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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 07:14:41.12 ID:CnST5Rq5 >>825 自己解決したみたいだけど、3行分を順に読み込んでnewline$でつなげるか、 「魔法を唱える★詠唱★ブリザード!」みたいにして、String Parserで★をnewline$に置き換えるなりすればいいと思う それともいっぺんに複数行を取得する方法もあったりするのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 09:22:20.70 ID:jg896+sS >>830 結局newline$の命令見つけて繋げました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 11:20:25.22 ID:y9w4KTgW 敵を40体ほど配置して、敵を倒した時にフレーム移動した際でもその倒した敵が記憶されてるようにできる方法ありませんか? 要するにフレーム1で敵ABCD・・・と複数いた場合、敵Cを倒した後にフレーム2に移動し、 その後再びフレーム1に戻った時に敵Cが倒されてる状態にしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 12:51:30.47 ID:jg896+sS >>832 グローバル変数を使うのは現実的じゃないので、フレーム移動が起きる度に iniに記録、フレームの冒頭でiniを読み込んで敵配置 というのがいいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/833
834: 832 [sage] 2019/02/10(日) 13:04:09.61 ID:ZRfDjvt0 >>833 iniに記憶する場合はどのような形で記憶させればよいでしょうか? オブジェクトの変数を記憶させようにも1オブジェクトにつき27しか変数作れないし、40〜個分の個体オブジェクトを管理できる何か良い方法ありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/834
835: 832 [sage] 2019/02/10(日) 13:04:59.78 ID:ZRfDjvt0 あ、26でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 13:54:17.28 ID:Sxfjh5/j この先他の処理も組んでいくんだろうしそんだけの数制御するとなると まず通し番号だとかforeachインデックスの使い方を覚えた方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/836
837: 832 [sage] 2019/02/10(日) 14:04:52.13 ID:lxpUfNlC 何かいいサンプルありますか? 教えていただけると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 15:53:30.35 ID:jg896+sS >>837 こうかな ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1089 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 15:57:14.18 ID:jg896+sS >>838 ちょっと補足 イベントの2,4行の通し番号処理は消し忘れで不要です (最初は個別を識別させようと思ったけど複雑になると思ってシンプルにしたので) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/839
840: 832 [sage] 2019/02/10(日) 16:12:18.12 ID:2Q/2yixZ ありがとうございます! 今はちょっと確認できないので後で確認して、 わからないところがあったらまた聞いてみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/840
841: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/10(日) 23:09:50.02 ID:JmMBNSk4 超初心者です。 親子の自動リンク ガイドの説明を見ながら そのとおりにやってみたのですが ヘルスが全く表示されません。 試しにカウンター(ヘルスゲージ)の ランタイムオプション・作成オプション・開始時に作成のチェックを入れてみて (チェックは外さなければならないとなっている) アプリを実行してみたところ スペースキーを押して出現させた瞬間のオブジェクトにしか ヘルスが追随していきませんでした。 親-子オブジェクトの自動リンク機能で ガイドの説明以外で 何か他に重要なことがあるのでしょうか? こんなのでつまづいていて ゲームが作れるようになるか不安になっています。 ご教授の程、何卒宜しくお願い致します。 ww.clickteam.jp/tutorials/parent-child http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 23:17:06.32 ID:jg896+sS 作った物のイベント見て無いのでどうも言えないけど ガイド通りに作れてないという事でしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 23:56:21.03 ID:unquyG4p あのガイド日本語不自然でわかりにくいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 14:29:11.99 ID:9+3AAzoz >>841 続いて同じイベント行で、新規オブジェクトの作成 のセルを右クリックし、今度はカウンターオブジェクトを作成します。 ↑これを見落としてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/844
845: 832 [sage] 2019/02/11(月) 14:56:45.42 ID:wCbBqtoW >>838 すみませんこれなんですがビルドしてもファイルが開けません。 原因わかりますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 15:25:19.20 ID:GYD9Xi+k 838じゃないけど テキストファイルをEXEのある場所に置いてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/846
847: 832 [sage] 2019/02/11(月) 15:33:01.24 ID:E1bOVs0i すみませんリネームしたらできました…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 15:48:23.26 ID:lJy7W2rI 前にも他の書き込み者で同じような質問あったけどバーカウンターの最大値が999999999になってない? そうであればまずは最大値100で試してみてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 19:01:37.98 ID:GYD9Xi+k >>841 スペースキーが押したときの行でソルジャーとカウンタ両方生成してる? あのサンプルではソルジャーが破壊されてもカウンタは残ったままだから 結局はForeach勉強しなくちゃならないような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/12(火) 11:12:57.84 ID:pR1mL4rE >>844 >>849 まさしく、恥ずかしながら新規オブジェクトの部分で カウンター生成しておりませんでした。 まだまだこのツールに関して理解が足りてないんだと 反省しました。大変助かりました。 ところで、>>849 さんの教えてくださっている 「カウンターは残ったままだから」とありますが カウンターはちゃんとソルジャーと共に 消えていきますよ。 また何かありましたらご教授下さい。 みなさん有難うございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 15:20:06.60 ID:2FjnsDZX 制作を始めてから1年半、作業環境をWin7の32bitからWin10の64bitに変えたら バグだらけになったんだが、よくある事なんでしょうか? バグはバイナリで追加してあったping8画像オブジェの透過部分が白くなったり (一部除く)今までは隅の方に置いとけば反応しなかったオブジェが全部動き出したり、 表示領域から外れたら破壊されるはずのオブジェがそのまま残ったり、色々です。 販売するにはこれをどちらの環境でも動くようにしないといけないんですよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 18:48:30.78 ID:bYvwSguh それは原因が別にあるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 20:15:53.40 ID:3ZU2t16N >>850 数字式のカウンターを新たに画面内に配置してそのカウンターのイベントとして 「常に実行」→「カウンターをセット」→「カウント」→「オブジェクト(ヘルスゲージ)の数」 とこのように入力して実行すると状況が確認できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/853
854: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2019/02/12(火) 22:15:48.75 ID:GWjamgID >>825 それは元々の組み方が悪いとか、引っ越したのが原因でファイルが壊れるといった事ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 23:00:31.44 ID:jienasi1 たとえば特殊なエクステンション使ってるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 01:20:51.87 ID:2Joot87B >>851 CFのバージョンアップが原因な気がする。 知らないうちに新機能追加されてるこちがあるからねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 07:04:57.63 ID:KlV803rc >>851 自分の場合win7x64→win10x64アップグレードしたPCに限り、その症状が発生。 原因は、pngの表示アクセス権が無効になっていた。レジストリのpngルートも消えていた。 旧画像編集ソフトがルートを引き継げなかった為、PNG表示のルートにバグ発生。 引継ぎに失敗したソフトのレジストリを修復し、消えていたPNGルートを追加することで解決。 画像動画表示フィルターのPNG優先度を上げれば直る場合もあるが、その場合はフィルターを最新版に。 クローム、シルバーライト、IE、ビューア、画像編集ソフトなどの設定から、改善のヒントが見つかるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 11:58:37.10 ID:9nQLNVMH みなさん、アドバイスありがとうございます。 >>855 私はエクステ使ってないけど、使ってる人はそこから治さないとダメですね。 >>856 CFインストールした際に時間の都合でバージョンアップ拒否したの忘れてました… >>857 同じ症状の方がいて安心しました。 修復の経緯も詳しく書いてくださってとても助かります。 パソコン知識の浅い私では大変そうですが、頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 13:15:46.23 ID:R78Jb0mN ttp://blog.clickteam.jp/forums/topic/win10での起動について/ ちなみにうちはこれと同じ症状なった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 11:34:19.70 ID:nA3xrt77 ディスクトップからノートパソコンに乗り換えたら 画面が青っぽくなって元々の色がわかり難くなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 13:01:08.60 ID:ccDXdygX 質問なんですが スマホ用ゲームを作成時 Unity製スマホゲームでよく見るタイプの 「動画広告を最後まで見たら、アイテムを獲得できる」といったイベントをCF2.5でも組み込むことは可能でしょうか? 可能であればDev版の購入を検討したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 14:11:10.64 ID:ZCte20+D 組んだ事は無いけどすこし前のアップデートで admobの動画リワード広告に対応したと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 15:31:00.69 ID:ccDXdygX 組み方がわからないんですが、どなたかサンプルをお願いできませんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 19:59:00.43 ID:eh3lV3jM 初歩的な質問かと思いますが、 自機をPMOに敵機を物理ージャンプとハシゴに設定してるんですけど 自機を移動させると普通に敵機の方も動いてしまいます。 どうすればよいのでしょうか? 敵機のプロパティ-プレイヤーは1以外にはしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 14:22:10.95 ID:AV+z82CJ みんな週末も作成してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 14:44:36.05 ID:2it/b+eI ゲーム作ったらクソゲーだとしても公開してるよ 公開しないと意味ないと思ってやってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 15:42:49.00 ID:fvPIiEE1 クソゲーって実況されたりレビューしてくれたりする人いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/867
868: 864 [sage] 2019/02/17(日) 08:28:16.68 ID:AjIAi6ol 自己解決しました。 どこかに設定があるものだと思ってましたが、どうやら無いので プログラム側で敵プレイヤーのコントロール無視イベントを追加しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 11:09:23.51 ID:Nv+8rSu9 クソゲー実況者いるけど、そこで取り上げられたら凹むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 11:57:02.08 ID:5hlrdXHg 誰? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 21:30:29.45 ID:KRBF4mMw 敵機には「物理ージャンプとハシゴ」に設定しとけば 自動でアニメーション変わるし重力かかるしで楽だわ〜と思ってたら ジャンプすらさせることできないじゃんこれ・・・マジか いやでもジャンプさえ自前で組めば後は使えるのか・・・な? う〜ん、できるだけ楽をしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 21:42:11.51 ID:lUSMRUah pmoで敵制御って出来ないんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 21:48:25.16 ID:Szy8lshy できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/873
874: 871 [sage] 2019/02/18(月) 00:57:00.11 ID:03yp+RfE 敵機を「物理ージャンプとハシゴ」にして移動はジョイントとか使えばいけるのかなーっと 思ってたけど、それで移動させてもアニメーションしないですね。 結局、ぜーんぶ自前で組みなさいってことですね・・・ ある記事見てPMOでなく物理ージャンプとハシゴにしようと思ったんですけど、 確かにPMOならいけそうですね(自機はPMOで組んでます) そもそも物理エンジンって使わなくて済むなら使わない方がいいんでしょうね 重くなりそうだし、悪評だかいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/874
875: 871 [sage] 2019/02/18(月) 01:00:45.50 ID:03yp+RfE その記事へのアドレスが貼れない 「インディゲームクリエイターでのゲーム制作記」 【サンプル付き】物理オブジェクトを使った横スクロール敵キャラクター FC2ブログはNGワードなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 14:54:33.81 ID:bKG5wxtF URLに一文字スペース開けてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 17:06:41.20 ID:yjdEQVFY >>876 だめでした。 うわー、PMOって1フレームに1つだけなんですね。 ということはしょっちゅうオブジェクトsetで切り替えまくるんですかね? 流石にそれはナンセンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 17:10:51.47 ID:VBS2DNTf ん?pmoは何個も使ってるが、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 18:37:14.73 ID:DfV3pjAD PMOはクローンすれば普通に複数配置できるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 20:14:40.58 ID:yjdEQVFY すみません、やりかたがさっぱり分かりません まずフレームエディタでPMOをコピペでいいんでしょうか? なにか参考となるHPかソースのありかを教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 20:52:14.84 ID:gDrSeXws 右クリックして複製じゃなくクローン 1つずつ名前変えればわかりやすくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 20:56:37.19 ID:U28VsNyc 数少ないならループ不要かもしんないけど多いなら PMOで動かしたいオブジェクトをグループにしてforeachでPMO作成 各2オブジェクトにつき、でオブジェクトとPMOを回して制御ってとこじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 21:12:17.13 ID:5IxMGGMJ 各2オブジェクトにつきのループって使ったことない 自動で親子関係になるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/883
884: 880 [] 2019/02/18(月) 21:47:32.14 ID:yjdEQVFY >>881 >>882 ありがとうございます クローンってのがあるんですか・・・ループも使ったこと無し・・・ と、とりあえず調べながらやってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 00:38:59.89 ID:oP7N2Loq ループでPMO複数作ってやったら混乱すると思うから、まずは単純にPMOを複数最初から作ってやッタ方がいいと思うよ 色々馴れてきたらループしてオブジェクト生成するやり方とか手を出した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 14:50:54.98 ID:2S6Dkc75 文字列オブジェクトって、ゲーム中にいくつか表示させると、メチャクチャフレーム数落ちるね 少なくともパラメータとかは、文字列オブジェクトでは表示させない方がいいね 会話シーン入れるにしても、文字列オブジェクトで大きく入れると、すごく重くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 15:23:10.47 ID:sQSZe7un 文字列の後ろで背景動いてたりしない? 文字列オブジェクト40〜50配置(静止画上に)してるフレームあるけど処理落ち感じた事ないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 17:08:56.32 ID:2S6Dkc75 >>887 いまは試しにあれこれやってるんだけど、アニメしてるアクティブオブジェクト1個の上に、 800×600の画面いっぱいの文字列3つ重ねただけでフレーム数が50から41になっちゃう アクションゲームであれこれフキダシみたいな感じで文字出したかったんだけど、これだとちょっと無理っぽいかなあっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 17:53:22.58 ID:2S6Dkc75 >>887 ごめんなさい、処理落ちしてたのは、表示モードを標準でやってたせいで、direct3D9に変えたら全然問題なくなった そういえば、何かでdirect3D9にバグがあるって聞いて、それからずっと標準にしておいたの忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 18:19:04.78 ID:sQSZe7un 解決したようでなにより なるほど表示モードかメモメモ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 18:50:20.76 ID:/+h5tg+v こちらとしてはdirect3D9のバグってのが気になるんですけど、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 18:50:29.69 ID:ud0KGP41 DirectXにしてあるとAndroidとiOSでは動かないって認識でよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 21:59:27.55 ID:2S6Dkc75 >>891 以前にこういうのとかあって、なんだかわからないけど怪しいと思ったので、標準モード使うようにしてた http://blog.clickteam.jp/%E8%B3%AA%E5%95%8F%E7%AE%B1/ 2015-06-11 1:12 am >ASDさま ご回答ありがとうございました! 大変助かりました。 重ね重ねで申し訳ありませんがもうひとつ質問させてください。 日付&時間オブジェクトでモードをストップウォッチ(クロノ) にした時 2・・・5・・・7・・・10・・・12・・・15・・・ と秒数が飛び飛びで表示されてしまいます。(時計のタイプ:デジタル) 試しに 「常に実行」→「カウンターをchrono of(“日付&時間”)」としてみましたが 256・・・512・・・768・・・1024・・・1280 という風に表示されました。 フレームレートは60です。 どうしたらストップウォッチがうまく動くでしょうか? ご教授いただければ幸いです。 ASD 2015-06-11 12:08 pm >>やましーさん Windowsランタイム上で、表示モードがDirect3Dの場合そうなるようです。標準モードでは正常にカウントされます。 バグだと思われますので開発に報告いたします。ご報告ありがとうございました。 なお、Flash、Android、HTML5などWindows以外では正常にカウントされております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 22:59:41.74 ID:QFwXpMdG >>893 日付&時間オブジェクト追加同様の設定して してめちゃ負荷掛けても正常にカウントしてるのでこのバグはもうないみたい。 (D3D8,9共に) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 23:55:37.55 ID:2S6Dkc75 >.>894 ? あとはDirect3Dで使えないオブジェクトを使わないようにするとか、それくらいを気をつけてればいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 22:11:50.92 ID:DORxd74A ちょっとしたファミコンゲーム並のサンプルMMFを見つける ↓ パクる気満々で嬉々としてDLして開く ↓ 全部で数千行とかで目がくらむ ↓ exe出力して数分遊んで終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 00:43:05.27 ID:L5Ef3Dmn 絵がショボくてもちゃんと遊べるゲームはそれなりのイベント組んであるからな 作って初めてわかる偉大さよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 00:51:07.99 ID:rAH1vXSZ 数千行とかモチベよく続くなあと尊敬する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 00:57:47.74 ID:ML+opZti 数万行越えた後でグループで簡略化を覚えて、圧縮してもまだ万行越えてます・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 01:02:01.11 ID:I1PRWVH3 mfaファイル開くのも結構時間かかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 06:13:59.65 ID:OQMtvu+W それだけあっても上から下まで 1フレームで処理されるものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 08:04:36.93 ID:GWiGj3dz これは出来のいいサンプルゲームだ、やったぜと思って開いたら大体 ファーwwwwwwwwwwwwww ってなるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 08:44:03.09 ID:yBji9u8g 解読や研究好きじゃないとゲーム開発は長続きしないかな 途中で嫌になって辞めちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 18:40:11.25 ID:ZpfvqIbJ 前はプログラミングでゲーム作ってたけど CF2.5の作りやすさで慣れたらプログラミングに戻れなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 11:51:33.17 ID:j3kh7cyB プログラミングで作るのもこれで作るのも一長一短だけどもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 13:09:25.96 ID:Poyc9o9m プログラミングの知識と英語が判るならGameMaker Studio 2触ってみたいが あいにくどちらも無いのでCF2.5に甘んじている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 15:16:38.46 ID:UN1T6ouA 正直なんのツール使おうが一定のクオリティを保ってるゲームはなんだって凄いよ 良いゲームには魂がこもってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/01(金) 12:57:51.62 ID:/M3t74zT CF2.5で一定のクオリティを保ってるゲームの作者はプログラミングできる説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 17:59:20.50 ID:384Yf22c なぜなら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 23:33:09.91 ID:qEcm0fcv 一定のクオリティでいうとファミコンの初期のゲームくらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/910
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