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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 20:17:46.09 ID:8TMCpJK/ でもプログラム経験ない人がこのツール買うと思うし 基本が何なのかわからなくないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 20:43:42.76 ID:7yjzVkpv 最初はwikiにあるようなサンプルを改造して遊ぶのが一番勉強になる ちなみにモグラは全然参考にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 20:58:32.30 ID:V/BqjCwi モグラは配布してるmfa内に全然説明ないし上級者向けだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 21:11:22.38 ID:gg+Wole4 モグラは上級者向けですらない、組み方としてかなり下手糞 今現在本人ですらあんな組み方してないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 21:18:57.56 ID:huiiawXY モグラの人はもうCF2.5使ってないぞ オリジナルのゲームエンジン作ってそれで色々作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 22:13:07.45 ID:F570RJ/J >>622 この二つの講座一通りみたら大体マスターできる https://www.youtube.com/channel/UCtztdjqO8vporNsaPcju_yQ https://www.nicovideo.jp/mylist/28297928 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 23:33:33.76 ID:MsepSZ97 初心者がまず始めるのはブロック壊しからだな これが定番中の定番だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/12(水) 00:14:09.24 ID:oDXUlqwa バウンスボールでバウンスさせると時々変な方向に跳ね返るブロック崩しな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/12(水) 00:48:37.91 ID:06Rjun5P ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 16:37:40.53 ID:GRizgMDI どういう手順で削除しても幽霊化してしまうオブジェクトは そのまま別の用途で使い回すのは危険?隔離しといた方がいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 20:13:45.82 ID:abD4C65c >>638 危険だと思う 自分なら放置してどのオブジェクトとも干渉させないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 20:45:47.05 ID:/cyEe+Nw 自分は余計なオブジェあると気になって仕方無いから無理やり使う 特に不具合はいままでなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 21:02:08.76 ID:qOGyzCa3 こわいから新しいフレームにイベントと幽霊以外のオブジェクトコピーして完全削除するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 23:11:23.96 ID:XKssslu6 幽霊オブジェクトの削除方法がどっかに載ってたはず 自分はそれで難なく削除できたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 09:11:43.95 ID:Up2ho6mU それって幽霊化した後のオブジェクトを削除する方法? 幽霊化しないように消すやり方はwikiのリンクから動画見た事あるけど あのやり方でも幽霊化防げない事もあるんだよね どうやっても幽霊化するオブジェクトは怖いから使わない様にしたいけど 作り込まれたフレームとかでは消す予定の無いオブジェクトの中にも どうせ確定幽霊たくさん居るんだろうし気にするだけ無駄と思っておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 23:57:20.18 ID:zIqXTNxw カーソルがボタンとかに乗ってるときだけわかるようにテキスト太文字にしたり色変えたりする場合 「マウスポインタがオブジェクトの上にある」「反転」で切り替えすると 1個の場合うまく動作するんだけど1個つくってそれを複製すると↓みたいになっちゃう 複製しても1個1個動作区別させるのって1個1個にフラグ立てしないとだめなのかな https://i.imgur.com/WivW2lF.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 00:00:12.32 ID:prYAcpCr >>644 ダメというか、変数さえつけて識別すれば解決するよ そのたびにループ使って調べればOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 00:53:25.96 ID:+A+b428d と言うか「× マウスポインタが○○上にある」の時に反転を戻す処理を付け加えれば とりあえず機能すると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 02:22:11.50 ID:tEFJG1Wz >>644 GIF見た感じだとおそらくだけど条件と別の行で反転アクションさせてるのでは? マウスポインタの位置で複製されたオブジェの一つだけ絞り込むだけならループもフラグも使わなくていけるよ 「マウスポインタがオブジェクト上にある」条件と同じ行に反転アクションさせれば出来るはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 10:15:25.56 ID:n3eAK3GJ みなさんレスありがとうございます >>645 それだとオブジェクト100個複製したら変数1から1個1個手動で・・・200個だったら・・・・orz >>646 1行目:カーソルが上にあれば色を変更 2行目:1行目の反転 の結果あがこれなんですが、「反転を戻す」っていうのは更にイベント追加ということですかね >>647 同じ行にまとめたら何も反応しなくなっちゃいました・・・ https://i.imgur.com/g4rluPp.gif 頭悪くてすんませんホント・・・ http://
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649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 11:24:47.95 ID:fHs/aQaD 1・マウスが◆上にある:変数Aに固定値を代入 2・変数A <> ◆固定値 : オブジェクトを色Aにする 3・マウスが◆上にある ・変数A = ◆固定値 :オブジェクトを色Bにする とかはどうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 13:49:18.50 ID:tEFJG1Wz >>648 1行目そのやりかたで間違ってないよ なぜ全部の色が変わるのか謎だ ファイルあげれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 14:00:39.79 ID:tEFJG1Wz 実際に同じように組んで試したらRGB入れ替えだとオブジェクト特定できずに なぜか全部にアクション適用されるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 14:30:36.26 ID:n3eAK3GJ >>649 ううやり方がわからないですイベントリストエディタ貼ってもらえないですか >>650-651 全部変わっちゃいますよね オブジェクトをコピーせずアクティブオブジェクト自体を1個1個作っていくしかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 15:50:36.61 ID:prYAcpCr >>652 ボタンの識別だけなら、ループ使えばいいと思ったんだけど、そういうことじゃないのかな いちおうアップローダに、ボタンを作成して、「マウスポインタがオブジェクトの上にある」のを識別して、 テキストを変更するだけのものを上げておいたよ たとえばオブジェクトを光らせるとかも、これですぐに出来ると思うけけど、何か違ってたらごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 17:05:18.47 ID:n3eAK3GJ >>653 ちょっと違うけどループの超勉強になりました! これ改良したらできそうです ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 17:08:31.71 ID:fHs/aQaD 648の色の入れ替えっての今まで使った事なかったから知らなかったけど アクティブオブジェクトそのものの配色?を変更するから個別化が出来ないぽい 色の入れ替えじゃなくRGB係数で色変えならループ無しで1.2行目だけでいけると思う ただ2行目の オブジェクト上にマウスが無い って方の条件は個別判定されないから オブジェクト間に隙間が無いとか1フレーム内で他のオブジェクト上に移動する可能性ある場合は 上にマウスが無いって条件が満たされずに通ってきたオブジ
ェクトの色が変わったままになる Foreachなり固定値なりの使い方を覚えるとこの辺も解決出来るようになるんじゃないかな 653さんが高速ループの例あげてくれてるけど一応649で言った固定値のやつとForeachのやつ ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1085 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 17:26:24.13 ID:n3eAK3GJ >>655 ぬああすげえ! これがやりたかったやつです! 1つのアクティブオブジェクトなのにカーソル乗せたら全部個別に反応してる・・・すごい・・・ しかも別パターンまで・・ありがとうございます 「オブジェクト間に隙間が無い」 ←いろいろやってるときこれもありましたくっついてるとダメみたいですね 感謝です!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 17:33:05.26 ID:f4gJZ2MY こういうの見てると自分が如何に考え方がなってねえの痛感するわw よく短時間で解決するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 17:34:38.13 ID:5Vs+XjNq ゲーム作りはセンス大事よ 色々作ってセンス磨け〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 18:38:40.83 ID:fHs/aQaD 念のため言わせてもらうと655のサンプルではイベント回りっぱなしなので 必要な時にだけ回るように条件付け加えないと対象数によっては負荷が気になるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 00:32:28.46 ID:cNBHVbTd ところで諸氏 mmf2の頃からある実行中に突然処理が1秒くらい止まって その後何事も無かったようにまた動作する現象って頻繁に起こります? 俺の環境では時どきあるんだけど他の人のところではどうなのかと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 05:47:54.01 ID:OOjxxW9z CF2.5で、P2Pかそれに類似する方法でメッセージのやり取りって実現できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 10:06:26.16 ID:sqFbFG9Q >>661 ttps://clickstore.clickteam.com/index.php?route=product/product&product_id=206&search=chat こういうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 17:49:54.19 ID:vWnf9qAK >>662 まさに、それです! ありがとうございます これって、どういう風に組むんでしょうね サーバにPHPのチャットを設置してweb呼び出しをする、とかですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 18:13:43.76 ID:sqFbFG9Q Lacewingオブジェクトを使う方式で、これにはサーバーが必要 フリーで立ってるサーバーがあるのでそれ使えばいいみたい。 一から作ってる動画がこれ ttps://www.youtube.com/watch?v=KinN2VKoAq8 PHP利用する方法もあるだろうけど、データ送って読み込んででバッティングした 場合問題置きそう。 あと、どちらにせよ2バイト文字は送受信の段階で禁止文字や文字化けの問題あるみたいなので そこで詰むかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060
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665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 19:09:00.73 ID:3n5eiY7r やっぱり、データ送受信にはカゲロウ使うしかないよな カゲロウさえ使いこなせればオンラインゲームも可能かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 00:59:07.30 ID:BNI9MBSB RPGツクールとかのマップ作製のオートタイル処理(海と平地の境界処理みたいなの)って CF2.5で作るのって難しいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 01:18:27.43 ID:LwxWnWRb オートタイル処理自体は工夫次第で出来るけどそもそもマップチップの組み合わせで ステージ作成できる構造になっていないからRPGのフィールドみたいな広大なマップは 難しいんじゃないかな アクティブオブジェクトを背景に張り付けする機能はあるけど無限に出来るわけじゃ ないらしいし色々なテクニックの合わせ技+管理の徹底で可能性あるかもって感じ 少なくとも俺はやったことないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 02:20:20.01 ID:BNI9MBSB 即レスありがとうございます! ちょっと試してたんですがイベントエディタで背景オブジェクトって画像変換できないんですね そもそも背景オブジェクトってイベントエディタに表示されない・・ タイル処理は難しそうなので潔くあきらめようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 03:37:08.50 ID:xfSyua2u Humbleで35%オフが来てるね Humbleで以前激安やってたからインパクト薄いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 17:50:54.40 ID:QfunDbQU オブジェクト配置するとき 直接XY座標の数字入れないといけないけど それだと一回どこかに配置→位置変更でX座標変更、Y座標変更だよね 格納した変数に座標の数字いれておいて 一発で目的の場所に新規オブジェクト作成できないものかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 19:03:24.28 ID:FAqGSC+8 別に一回どこかに配置してから座標指定しなくても 直接座標を指定して作成すればいいんじゃ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 19:33:30.75 ID:pWvkPjgc 生成→位置変更ってちょっと回りくどいけど CF2.5のシステム的なもんだから仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 20:20:32.50 ID:ZotH/FcZ >>670 それならあらかじめ変数に座標を入れておいて、オブジェクトを作った際にその変数を読み込んで、 X座標・Y座標を指定するようにしておけばいいだけだと思うけど、そういうことではなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 20:27:24.24 ID:RA9ZUUt4 673に同意で俺はオブジェクト作成時に変数にxy座標の値を送って 別イベントでxy座標を任意の変数の位置に変更するように組んでるよ このやり方だと座標指定に乱数や関数を組み入れられるから何かと便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 21:54:50.70 ID:xqhIBF90 え、そんなことできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 23:40:27.38 ID:pWvkPjgc 今作ってて初めて知ったんやけど DEV版のデータグリッドオブジェクトってグローバル化できないのね・・・OTL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 23:52:39.33 ID:RA9ZUUt4 >>675 オブジェクトは画面外に作成するようにして作った後で座標を変更する感じ 一行目が「オブジェクト作成 変数XとYを任意の値に変更してフラグ0を有効にする」 二行目が「フラグ0が有効の時X座標を変数Xに変更 Y座標を変数Yに変更 フラグ0を無効」 みたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 00:12:21.20 ID:yvssaOay 今作ってて初めて知ったんやけど DEV版のデータグリッドオブジェクトってグローバル化できないのね・・・OTL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 00:40:57.73 ID:yvssaOay 連投すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 00:52:29.22 ID:VcHHmKsz ごめんdev版だけど だってデータグリッドオブジェクト使ったことないんだもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 01:30:02.15 ID:yvssaOay 配列オブジェクトみたいにグローバル化できると思ってた・・ 敵のデータ全部データグリッドオブジェクトで作ってしまったから組みなおさなアカン・・OTL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 12:01:01.32 ID:kSYYkdua グリッドオブジェクト触ってみたけど使い方が分んなかったから放置してるわ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 13:23:27.03 ID:iipeQOFl >>681 dev版再DL出来なくなって試せなくなったけどグローバル化出来ないんだっけ?アレ 入力したデータ一旦セーブして他フレームにロードしてから読み込んだらどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/683
684: 681 [sage] 2018/12/21(金) 15:56:41.10 ID:yvssaOay >>680 >>682 配列オブジェクト使ったことあればすぐに使いこなせると思うよ データグリッドは書き込みと呼び出しが行、列(y軸、x軸)になって配列とは順番が逆になるのがややこしいだけです >>683 なるほど 他フレームからロードもありですね データグリッドファイル同梱で作ろうかな INIを使いこなせたらスマートにEXEファイルにまとめられるんだけどなあ・・・ はやくINIつかいこなせるようになりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 16:46:10.60 ID:L1f0PpHI >>684 でも、それなら普通に配列オブジェクトでも良いような気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 20:09:26.06 ID:yvssaOay >>685 データグリッドはエクセルみたいな表に直接データ書き込めるので 敵のパラメーターとかのデータ管理がすごく楽なんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 21:43:23.94 ID:L1f0PpHI >>686 表に直接書き込むってことなら、前にこのスレの人が編集エディタを作ってくれてたので、それ再アップしておいたよ MMF2製なので、まだ使えるかわからないけど(それにもしかしたらもっとバージョンアップされたものもあるかもしれない) あと、敵のパラメータ管理とかなら、テキストファイルの文字データをリストオブジェクトとString Parserオブジェクトで分割して読み込んで、 配列オブジェクトに代入するっていうのも便利だよ http://mevius.5ch.net/
test/read.cgi/gamedev/1532765060/687
688: 686 [sage] 2018/12/21(金) 22:40:06.66 ID:yvssaOay >>687 さっそくダウンロードして試してみました めちゃいいですねコレ!これこそ自分が求めていたものです 貴重なファイル再アップしていただきありがとうございます! 作者さんもまだこのスレ見られてるのかわからないですが素晴らしいツール作っていただいて感謝します! これから大事に使わせていただきます。(人''▽`) リストオブジェクトとString Parserのテクニックも参考にさせてもらいます ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/153276506
0/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/22(土) 10:37:11.25 ID:srcnxPdj >>687 御免どう使うのかわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/22(土) 18:49:16.38 ID:O+2+VBnl くっそ手間だけど俺は敵やら装備の数値全部1個1個配列に入力してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/22(土) 20:30:26.67 ID:jWcwo2tS >>690 その内簡易ツール自作するようになるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 16:12:02.05 ID:yEsyMl4w 処理落ちする場面があるんだがどうにかしたい 高速ループ3つ回してるのが原因かと思うんだけどどうなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 16:34:11.27 ID:bZMiVulC 高速ループは10やそこら同時に回し続けても重くなるものじゃないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 17:05:18.89 ID:KyrWpiBL よくあるのはオブジェクト大量生産して重くなるパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 17:10:35.26 ID:yEsyMl4w >>694 それだわ 設定ミスで12000オブジェクト生成されてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 01:40:46.77 ID:PcIh0IzH オブジェクト数上限いくつにしてんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 16:14:08.15 ID:MWqAVT8I https://www.youtube.com/watch?v=1X-G1Rj1LVQ こういうゲーム(おそらくマップ自動作成)はCF2.5で作るの無理ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 16:44:20.10 ID:LCxIZ3Ft 余裕で出来るけど初心者がすぐに作れるかと言うとそうでもないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 16:52:50.27 ID:/9w1dgOr 多分ゲーム部分は1フレーム内ですよね? 無限に自動マップ生成とか想像が付きませんわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 20:58:17.92 ID:dGY3v73l 全てをアクティブオブジェクトで構成することになるからハードルはやや高いかもね フィールド自動生成の方は後戻りできない構造ならば比較的簡単 スクロールはなんちゃってにして全てを同一フレーム内でリアルタイムに処理して フィールドの構成要素をブロックに分けて乱数で自由に組み替えられるようにするといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 15:27:36.85 ID:oyQwBjMQ 697です アクティブオブジェで作るカンジになるんですね 今度試してみようと思います みなさん回答ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 17:31:39.74 ID:ZPAu2GG7 CF2.5製のゲームってあんま見かけないんだけど完成させたことある奴いんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 18:01:58.95 ID:9MPoP2en フリーゲームでけっこう見かけるよ 有料のはPS4で最近出たソニックみたいなアクションゲームがCF2.5製でビビった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 22:07:15.82 ID:q4KDp8t4 cfでandroidアプリ作り始めたんですけど、仮想ジョイスティックの使い方がわからないです。 コントロールオブジェクトを置いても画面に出てこないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 23:03:11.34 ID:vwJf/Is/ せめてキャプチャとかないと助言できんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 11:32:10.49 ID:wj0+W+kH サンプル集にあったpingpongゲームを仮想ジョイスティックで操作できるようにしようと"ジョイスティックコントロールオブジェクト"を置きました。 そしてフレーム開始時にタッチジョイスティックを開始にし、全て1を選びました。 それで勝手に出てくると思ったのですが、他にもなにか必要なのでしょうか? 後、こういった基本的な使い方はどこで調べればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 14:13:00.91 ID:wj0+W+kH フレームプロパティでタッチジョイスティックにしたらできました。 ジョイスティックを自分で描くのはできるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 17:25:13.20 ID:udrhe7cl フレームプロパティにタッチジョイステックなんてある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 18:27:30.16 ID:N8mijULf イベント自分で組んだほうが早いんちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/709
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