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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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253
: 2018/09/23(日)15:56
ID:765EA1Sd(1)
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253: [sage] 2018/09/23(日) 15:56:00.24 ID:765EA1Sd >>247 正解 カウンターで例を出すとフレームベースでFPS60のものなら一秒間で60回カウントできる、これは処理落ちが無ければだけど 処理落ちして一秒間で60回回せなくてもフレームベースなら60回カウントするまで必ず実行される、だからフレームベースは時間の計測精度はでたらめになる タイマーベースだと一秒間でFPS60は変わらない、これも処理落ちがない場合ね けれど処理落ちした時は60回じゃなくて30回とかまだ10回でもとにかく一秒は一秒、時間には正確だけどカウントはでたらめ 全ての環境で一秒が同じ一秒じゃないかもなので、フレームベースで統一した方が安全にはなる でもタイマー良いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/253
正解 カウンターで例を出すとフレームベースでのものなら一秒間で回カウントできるこれは処理落ちが無ければだけど 処理落ちして一秒間で回回せなくてもフレームベースなら回カウントするまで必ず実行されるだからフレームベースは時間の計測精度はでたらめになる タイマーベースだと一秒間では変わらないこれも処理落ちがない場合ね けれど処理落ちした時は回じゃなくて回とかまだ回でもとにかく一秒は一秒時間には正確だけどカウントはでたらめ 全ての環境で一秒が同じ一秒じゃないかもなのでフレームベースで統一した方が安全にはなる でもタイマー良いよね
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