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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 15:31:00.69 ID:ccDXdygX 組み方がわからないんですが、どなたかサンプルをお願いできませんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 19:59:00.43 ID:eh3lV3jM 初歩的な質問かと思いますが、 自機をPMOに敵機を物理ージャンプとハシゴに設定してるんですけど 自機を移動させると普通に敵機の方も動いてしまいます。 どうすればよいのでしょうか? 敵機のプロパティ-プレイヤーは1以外にはしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 14:22:10.95 ID:AV+z82CJ みんな週末も作成してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 14:44:36.05 ID:2it/b+eI ゲーム作ったらクソゲーだとしても公開してるよ 公開しないと意味ないと思ってやってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 15:42:49.00 ID:fvPIiEE1 クソゲーって実況されたりレビューしてくれたりする人いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/867
868: 864 [sage] 2019/02/17(日) 08:28:16.68 ID:AjIAi6ol 自己解決しました。 どこかに設定があるものだと思ってましたが、どうやら無いので プログラム側で敵プレイヤーのコントロール無視イベントを追加しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 11:09:23.51 ID:Nv+8rSu9 クソゲー実況者いるけど、そこで取り上げられたら凹むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 11:57:02.08 ID:5hlrdXHg 誰? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 21:30:29.45 ID:KRBF4mMw 敵機には「物理ージャンプとハシゴ」に設定しとけば 自動でアニメーション変わるし重力かかるしで楽だわ〜と思ってたら ジャンプすらさせることできないじゃんこれ・・・マジか いやでもジャンプさえ自前で組めば後は使えるのか・・・な? う〜ん、できるだけ楽をしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 21:42:11.51 ID:lUSMRUah pmoで敵制御って出来ないんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 21:48:25.16 ID:Szy8lshy できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/873
874: 871 [sage] 2019/02/18(月) 00:57:00.11 ID:03yp+RfE 敵機を「物理ージャンプとハシゴ」にして移動はジョイントとか使えばいけるのかなーっと 思ってたけど、それで移動させてもアニメーションしないですね。 結局、ぜーんぶ自前で組みなさいってことですね・・・ ある記事見てPMOでなく物理ージャンプとハシゴにしようと思ったんですけど、 確かにPMOならいけそうですね(自機はPMOで組んでます) そもそも物理エンジンって使わなくて済むなら使わない方がいいんでしょうね 重くなりそうだし、悪評だかいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/874
875: 871 [sage] 2019/02/18(月) 01:00:45.50 ID:03yp+RfE その記事へのアドレスが貼れない 「インディゲームクリエイターでのゲーム制作記」 【サンプル付き】物理オブジェクトを使った横スクロール敵キャラクター FC2ブログはNGワードなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 14:54:33.81 ID:bKG5wxtF URLに一文字スペース開けてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 17:06:41.20 ID:yjdEQVFY >>876 だめでした。 うわー、PMOって1フレームに1つだけなんですね。 ということはしょっちゅうオブジェクトsetで切り替えまくるんですかね? 流石にそれはナンセンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 17:10:51.47 ID:VBS2DNTf ん?pmoは何個も使ってるが、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 18:37:14.73 ID:DfV3pjAD PMOはクローンすれば普通に複数配置できるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 20:14:40.58 ID:yjdEQVFY すみません、やりかたがさっぱり分かりません まずフレームエディタでPMOをコピペでいいんでしょうか? なにか参考となるHPかソースのありかを教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 20:52:14.84 ID:gDrSeXws 右クリックして複製じゃなくクローン 1つずつ名前変えればわかりやすくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 20:56:37.19 ID:U28VsNyc 数少ないならループ不要かもしんないけど多いなら PMOで動かしたいオブジェクトをグループにしてforeachでPMO作成 各2オブジェクトにつき、でオブジェクトとPMOを回して制御ってとこじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 21:12:17.13 ID:5IxMGGMJ 各2オブジェクトにつきのループって使ったことない 自動で親子関係になるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/883
884: 880 [] 2019/02/18(月) 21:47:32.14 ID:yjdEQVFY >>881 >>882 ありがとうございます クローンってのがあるんですか・・・ループも使ったこと無し・・・ と、とりあえず調べながらやってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 00:38:59.89 ID:oP7N2Loq ループでPMO複数作ってやったら混乱すると思うから、まずは単純にPMOを複数最初から作ってやッタ方がいいと思うよ 色々馴れてきたらループしてオブジェクト生成するやり方とか手を出した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 14:50:54.98 ID:2S6Dkc75 文字列オブジェクトって、ゲーム中にいくつか表示させると、メチャクチャフレーム数落ちるね 少なくともパラメータとかは、文字列オブジェクトでは表示させない方がいいね 会話シーン入れるにしても、文字列オブジェクトで大きく入れると、すごく重くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 15:23:10.47 ID:sQSZe7un 文字列の後ろで背景動いてたりしない? 文字列オブジェクト40〜50配置(静止画上に)してるフレームあるけど処理落ち感じた事ないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 17:08:56.32 ID:2S6Dkc75 >>887 いまは試しにあれこれやってるんだけど、アニメしてるアクティブオブジェクト1個の上に、 800×600の画面いっぱいの文字列3つ重ねただけでフレーム数が50から41になっちゃう アクションゲームであれこれフキダシみたいな感じで文字出したかったんだけど、これだとちょっと無理っぽいかなあっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 17:53:22.58 ID:2S6Dkc75 >>887 ごめんなさい、処理落ちしてたのは、表示モードを標準でやってたせいで、direct3D9に変えたら全然問題なくなった そういえば、何かでdirect3D9にバグがあるって聞いて、それからずっと標準にしておいたの忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 18:19:04.78 ID:sQSZe7un 解決したようでなにより なるほど表示モードかメモメモ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 18:50:20.76 ID:/+h5tg+v こちらとしてはdirect3D9のバグってのが気になるんですけど、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 18:50:29.69 ID:ud0KGP41 DirectXにしてあるとAndroidとiOSでは動かないって認識でよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 21:59:27.55 ID:2S6Dkc75 >>891 以前にこういうのとかあって、なんだかわからないけど怪しいと思ったので、標準モード使うようにしてた http://blog.clickteam.jp/%E8%B3%AA%E5%95%8F%E7%AE%B1/ 2015-06-11 1:12 am >ASDさま ご回答ありがとうございました! 大変助かりました。 重ね重ねで申し訳ありませんがもうひとつ質問させてください。 日付&時間オブジェクトでモードをストップウォッチ(クロノ) にした時 2・・・5・・・7・・・10・・・12・・・15・・・ と秒数が飛び飛びで表示されてしまいます。(時計のタイプ:デジタル) 試しに 「常に実行」→「カウンターをchrono of(“日付&時間”)」としてみましたが 256・・・512・・・768・・・1024・・・1280 という風に表示されました。 フレームレートは60です。 どうしたらストップウォッチがうまく動くでしょうか? ご教授いただければ幸いです。 ASD 2015-06-11 12:08 pm >>やましーさん Windowsランタイム上で、表示モードがDirect3Dの場合そうなるようです。標準モードでは正常にカウントされます。 バグだと思われますので開発に報告いたします。ご報告ありがとうございました。 なお、Flash、Android、HTML5などWindows以外では正常にカウントされております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 22:59:41.74 ID:QFwXpMdG >>893 日付&時間オブジェクト追加同様の設定して してめちゃ負荷掛けても正常にカウントしてるのでこのバグはもうないみたい。 (D3D8,9共に) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 23:55:37.55 ID:2S6Dkc75 >.>894 ? あとはDirect3Dで使えないオブジェクトを使わないようにするとか、それくらいを気をつけてればいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 22:11:50.92 ID:DORxd74A ちょっとしたファミコンゲーム並のサンプルMMFを見つける ↓ パクる気満々で嬉々としてDLして開く ↓ 全部で数千行とかで目がくらむ ↓ exe出力して数分遊んで終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 00:43:05.27 ID:L5Ef3Dmn 絵がショボくてもちゃんと遊べるゲームはそれなりのイベント組んであるからな 作って初めてわかる偉大さよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 00:51:07.99 ID:rAH1vXSZ 数千行とかモチベよく続くなあと尊敬する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 00:57:47.74 ID:ML+opZti 数万行越えた後でグループで簡略化を覚えて、圧縮してもまだ万行越えてます・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 01:02:01.11 ID:I1PRWVH3 mfaファイル開くのも結構時間かかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 06:13:59.65 ID:OQMtvu+W それだけあっても上から下まで 1フレームで処理されるものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 08:04:36.93 ID:GWiGj3dz これは出来のいいサンプルゲームだ、やったぜと思って開いたら大体 ファーwwwwwwwwwwwwww ってなるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 08:44:03.09 ID:yBji9u8g 解読や研究好きじゃないとゲーム開発は長続きしないかな 途中で嫌になって辞めちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 18:40:11.25 ID:ZpfvqIbJ 前はプログラミングでゲーム作ってたけど CF2.5の作りやすさで慣れたらプログラミングに戻れなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 11:51:33.17 ID:j3kh7cyB プログラミングで作るのもこれで作るのも一長一短だけどもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 13:09:25.96 ID:Poyc9o9m プログラミングの知識と英語が判るならGameMaker Studio 2触ってみたいが あいにくどちらも無いのでCF2.5に甘んじている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 15:16:38.46 ID:UN1T6ouA 正直なんのツール使おうが一定のクオリティを保ってるゲームはなんだって凄いよ 良いゲームには魂がこもってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/01(金) 12:57:51.62 ID:/M3t74zT CF2.5で一定のクオリティを保ってるゲームの作者はプログラミングできる説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 17:59:20.50 ID:384Yf22c なぜなら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 23:33:09.91 ID:qEcm0fcv 一定のクオリティでいうとファミコンの初期のゲームくらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/02(土) 16:46:20.85 ID:OkgYqC/c 円周率の使い方がわかるサンプルって無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 12:57:56.00 ID:6K6lmo2f UnityをCF2.5並の難易度にするアセットが出ないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 13:59:58.21 ID:OCnrZeZB 質問です PCゲーでよくある画面の右上とかにFPS58みたいなベンチマークテスト表示を させたいのですがどうやってイベント組めばいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/03(日) 14:05:07.62 ID:iXzDHkNP >>913 「CF2.5 FPS」でググるとサンプルでてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/914
915: 913 [sage] 2019/03/03(日) 15:17:10.46 ID:OCnrZeZB >>914 下調べ不足でしたすみません そのキーワードでググったらすぐ出てきました ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 01:08:34.68 ID:7ocHiu2S 歩行アニメ再生中 かつ アニメーションフレーム=4の時 アニメーション停止 歩行アニメ再生中 かつ ボタンを押した時 アニメーション開始 これ間違ってますか?アニメーションが開始されないのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 01:57:16.02 ID:krkuq0rd >>916 歩行アニメ再生中 かつ アニメーションフレーム=4の時 アニメーション停止 この行に「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」 を入れてみよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 02:44:02.26 ID:8RLsEr0s ゲームはやっぱりグラフィックに左右されるよな 中身はボコスカウォーズ以下のクソ放置ゲーでも、超美麗3DCGグラフィックなら、豪華に見えて客を呼びやすい 中身は絶妙なバランスの良作でも、超シンプルなドット絵なら、地味で一部の層しか呼べない だからこそ、Downwellとかすごいと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/918
919: 名前は開発中のものです。 [>>sage] 2019/03/05(火) 09:52:22.99 ID:Ge9PUQAs >>918 知名度の低いインディーゲームって、「ゲームを作る」のに精いっぱいで キャラのデザインに時間かけてないのが多いよね テキトーな見た目のキャラを操作しててもつまんないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 11:18:08.53 ID:rG9RXHG0 配列のサンプルで「ValueAtX」というのが出て来たんだけど 何か分からない……変数? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 13:08:37.29 ID:W0J9qz+J Downwellはマニアックな層にしか売れてないよ どっちかというと作者が鳴り物入りで任天堂に入社したはいいが 付いて行けずすぐ退社してしまった話の方が知られてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 14:08:59.05 ID:FkqPi7NB >>917 やはりダメでした ちなみにアニメーション開始の行はちゃんと実行されてるんですよね 他アニメーションとの競合が怪しいかも もう少し自分で調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 15:01:19.00 ID:4ht2sYYE >>920 Value At X そのままXの値って意味で一次配列のXを指定する関数 二次配列なら ValueAtXY("配列",0,0) 三次なら ValueAtXYZ("配列",0,0,0) といった具合 >>922 最後のフレームで一旦停止、クリックでもう一度指定フレームから再生みたいな作りならだけど ループにチェック入れ忘れとか戻るフレーム指定ミスできゃ場合他の行に問題あるのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 15:17:47.35 ID:rG9RXHG0 >>923 あ、そういうことなのかー! ありがとうございます〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 20:27:27.07 ID:+bMMxu9x >>923 なんとか動きました アニメーション開始の前に「アニメーションフレームの復元」を入れたら 確かアニメーション変更を連続して行ってる場合とかも「アニメーションの復元」を 挿入しておかなければならないバグがありましたよね その類っぽいですね いや、そもそも「復元」って何?って話なんですけど。 予想ですけど、この復元でアニメーションリソースのメモリ開放をしてるんでしょうね なので途中ではさんどかないと容量パンパンで動きが止まっちゃてるのかなーと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 20:44:17.96 ID:jmMDBUgv バグだったのかなるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 23:16:21.21 ID:krkuq0rd >>926 ちなみに、アニメーション変更を連続して入力すると 入力先でアニメーションが固まってしまうバグ仕様があるので注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 03:15:11.05 ID:y3ILDCR2 Downwellは、ニンテンドーのドラガリアロストみたいなゴミソシャゲよりかは遥かに面白いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 06:48:57.07 ID:auzAPQaI 復元=フレーム指定・強制実行中を解除(フレーム0から再生にする初期化)(アニメ終了、フレーム固定フリーズ中にも有効) 変更したアニメーションがフリーズ、正しく実行されない=再生条件が複数連続して存在 バグ以前に組み方の問題。個人差の範囲。 条件を細分化し、徹底管理でOK 復元を使えば、条件抜けを一時的に回避させられるかも?というだけで、問題の本質は組み方にある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 10:45:13.85 ID:S4x8SSgs 復元という翻訳が間違いなんだな 初期化とすべきだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 11:28:25.08 ID:aaRoPGoM CF2.5でRPG的なもの作ってる人見るとビビるわ…… グローバル変数どうやって管理してんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 12:07:29.81 ID:U4IOKQi9 Downwellみたいなシンプルな見た目のインディー作品は海外では普通だしウケもいい むしろキャラ重視の日本人の好みの方が独特 よく言われるウケるウケないがどの界隈を指して言ってるのかは分らないが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 12:24:56.05 ID:Jl1Pc39R >>931 配列とかIniで変数管理してるんじゃない?? 自分もRPGに近いシステム作ってるけどフラグリストとか配列に全部ぶち込んでフレーム終了時に保存、フレーム開始時に読み込みしてるよ。 あと、CF2.5製のRPG的なゲームって例えばどんなのあるの?参考にしたい... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/06(水) 12:51:59.95 ID:aaRoPGoM >>933 ゴメン、そんなに事例知ってて言ったワケでもないや CF2.5でテイルズみたいなの作ってニコニコに上げてた人いたな〜、くらいの感じ やっぱ配列ブチ込みが一番わかりやすい手段かなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 13:13:29.40 ID:/230cY7z ttps://www.clickteam.com/clickteam-blog 2.5+今月中に出るみたい イベント組みやすくなりそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 13:44:02.70 ID:TammYLTb 2→2.5→2.5+ updateレベルの物を毎回新作として出す商法はそろそろ笑えん。3ならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 14:24:34.03 ID:/230cY7z 無料アップデートじゃないのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 14:28:41.37 ID:BrGXOKBv 有料なの?! 金額次第だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 14:32:10.56 ID:S4x8SSgs >>935 サブイベントはグループでやってた事を別のアプローチにしました的な感じやね グループで済ませた方が楽な気がするけどもう少し別の使い方も出来るのかなあ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/06(水) 14:55:20.49 ID:xGC7+hBW if then elseif elseが簡単にできるようになるなら大歓迎 でも金取られるとなると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 15:33:43.57 ID:RPZeaj5w 実装直後はバグ多そうだから人柱待ちかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 18:41:59.34 ID:r9h6vmd3 RPGは難しいというより作業量的な意味で気が滅入りそう ツイッターで外人さんのマルチプレイ対応のレトロARPG見たときは作りたい思ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 20:17:09.61 ID:xrkSqodJ DirectShowオブジェクトとActiveDirectShowオブジェクトってどう違うんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/943
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