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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 03:37:08.50 ID:xfSyua2u Humbleで35%オフが来てるね Humbleで以前激安やってたからインパクト薄いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 17:50:54.40 ID:QfunDbQU オブジェクト配置するとき 直接XY座標の数字入れないといけないけど それだと一回どこかに配置→位置変更でX座標変更、Y座標変更だよね 格納した変数に座標の数字いれておいて 一発で目的の場所に新規オブジェクト作成できないものかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 19:03:24.28 ID:FAqGSC+8 別に一回どこかに配置してから座標指定しなくても 直接座標を指定して作成すればいいんじゃ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 19:33:30.75 ID:pWvkPjgc 生成→位置変更ってちょっと回りくどいけど CF2.5のシステム的なもんだから仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 20:20:32.50 ID:ZotH/FcZ >>670 それならあらかじめ変数に座標を入れておいて、オブジェクトを作った際にその変数を読み込んで、 X座標・Y座標を指定するようにしておけばいいだけだと思うけど、そういうことではなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 20:27:24.24 ID:RA9ZUUt4 673に同意で俺はオブジェクト作成時に変数にxy座標の値を送って 別イベントでxy座標を任意の変数の位置に変更するように組んでるよ このやり方だと座標指定に乱数や関数を組み入れられるから何かと便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 21:54:50.70 ID:xqhIBF90 え、そんなことできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 23:40:27.38 ID:pWvkPjgc 今作ってて初めて知ったんやけど DEV版のデータグリッドオブジェクトってグローバル化できないのね・・・OTL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 23:52:39.33 ID:RA9ZUUt4 >>675 オブジェクトは画面外に作成するようにして作った後で座標を変更する感じ 一行目が「オブジェクト作成 変数XとYを任意の値に変更してフラグ0を有効にする」 二行目が「フラグ0が有効の時X座標を変数Xに変更 Y座標を変数Yに変更 フラグ0を無効」 みたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 00:12:21.20 ID:yvssaOay 今作ってて初めて知ったんやけど DEV版のデータグリッドオブジェクトってグローバル化できないのね・・・OTL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 00:40:57.73 ID:yvssaOay 連投すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 00:52:29.22 ID:VcHHmKsz ごめんdev版だけど だってデータグリッドオブジェクト使ったことないんだもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 01:30:02.15 ID:yvssaOay 配列オブジェクトみたいにグローバル化できると思ってた・・ 敵のデータ全部データグリッドオブジェクトで作ってしまったから組みなおさなアカン・・OTL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 12:01:01.32 ID:kSYYkdua グリッドオブジェクト触ってみたけど使い方が分んなかったから放置してるわ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 13:23:27.03 ID:iipeQOFl >>681 dev版再DL出来なくなって試せなくなったけどグローバル化出来ないんだっけ?アレ 入力したデータ一旦セーブして他フレームにロードしてから読み込んだらどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/683
684: 681 [sage] 2018/12/21(金) 15:56:41.10 ID:yvssaOay >>680 >>682 配列オブジェクト使ったことあればすぐに使いこなせると思うよ データグリッドは書き込みと呼び出しが行、列(y軸、x軸)になって配列とは順番が逆になるのがややこしいだけです >>683 なるほど 他フレームからロードもありですね データグリッドファイル同梱で作ろうかな INIを使いこなせたらスマートにEXEファイルにまとめられるんだけどなあ・・・ はやくINIつかいこなせるようになりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 16:46:10.60 ID:L1f0PpHI >>684 でも、それなら普通に配列オブジェクトでも良いような気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 20:09:26.06 ID:yvssaOay >>685 データグリッドはエクセルみたいな表に直接データ書き込めるので 敵のパラメーターとかのデータ管理がすごく楽なんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 21:43:23.94 ID:L1f0PpHI >>686 表に直接書き込むってことなら、前にこのスレの人が編集エディタを作ってくれてたので、それ再アップしておいたよ MMF2製なので、まだ使えるかわからないけど(それにもしかしたらもっとバージョンアップされたものもあるかもしれない) あと、敵のパラメータ管理とかなら、テキストファイルの文字データをリストオブジェクトとString Parserオブジェクトで分割して読み込んで、 配列オブジェクトに代入するっていうのも便利だよ http://mevius.5ch.net/
test/read.cgi/gamedev/1532765060/687
688: 686 [sage] 2018/12/21(金) 22:40:06.66 ID:yvssaOay >>687 さっそくダウンロードして試してみました めちゃいいですねコレ!これこそ自分が求めていたものです 貴重なファイル再アップしていただきありがとうございます! 作者さんもまだこのスレ見られてるのかわからないですが素晴らしいツール作っていただいて感謝します! これから大事に使わせていただきます。(人''▽`) リストオブジェクトとString Parserのテクニックも参考にさせてもらいます ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/153276506
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689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/22(土) 10:37:11.25 ID:srcnxPdj >>687 御免どう使うのかわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/22(土) 18:49:16.38 ID:O+2+VBnl くっそ手間だけど俺は敵やら装備の数値全部1個1個配列に入力してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/22(土) 20:30:26.67 ID:jWcwo2tS >>690 その内簡易ツール自作するようになるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 16:12:02.05 ID:yEsyMl4w 処理落ちする場面があるんだがどうにかしたい 高速ループ3つ回してるのが原因かと思うんだけどどうなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 16:34:11.27 ID:bZMiVulC 高速ループは10やそこら同時に回し続けても重くなるものじゃないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 17:05:18.89 ID:KyrWpiBL よくあるのはオブジェクト大量生産して重くなるパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 17:10:35.26 ID:yEsyMl4w >>694 それだわ 設定ミスで12000オブジェクト生成されてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 01:40:46.77 ID:PcIh0IzH オブジェクト数上限いくつにしてんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 16:14:08.15 ID:MWqAVT8I https://www.youtube.com/watch?v=1X-G1Rj1LVQ こういうゲーム(おそらくマップ自動作成)はCF2.5で作るの無理ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 16:44:20.10 ID:LCxIZ3Ft 余裕で出来るけど初心者がすぐに作れるかと言うとそうでもないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 16:52:50.27 ID:/9w1dgOr 多分ゲーム部分は1フレーム内ですよね? 無限に自動マップ生成とか想像が付きませんわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 20:58:17.92 ID:dGY3v73l 全てをアクティブオブジェクトで構成することになるからハードルはやや高いかもね フィールド自動生成の方は後戻りできない構造ならば比較的簡単 スクロールはなんちゃってにして全てを同一フレーム内でリアルタイムに処理して フィールドの構成要素をブロックに分けて乱数で自由に組み替えられるようにするといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 15:27:36.85 ID:oyQwBjMQ 697です アクティブオブジェで作るカンジになるんですね 今度試してみようと思います みなさん回答ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 17:31:39.74 ID:ZPAu2GG7 CF2.5製のゲームってあんま見かけないんだけど完成させたことある奴いんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 18:01:58.95 ID:9MPoP2en フリーゲームでけっこう見かけるよ 有料のはPS4で最近出たソニックみたいなアクションゲームがCF2.5製でビビった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 22:07:15.82 ID:q4KDp8t4 cfでandroidアプリ作り始めたんですけど、仮想ジョイスティックの使い方がわからないです。 コントロールオブジェクトを置いても画面に出てこないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 23:03:11.34 ID:vwJf/Is/ せめてキャプチャとかないと助言できんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 11:32:10.49 ID:wj0+W+kH サンプル集にあったpingpongゲームを仮想ジョイスティックで操作できるようにしようと"ジョイスティックコントロールオブジェクト"を置きました。 そしてフレーム開始時にタッチジョイスティックを開始にし、全て1を選びました。 それで勝手に出てくると思ったのですが、他にもなにか必要なのでしょうか? 後、こういった基本的な使い方はどこで調べればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 14:13:00.91 ID:wj0+W+kH フレームプロパティでタッチジョイスティックにしたらできました。 ジョイスティックを自分で描くのはできるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 17:25:13.20 ID:udrhe7cl フレームプロパティにタッチジョイステックなんてある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 18:27:30.16 ID:N8mijULf イベント自分で組んだほうが早いんちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 06:00:27.24 ID:KJBP/c/I >>707 https://ux.getuploader.com/mmf/ ここにあったと思う 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/31(月) 06:44:28.07 ID:0sPnSNx1 >>702 https://www.4gamer.net/games/338/G033856/20170223087/ CF2.5を知るきっかけがこのゲーム↑だった。 「へー、こんなのがVisualStudioでイチからとかじゃなくて既存のゲーム作成ソフトで作れるのかー」 ↓ 「ホームページにもマウスのクリックで組み立てるだけでゲームが作れるとか書いてるな」 ↓ 「プログラムの英単語羅列をシコシコ書かずにあんなのが作れるのかー」 ↓ 「じゃあ俺にもできるんじゃね?」 ↑ 間違いに気付くのはすぐだった… http://mev
ius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 09:46:04.55 ID:bUw1vcwz >>711 道具使うから作れるんじゃなくて、もともと作れる奴が道具使ってるだけだからな あと、どっかで見たことあると思ったらこれと同じ作者だったのか https://www.4gamer.net/games/368/G036809/20171016069/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 21:42:19.33 ID:epGUaK2p 誰かと思えば、罠チュートリアルを広めて多くの初心者を挫折させてきた、悪名高きアクションモグラの作者じゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 22:16:56.95 ID:REfDREaP モグラのチュートリアルは難しすぎてオレも挫折しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 01:38:11.25 ID:QCSkuIzF あの人の最新作のTouhou Luna NightsもCF2.5製なんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 21:52:51.44 ID:AWa5bZ6b たしかもう自作のエンジン使ってるってこのスレで見た気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/04(金) 16:09:00.70 ID:3N1LlIi7 あの人とやら(krobon)は引退してるんだよね http://teamladybug.info/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 17:10:00.16 ID:1M0HldsQ このゲームエンジンはcf製ですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 22:55:10.11 ID:f/IkC9s5 いやCF2.5に似たツールをPEPOさんと一緒にUnityで作った自作のエンジンだよ Twitterで前にツイートしてたの見たことある CF2.5そのままじゃCS機やその他に移植できないから自作エンジンUnityで作ったんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 23:49:26.28 ID:kO1fgovL しんめがみてんせいのバイナリはcf25だったからそれ以降かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 10:59:23.72 ID:b9ONl3CO >>711 その人MMF2どころかClick Create時代からこのツールに触れてる猛者中の猛者だからね 真似して作ろうと思ってもそりゃ簡単に同じようなゲーム作れるはずないさ もう15年ぐらい使ってるんじゃないかな? クロボンも兄がゲーム業界出身だから元々経験値が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 13:26:33.59 ID:ff0H4nAk Touhou KSG StoryもCF2.5製 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 22:19:30.40 ID:D6rIFi5C Unity製ツールはまだ未完成なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 20:15:27.69 ID:Todhg0CM Androidにadmobで広告つけようとしているのですがテスト用のidだと表示されて自分のアカウントで作ったidだと表示されません。支払い設定はしてあります。 アプリIDは使わなくていいのでしょうか? それとアプリケーション1の隣のアスタリスクはどういう意味なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 13:16:59.55 ID:WZzBSxXP チュートリアル終わったんだけど アクションとシューティングで制作の労力にかなり差があるような・・・ アクションって難しいんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 14:22:48.26 ID:1yY3Dsnl シューティングの作りやすさは最強だよねこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 19:16:50.18 ID:9DR2VJuX 昔作られたアクションゲー のろいの館は実は凄い作品だったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 22:05:52.57 ID:FsUQnQSX 俺は最初にルールが単純なテトリス作ろうと思って苦労したわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 11:03:09.82 ID:i62lEwJ+ >>727 プレイ時間短いあのぐらいのゲームならそこそこ努力すればぽんぽん作れるようになるけど プレイ時間長い悪魔城、メトロイド、ロックマンのようなゲーム作ろうと思ったら ハードルがぐんと跳ねあがるね こういったプレイ時間長い作品を1作でも作れたらもう一人前と思っていいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 15:27:47.90 ID:UCD/jUBL CTFをUnityにコンバートする機能あったらな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 17:57:29.80 ID:8ce1SF2a 小者なうちはチート対策なんて考えなくていいよね 対策の仕方なんて知らないんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 19:17:45.69 ID:VngEMGFx 俺なんてチートしたくなるゲームすら作れないぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 19:40:37.34 ID:b6akliyT とりあえずセーブファイルを暗号化しておけばいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 09:50:17.67 ID:Kph2i2XN タスク監視でCheat Engineが動いてるかが判る方法があれば 多少なりとも対策楽なんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 14:02:05.83 ID:M+hqPPq4 そのリアルタイムで弄られるのなんてどうしようもないし対策するだけ無駄と思った方がいいかもね セーブはPCゲーならINI+AESでひとまずいいのかもしれないけど iosじゃAES使えないしandroidでもINI処理重いから推奨出来ないみたいなの本家フォーラムで見た スマホ向けのは数値配列でセーブして幾つかダミーでも置いとく程度でいいんじゃないかな ゲームを楽しみたいと思ってくれる人が一番大事だしそういう人はチートなんてしないだろうから http://mevius.5ch.net/te
st/read.cgi/gamedev/1532765060/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 15:23:23.78 ID:0O/PGLP/ ぶっちゃけiniより配列のほうが使いやすくない?iniのメリットってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 00:30:00.09 ID:FGzadG9j iniを使ったセーブと暗号化のガイドがあるから使ってる人多いってだけなんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 07:00:09.76 ID:6LPSjxaz >>729 2DジャンプACTの壁は「ジャンプの操作性」かな 作ってると目が曇るけどプレイヤーが気持ちよく飛べるのを作るってのはかなり労力がいる 初心者の壁は「複数の雑魚を制御して動かす」事だと思う 一度理解してしまえば簡単になるけど理解するまでの発想の転換とかで悩みまくると思う 「壁にぶつかったら方向転換」「前に穴があったら方向転換」 「プレイヤーが近づいたら行動」「プレイヤーが自分を見ていたら行動」 この4つだけ切り取っても答えを見
つけるのにかなり試行錯誤する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/738
739: 名前は開発中のものです。 [>>sage] 2019/01/14(月) 20:22:14.63 ID:YTuu1MZA >>738 自分の思い通りに動いてくれた時の快感が半端ないよね フラグだと動かないのに変数を条件にしたら動く時が何回かあって 困惑した思い出が・・・ CF2.5特有のよくわからないバグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 10:40:26.93 ID:tsctwCf7 最近レスないな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 17:01:41.64 ID:LjRySRbF 2.5+が来るからな 嵐の前の静けさ、ならまだいいんだが元々人少ないだけな現実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 21:58:18.71 ID:CfnPjIcI え?バージョンアップが発売されるの!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 22:34:53.82 ID:9j5CXtaJ という妄想なので間に受けないように 公式はフォーラムで発売目途は発表しないと宣言してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 01:10:04.46 ID:HTqEN2ar すいません、教えてください。 MMF2オリジナルガイドブックの15ページ目 「オブジェクトに動作を追加する」でマニュアル通りに追加は出来ましたが 追加した動作に変更ができなくてマニュアルにここがないので作業の仕方がわかりません。 敵01を右カーブの動作にパスで設定(動作#0) プロパティ「動作」から「動作」項目の右にある「+/-」をクリックして動作項目を追加(動作#1) 動作#1に左カーブの動作をパスで設定 ここまではマニュアル通り出来ました。 ここで
マニュアルは説明が終わってるので とりあえず敵01をフレームに新しくドラックしました。 新しくドラッグした敵01のプロパティ「動作」から さっき追加した動作#1に変更しましたが、左カーブに動きません。 最初の敵01、追加した敵01両方とも右カーブに動きます。 でもそれぞれクリックしてプロパティ「動作」を見ると ちゃんと「動作#0」「動作#1」に設定されています。 パスもチェックしましたが右カーブ、左カーブになっています。 でもフレームを実行すると両方とも右カーブ 何が間違っているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1532765060/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 01:18:24.99 ID:bBCMR9Jb >>744 イベントエディタの方で ・条件 フレームが開始 対象のオブジェクトで 動作>複数の動作>動作を選択 から 動作#1 を選択してみなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 01:39:27.69 ID:HTqEN2ar >>745 こんな時間にありがとうございます。 おっしゃる通りのやり方で「動作#1」の動きになりましたが今度は両方の敵が左カーブになっちゃいました。 動作の設定はフレームのプロパティじゃなくてイベントエディタで個別に設定していくということでしょうか。 敵の種類は1つなのでそれぞれ別の動作をさせるには 表示してる敵を別々の判定を入れる設定しなきゃいけない感じみたいですね。 (何言ってるかよくわからないかもしれませんが、私も理解半分で申し訳な
いです) ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 02:19:04.52 ID:bBCMR9Jb >>746 同一オブジェクトのクローンならそうなる 各々で別の動作を指定したいなら、変数に通し番号を割り振って 動作条件でその変数を使ってふるいを掛けて 各々動作を指定していくのが定番かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 02:51:08.34 ID:Ljgir2t4 >>742 Fusion 3と勘違いしてる奴いるけど2.5+は3月までに出すみたいよ https://community.clickteam.com/threads/105094-Fusion-2-5-DLC-Official-pre-launch-Thread http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 03:09:03.51 ID:ilNLLvjk >>748 DLCかぁー 5千円くらい取られそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/749
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