[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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885: 2019/02/19(火)00:38 ID:oP7N2Loq(1) AAS
ループでPMO複数作ってやったら混乱すると思うから、まずは単純にPMOを複数最初から作ってやッタ方がいいと思うよ
色々馴れてきたらループしてオブジェクト生成するやり方とか手を出した方がいい
886: 2019/02/19(火)14:50 ID:2S6Dkc75(1/5) AAS
文字列オブジェクトって、ゲーム中にいくつか表示させると、メチャクチャフレーム数落ちるね
少なくともパラメータとかは、文字列オブジェクトでは表示させない方がいいね
会話シーン入れるにしても、文字列オブジェクトで大きく入れると、すごく重くなる
887
(2): 2019/02/19(火)15:23 ID:sQSZe7un(1/2) AAS
文字列の後ろで背景動いてたりしない?
文字列オブジェクト40〜50配置(静止画上に)してるフレームあるけど処理落ち感じた事ないよ。
888: 2019/02/19(火)17:08 ID:2S6Dkc75(2/5) AAS
>>887
いまは試しにあれこれやってるんだけど、アニメしてるアクティブオブジェクト1個の上に、
800×600の画面いっぱいの文字列3つ重ねただけでフレーム数が50から41になっちゃう
アクションゲームであれこれフキダシみたいな感じで文字出したかったんだけど、これだとちょっと無理っぽいかなあっていう
889: 2019/02/19(火)17:53 ID:2S6Dkc75(3/5) AAS
>>887
ごめんなさい、処理落ちしてたのは、表示モードを標準でやってたせいで、direct3D9に変えたら全然問題なくなった
そういえば、何かでdirect3D9にバグがあるって聞いて、それからずっと標準にしておいたの忘れてた
890: 2019/02/19(火)18:19 ID:sQSZe7un(2/2) AAS
解決したようでなにより
なるほど表示モードかメモメモ
891
(1): 2019/02/19(火)18:50 ID:/+h5tg+v(1) AAS
こちらとしてはdirect3D9のバグってのが気になるんですけど、、
892: 2019/02/19(火)18:50 ID:ud0KGP41(1) AAS
DirectXにしてあるとAndroidとiOSでは動かないって認識でよいでしょうか?
893
(1): 2019/02/19(火)21:59 ID:2S6Dkc75(4/5) AAS
>>891
以前にこういうのとかあって、なんだかわからないけど怪しいと思ったので、標準モード使うようにしてた

外部リンク:blog.clickteam.jp
2015-06-11 1:12 am

>ASDさま

ご回答ありがとうございました!
大変助かりました。
省18
894
(1): 2019/02/19(火)22:59 ID:QFwXpMdG(1) AAS
>>893
日付&時間オブジェクト追加同様の設定して
してめちゃ負荷掛けても正常にカウントしてるのでこのバグはもうないみたい。
(D3D8,9共に)
895: 2019/02/19(火)23:55 ID:2S6Dkc75(5/5) AAS
>.>894
?
あとはDirect3Dで使えないオブジェクトを使わないようにするとか、それくらいを気をつけてればいいのかな
896: 2019/02/24(日)22:11 ID:DORxd74A(1) AAS
ちょっとしたファミコンゲーム並のサンプルMMFを見つける

パクる気満々で嬉々としてDLして開く

全部で数千行とかで目がくらむ

exe出力して数分遊んで終わり
897: 2019/02/25(月)00:43 ID:L5Ef3Dmn(1) AAS
絵がショボくてもちゃんと遊べるゲームはそれなりのイベント組んであるからな
作って初めてわかる偉大さよ
898: 2019/02/25(月)00:51 ID:rAH1vXSZ(1) AAS
数千行とかモチベよく続くなあと尊敬する
899: 2019/02/25(月)00:57 ID:ML+opZti(1) AAS
数万行越えた後でグループで簡略化を覚えて、圧縮してもまだ万行越えてます・・
900: 2019/02/25(月)01:02 ID:I1PRWVH3(1) AAS
mfaファイル開くのも結構時間かかりそう
901: 2019/02/25(月)06:13 ID:OQMtvu+W(1) AAS
それだけあっても上から下まで
1フレームで処理されるものなの?
902: 2019/02/25(月)08:04 ID:GWiGj3dz(1) AAS
これは出来のいいサンプルゲームだ、やったぜと思って開いたら大体
ファーwwwwwwwwwwwwww
ってなるよな
903: 2019/02/25(月)08:44 ID:yBji9u8g(1) AAS
解読や研究好きじゃないとゲーム開発は長続きしないかな
途中で嫌になって辞めちゃう
904: 2019/02/25(月)18:40 ID:ZpfvqIbJ(1) AAS
前はプログラミングでゲーム作ってたけど
CF2.5の作りやすさで慣れたらプログラミングに戻れなくなった
905: 2019/02/26(火)11:51 ID:j3kh7cyB(1) AAS
プログラミングで作るのもこれで作るのも一長一短だけどもね
906: 2019/02/26(火)13:09 ID:Poyc9o9m(1) AAS
プログラミングの知識と英語が判るならGameMaker Studio 2触ってみたいが
あいにくどちらも無いのでCF2.5に甘んじている
907: 2019/02/26(火)15:16 ID:UN1T6ouA(1) AAS
正直なんのツール使おうが一定のクオリティを保ってるゲームはなんだって凄いよ
良いゲームには魂がこもってる
908: 2019/03/01(金)12:57 ID:/M3t74zT(1) AAS
CF2.5で一定のクオリティを保ってるゲームの作者はプログラミングできる説
909: 2019/03/01(金)17:59 ID:384Yf22c(1) AAS
なぜなら?
910: 2019/03/01(金)23:33 ID:qEcm0fcv(1) AAS
一定のクオリティでいうとファミコンの初期のゲームくらいかな
911: 2019/03/02(土)16:46 ID:OkgYqC/c(1) AAS
円周率の使い方がわかるサンプルって無い?
912: 2019/03/03(日)12:57 ID:6K6lmo2f(1) AAS
UnityをCF2.5並の難易度にするアセットが出ないかなぁ
913
(2): 2019/03/03(日)13:59 ID:OCnrZeZB(1/2) AAS
質問です
PCゲーでよくある画面の右上とかにFPS58みたいなベンチマークテスト表示を
させたいのですがどうやってイベント組めばいいんでしょうか?
914
(1): 2019/03/03(日)14:05 ID:iXzDHkNP(1) AAS
>>913
「CF2.5 FPS」でググるとサンプルでてくる
915: 913 2019/03/03(日)15:17 ID:OCnrZeZB(2/2) AAS
>>914
下調べ不足でしたすみません
そのキーワードでググったらすぐ出てきました
ありがとうございます!!
916
(1): 2019/03/05(火)01:08 ID:7ocHiu2S(1) AAS
歩行アニメ再生中 かつ アニメーションフレーム=4の時 
          アニメーション停止
歩行アニメ再生中 かつ ボタンを押した時
          アニメーション開始

これ間違ってますか?アニメーションが開始されないのですが・・・
917
(1): 2019/03/05(火)01:57 ID:krkuq0rd(1/2) AAS
>>916
歩行アニメ再生中 かつ アニメーションフレーム=4の時 
          アニメーション停止

この行に「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」
を入れてみよう。
918
(1): 2019/03/05(火)02:44 ID:8RLsEr0s(1) AAS
ゲームはやっぱりグラフィックに左右されるよな
中身はボコスカウォーズ以下のクソ放置ゲーでも、超美麗3DCGグラフィックなら、豪華に見えて客を呼びやすい
中身は絶妙なバランスの良作でも、超シンプルなドット絵なら、地味で一部の層しか呼べない
だからこそ、Downwellとかすごいと思うわ
919: [>>sage] 2019/03/05(火)09:52 ID:Ge9PUQAs(1) AAS
>>918
知名度の低いインディーゲームって、「ゲームを作る」のに精いっぱいで
キャラのデザインに時間かけてないのが多いよね
テキトーな見た目のキャラを操作しててもつまんないのに
920
(1): 2019/03/05(火)11:18 ID:rG9RXHG0(1/2) AAS
配列のサンプルで「ValueAtX」というのが出て来たんだけど
何か分からない……変数?
921: 2019/03/05(火)13:08 ID:W0J9qz+J(1) AAS
Downwellはマニアックな層にしか売れてないよ
どっちかというと作者が鳴り物入りで任天堂に入社したはいいが
付いて行けずすぐ退社してしまった話の方が知られてる
922
(1): 2019/03/05(火)14:08 ID:FkqPi7NB(1) AAS
>>917
やはりダメでした
ちなみにアニメーション開始の行はちゃんと実行されてるんですよね

他アニメーションとの競合が怪しいかも
もう少し自分で調べてみます
923
(2): 2019/03/05(火)15:01 ID:4ht2sYYE(1) AAS
>>920
Value At X そのままXの値って意味で一次配列のXを指定する関数
二次配列なら ValueAtXY("配列",0,0) 三次なら ValueAtXYZ("配列",0,0,0)
といった具合

>>922
最後のフレームで一旦停止、クリックでもう一度指定フレームから再生みたいな作りならだけど
ループにチェック入れ忘れとか戻るフレーム指定ミスできゃ場合他の行に問題あるのかもね
924: 2019/03/05(火)15:17 ID:rG9RXHG0(2/2) AAS
>>923
あ、そういうことなのかー! ありがとうございます〜。
925: 2019/03/05(火)20:27 ID:+bMMxu9x(1) AAS
>>923
なんとか動きました
アニメーション開始の前に「アニメーションフレームの復元」を入れたら

確かアニメーション変更を連続して行ってる場合とかも「アニメーションの復元」を
挿入しておかなければならないバグがありましたよね
その類っぽいですね

いや、そもそも「復元」って何?って話なんですけど。
省2
926
(1): 2019/03/05(火)20:44 ID:jmMDBUgv(1) AAS
バグだったのかなるほど
927: 2019/03/05(火)23:16 ID:krkuq0rd(2/2) AAS
>>926
ちなみに、アニメーション変更を連続して入力すると
入力先でアニメーションが固まってしまうバグ仕様があるので注意な
928: 2019/03/06(水)03:15 ID:y3ILDCR2(1) AAS
Downwellは、ニンテンドーのドラガリアロストみたいなゴミソシャゲよりかは遥かに面白いぞ
929: 2019/03/06(水)06:48 ID:auzAPQaI(1) AAS
復元=フレーム指定・強制実行中を解除(フレーム0から再生にする初期化)(アニメ終了、フレーム固定フリーズ中にも有効)

変更したアニメーションがフリーズ、正しく実行されない=再生条件が複数連続して存在
バグ以前に組み方の問題。個人差の範囲。 条件を細分化し、徹底管理でOK
復元を使えば、条件抜けを一時的に回避させられるかも?というだけで、問題の本質は組み方にある。
930: 2019/03/06(水)10:45 ID:S4x8SSgs(1/2) AAS
復元という翻訳が間違いなんだな
初期化とすべきだ
931
(1): 2019/03/06(水)11:28 ID:aaRoPGoM(1/2) AAS
CF2.5でRPG的なもの作ってる人見るとビビるわ……
グローバル変数どうやって管理してんだろ
932
(1): 2019/03/06(水)12:07 ID:U4IOKQi9(1) AAS
Downwellみたいなシンプルな見た目のインディー作品は海外では普通だしウケもいい
むしろキャラ重視の日本人の好みの方が独特
よく言われるウケるウケないがどの界隈を指して言ってるのかは分らないが…
933
(1): 2019/03/06(水)12:24 ID:Jl1Pc39R(1) AAS
>>931
配列とかIniで変数管理してるんじゃない??
自分もRPGに近いシステム作ってるけどフラグリストとか配列に全部ぶち込んでフレーム終了時に保存、フレーム開始時に読み込みしてるよ。

あと、CF2.5製のRPG的なゲームって例えばどんなのあるの?参考にしたい...
934: 2019/03/06(水)12:51 ID:aaRoPGoM(2/2) AAS
>>933

ゴメン、そんなに事例知ってて言ったワケでもないや
CF2.5でテイルズみたいなの作ってニコニコに上げてた人いたな〜、くらいの感じ

やっぱ配列ブチ込みが一番わかりやすい手段かなー。
935
(1): 2019/03/06(水)13:13 ID:/230cY7z(1/2) AAS
外部リンク:www.clickteam.com

2.5+今月中に出るみたい
イベント組みやすくなりそうだね
936
(1): 2019/03/06(水)13:44 ID:TammYLTb(1) AAS
2→2.5→2.5+
updateレベルの物を毎回新作として出す商法はそろそろ笑えん。3ならともかく
937: 2019/03/06(水)14:24 ID:/230cY7z(2/2) AAS
無料アップデートじゃないのか・・・
938: 2019/03/06(水)14:28 ID:BrGXOKBv(1) AAS
有料なの?!
金額次第だなぁ
939: 2019/03/06(水)14:32 ID:S4x8SSgs(2/2) AAS
>>935
サブイベントはグループでやってた事を別のアプローチにしました的な感じやね
グループで済ませた方が楽な気がするけどもう少し別の使い方も出来るのかなあ?
940: 2019/03/06(水)14:55 ID:xGC7+hBW(1) AAS
if then elseif elseが簡単にできるようになるなら大歓迎
でも金取られるとなると
941: 2019/03/06(水)15:33 ID:RPZeaj5w(1) AAS
実装直後はバグ多そうだから人柱待ちかなぁ
942: 2019/03/06(水)18:41 ID:r9h6vmd3(1) AAS
RPGは難しいというより作業量的な意味で気が滅入りそう
ツイッターで外人さんのマルチプレイ対応のレトロARPG見たときは作りたい思ったけど
943: 2019/03/06(水)20:17 ID:xrkSqodJ(1) AAS
DirectShowオブジェクトとActiveDirectShowオブジェクトってどう違うんですか?
944
(1): [>>sage] 2019/03/06(水)20:18 ID:aAdOXxpI(1) AAS
>>932
海外に比べたら日本の課金額は桁違いにやばいから
儲けたいなら日本人好みに作った方がいいんじゃないかな?
945: 2019/03/06(水)21:11 ID:0Vj8GFyu(1) AAS
Downwell作ったもっぴんは英語ペラペラなのがでかい
英語できる人は海外向けに作った方がいい
946
(1): 2019/03/06(水)23:23 ID:sjekwxzD(1) AAS
>>944
そりゃ儲けは欲しいが作りたくないものを作らされる=嫌な事を強要されるのと変らんからなぁ…
947: 2019/03/07(木)12:12 ID:t5sJQ221(1) AAS
DownwellとかいうのはどうでもいいのでClickteam Fusionの話にもどして
948: [>>sage] 2019/03/07(木)12:23 ID:4zPUuPUS(1) AAS
>>946
それもそうだね・・・
949: 2019/03/08(金)15:29 ID:QGBAiacE(1/2) AAS
オブジェクトイベントってフレームイベントやグローバルイベントからオンオフ切り替えできますか?イベントグループみたいな使い方したいのですが
950: 2019/03/08(金)18:22 ID:JMG3fu7O(1) AAS
オブジェクトイベントを直接オンオフってのは出来なかったと思うけど
オブジェクトイベント内のイベントをグループで囲ってそのオンオフも書いとけば
フラグは外からでも立てれるし同じ事じゃないかな
951: 2019/03/08(金)20:06 ID:QGBAiacE(2/2) AAS
オンオフ機能はないのですね なるほど
イベントグループとまったく同じ考え方でオンオフの実装はできますね
回答ありがとうございます
952: 2019/03/10(日)13:02 ID:8pr6V2hl(1) AAS
pythonスクリプト使えると聞いたので本屋でpythonの参考書買ってきた
いざエクステダウンロードしようとしたらページがNOTFOUNDだった OTL
953: 2019/03/11(月)16:40 ID:PJdFtrH/(1) AAS
このソフト購入して起動時間が3333時間突破
習熟段階を経て現在の発売を目指したゲーム制作
954: 2019/03/12(火)20:58 ID:rxqsgvwG(1) AAS
Xluaエクステンションに詳しい方おられましたら教えてください。

オブジェクトAとオブジェクトB(複数あり)をXLUAにエクスポートして
ルアスクリプト側でAがBに衝突したらオブジェクトBの固定値を戻り値として返したいのですが、
どう記述すればいいのでしょうか?
以下のような手順でやってるのですがうまくいきません・・

エクスポート
オブジェクトA ID=1
省5
955: 2019/03/13(水)11:25 ID:0DvPf8/k(1) AAS
例えば「ポーズ画面」と「ステージ画面」のサブアプリケーション二つを
切り替えるタイプのポーズ機能を作ったとして

ステージ1、ステージ2とゲームを進捗させていこうとするなら
ステージ数分のサブアプリケーションを置くしかないのかしら
なんか変数で制御できるの?
956: 2019/03/13(水)15:02 ID:4y38kARX(1) AAS
出来るよ
957
(1): [>>sage] 2019/03/14(木)09:20 ID:q3SdJm8l(1) AAS
オブジェクトを発射で発射して動いているモノを一時停止させたり再開させたりすることは可能でしょうか?
958
(1): 2019/03/14(木)09:31 ID:xfiD605g(1/2) AAS
>>957
可能です。
ただ、発射物を個別に一時停止なのか全て一時停止なのかで組み方の難易度変わりますね
959
(1): 2019/03/14(木)09:35 ID:xfiD605g(2/2) AAS
あ、「オブジェクトを発射」だと止められないかも。
ちょっと手間かかるけど「オブジェクト生成」で組んだ方が自由効くのでオヌヌメ
960
(1): 2019/03/15(金)13:12 ID:aPf4LG/B(1/2) AAS
グラップリングフック的な挙動をしようと考えたんだが
実装しようと思うとなかなかのハードルだな……
961
(1): 2019/03/15(金)13:28 ID:aPf4LG/B(2/2) AAS
PMOの移動速度やら重力やらの数値を、グローバル変数を使って
増減させることは出来るものなのでしょうか?
962
(1): 2019/03/15(金)15:14 ID:RBsboT0s(1) AAS
>>960
Platform Swing object使うと楽にできるんじゃないかな?
963: [>>sage] 2019/03/15(金)17:17 ID:L+oVR1EZ(1) AAS
>>958>>959ありがとうございます。
使い慣れている方なら「オブジェクトを発射」でも制御するやり方を知っているかと思い
質問しました。
モグラのゲームのガイドブックを参考に生成でやってはいるのですが、思ったように動いてくれないときは
「オブジェクトを発射」に手を出さざるを得なくて・・・
そうするとポーズや必殺技で止まる時でも動き続けてしまうので苦戦しているところでした。
が、もう少し頑張ってみます。ありがとうございました。
964: 2019/03/15(金)22:40 ID:APFRbM41(1) AAS
>>961
できますよー

PMOのアクションでVariablesから変更したい値を選んで、
数式エディタのところで下の欄の「特別」から
「グローバル変数を読み出し」で変更できます
965: 2019/03/16(土)07:56 ID:3dAIRAhm(1) AAS
CF2.5の類で3Dゲームに挑戦して断念したユーザーに朗報

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