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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 10:21:50.18 ID:irbhvW/P >>776 タイマーは別に使ってもいいよ 厳密なタイミング取る必要のない処理とかタイミングが重要なのには使うと 不具合出る可能性あるから気を付けとけばいい。 タイマーのn時間後に〜はよく使ってるなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 10:28:54.66 ID:irbhvW/P >>776 こんな感じ? ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1087 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 13:33:14.47 ID:gyzmTURz >>778 776じゃないけど参考にさせてもらおうとサンプル見てみましたが うちのCF2.5ではオブジェクト点滅しないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 14:04:13.03 ID:2ntSRMVD >>779 778じゃないけどLooki氏のシェーダー入ってないからだと思う ttps://sites.google.com/site/mmf2stuff/shaders こっからLooki's Shader Pack 2.0落としてEffectsフォルダにぶち込めばおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 15:06:12.98 ID:gyzmTURz >>780 点滅できました!ありがとうございます エフェクトパラメーターの項目名がよくわからないのですが、どこかで参照とかできますか? それともプログラミング的な命令で覚えるしかないみたいなカンジなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 16:00:25.89 ID:irbhvW/P >>781 詳しくはここ ttp://blog.clickteam.jp/forums/topic/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E8%89%B2%E7%82%B9%E6%BB%85%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 16:34:11.02 ID:gyzmTURz >>782 使い方理解できました ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/783
784: 776 [sage] 2019/01/28(月) 20:46:34.88 ID:CiWDCSzr レスありがとうございます サンプルもありがとうございます 780のページのことは知ってましたけど、やはり点滅処理は自前になりますよね しかしこのLooki's Shader Pack 2.0っていろいろ面白く使えそうでいいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/784
785: 776 [sage] 2019/01/28(月) 20:51:37.55 ID:CiWDCSzr >>784訂正 誤り :780のページのことは知ってましたけど、 正しい:782のページのことは知ってましたけど、 海外サイトにはいろんなエクステンションありそうですが、 英語分かんないので凄く損してる気分・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 21:17:46.20 ID:Grrx1EK3 >>775 レイヤーオブジェクト使えば出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 10:41:01.37 ID:UnukEZ3W >>786 ありがとうございます。 こんな機能を持つオブジェがあったんですね。 助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/787
788: 787 [sage] 2019/01/29(火) 12:19:25.90 ID:UnukEZ3W 使い方はわかったけど、ある程度スクロールさせた状態でレイヤーの 係数を変化させると、最初からその数値でスクロールさせた位置に 背景も移動するんですね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/31(木) 01:00:56.18 ID:UtC+mYpG カウンタオブジェクトの水平バー表示って 縦幅すら変えられないんですか? もっと縮小したいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/31(木) 01:37:57.79 ID:MWunV5OI 2回クリックすれば普通に変えられたと思うけど…勘違いだったらすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/31(木) 02:00:21.42 ID:rsBG7G0k >>789 プロパティのサイズ/位置で自由に変えられるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/31(木) 19:09:50.48 ID:M2Hizt8g >>790 ほんとですね、出来ました! >>791 ワークスペースツールバーのオブジェクトをクリックしてプロパティ表示では出なくて、 フレームエディタの画像をクリックしてのプロパティ表示だと「サイズ・位置」がでました。 フレームエディタのがインスタンスでそれのプロパティ表示でないといけなかったんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 09:05:12.50 ID:SpSDZ71t ブロック崩しできた シューティングもなんとなくできた クマのアクションゲームは説明入ってることわかるけどイベント設定がわけがわからない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 16:30:03.57 ID:6A8UKPGy 2.5+の続報はまだかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 18:01:25.02 ID:qgiOk8Pj そんな待ち遠しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 23:50:39.18 ID:oUmkCOCC ちょっとループの使い方がわかってきてうれしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 02:38:07.86 ID:/ERlv9FJ マジか 俺にもちょっとコツ教えてくれ マジで高速ループだけは苦手だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 12:25:39.38 ID:ZcPOUrWY 高速ループと各オブジェクトにつき>ループは別物なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 14:10:07.47 ID:vz25yNmi それはForEachループ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/799
800: 名前は開発中のものです。 [>>sage] 2019/02/05(火) 15:36:36.66 ID:3M2i8YQk >>793 はじめのうちはイベントを真似していってパターンを覚えるしかないね(たぶん誰もが通る道) ガチの初心者にはモグラのアクションゲームは理解するまでにかなりの時間かかるからな その峠を乗り越えさえすれば一人前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 17:47:45.83 ID:ry+LrlNE 高速ループは単純に便利な機能 いったん覚えればなんてことない仕組みなんだけど、独特なので、最初は戸惑うよね 昔グロちゃんの動画で覚えたけど、いまはチュートリアルとかで覚えるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 20:53:43.69 ID:7M4uMnz+ Forechループと高速ループってやり方違うだけでループの結果は同じだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 21:47:11.03 ID:Gn2oZzEw 俺は別物として扱ってるよ 高速ループでforeachと同じ処理やろうと思えばできるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 21:53:15.43 ID:RdF8TykN foreachは同一画面に複数いるオブジェクト個々に別々に適応させたい場合に有利だし 高速ループはインデックスを使った関数で1フレームに色んなことが出来るのが便利 俺の場合はそれぞれで使う場面が違うかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 22:18:46.95 ID:YI8Sqfrr コンボボックスとかリストとかが全く使い方がわからない 例えばコンボボックスに呪文を並べておいて選択したらその呪文発動 みたいにできるのかと思ったけど「どこを選択したら」っていうイベントが無い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 23:17:24.83 ID:Gn2oZzEw 例えば「攻撃」をえらんだときの処理として 条件で「選択の変更」と 2つの一般値を比較から「編集テキストを取得」と”攻撃”が等しい とかどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 23:55:11.25 ID:YI8Sqfrr >>806 ・・・・しゅんましぇん・・やってみたけどわからない 「選択の変更」はあったからすぐわかったけど >2つの一般値を比較から「編集テキストを取得」と”攻撃”が等しい これのイベントの作り方って・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 00:04:38.13 ID:c1J+53Di どちらも条件に書くんだよ 新規条件の歯車のアイコンから「2つの一般値の比較」を選んで、 上側にはコンボボックスのアイコンクリックして「編集テキストを取得」を選ぶ 下側には”攻撃”とか書き込む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 00:44:14.98 ID:qNxg5D5h 俺805じゃないけどなるほどだわそう言うことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 02:19:23.75 ID:YUc0cBhp >>805 呪文を読み込むとかなら、テキストデータをリストボックスとString Parserで読み込めば便利だよ ローダに一例としてサンプルをあげておいたよ ついでに高速ループも使ってるので、それも参考までに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 02:22:18.49 ID:YUc0cBhp あ、コンボボックスとリストの名称がごっちゃになってた 正しくは「リスト」なのですいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 08:09:34.72 ID:K/m8R3/b >>804 へー、そういう使い方もあるのか 為になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 19:40:51.48 ID:Ckl7M1bN >>808 >>810 ありがとう(´;ω;`) こういうの使わないとわからないもの多い・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 22:01:35.65 ID:c1J+53Di 基本プログラミングと考え方同じようなもんだからc#やjavaとかの解説本見ても参考になることあるよ 関数とかは特に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 19:11:47.34 ID:CSp7OWFa サインコサイン使わないと円運動できないって聞いて勉強したなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 20:25:01.06 ID:qT40rjqt 必死にサンプルを解読していくつかのテクニックを真似できるようになり さぁこれからオリジナルゲームを作るぜ〜という段階になって 最大の鬼門”画力”にぶち当たって枕を濡らした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 01:11:47.80 ID:gaSEYin2 >>815 勉強しようとしたけど公式見ただけでギブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 19:04:29.96 ID:+dTOWRK2 >>816 動作だけでもしっかり作ってサンプル提供できれば 絵師さん来てくれるかもしれないぞ 0からより動くものが既に出来てれば勧誘しやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 21:01:26.43 ID:/6dp4pf1 一本完成品作り上げられるようになるまではDL素材で良いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 21:03:24.81 ID:ASedraBr >>816 魔法の言葉『8bit風』で何とか乗り切るんだ! GB風なら画面カラーは全4色で済むぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 21:26:55.13 ID:ePae7Qmh それだ!それでいこう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 03:37:02.47 ID:r6lFAz2J 俺は逆に絵を描けるがCF2.5を使いこなせない 誰かと組んで互いを補完できればいいんだがなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 07:03:42.42 ID:rHJ4qhlO どんな絵描けるん? ちょっとうpしてみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 12:36:43.48 ID:r6lFAz2J どんなゲーム作れるん? ちょっとうpしてみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 13:51:33.13 ID:ps89/312 String Parserで質問です >>810のサンプルを見せて頂いたのですが、Set source stringでソース文字列を指定する場合 行単位でしか無理なんでしょうか? 例えば 魔法を唱える 詠唱 ブリザード! と、三行を一度にソース文字列として指定するのは無理で 魔法を唱える詠唱ブリザード! としか渡せないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 21:57:09.80 ID:0YKpmKqL ここで言われてるモグラってサンプルマニュアルにあるクマのやつのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 22:27:12.59 ID:zNG19NVM そうだよ クマに見えるけどモグラだよ 教える気ゼロのサンプルゲームな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 22:30:56.97 ID:0YKpmKqL >>827 サンクス ログみてたらモグラはチュートリアルに向かないみたいな書き込みあったから でも理解できなきゃアクションゲーム作れんのだろうなあ・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 01:58:42.85 ID:jg896+sS >>825 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 07:14:41.12 ID:CnST5Rq5 >>825 自己解決したみたいだけど、3行分を順に読み込んでnewline$でつなげるか、 「魔法を唱える★詠唱★ブリザード!」みたいにして、String Parserで★をnewline$に置き換えるなりすればいいと思う それともいっぺんに複数行を取得する方法もあったりするのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 09:22:20.70 ID:jg896+sS >>830 結局newline$の命令見つけて繋げました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 11:20:25.22 ID:y9w4KTgW 敵を40体ほど配置して、敵を倒した時にフレーム移動した際でもその倒した敵が記憶されてるようにできる方法ありませんか? 要するにフレーム1で敵ABCD・・・と複数いた場合、敵Cを倒した後にフレーム2に移動し、 その後再びフレーム1に戻った時に敵Cが倒されてる状態にしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 12:51:30.47 ID:jg896+sS >>832 グローバル変数を使うのは現実的じゃないので、フレーム移動が起きる度に iniに記録、フレームの冒頭でiniを読み込んで敵配置 というのがいいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/833
834: 832 [sage] 2019/02/10(日) 13:04:09.61 ID:ZRfDjvt0 >>833 iniに記憶する場合はどのような形で記憶させればよいでしょうか? オブジェクトの変数を記憶させようにも1オブジェクトにつき27しか変数作れないし、40〜個分の個体オブジェクトを管理できる何か良い方法ありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/834
835: 832 [sage] 2019/02/10(日) 13:04:59.78 ID:ZRfDjvt0 あ、26でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 13:54:17.28 ID:Sxfjh5/j この先他の処理も組んでいくんだろうしそんだけの数制御するとなると まず通し番号だとかforeachインデックスの使い方を覚えた方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/836
837: 832 [sage] 2019/02/10(日) 14:04:52.13 ID:lxpUfNlC 何かいいサンプルありますか? 教えていただけると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 15:53:30.35 ID:jg896+sS >>837 こうかな ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1089 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 15:57:14.18 ID:jg896+sS >>838 ちょっと補足 イベントの2,4行の通し番号処理は消し忘れで不要です (最初は個別を識別させようと思ったけど複雑になると思ってシンプルにしたので) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/839
840: 832 [sage] 2019/02/10(日) 16:12:18.12 ID:2Q/2yixZ ありがとうございます! 今はちょっと確認できないので後で確認して、 わからないところがあったらまた聞いてみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/840
841: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/10(日) 23:09:50.02 ID:JmMBNSk4 超初心者です。 親子の自動リンク ガイドの説明を見ながら そのとおりにやってみたのですが ヘルスが全く表示されません。 試しにカウンター(ヘルスゲージ)の ランタイムオプション・作成オプション・開始時に作成のチェックを入れてみて (チェックは外さなければならないとなっている) アプリを実行してみたところ スペースキーを押して出現させた瞬間のオブジェクトにしか ヘルスが追随していきませんでした。 親-子オブジェクトの自動リンク機能で ガイドの説明以外
で 何か他に重要なことがあるのでしょうか? こんなのでつまづいていて ゲームが作れるようになるか不安になっています。 ご教授の程、何卒宜しくお願い致します。 ww.clickteam.jp/tutorials/parent-child http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 23:17:06.32 ID:jg896+sS 作った物のイベント見て無いのでどうも言えないけど ガイド通りに作れてないという事でしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 23:56:21.03 ID:unquyG4p あのガイド日本語不自然でわかりにくいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 14:29:11.99 ID:9+3AAzoz >>841 続いて同じイベント行で、新規オブジェクトの作成 のセルを右クリックし、今度はカウンターオブジェクトを作成します。 ↑これを見落としてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/844
845: 832 [sage] 2019/02/11(月) 14:56:45.42 ID:wCbBqtoW >>838 すみませんこれなんですがビルドしてもファイルが開けません。 原因わかりますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 15:25:19.20 ID:GYD9Xi+k 838じゃないけど テキストファイルをEXEのある場所に置いてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/846
847: 832 [sage] 2019/02/11(月) 15:33:01.24 ID:E1bOVs0i すみませんリネームしたらできました…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 15:48:23.26 ID:lJy7W2rI 前にも他の書き込み者で同じような質問あったけどバーカウンターの最大値が999999999になってない? そうであればまずは最大値100で試してみてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 19:01:37.98 ID:GYD9Xi+k >>841 スペースキーが押したときの行でソルジャーとカウンタ両方生成してる? あのサンプルではソルジャーが破壊されてもカウンタは残ったままだから 結局はForeach勉強しなくちゃならないような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/12(火) 11:12:57.84 ID:pR1mL4rE >>844 >>849 まさしく、恥ずかしながら新規オブジェクトの部分で カウンター生成しておりませんでした。 まだまだこのツールに関して理解が足りてないんだと 反省しました。大変助かりました。 ところで、>>849 さんの教えてくださっている 「カウンターは残ったままだから」とありますが カウンターはちゃんとソルジャーと共に 消えていきますよ。 また何かありましたらご教授下さい。 みなさん有難うございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.
cgi/gamedev/1532765060/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 15:20:06.60 ID:2FjnsDZX 制作を始めてから1年半、作業環境をWin7の32bitからWin10の64bitに変えたら バグだらけになったんだが、よくある事なんでしょうか? バグはバイナリで追加してあったping8画像オブジェの透過部分が白くなったり (一部除く)今までは隅の方に置いとけば反応しなかったオブジェが全部動き出したり、 表示領域から外れたら破壊されるはずのオブジェがそのまま残ったり、色々です。 販売するにはこれをどちらの環境でも動くようにしないといけないんですよね… http://m
evius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 18:48:30.78 ID:bYvwSguh それは原因が別にあるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 20:15:53.40 ID:3ZU2t16N >>850 数字式のカウンターを新たに画面内に配置してそのカウンターのイベントとして 「常に実行」→「カウンターをセット」→「カウント」→「オブジェクト(ヘルスゲージ)の数」 とこのように入力して実行すると状況が確認できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/853
854: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2019/02/12(火) 22:15:48.75 ID:GWjamgID >>825 それは元々の組み方が悪いとか、引っ越したのが原因でファイルが壊れるといった事ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 23:00:31.44 ID:jienasi1 たとえば特殊なエクステンション使ってるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 01:20:51.87 ID:2Joot87B >>851 CFのバージョンアップが原因な気がする。 知らないうちに新機能追加されてるこちがあるからねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 07:04:57.63 ID:KlV803rc >>851 自分の場合win7x64→win10x64アップグレードしたPCに限り、その症状が発生。 原因は、pngの表示アクセス権が無効になっていた。レジストリのpngルートも消えていた。 旧画像編集ソフトがルートを引き継げなかった為、PNG表示のルートにバグ発生。 引継ぎに失敗したソフトのレジストリを修復し、消えていたPNGルートを追加することで解決。 画像動画表示フィルターのPNG優先度を上げれば直る場合もあるが、その場合はフィルターを最新版に。 クローム、シル
バーライト、IE、ビューア、画像編集ソフトなどの設定から、改善のヒントが見つかるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/857
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