[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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656: 2018/12/15(土)17:26 ID:n3eAK3GJ(4/4) AAS
>>655
ぬああすげえ!
これがやりたかったやつです!
1つのアクティブオブジェクトなのにカーソル乗せたら全部個別に反応してる・・・すごい・・・
しかも別パターンまで・・ありがとうございます
「オブジェクト間に隙間が無い」 ←いろいろやってるときこれもありましたくっついてるとダメみたいですね
感謝です!ありがとうございます!
657: 2018/12/15(土)17:33 ID:f4gJZ2MY(1) AAS
こういうの見てると自分が如何に考え方がなってねえの痛感するわw
よく短時間で解決するな
658: 2018/12/15(土)17:34 ID:5Vs+XjNq(1) AAS
ゲーム作りはセンス大事よ
色々作ってセンス磨け〜
659: 2018/12/15(土)18:38 ID:fHs/aQaD(3/3) AAS
念のため言わせてもらうと655のサンプルではイベント回りっぱなしなので
必要な時にだけ回るように条件付け加えないと対象数によっては負荷が気になるかも
660: 2018/12/17(月)00:32 ID:cNBHVbTd(1) AAS
ところで諸氏 mmf2の頃からある実行中に突然処理が1秒くらい止まって
その後何事も無かったようにまた動作する現象って頻繁に起こります?
俺の環境では時どきあるんだけど他の人のところではどうなのかと思って
661(1): 2018/12/17(月)05:47 ID:OOjxxW9z(1) AAS
CF2.5で、P2Pかそれに類似する方法でメッセージのやり取りって実現できますか?
662(1): 2018/12/17(月)10:06 ID:sqFbFG9Q(1/2) AAS
>>661
外部リンク[php]:clickstore.clickteam.com
こういうの?
663: 2018/12/17(月)17:49 ID:vWnf9qAK(1) AAS
>>662
まさに、それです!
ありがとうございます
これって、どういう風に組むんでしょうね
サーバにPHPのチャットを設置してweb呼び出しをする、とかですかね
664: 2018/12/17(月)18:13 ID:sqFbFG9Q(2/2) AAS
Lacewingオブジェクトを使う方式で、これにはサーバーが必要
フリーで立ってるサーバーがあるのでそれ使えばいいみたい。
一から作ってる動画がこれ
動画リンク[YouTube]
PHP利用する方法もあるだろうけど、データ送って読み込んででバッティングした
場合問題置きそう。
あと、どちらにせよ2バイト文字は送受信の段階で禁止文字や文字化けの問題あるみたいなので
省1
665: 2018/12/17(月)19:09 ID:3n5eiY7r(1) AAS
やっぱり、データ送受信にはカゲロウ使うしかないよな
カゲロウさえ使いこなせればオンラインゲームも可能かもな
666: 2018/12/18(火)00:59 ID:BNI9MBSB(1/2) AAS
RPGツクールとかのマップ作製のオートタイル処理(海と平地の境界処理みたいなの)って
CF2.5で作るのって難しいでしょうか?
667: 2018/12/18(火)01:18 ID:LwxWnWRb(1) AAS
オートタイル処理自体は工夫次第で出来るけどそもそもマップチップの組み合わせで
ステージ作成できる構造になっていないからRPGのフィールドみたいな広大なマップは
難しいんじゃないかな
アクティブオブジェクトを背景に張り付けする機能はあるけど無限に出来るわけじゃ
ないらしいし色々なテクニックの合わせ技+管理の徹底で可能性あるかもって感じ
少なくとも俺はやったことないです
668: 2018/12/18(火)02:20 ID:BNI9MBSB(2/2) AAS
即レスありがとうございます!
ちょっと試してたんですがイベントエディタで背景オブジェクトって画像変換できないんですね
そもそも背景オブジェクトってイベントエディタに表示されない・・
タイル処理は難しそうなので潔くあきらめようと思います
669: 2018/12/19(水)03:37 ID:xfSyua2u(1) AAS
Humbleで35%オフが来てるね
Humbleで以前激安やってたからインパクト薄いけど
670(1): 2018/12/20(木)17:50 ID:QfunDbQU(1) AAS
オブジェクト配置するとき
直接XY座標の数字入れないといけないけど
それだと一回どこかに配置→位置変更でX座標変更、Y座標変更だよね
格納した変数に座標の数字いれておいて
一発で目的の場所に新規オブジェクト作成できないものかな
671: 2018/12/20(木)19:03 ID:FAqGSC+8(1) AAS
別に一回どこかに配置してから座標指定しなくても
直接座標を指定して作成すればいいんじゃ・・・
672: 2018/12/20(木)19:33 ID:pWvkPjgc(1/2) AAS
生成→位置変更ってちょっと回りくどいけど
CF2.5のシステム的なもんだから仕方ない
673: 2018/12/20(木)20:20 ID:ZotH/FcZ(1) AAS
>>670
それならあらかじめ変数に座標を入れておいて、オブジェクトを作った際にその変数を読み込んで、
X座標・Y座標を指定するようにしておけばいいだけだと思うけど、そういうことではなくて?
674: 2018/12/20(木)20:27 ID:RA9ZUUt4(1/2) AAS
673に同意で俺はオブジェクト作成時に変数にxy座標の値を送って
別イベントでxy座標を任意の変数の位置に変更するように組んでるよ
このやり方だと座標指定に乱数や関数を組み入れられるから何かと便利
675(1): 2018/12/20(木)21:54 ID:xqhIBF90(1) AAS
え、そんなことできるの?
676: 2018/12/20(木)23:40 ID:pWvkPjgc(2/2) AAS
今作ってて初めて知ったんやけど
DEV版のデータグリッドオブジェクトってグローバル化できないのね・・・OTL
677: 2018/12/20(木)23:52 ID:RA9ZUUt4(2/2) AAS
>>675
オブジェクトは画面外に作成するようにして作った後で座標を変更する感じ
一行目が「オブジェクト作成 変数XとYを任意の値に変更してフラグ0を有効にする」
二行目が「フラグ0が有効の時X座標を変数Xに変更 Y座標を変数Yに変更 フラグ0を無効」
みたいな感じで
678: 2018/12/21(金)00:12 ID:yvssaOay(1/6) AAS
今作ってて初めて知ったんやけど
DEV版のデータグリッドオブジェクトってグローバル化できないのね・・・OTL
679: 2018/12/21(金)00:40 ID:yvssaOay(2/6) AAS
連投すみませんでした
680(1): 2018/12/21(金)00:52 ID:VcHHmKsz(1) AAS
ごめんdev版だけど だってデータグリッドオブジェクト使ったことないんだもの
681(2): 2018/12/21(金)01:30 ID:yvssaOay(3/6) AAS
配列オブジェクトみたいにグローバル化できると思ってた・・
敵のデータ全部データグリッドオブジェクトで作ってしまったから組みなおさなアカン・・OTL
682(1): 2018/12/21(金)12:01 ID:kSYYkdua(1) AAS
グリッドオブジェクト触ってみたけど使い方が分んなかったから放置してるわ・・
683(1): 2018/12/21(金)13:23 ID:iipeQOFl(1) AAS
>>681
dev版再DL出来なくなって試せなくなったけどグローバル化出来ないんだっけ?アレ
入力したデータ一旦セーブして他フレームにロードしてから読み込んだらどう?
684(1): 681 2018/12/21(金)15:56 ID:yvssaOay(4/6) AAS
>>680
>>682
配列オブジェクト使ったことあればすぐに使いこなせると思うよ
データグリッドは書き込みと呼び出しが行、列(y軸、x軸)になって配列とは順番が逆になるのがややこしいだけです
>>683
なるほど 他フレームからロードもありですね
データグリッドファイル同梱で作ろうかな
省2
685(1): 2018/12/21(金)16:46 ID:L1f0PpHI(1/2) AAS
>>684
でも、それなら普通に配列オブジェクトでも良いような気が
686(2): 2018/12/21(金)20:09 ID:yvssaOay(5/6) AAS
>>685
データグリッドはエクセルみたいな表に直接データ書き込めるので
敵のパラメーターとかのデータ管理がすごく楽なんです
687(2): 2018/12/21(金)21:43 ID:L1f0PpHI(2/2) AAS
>>686
表に直接書き込むってことなら、前にこのスレの人が編集エディタを作ってくれてたので、それ再アップしておいたよ
MMF2製なので、まだ使えるかわからないけど(それにもしかしたらもっとバージョンアップされたものもあるかもしれない)
あと、敵のパラメータ管理とかなら、テキストファイルの文字データをリストオブジェクトとString Parserオブジェクトで分割して読み込んで、
配列オブジェクトに代入するっていうのも便利だよ
688: 686 2018/12/21(金)22:40 ID:yvssaOay(6/6) AAS
>>687
さっそくダウンロードして試してみました
めちゃいいですねコレ!これこそ自分が求めていたものです
貴重なファイル再アップしていただきありがとうございます!
作者さんもまだこのスレ見られてるのかわからないですが素晴らしいツール作っていただいて感謝します!
これから大事に使わせていただきます。(人''▽`)
リストオブジェクトとString Parserのテクニックも参考にさせてもらいます
省1
689: 2018/12/22(土)10:37 ID:srcnxPdj(1) AAS
>>687
御免どう使うのかわからない
690(1): 2018/12/22(土)18:49 ID:O+2+VBnl(1) AAS
くっそ手間だけど俺は敵やら装備の数値全部1個1個配列に入力してるわ
691: 2018/12/22(土)20:30 ID:jWcwo2tS(1) AAS
>>690
その内簡易ツール自作するようになるw
692: 2018/12/23(日)16:12 ID:yEsyMl4w(1/2) AAS
処理落ちする場面があるんだがどうにかしたい
高速ループ3つ回してるのが原因かと思うんだけどどうなの
693: 2018/12/23(日)16:34 ID:bZMiVulC(1) AAS
高速ループは10やそこら同時に回し続けても重くなるものじゃないと思うけど
694(1): 2018/12/23(日)17:05 ID:KyrWpiBL(1) AAS
よくあるのはオブジェクト大量生産して重くなるパターン
695: 2018/12/23(日)17:10 ID:yEsyMl4w(2/2) AAS
>>694
それだわ
設定ミスで12000オブジェクト生成されてた
696: 2018/12/24(月)01:40 ID:PcIh0IzH(1) AAS
オブジェクト数上限いくつにしてんだ
697: 2018/12/24(月)16:14 ID:MWqAVT8I(1) AAS
動画リンク[YouTube]
こういうゲーム(おそらくマップ自動作成)はCF2.5で作るの無理ですか?
698: 2018/12/24(月)16:44 ID:LCxIZ3Ft(1) AAS
余裕で出来るけど初心者がすぐに作れるかと言うとそうでもないかな
699: 2018/12/24(月)16:52 ID:/9w1dgOr(1) AAS
多分ゲーム部分は1フレーム内ですよね?
無限に自動マップ生成とか想像が付きませんわ…
700: 2018/12/24(月)20:58 ID:dGY3v73l(1) AAS
全てをアクティブオブジェクトで構成することになるからハードルはやや高いかもね
フィールド自動生成の方は後戻りできない構造ならば比較的簡単
スクロールはなんちゃってにして全てを同一フレーム内でリアルタイムに処理して
フィールドの構成要素をブロックに分けて乱数で自由に組み替えられるようにするといいよ
701: 2018/12/25(火)15:27 ID:oyQwBjMQ(1) AAS
697です
アクティブオブジェで作るカンジになるんですね
今度試してみようと思います
みなさん回答ありがとうございます!
702(1): 2018/12/28(金)17:31 ID:ZPAu2GG7(1) AAS
CF2.5製のゲームってあんま見かけないんだけど完成させたことある奴いんの?
703: 2018/12/28(金)18:01 ID:9MPoP2en(1) AAS
フリーゲームでけっこう見かけるよ
有料のはPS4で最近出たソニックみたいなアクションゲームがCF2.5製でビビった
704: 2018/12/28(金)22:07 ID:q4KDp8t4(1) AAS
cfでandroidアプリ作り始めたんですけど、仮想ジョイスティックの使い方がわからないです。
コントロールオブジェクトを置いても画面に出てこないです。
705: 2018/12/28(金)23:03 ID:vwJf/Is/(1) AAS
せめてキャプチャとかないと助言できんな
706: 2018/12/29(土)11:32 ID:wj0+W+kH(1/2) AAS
サンプル集にあったpingpongゲームを仮想ジョイスティックで操作できるようにしようと"ジョイスティックコントロールオブジェクト"を置きました。
そしてフレーム開始時にタッチジョイスティックを開始にし、全て1を選びました。
それで勝手に出てくると思ったのですが、他にもなにか必要なのでしょうか?
後、こういった基本的な使い方はどこで調べればいいのでしょうか?
707(1): 2018/12/29(土)14:13 ID:wj0+W+kH(2/2) AAS
フレームプロパティでタッチジョイスティックにしたらできました。
ジョイスティックを自分で描くのはできるでしょうか?
708: 2018/12/29(土)17:25 ID:udrhe7cl(1) AAS
フレームプロパティにタッチジョイステックなんてある?
709: 2018/12/29(土)18:27 ID:N8mijULf(1) AAS
イベント自分で組んだほうが早いんちゃう?
710: 2018/12/30(日)06:00 ID:KJBP/c/I(1) AAS
>>707
外部リンク:ux.getuploader.com
ここにあったと思う ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
711(2): 2018/12/31(月)06:44 ID:0sPnSNx1(1) AAS
>>702
外部リンク:www.4gamer.net
CF2.5を知るきっかけがこのゲーム↑だった。
「へー、こんなのがVisualStudioでイチからとかじゃなくて既存のゲーム作成ソフトで作れるのかー」
↓
「ホームページにもマウスのクリックで組み立てるだけでゲームが作れるとか書いてるな」
↓
省5
712: 2018/12/31(月)09:46 ID:bUw1vcwz(1) AAS
>>711
道具使うから作れるんじゃなくて、もともと作れる奴が道具使ってるだけだからな
あと、どっかで見たことあると思ったらこれと同じ作者だったのか
外部リンク:www.4gamer.net
713: 2018/12/31(月)21:42 ID:epGUaK2p(1) AAS
誰かと思えば、罠チュートリアルを広めて多くの初心者を挫折させてきた、悪名高きアクションモグラの作者じゃねーか
714: 2018/12/31(月)22:16 ID:REfDREaP(1) AAS
モグラのチュートリアルは難しすぎてオレも挫折しました
715: 2019/01/03(木)01:38 ID:QCSkuIzF(1) AAS
あの人の最新作のTouhou Luna NightsもCF2.5製なんかね?
716: 2019/01/03(木)21:52 ID:AWa5bZ6b(1) AAS
たしかもう自作のエンジン使ってるってこのスレで見た気がする
717: 2019/01/04(金)16:09 ID:3N1LlIi7(1) AAS
あの人とやら(krobon)は引退してるんだよね
外部リンク:teamladybug.info
718: 2019/01/04(金)17:10 ID:1M0HldsQ(1) AAS
このゲームエンジンはcf製ですが
719: 2019/01/05(土)22:55 ID:f/IkC9s5(1) AAS
いやCF2.5に似たツールをPEPOさんと一緒にUnityで作った自作のエンジンだよ
Twitterで前にツイートしてたの見たことある
CF2.5そのままじゃCS機やその他に移植できないから自作エンジンUnityで作ったんじゃないかな
720: 2019/01/05(土)23:49 ID:kO1fgovL(1) AAS
しんめがみてんせいのバイナリはcf25だったからそれ以降かな?
721: 2019/01/06(日)10:59 ID:b9ONl3CO(1) AAS
>>711
その人MMF2どころかClick Create時代からこのツールに触れてる猛者中の猛者だからね
真似して作ろうと思ってもそりゃ簡単に同じようなゲーム作れるはずないさ
もう15年ぐらい使ってるんじゃないかな?
クロボンも兄がゲーム業界出身だから元々経験値が違う
722: 2019/01/06(日)13:26 ID:ff0H4nAk(1) AAS
Touhou KSG StoryもCF2.5製
723: 2019/01/06(日)22:19 ID:D6rIFi5C(1) AAS
Unity製ツールはまだ未完成なのかな?
724: 2019/01/08(火)20:15 ID:Todhg0CM(1) AAS
Androidにadmobで広告つけようとしているのですがテスト用のidだと表示されて自分のアカウントで作ったidだと表示されません。支払い設定はしてあります。
アプリIDは使わなくていいのでしょうか?
それとアプリケーション1の隣のアスタリスクはどういう意味なのでしょうか?
725: 2019/01/09(水)13:16 ID:WZzBSxXP(1) AAS
チュートリアル終わったんだけど
アクションとシューティングで制作の労力にかなり差があるような・・・
アクションって難しいんだね
726: 2019/01/09(水)14:22 ID:1yY3Dsnl(1) AAS
シューティングの作りやすさは最強だよねこれ
727(1): 2019/01/09(水)19:16 ID:9DR2VJuX(1) AAS
昔作られたアクションゲー
のろいの館は実は凄い作品だったか
728: 2019/01/09(水)22:05 ID:FsUQnQSX(1) AAS
俺は最初にルールが単純なテトリス作ろうと思って苦労したわ・・・
729(1): 2019/01/10(木)11:03 ID:i62lEwJ+(1) AAS
>>727
プレイ時間短いあのぐらいのゲームならそこそこ努力すればぽんぽん作れるようになるけど
プレイ時間長い悪魔城、メトロイド、ロックマンのようなゲーム作ろうと思ったら
ハードルがぐんと跳ねあがるね
こういったプレイ時間長い作品を1作でも作れたらもう一人前と思っていいだろう
730: 2019/01/10(木)15:27 ID:UCD/jUBL(1) AAS
CTFをUnityにコンバートする機能あったらな
731: 2019/01/10(木)17:57 ID:8ce1SF2a(1) AAS
小者なうちはチート対策なんて考えなくていいよね
対策の仕方なんて知らないんだけどさ
732: 2019/01/10(木)19:17 ID:VngEMGFx(1) AAS
俺なんてチートしたくなるゲームすら作れないぜ!
733: 2019/01/10(木)19:40 ID:b6akliyT(1) AAS
とりあえずセーブファイルを暗号化しておけばいいんじゃないかな
734: 2019/01/11(金)09:50 ID:Kph2i2XN(1) AAS
タスク監視でCheat Engineが動いてるかが判る方法があれば
多少なりとも対策楽なんだけどね。
735: 2019/01/11(金)14:02 ID:M+hqPPq4(1) AAS
そのリアルタイムで弄られるのなんてどうしようもないし対策するだけ無駄と思った方がいいかもね
セーブはPCゲーならINI+AESでひとまずいいのかもしれないけど
iosじゃAES使えないしandroidでもINI処理重いから推奨出来ないみたいなの本家フォーラムで見た
スマホ向けのは数値配列でセーブして幾つかダミーでも置いとく程度でいいんじゃないかな
ゲームを楽しみたいと思ってくれる人が一番大事だしそういう人はチートなんてしないだろうから
736: 2019/01/11(金)15:23 ID:0O/PGLP/(1) AAS
ぶっちゃけiniより配列のほうが使いやすくない?iniのメリットってありますか?
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