでしょうね
サーバにPHPのチャットを設置してweb呼び出しをする、とかですかね
664: 2018/12/17(月)18:13 ID:sqFbFG9Q(2/2) AAS
Lacewingオブジェクトを使う方式で、これにはサーバーが必要
フリーで立ってるサーバーがあるのでそれ使えばいいみたい。
一から作ってる動画がこれ
動画リンク[YouTube]
PHP利用する方法もあるだろうけど、データ送って読み込んででバッティングした
場合問題置きそう。
あと、どちらにせよ2バイト文字は送受信の段階で禁止文字や文字化けの問題あるみたいなので
省1
665: 2018/12/17(月)19:09 ID:3n5eiY7r(1) AAS
やっぱり、データ送受信にはカゲロウ使うしかないよな
カゲロウさえ使いこなせればオンラインゲームも可能かもな
666: 2018/12/18(火)00:59 ID:BNI9MBSB(1/2) AAS
RPGツクールとかのマップ作製のオートタイル処理(海と平地の境界処理みたいなの)って
CF2.5で作るのって難しいでしょうか?
667: 2018/12/18(火)01:18 ID:LwxWnWRb(1) AAS
オートタイル処理自体は工夫次第で出来るけどそもそもマップチップの組み合わせで
ステージ作成できる構造になっていないからRPGのフィールドみたいな広大なマップは
難しいんじゃないかな
アクティブオブジェクトを背景に張り付けする機能はあるけど無限に出来るわけじゃ
ないらしいし色々なテクニックの合わせ技+管理の徹底で可能性あるかもって感じ
少なくとも俺はやったことないです
668: 2018/12/18(火)02:20 ID:BNI9MBSB(2/2) AAS
即レスありがとうございます!
ちょっと試してたんですがイベントエディタで背景オブジェクトって画像変換できないんですね
そもそも背景オブジェクトってイベントエディタに表示されない・・
タイル処理は難しそうなので潔くあきらめようと思います
669: 2018/12/19(水)03:37 ID:xfSyua2u(1) AAS
Humbleで35%オフが来てるね
Humbleで以前激安やってたからインパクト薄いけど
670(1): 2018/12/20(木)17:50 ID:QfunDbQU(1) AAS
オブジェクト配置するとき
直接XY座標の数字入れないといけないけど
それだと一回どこかに配置→位置変更でX座標変更、Y座標変更だよね
格納した変数に座標の数字いれておいて
一発で目的の場所に新規オブジェクト作成できないものかな
671: 2018/12/20(木)19:03 ID:FAqGSC+8(1) AAS
別に一回どこかに配置してから座標指定しなくても
直接座標を指定して作成すればいいんじゃ・・・
672: 2018/12/20(木)19:33 ID:pWvkPjgc(1/2) AAS
生成→位置変更ってちょっと回りくどいけど
CF2.5のシステム的なもんだから仕方ない
673: 2018/12/20(木)20:20 ID:ZotH/FcZ(1) AAS
>>670
それならあらかじめ変数に座標を入れておいて、オブジェクトを作った際にその変数を読み込んで、
X座標・Y座標を指定するようにしておけばいいだけだと思うけど、そういうことではなくて?
674: 2018/12/20(木)20:27 ID:RA9ZUUt4(1/2) AAS
673に同意で俺はオブジェクト作成時に変数にxy座標の値を送って
別イベントでxy座標を任意の変数の位置に変更するように組んでるよ
このやり方だと座標指定に乱数や関数を組み入れられるから何かと便利
675(1): 2018/12/20(木)21:54 ID:xqhIBF90(1) AAS
え、そんなことできるの?
676: 2018/12/20(木)23:40 ID:pWvkPjgc(2/2) AAS
今作ってて初めて知ったんやけど
DEV版のデータグリッドオブジェクトってグローバル化できないのね・・・OTL
677: 2018/12/20(木)23:52 ID:RA9ZUUt4(2/2) AAS
>>675
オブジェクトは画面外に作成するようにして作った後で座標を変更する感じ
一行目が「オブジェクト作成 変数XとYを任意の値に変更してフラグ0を有効にする」
二行目が「フラグ0が有効の時X座標を変数Xに変更 Y座標を変数Yに変更 フラグ0を無効」
みたいな感じで
678: 2018/12/21(金)00:12 ID:yvssaOay(1/6) AAS
今作ってて初めて知ったんやけど
DEV版のデータグリッドオブジェクトってグローバル化できないのね・・・OTL
679: 2018/12/21(金)00:40 ID:yvssaOay(2/6) AAS
連投すみませんでした
680(1): 2018/12/21(金)00:52 ID:VcHHmKsz(1) AAS
ごめんdev版だけど だってデータグリッドオブジェクト使ったことないんだもの
681(2): 2018/12/21(金)01:30 ID:yvssaOay(3/6) AAS
配列オブジェクトみたいにグローバル化できると思ってた・・
敵のデータ全部データグリッドオブジェクトで作ってしまったから組みなおさなアカン・・OTL
682(1): 2018/12/21(金)12:01 ID:kSYYkdua(1) AAS
グリッドオブジェクト触ってみたけど使い方が分んなかったから放置してるわ・・
683(1): 2018/12/21(金)13:23 ID:iipeQOFl(1) AAS
>>681
dev版再DL出来なくなって試せなくなったけどグローバル化出来ないんだっけ?アレ
入力したデータ一旦セーブして他フレームにロードしてから読み込んだらどう?
684(1): 681 2018/12/21(金)15:56 ID:yvssaOay(4/6) AAS
>>680
>>682
配列オブジェクト使ったことあればすぐに使いこなせると思うよ
データグリッドは書き込みと呼び出しが行、列(y軸、x軸)になって配列とは順番が逆になるのがややこしいだけです
>>683
なるほど 他フレームからロードもありですね
データグリッドファイル同梱で作ろうかな
省2
685(1): 2018/12/21(金)16:46 ID:L1f0PpHI(1/2) AAS
>>684
でも、それなら普通に配列オブジェクトでも良いような気が
686(2): 2018/12/21(金)20:09 ID:yvssaOay(5/6) AAS
>>685
データグリッドはエクセルみたいな表に直接データ書き込めるので
敵のパラメーターとかのデータ管理がすごく楽なんです
687(2): 2018/12/21(金)21:43 ID:L1f0PpHI(2/2) AAS
>>686
表に直接書き込むってことなら、前にこのスレの人が編集エディタを作ってくれてたので、それ再アップしておいたよ
MMF2製なので、まだ使えるかわからないけど(それにもしかしたらもっとバージョンアップされたものもあるかもしれない)
あと、敵のパラメータ管理とかなら、テキストファイルの文字データをリストオブジェクトとString Parserオブジェクトで分割して読み込んで、
配列オブジェクトに代入するっていうのも便利だよ
688: 686 2018/12/21(金)22:40 ID:yvssaOay(6/6) AAS
>>687
さっそくダウンロードして試してみました
めちゃいいですねコレ!これこそ自分が求めていたものです
貴重なファイル再アップしていただきありがとうございます!
作者さんもまだこのスレ見られてるのかわからないですが素晴らしいツール作っていただいて感謝します!
これから大事に使わせていただきます。(人''▽`)
リストオブジェクトとString Parserのテクニックも参考にさせてもらいます
省1
689: 2018/12/22(土)10:37 ID:srcnxPdj(1) AAS
>>687
御免どう使うのかわからない
690(1): 2018/12/22(土)18:49 ID:O+2+VBnl(1) AAS
くっそ手間だけど俺は敵やら装備の数値全部1個1個配列に入力してるわ
691: 2018/12/22(土)20:30 ID:jWcwo2tS(1) AAS
>>690
その内簡易ツール自作するようになるw
692: 2018/12/23(日)16:12 ID:yEsyMl4w(1/2) AAS
処理落ちする場面があるんだがどうにかしたい
高速ループ3つ回してるのが原因かと思うんだけどどうなの
693: 2018/12/23(日)16:34 ID:bZMiVulC(1) AAS
高速ループは10やそこら同時に回し続けても重くなるものじゃないと思うけど
694(1): 2018/12/23(日)17:05 ID:KyrWpiBL(1) AAS
よくあるのはオブジェクト大量生産して重くなるパターン
695: 2018/12/23(日)17:10 ID:yEsyMl4w(2/2) AAS
>>694
それだわ
設定ミスで12000オブジェクト生成されてた
696: 2018/12/24(月)01:40 ID:PcIh0IzH(1) AAS
オブジェクト数上限いくつにしてんだ
697: 2018/12/24(月)16:14 ID:MWqAVT8I(1) AAS
動画リンク[YouTube]
こういうゲーム(おそらくマップ自動作成)はCF2.5で作るの無理ですか?
698: 2018/12/24(月)16:44 ID:LCxIZ3Ft(1) AAS
余裕で出来るけど初心者がすぐに作れるかと言うとそうでもないかな
699: 2018/12/24(月)16:52 ID:/9w1dgOr(1) AAS
多分ゲーム部分は1フレーム内ですよね?
無限に自動マップ生成とか想像が付きませんわ…
700: 2018/12/24(月)20:58 ID:dGY3v73l(1) AAS
全てをアクティブオブジェクトで構成することになるからハードルはやや高いかもね
フィールド自動生成の方は後戻りできない構造ならば比較的簡単
スクロールはなんちゃってにして全てを同一フレーム内でリアルタイムに処理して
フィールドの構成要素をブロックに分けて乱数で自由に組み替えられるようにするといいよ
701: 2018/12/25(火)15:27 ID:oyQwBjMQ(1) AAS
697です
アクティブオブジェで作るカンジになるんですね
今度試してみようと思います
みなさん回答ありがとうございます!
702(1): 2018/12/28(金)17:31 ID:ZPAu2GG7(1) AAS
CF2.5製のゲームってあんま見かけないんだけど完成させたことある奴いんの?
703: 2018/12/28(金)18:01 ID:9MPoP2en(1) AAS
フリーゲームでけっこう見かけるよ
有料のはPS4で最近出たソニックみたいなアクションゲームがCF2.5製でビビった
704: 2018/12/28(金)22:07 ID:q4KDp8t4(1) AAS
cfでandroidアプリ作り始めたんですけど、仮想ジョイスティックの使い方がわからないです。
コントロールオブジェクトを置いても画面に出てこないです。
705: 2018/12/28(金)23:03 ID:vwJf/Is/(1) AAS
せめてキャプチャとかないと助言できんな
706: 2018/12/29(土)11:32 ID:wj0+W+kH(1/2) AAS
サンプル集にあったpingpongゲームを仮想ジョイスティックで操作できるようにしようと"ジョイスティックコントロールオブジェクト"を置きました。
そしてフレーム開始時にタッチジョイスティックを開始にし、全て1を選びました。
それで勝手に出てくると思ったのですが、他にもなにか必要なのでしょうか?
後、こういった基本的な使い方はどこで調べればいいのでしょうか?
707(1): 2018/12/29(土)14:13 ID:wj0+W+kH(2/2) AAS
フレームプロパティでタッチジョイスティックにしたらできました。
ジョイスティックを自分で描くのはできるでしょうか?
708: 2018/12/29(土)17:25 ID:udrhe7cl(1) AAS
フレームプロパティにタッチジョイステックなんてある?
709: 2018/12/29(土)18:27 ID:N8mijULf(1) AAS
イベント自分で組んだほうが早いんちゃう?
710: 2018/12/30(日)06:00 ID:KJBP/c/I(1) AAS
>>707
外部リンク:ux.getuploader.com
ここにあったと思う ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
711(2): 2018/12/31(月)06:44 ID:0sPnSNx1(1) AAS
>>702
外部リンク:www.4gamer.net
CF2.5を知るきっかけがこのゲーム↑だった。
「へー、こんなのがVisualStudioでイチからとかじゃなくて既存のゲーム作成ソフトで作れるのかー」
↓
「ホームページにもマウスのクリックで組み立てるだけでゲームが作れるとか書いてるな」
↓
省5
712: 2018/12/31(月)09:46 ID:bUw1vcwz(1) AAS
>>711
道具使うから作れるんじゃなくて、もともと作れる奴が道具使ってるだけだからな
あと、どっかで見たことあると思ったらこれと同じ作者だったのか
外部リンク:www.4gamer.net
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