[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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699: 2018/12/24(月)16:52 ID:/9w1dgOr(1) AAS
多分ゲーム部分は1フレーム内ですよね?
無限に自動マップ生成とか想像が付きませんわ…
700: 2018/12/24(月)20:58 ID:dGY3v73l(1) AAS
全てをアクティブオブジェクトで構成することになるからハードルはやや高いかもね
フィールド自動生成の方は後戻りできない構造ならば比較的簡単
スクロールはなんちゃってにして全てを同一フレーム内でリアルタイムに処理して
フィールドの構成要素をブロックに分けて乱数で自由に組み替えられるようにするといいよ
701: 2018/12/25(火)15:27 ID:oyQwBjMQ(1) AAS
697です
アクティブオブジェで作るカンジになるんですね
今度試してみようと思います
みなさん回答ありがとうございます!
702(1): 2018/12/28(金)17:31 ID:ZPAu2GG7(1) AAS
CF2.5製のゲームってあんま見かけないんだけど完成させたことある奴いんの?
703: 2018/12/28(金)18:01 ID:9MPoP2en(1) AAS
フリーゲームでけっこう見かけるよ
有料のはPS4で最近出たソニックみたいなアクションゲームがCF2.5製でビビった
704: 2018/12/28(金)22:07 ID:q4KDp8t4(1) AAS
cfでandroidアプリ作り始めたんですけど、仮想ジョイスティックの使い方がわからないです。
コントロールオブジェクトを置いても画面に出てこないです。
705: 2018/12/28(金)23:03 ID:vwJf/Is/(1) AAS
せめてキャプチャとかないと助言できんな
706: 2018/12/29(土)11:32 ID:wj0+W+kH(1/2) AAS
サンプル集にあったpingpongゲームを仮想ジョイスティックで操作できるようにしようと"ジョイスティックコントロールオブジェクト"を置きました。
そしてフレーム開始時にタッチジョイスティックを開始にし、全て1を選びました。
それで勝手に出てくると思ったのですが、他にもなにか必要なのでしょうか?
後、こういった基本的な使い方はどこで調べればいいのでしょうか?
707(1): 2018/12/29(土)14:13 ID:wj0+W+kH(2/2) AAS
フレームプロパティでタッチジョイスティックにしたらできました。
ジョイスティックを自分で描くのはできるでしょうか?
708: 2018/12/29(土)17:25 ID:udrhe7cl(1) AAS
フレームプロパティにタッチジョイステックなんてある?
709: 2018/12/29(土)18:27 ID:N8mijULf(1) AAS
イベント自分で組んだほうが早いんちゃう?
710: 2018/12/30(日)06:00 ID:KJBP/c/I(1) AAS
>>707
外部リンク:ux.getuploader.com
ここにあったと思う ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
711(2): 2018/12/31(月)06:44 ID:0sPnSNx1(1) AAS
>>702
外部リンク:www.4gamer.net
CF2.5を知るきっかけがこのゲーム↑だった。
「へー、こんなのがVisualStudioでイチからとかじゃなくて既存のゲーム作成ソフトで作れるのかー」
↓
「ホームページにもマウスのクリックで組み立てるだけでゲームが作れるとか書いてるな」
↓
省5
712: 2018/12/31(月)09:46 ID:bUw1vcwz(1) AAS
>>711
道具使うから作れるんじゃなくて、もともと作れる奴が道具使ってるだけだからな
あと、どっかで見たことあると思ったらこれと同じ作者だったのか
外部リンク:www.4gamer.net
713: 2018/12/31(月)21:42 ID:epGUaK2p(1) AAS
誰かと思えば、罠チュートリアルを広めて多くの初心者を挫折させてきた、悪名高きアクションモグラの作者じゃねーか
714: 2018/12/31(月)22:16 ID:REfDREaP(1) AAS
モグラのチュートリアルは難しすぎてオレも挫折しました
715: 2019/01/03(木)01:38 ID:QCSkuIzF(1) AAS
あの人の最新作のTouhou Luna NightsもCF2.5製なんかね?
716: 2019/01/03(木)21:52 ID:AWa5bZ6b(1) AAS
たしかもう自作のエンジン使ってるってこのスレで見た気がする
717: 2019/01/04(金)16:09 ID:3N1LlIi7(1) AAS
あの人とやら(krobon)は引退してるんだよね
外部リンク:teamladybug.info
718: 2019/01/04(金)17:10 ID:1M0HldsQ(1) AAS
このゲームエンジンはcf製ですが
719: 2019/01/05(土)22:55 ID:f/IkC9s5(1) AAS
いやCF2.5に似たツールをPEPOさんと一緒にUnityで作った自作のエンジンだよ
Twitterで前にツイートしてたの見たことある
CF2.5そのままじゃCS機やその他に移植できないから自作エンジンUnityで作ったんじゃないかな
720: 2019/01/05(土)23:49 ID:kO1fgovL(1) AAS
しんめがみてんせいのバイナリはcf25だったからそれ以降かな?
721: 2019/01/06(日)10:59 ID:b9ONl3CO(1) AAS
>>711
その人MMF2どころかClick Create時代からこのツールに触れてる猛者中の猛者だからね
真似して作ろうと思ってもそりゃ簡単に同じようなゲーム作れるはずないさ
もう15年ぐらい使ってるんじゃないかな?
クロボンも兄がゲーム業界出身だから元々経験値が違う
722: 2019/01/06(日)13:26 ID:ff0H4nAk(1) AAS
Touhou KSG StoryもCF2.5製
723: 2019/01/06(日)22:19 ID:D6rIFi5C(1) AAS
Unity製ツールはまだ未完成なのかな?
724: 2019/01/08(火)20:15 ID:Todhg0CM(1) AAS
Androidにadmobで広告つけようとしているのですがテスト用のidだと表示されて自分のアカウントで作ったidだと表示されません。支払い設定はしてあります。
アプリIDは使わなくていいのでしょうか?
それとアプリケーション1の隣のアスタリスクはどういう意味なのでしょうか?
725: 2019/01/09(水)13:16 ID:WZzBSxXP(1) AAS
チュートリアル終わったんだけど
アクションとシューティングで制作の労力にかなり差があるような・・・
アクションって難しいんだね
726: 2019/01/09(水)14:22 ID:1yY3Dsnl(1) AAS
シューティングの作りやすさは最強だよねこれ
727(1): 2019/01/09(水)19:16 ID:9DR2VJuX(1) AAS
昔作られたアクションゲー
のろいの館は実は凄い作品だったか
728: 2019/01/09(水)22:05 ID:FsUQnQSX(1) AAS
俺は最初にルールが単純なテトリス作ろうと思って苦労したわ・・・
729(1): 2019/01/10(木)11:03 ID:i62lEwJ+(1) AAS
>>727
プレイ時間短いあのぐらいのゲームならそこそこ努力すればぽんぽん作れるようになるけど
プレイ時間長い悪魔城、メトロイド、ロックマンのようなゲーム作ろうと思ったら
ハードルがぐんと跳ねあがるね
こういったプレイ時間長い作品を1作でも作れたらもう一人前と思っていいだろう
730: 2019/01/10(木)15:27 ID:UCD/jUBL(1) AAS
CTFをUnityにコンバートする機能あったらな
731: 2019/01/10(木)17:57 ID:8ce1SF2a(1) AAS
小者なうちはチート対策なんて考えなくていいよね
対策の仕方なんて知らないんだけどさ
732: 2019/01/10(木)19:17 ID:VngEMGFx(1) AAS
俺なんてチートしたくなるゲームすら作れないぜ!
733: 2019/01/10(木)19:40 ID:b6akliyT(1) AAS
とりあえずセーブファイルを暗号化しておけばいいんじゃないかな
734: 2019/01/11(金)09:50 ID:Kph2i2XN(1) AAS
タスク監視でCheat Engineが動いてるかが判る方法があれば
多少なりとも対策楽なんだけどね。
735: 2019/01/11(金)14:02 ID:M+hqPPq4(1) AAS
そのリアルタイムで弄られるのなんてどうしようもないし対策するだけ無駄と思った方がいいかもね
セーブはPCゲーならINI+AESでひとまずいいのかもしれないけど
iosじゃAES使えないしandroidでもINI処理重いから推奨出来ないみたいなの本家フォーラムで見た
スマホ向けのは数値配列でセーブして幾つかダミーでも置いとく程度でいいんじゃないかな
ゲームを楽しみたいと思ってくれる人が一番大事だしそういう人はチートなんてしないだろうから
736: 2019/01/11(金)15:23 ID:0O/PGLP/(1) AAS
ぶっちゃけiniより配列のほうが使いやすくない?iniのメリットってありますか?
737: 2019/01/12(土)00:30 ID:FGzadG9j(1) AAS
iniを使ったセーブと暗号化のガイドがあるから使ってる人多いってだけなんじゃないかな
738(1): 2019/01/13(日)07:00 ID:6LPSjxaz(1) AAS
>>729
2DジャンプACTの壁は「ジャンプの操作性」かな
作ってると目が曇るけどプレイヤーが気持ちよく飛べるのを作るってのはかなり労力がいる
初心者の壁は「複数の雑魚を制御して動かす」事だと思う
一度理解してしまえば簡単になるけど理解するまでの発想の転換とかで悩みまくると思う
「壁にぶつかったら方向転換」「前に穴があったら方向転換」
「プレイヤーが近づいたら行動」「プレイヤーが自分を見ていたら行動」
省1
739: [>>sage] 2019/01/14(月)20:22 ID:YTuu1MZA(1) AAS
>>738
自分の思い通りに動いてくれた時の快感が半端ないよね
フラグだと動かないのに変数を条件にしたら動く時が何回かあって
困惑した思い出が・・・
CF2.5特有のよくわからないバグ
740: 2019/01/17(木)10:40 ID:tsctwCf7(1) AAS
最近レスないな…
741: 2019/01/17(木)17:01 ID:LjRySRbF(1) AAS
2.5+が来るからな
嵐の前の静けさ、ならまだいいんだが元々人少ないだけな現実
742(1): 2019/01/17(木)21:58 ID:CfnPjIcI(1) AAS
え?バージョンアップが発売されるの!?
743: 2019/01/17(木)22:34 ID:9j5CXtaJ(1) AAS
という妄想なので間に受けないように
公式はフォーラムで発売目途は発表しないと宣言してる
744(1): 2019/01/18(金)01:10 ID:HTqEN2ar(1/2) AAS
すいません、教えてください。
MMF2オリジナルガイドブックの15ページ目
「オブジェクトに動作を追加する」でマニュアル通りに追加は出来ましたが
追加した動作に変更ができなくてマニュアルにここがないので作業の仕方がわかりません。
敵01を右カーブの動作にパスで設定(動作#0)
プロパティ「動作」から「動作」項目の右にある「+/-」をクリックして動作項目を追加(動作#1)
動作#1に左カーブの動作をパスで設定
省11
745(1): 2019/01/18(金)01:18 ID:bBCMR9Jb(1/2) AAS
>>744
イベントエディタの方で
・条件
フレームが開始
対象のオブジェクトで
動作>複数の動作>動作を選択
から
省2
746(1): 2019/01/18(金)01:39 ID:HTqEN2ar(2/2) AAS
>>745
こんな時間にありがとうございます。
おっしゃる通りのやり方で「動作#1」の動きになりましたが今度は両方の敵が左カーブになっちゃいました。
動作の設定はフレームのプロパティじゃなくてイベントエディタで個別に設定していくということでしょうか。
敵の種類は1つなのでそれぞれ別の動作をさせるには
表示してる敵を別々の判定を入れる設定しなきゃいけない感じみたいですね。
(何言ってるかよくわからないかもしれませんが、私も理解半分で申し訳ないです)
省1
747: 2019/01/18(金)02:19 ID:bBCMR9Jb(2/2) AAS
>>746
同一オブジェクトのクローンならそうなる
各々で別の動作を指定したいなら、変数に通し番号を割り振って
動作条件でその変数を使ってふるいを掛けて
各々動作を指定していくのが定番かな?
748(1): 2019/01/20(日)02:51 ID:Ljgir2t4(1) AAS
>>742
Fusion 3と勘違いしてる奴いるけど2.5+は3月までに出すみたいよ
外部リンク:community.clickteam.com
749: 2019/01/20(日)03:09 ID:ilNLLvjk(1) AAS
>>748
DLCかぁー
5千円くらい取られそう
750: 2019/01/20(日)03:28 ID:oF13NcEp(1) AAS
作れる物が大きく変わる訳でもないんだろう
751: 2019/01/20(日)15:26 ID:MfSacCDN(1) AAS
2.5⁺出るの本当みたいですね
個人的に今の2.5で一番不満なとこは、
グローバルイベントで組む時にアクティブオブジェクトとかの変数名(名前つけたやつ)呼び出せないとこ
これまじで改善しててほしい
752: 2019/01/23(水)14:18 ID:8/MGnLrl(1/2) AAS
敵のやられアニメが終了したらスコアオブジェを作成、敵を破壊
と組んだんだけど、やられアニメが終っても敵がその場に残り、
それに接触すると敵が消えてもう一度スコアが作成されるというバグが発生。
同じ経験された方います?
753(1): 2019/01/23(水)15:42 ID:SGdA7WkQ(1) AAS
それは本当にバグなのかな?
754: 2019/01/23(水)17:48 ID:rOB2RCNe(1) AAS
もしアクティブオブジェクトの動作用のアニメ、特に"消える"とか
使ってたりするなら12以降に新規追加してアニメ使った方がいいかも
755: 2019/01/23(水)17:54 ID:KB3F961K(1) AAS
加えて
条件アニメーション終了時も使わないほうがいいかも
756: 2019/01/23(水)22:33 ID:8/MGnLrl(2/2) AAS
>>753 754 755
破壊アニメは「消える」で動かしてたので新規で作成してみたら正常に動作してビックリ!
ステージごと作り直す覚悟だったので大変助かりました。
感謝、感謝です。
条件アニメーション終了はバグが出やすいと前々から言われてましたね。
757(1): 2019/01/24(木)10:20 ID:kGearab3(1) AAS
アニメーションの【消える】は正常に動作してたでしょ
CF2.5の仕様で消えるの動作が特殊なのは有名だよ
だから少し知ってる人は消えるのアニメ使わない人多い
バグではない
758: 2019/01/24(木)20:05 ID:abbaTU5D(1) AAS
俺いつまで経っても「イベント連続時にアクションを1回のみ」忘れがち。
しかもマシンスペック向上のせいで余程でないと気付かなくなった。
759: [>>sage] 2019/01/25(金)03:14 ID:ws6VoWPU(1) AAS
>>757
初心者だとわからないアルアルは>>1に注意書きとして書くとかしたらよさそうだね
760: 2019/01/25(金)08:59 ID:Bb1BcZpM(1) AAS
「アニメーション終了→オブジェの方に弾を発射」も出ませんよね。
指定した方向に発射だと出るけど、変な位置から弾が出ます。
「発射アニメ中、3フレーム目に発射」とかにしても、
オブジェの方向に発射だとやっぱり出ません・・・
761: 2019/01/25(金)15:32 ID:CVG4Cqyw(1) AAS
グローバル変数かオブジェクトに変数持たせて制御するのが確実だよね
762: 2019/01/25(金)17:53 ID:9+wRtoIM(1) AAS
変数とループは未だに使いこなせない
763: 2019/01/25(金)20:05 ID:uQ4immMr(1) AAS
変数とループ使えないと、流石にブロック崩しくらいしか作れないでしょ
764: 2019/01/26(土)10:55 ID:ES9doTCg(1) AAS
ハァ…、ループとかもうまぢ無理ぽ…
みんなどうやって覚えたんだ…
765(1): 2019/01/26(土)10:58 ID:M9EDdkRg(1) AAS
配列がわけわからん
xyyに格納してるつもりだけど
思い通りの数字が読み出せないから
そもそも格納自体できなてないのかもしれない
766(1): 2019/01/26(土)12:41 ID:XvqwQtYf(1) AAS
>>765
配列オブジェクトのプロパティーで「配列の種類」を数字配列に変更してる?
767: 2019/01/26(土)19:35 ID:MpZdrWw7(1) AAS
>>766
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
マジで知らなかった・・・・デフォでテキスト配列なのか
プロパティよくいじればよかった・・ありがとう
768: 2019/01/26(土)19:59 ID:fKY0rQF7(1) AAS
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
外部リンク:news.livedoor.com
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
外部リンク[html]:www.tk-game-diary.net
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
外部リンク:gigazine.net
省14
769: 2019/01/27(日)03:31 ID:iVqQGwj2(1/2) AAS
配列オブジェクトって何に使うの?
ぱっと思いつくのは有限の変数を節約するために数値なり文字列なりを
収納する場所だけど。
あと配列ってフレーム移動しても保持されるの?
いちいち書き出しして読み込ませないとダメなやつ?
770: 2019/01/27(日)10:35 ID:1XkSDpLY(1) AAS
配列グローバル化出来るよ
変数大量に使うゲームでは重宝する
771: 2019/01/27(日)11:46 ID:kkZV0KI1(1) AAS
配列使い慣れておいたほうがよさそうだね
772: 2019/01/27(日)12:57 ID:6xBfuzWQ(1/2) AAS
アクティブオブジェクトで「オブジェクトを点滅させる」ってあるけど
いまいち使い方がわかりません・・・
常に実行 で 点滅させる ってやっても消えたままになります。
どうやって使うのでしょうか?
773(1): 2019/01/27(日)14:24 ID:iVqQGwj2(2/2) AAS
”常に実行”だと
点灯の最初の「消えた」状態が繰り返されてるので
一度だけ実行させればいい。
例えば”常に点灯に””イベント連続時にアクションを1回のみ”を足してみよう
774: 2019/01/27(日)15:04 ID:6xBfuzWQ(2/2) AAS
>>773
なるほど 1回実行するだけでよかったんですね
3年くらい使ってるけどやっと謎が解けましたw
ありがとうございます!
775(1): 2019/01/27(日)22:10 ID:SKn/zdti(1) AAS
レイヤーのスクロールオプションにあるX係数やY係数って
イベントで変更する事は可能でしょうか?
776(4): 2019/01/28(月)01:13 ID:gqLk8oqj(1) AAS
タイマーは使わないほうがいいって聞きましたが、
例えばダメージくらって点滅させるだけなどの、イベント同士の処理に無関係である場合は
使っていいですよね?
というか簡単に色点滅できるエクステンションって無いですかね?
777: 2019/01/28(月)10:21 ID:irbhvW/P(1/3) AAS
>>776
タイマーは別に使ってもいいよ
厳密なタイミング取る必要のない処理とかタイミングが重要なのには使うと
不具合出る可能性あるから気を付けとけばいい。
タイマーのn時間後に〜はよく使ってるなー
778(1): 2019/01/28(月)10:28 ID:irbhvW/P(2/3) AAS
>>776
こんな感じ?
外部リンク:ux.getuploader.com ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
779(1): 2019/01/28(月)13:33 ID:gyzmTURz(1/3) AAS
>>778
776じゃないけど参考にさせてもらおうとサンプル見てみましたが
うちのCF2.5ではオブジェクト点滅しないです
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