[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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802: 2019/02/05(火)20:53 ID:7M4uMnz+(1) AAS
Forechループと高速ループってやり方違うだけでループの結果は同じだよね?
803: 2019/02/05(火)21:47 ID:Gn2oZzEw(1/2) AAS
俺は別物として扱ってるよ
高速ループでforeachと同じ処理やろうと思えばできるけどね
804(1): 2019/02/05(火)21:53 ID:RdF8TykN(1) AAS
foreachは同一画面に複数いるオブジェクト個々に別々に適応させたい場合に有利だし
高速ループはインデックスを使った関数で1フレームに色んなことが出来るのが便利
俺の場合はそれぞれで使う場面が違うかな
805(1): 2019/02/05(火)22:18 ID:YI8Sqfrr(1/2) AAS
コンボボックスとかリストとかが全く使い方がわからない
例えばコンボボックスに呪文を並べておいて選択したらその呪文発動
みたいにできるのかと思ったけど「どこを選択したら」っていうイベントが無い気がする
806(1): 2019/02/05(火)23:17 ID:Gn2oZzEw(2/2) AAS
例えば「攻撃」をえらんだときの処理として
条件で「選択の変更」と
2つの一般値を比較から「編集テキストを取得」と”攻撃”が等しい
とかどう?
807: 2019/02/05(火)23:55 ID:YI8Sqfrr(2/2) AAS
>>806
・・・・しゅんましぇん・・やってみたけどわからない
「選択の変更」はあったからすぐわかったけど
>2つの一般値を比較から「編集テキストを取得」と”攻撃”が等しい
これのイベントの作り方って・・・?
808(1): 2019/02/06(水)00:04 ID:c1J+53Di(1/2) AAS
どちらも条件に書くんだよ
新規条件の歯車のアイコンから「2つの一般値の比較」を選んで、
上側にはコンボボックスのアイコンクリックして「編集テキストを取得」を選ぶ
下側には”攻撃”とか書き込む
809: 2019/02/06(水)00:44 ID:qNxg5D5h(1) AAS
俺805じゃないけどなるほどだわそう言うことね
810(2): 2019/02/06(水)02:19 ID:YUc0cBhp(1/2) AAS
>>805
呪文を読み込むとかなら、テキストデータをリストボックスとString Parserで読み込めば便利だよ
ローダに一例としてサンプルをあげておいたよ
ついでに高速ループも使ってるので、それも参考までに
811: 2019/02/06(水)02:22 ID:YUc0cBhp(2/2) AAS
あ、コンボボックスとリストの名称がごっちゃになってた
正しくは「リスト」なのですいません
812: 2019/02/06(水)08:09 ID:K/m8R3/b(1) AAS
>>804
へー、そういう使い方もあるのか
為になった
813: 2019/02/06(水)19:40 ID:Ckl7M1bN(1) AAS
>>808
>>810
ありがとう(´;ω;`)
こういうの使わないとわからないもの多い・・・
814: 2019/02/06(水)22:01 ID:c1J+53Di(2/2) AAS
基本プログラミングと考え方同じようなもんだからc#やjavaとかの解説本見ても参考になることあるよ 関数とかは特に
815(1): 2019/02/07(木)19:11 ID:CSp7OWFa(1) AAS
サインコサイン使わないと円運動できないって聞いて勉強したなあ
816(2): 2019/02/07(木)20:25 ID:qT40rjqt(1) AAS
必死にサンプルを解読していくつかのテクニックを真似できるようになり
さぁこれからオリジナルゲームを作るぜ〜という段階になって
最大の鬼門”画力”にぶち当たって枕を濡らした
817: 2019/02/08(金)01:11 ID:gaSEYin2(1) AAS
>>815
勉強しようとしたけど公式見ただけでギブ
818: 2019/02/08(金)19:04 ID:+dTOWRK2(1) AAS
>>816
動作だけでもしっかり作ってサンプル提供できれば
絵師さん来てくれるかもしれないぞ
0からより動くものが既に出来てれば勧誘しやすい
819: 2019/02/08(金)21:01 ID:/6dp4pf1(1) AAS
一本完成品作り上げられるようになるまではDL素材で良いんじゃないかな
820: 2019/02/08(金)21:03 ID:ASedraBr(1) AAS
>>816
魔法の言葉『8bit風』で何とか乗り切るんだ!
GB風なら画面カラーは全4色で済むぞ!
821: 2019/02/08(金)21:26 ID:ePae7Qmh(1) AAS
それだ!それでいこう!
822: 2019/02/09(土)03:37 ID:r6lFAz2J(1/2) AAS
俺は逆に絵を描けるがCF2.5を使いこなせない
誰かと組んで互いを補完できればいいんだがなー
823: 2019/02/09(土)07:03 ID:rHJ4qhlO(1) AAS
どんな絵描けるん?
ちょっとうpしてみてくれ
824: 2019/02/09(土)12:36 ID:r6lFAz2J(2/2) AAS
どんなゲーム作れるん?
ちょっとうpしてみてくれ
825(3): 2019/02/09(土)13:51 ID:ps89/312(1) AAS
String Parserで質問です
>>810のサンプルを見せて頂いたのですが、Set source stringでソース文字列を指定する場合
行単位でしか無理なんでしょうか?
例えば
魔法を唱える
詠唱
ブリザード!
省3
826: 2019/02/09(土)21:57 ID:0YKpmKqL(1/2) AAS
ここで言われてるモグラってサンプルマニュアルにあるクマのやつのこと?
827(1): 2019/02/09(土)22:27 ID:zNG19NVM(1) AAS
そうだよ クマに見えるけどモグラだよ
教える気ゼロのサンプルゲームな
828: 2019/02/09(土)22:30 ID:0YKpmKqL(2/2) AAS
>>827
サンクス
ログみてたらモグラはチュートリアルに向かないみたいな書き込みあったから
でも理解できなきゃアクションゲーム作れんのだろうなあ・・・・
829: 2019/02/10(日)01:58 ID:jg896+sS(1/6) AAS
>>825
自己解決しました
830(1): 2019/02/10(日)07:14 ID:CnST5Rq5(1) AAS
>>825
自己解決したみたいだけど、3行分を順に読み込んでnewline$でつなげるか、
「魔法を唱える★詠唱★ブリザード!」みたいにして、String Parserで★をnewline$に置き換えるなりすればいいと思う
それともいっぺんに複数行を取得する方法もあったりするのかな
831: 2019/02/10(日)09:22 ID:jg896+sS(2/6) AAS
>>830
結局newline$の命令見つけて繋げました
832(7): 2019/02/10(日)11:20 ID:y9w4KTgW(1) AAS
敵を40体ほど配置して、敵を倒した時にフレーム移動した際でもその倒した敵が記憶されてるようにできる方法ありませんか?
要するにフレーム1で敵ABCD・・・と複数いた場合、敵Cを倒した後にフレーム2に移動し、
その後再びフレーム1に戻った時に敵Cが倒されてる状態にしたいです。
833(1): 2019/02/10(日)12:51 ID:jg896+sS(3/6) AAS
>>832
グローバル変数を使うのは現実的じゃないので、フレーム移動が起きる度に
iniに記録、フレームの冒頭でiniを読み込んで敵配置
というのがいいんじゃないかな?
834: 832 2019/02/10(日)13:04 ID:ZRfDjvt0(1/2) AAS
>>833
iniに記憶する場合はどのような形で記憶させればよいでしょうか?
オブジェクトの変数を記憶させようにも1オブジェクトにつき27しか変数作れないし、40〜個分の個体オブジェクトを管理できる何か良い方法ありますでしょうか?
835: 832 2019/02/10(日)13:04 ID:ZRfDjvt0(2/2) AAS
あ、26でした
836: 2019/02/10(日)13:54 ID:Sxfjh5/j(1) AAS
この先他の処理も組んでいくんだろうしそんだけの数制御するとなると
まず通し番号だとかforeachインデックスの使い方を覚えた方がいいかも
837(1): 832 2019/02/10(日)14:04 ID:lxpUfNlC(1) AAS
何かいいサンプルありますか?
教えていただけると嬉しいです
838(2): 2019/02/10(日)15:53 ID:jg896+sS(4/6) AAS
>>837
こうかな
外部リンク:ux.getuploader.com ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
839: 2019/02/10(日)15:57 ID:jg896+sS(5/6) AAS
>>838
ちょっと補足
イベントの2,4行の通し番号処理は消し忘れで不要です
(最初は個別を識別させようと思ったけど複雑になると思ってシンプルにしたので)
840: 832 2019/02/10(日)16:12 ID:2Q/2yixZ(1) AAS
ありがとうございます!
今はちょっと確認できないので後で確認して、
わからないところがあったらまた聞いてみます!
841(2): 2019/02/10(日)23:09 ID:JmMBNSk4(1) AAS
超初心者です。
親子の自動リンク ガイドの説明を見ながら
そのとおりにやってみたのですが
ヘルスが全く表示されません。
試しにカウンター(ヘルスゲージ)の
ランタイムオプション・作成オプション・開始時に作成のチェックを入れてみて
(チェックは外さなければならないとなっている)
省10
842: 2019/02/10(日)23:17 ID:jg896+sS(6/6) AAS
作った物のイベント見て無いのでどうも言えないけど
ガイド通りに作れてないという事でしょう
843: 2019/02/10(日)23:56 ID:unquyG4p(1) AAS
あのガイド日本語不自然でわかりにくいな
844(1): 2019/02/11(月)14:29 ID:9+3AAzoz(1) AAS
>>841
続いて同じイベント行で、新規オブジェクトの作成 のセルを右クリックし、今度はカウンターオブジェクトを作成します。
↑これを見落としてない?
845: 832 2019/02/11(月)14:56 ID:wCbBqtoW(1) AAS
>>838
すみませんこれなんですがビルドしてもファイルが開けません。
原因わかりますでしょうか?
846: 2019/02/11(月)15:25 ID:GYD9Xi+k(1/2) AAS
838じゃないけど
テキストファイルをEXEのある場所に置いてる?
847: 832 2019/02/11(月)15:33 ID:E1bOVs0i(1) AAS
すみませんリネームしたらできました…。
848: 2019/02/11(月)15:48 ID:lJy7W2rI(1) AAS
前にも他の書き込み者で同じような質問あったけどバーカウンターの最大値が999999999になってない?
そうであればまずは最大値100で試してみてほしい
849(1): 2019/02/11(月)19:01 ID:GYD9Xi+k(2/2) AAS
>>841
スペースキーが押したときの行でソルジャーとカウンタ両方生成してる?
あのサンプルではソルジャーが破壊されてもカウンタは残ったままだから
結局はForeach勉強しなくちゃならないような気がする
850(1): 2019/02/12(火)11:12 ID:pR1mL4rE(1) AAS
>>844 >>849
まさしく、恥ずかしながら新規オブジェクトの部分で
カウンター生成しておりませんでした。
まだまだこのツールに関して理解が足りてないんだと
反省しました。大変助かりました。
ところで、>>849 さんの教えてくださっている
「カウンターは残ったままだから」とありますが
省4
851(2): 2019/02/12(火)15:20 ID:2FjnsDZX(1) AAS
制作を始めてから1年半、作業環境をWin7の32bitからWin10の64bitに変えたら
バグだらけになったんだが、よくある事なんでしょうか?
バグはバイナリで追加してあったping8画像オブジェの透過部分が白くなったり
(一部除く)今までは隅の方に置いとけば反応しなかったオブジェが全部動き出したり、
表示領域から外れたら破壊されるはずのオブジェがそのまま残ったり、色々です。
販売するにはこれをどちらの環境でも動くようにしないといけないんですよね…
852: 2019/02/12(火)18:48 ID:bYvwSguh(1) AAS
それは原因が別にあるのでは
853: 2019/02/12(火)20:15 ID:3ZU2t16N(1) AAS
>>850
数字式のカウンターを新たに画面内に配置してそのカウンターのイベントとして
「常に実行」→「カウンターをセット」→「カウント」→「オブジェクト(ヘルスゲージ)の数」
とこのように入力して実行すると状況が確認できますよ
854: [Sage] 2019/02/12(火)22:15 ID:GWjamgID(1) AAS
>>825
それは元々の組み方が悪いとか、引っ越したのが原因でファイルが壊れるといった事ですか?
855(1): 2019/02/12(火)23:00 ID:jienasi1(1) AAS
たとえば特殊なエクステンション使ってるとか
856(1): 2019/02/13(水)01:20 ID:2Joot87B(1) AAS
>>851
CFのバージョンアップが原因な気がする。
知らないうちに新機能追加されてるこちがあるからねー
857(1): 2019/02/13(水)07:04 ID:KlV803rc(1) AAS
>>851
自分の場合win7x64→win10x64アップグレードしたPCに限り、その症状が発生。
原因は、pngの表示アクセス権が無効になっていた。レジストリのpngルートも消えていた。
旧画像編集ソフトがルートを引き継げなかった為、PNG表示のルートにバグ発生。
引継ぎに失敗したソフトのレジストリを修復し、消えていたPNGルートを追加することで解決。
画像動画表示フィルターのPNG優先度を上げれば直る場合もあるが、その場合はフィルターを最新版に。
クローム、シルバーライト、IE、ビューア、画像編集ソフトなどの設定から、改善のヒントが見つかるかも?
858: 2019/02/13(水)11:58 ID:9nQLNVMH(1) AAS
みなさん、アドバイスありがとうございます。
>>855
私はエクステ使ってないけど、使ってる人はそこから治さないとダメですね。
>>856
CFインストールした際に時間の都合でバージョンアップ拒否したの忘れてました…
>>857
同じ症状の方がいて安心しました。
省2
859: 2019/02/13(水)13:15 ID:R78Jb0mN(1) AAS
外部リンク:blog.clickteam.jpでの起動について/
ちなみにうちはこれと同じ症状なった
860: 2019/02/15(金)11:34 ID:nA3xrt77(1) AAS
ディスクトップからノートパソコンに乗り換えたら
画面が青っぽくなって元々の色がわかり難くなった。
861: 2019/02/15(金)13:01 ID:ccDXdygX(1/2) AAS
質問なんですが
スマホ用ゲームを作成時
Unity製スマホゲームでよく見るタイプの
「動画広告を最後まで見たら、アイテムを獲得できる」といったイベントをCF2.5でも組み込むことは可能でしょうか?
可能であればDev版の購入を検討したいです
862: 2019/02/15(金)14:11 ID:ZCte20+D(1) AAS
組んだ事は無いけどすこし前のアップデートで
admobの動画リワード広告に対応したと思った
863: 2019/02/15(金)15:31 ID:ccDXdygX(2/2) AAS
組み方がわからないんですが、どなたかサンプルをお願いできませんでしょうか
864(1): 2019/02/15(金)19:59 ID:eh3lV3jM(1) AAS
初歩的な質問かと思いますが、
自機をPMOに敵機を物理ージャンプとハシゴに設定してるんですけど
自機を移動させると普通に敵機の方も動いてしまいます。
どうすればよいのでしょうか?
敵機のプロパティ-プレイヤーは1以外にはしてます。
865: 2019/02/16(土)14:22 ID:AV+z82CJ(1) AAS
みんな週末も作成してるの?
866: 2019/02/16(土)14:44 ID:2it/b+eI(1) AAS
ゲーム作ったらクソゲーだとしても公開してるよ 公開しないと意味ないと思ってやってるよ
867: 2019/02/16(土)15:42 ID:fvPIiEE1(1) AAS
クソゲーって実況されたりレビューしてくれたりする人いるの?
868: 864 2019/02/17(日)08:28 ID:AjIAi6ol(1) AAS
自己解決しました。
どこかに設定があるものだと思ってましたが、どうやら無いので
プログラム側で敵プレイヤーのコントロール無視イベントを追加しました。
869: 2019/02/17(日)11:09 ID:Nv+8rSu9(1) AAS
クソゲー実況者いるけど、そこで取り上げられたら凹むわ
870: 2019/02/17(日)11:57 ID:5hlrdXHg(1) AAS
誰?
871(2): 2019/02/17(日)21:30 ID:KRBF4mMw(1) AAS
敵機には「物理ージャンプとハシゴ」に設定しとけば
自動でアニメーション変わるし重力かかるしで楽だわ〜と思ってたら
ジャンプすらさせることできないじゃんこれ・・・マジか
いやでもジャンプさえ自前で組めば後は使えるのか・・・な?
う〜ん、できるだけ楽をしたい
872: 2019/02/17(日)21:42 ID:lUSMRUah(1) AAS
pmoで敵制御って出来ないんだっけ?
873: 2019/02/17(日)21:48 ID:Szy8lshy(1) AAS
できる
874: 871 2019/02/18(月)00:57 ID:03yp+RfE(1/2) AAS
敵機を「物理ージャンプとハシゴ」にして移動はジョイントとか使えばいけるのかなーっと
思ってたけど、それで移動させてもアニメーションしないですね。
結局、ぜーんぶ自前で組みなさいってことですね・・・
ある記事見てPMOでなく物理ージャンプとハシゴにしようと思ったんですけど、
確かにPMOならいけそうですね(自機はPMOで組んでます)
そもそも物理エンジンって使わなくて済むなら使わない方がいいんでしょうね
重くなりそうだし、悪評だかいし
875: 871 2019/02/18(月)01:00 ID:03yp+RfE(2/2) AAS
その記事へのアドレスが貼れない
「インディゲームクリエイターでのゲーム制作記」
【サンプル付き】物理オブジェクトを使った横スクロール敵キャラクター
FC2ブログはNGワードなのかな?
876(1): 2019/02/18(月)14:54 ID:bKG5wxtF(1) AAS
URLに一文字スペース開けてみては?
877: 2019/02/18(月)17:06 ID:yjdEQVFY(1/3) AAS
>>876
だめでした。
うわー、PMOって1フレームに1つだけなんですね。
ということはしょっちゅうオブジェクトsetで切り替えまくるんですかね?
流石にそれはナンセンス
878: 2019/02/18(月)17:10 ID:VBS2DNTf(1) AAS
ん?pmoは何個も使ってるが、、
879: 2019/02/18(月)18:37 ID:DfV3pjAD(1) AAS
PMOはクローンすれば普通に複数配置できるよ。
880(1): 2019/02/18(月)20:14 ID:yjdEQVFY(2/3) AAS
すみません、やりかたがさっぱり分かりません
まずフレームエディタでPMOをコピペでいいんでしょうか?
なにか参考となるHPかソースのありかを教えてください
881(1): 2019/02/18(月)20:52 ID:gDrSeXws(1) AAS
右クリックして複製じゃなくクローン
1つずつ名前変えればわかりやすくなるよ
882(1): 2019/02/18(月)20:56 ID:U28VsNyc(1) AAS
数少ないならループ不要かもしんないけど多いなら
PMOで動かしたいオブジェクトをグループにしてforeachでPMO作成
各2オブジェクトにつき、でオブジェクトとPMOを回して制御ってとこじゃないかね
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