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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 06:34:22.57 ID:Hk/4wG0g HTMLビルドしてブラウザでアクセスしたときに 最初に動画みたいな感じでロゴが出るのってDeveloperバージョン買わないと消せない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 14:47:58.20 ID:FcxR0hcG DEV買っちゃいなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 17:53:01.69 ID:7nrcBFsj あれ3万円くらいしなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 17:58:07.99 ID:IfHakgxe dev版、過去セールで1000円くらいにならなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 18:25:59.29 ID:7nrcBFsj そんな安いの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/540
541: 539 [sage] 2018/11/28(水) 19:20:07.20 ID:ocdJqYIN 2016年10月のHumble Bundleのセールで 1600円ぐらいで買えた。CF2.5DEV版 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 19:29:15.20 ID:Mr6HMOwa ( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 22:10:56.44 ID:FcxR0hcG 本家日本語サイトで通常版のセールやってるね 9528円⇒7144円 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 22:11:52.04 ID:9vficYJe その程度では定価だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 23:07:05.60 ID:g+JQCoNQ すいません初歩とは思うのですが単純なことで頭が回らず・・・ テキスト文字があって スペースキーを押した時 → 文字が黒から赤になる というイベントを作ったとして スペースを離したとき真じゃなくなるからまたテキストは黒に戻るのかと思ったらずっと赤のまま・・・ 「スペースを離したら元の色に戻す」というのはどう設定したらいいんでしょうか キーを押してる間繰り返す を使っても赤になったままでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 23:18:32.54 ID:UTq4WEeY "space"を押している間繰り返す→赤 条件を反転 "space"を押している間繰り返す→黒 これが一番単純な方法かな ただし常に処理し続けることになるから フラグで切り替えする方が処理としては真っ当 フラグ0が無効の時 イベント連続時に一回→黒 フラグ0が有効の時 イベント連続時に一回→赤 みたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 23:25:17.25 ID:g+JQCoNQ >>546 うあああレスありがとうございます! 前者のほうで動作確認できました・・・偽の判定は「反転」があるんですね フラグのほうはまだ勉強不足なのでまだわかりませんが がんばってそっち側を使えるようにします ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 22:30:47.04 ID:kzwVG6IW >>541 俺もその時買ったわ humbleとか使った事なかったけど速攻買った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 23:14:15.26 ID:9Y7nPAhY >>548 セールの情報はどうやって知ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 23:22:51.01 ID:8oSQfsHI 15000円で買った俺が阿呆じゃん・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 23:40:07.41 ID:YEryn3G1 >>549 ここで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 19:33:42.03 ID:8CBE49KN >>548 俺もその時買ったわ、初めてHumble使ったなぁ その後も素材の詰め合わせとかも安く買ってるしHumbleは便利よな Humbleセール情報をよく出してるとこ http://jj-labo.seesaa.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 20:21:52.16 ID:kT4irqbS >>552 有力情報ありがとナスッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 20:32:51.37 ID:ozobyw27 そんなあ! みんなも15000円で買ってよおおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 00:30:51.48 ID:/fggnmIR 15000ならまだ安いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 00:35:45.64 ID:VXVR+O7n ユーザー増えるならそれでええねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 22:15:18.79 ID:v/Lt9/Dn 4万で買った情弱は私です( ゚Д゚) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 22:23:01.06 ID:nVxYJjPN 買いたい時が、買い時なのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 09:17:31.87 ID:5sfGu3B0 ほんとそれ。 ゲーム制作なんてやりたい時にしかできないんだから思い立った時が吉日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 10:28:00.48 ID:O48KqUsF >>557 フォローするわけじゃないが、もっと早くこのソフトに出会いたかったよ 無駄にした月日を考えたら4万なんて安い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 11:25:49.39 ID:y6m7xvbx ほんとそれそれそ〜れそれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 16:08:01.11 ID:tV/O4cjA フリーダムプラネットなみのゲーム作れば4万なんて余裕でもととれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 21:24:56.83 ID:7qSTlyKM 1000万人に1人実現できたらマシだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 00:14:50.88 ID:Vx2NdmPY とりあえずエロいアクションゲームつくればソフト代くらいは回収できるんでは? 労力、時間に見合った儲けを出そうと思えばキツイだろうけど 作る事自体楽しかったなら元取ったとも言えるかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 05:56:13.07 ID:EmZT9KFq 愚問だぞ 当たれば天国 外れは地獄とわかりきったこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 07:41:47.11 ID:xdsFfK7L エロゲー作ってる人って親とか身内にもエロゲー作ってるって明かしてる? エロゲーの制作資料とか見られたらちょっと恥ずかしいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 08:51:40.08 ID:YOJLgxos 道具って別に元取るための物じゃないだろ。自分が使いやすいかどうかだけで 最初から金儲け考える奴はそもそもゲーム制作なんてやらないほうが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 11:37:59.57 ID:lJ5NbmCU テキストをサウンドノベルみたいに順番表示させるってことできる? テキスト表示は一括ドーンだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 14:29:45.85 ID:BM5PsFd+ エロゲー作ってるが親身内には一切明かしていない。明かすメリットないしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 20:35:47.15 ID:1RD42bpb >>568 やり方は何種類かあるけどstring perser使うのが一般的かな… ばらのテキストを可変文字列として読み込んで1行ずつappendしていく感じ 多分もっと簡単な方法もあると思うから誰か教えてあげてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 21:46:28.10 ID:iicnKODH 1行ずつ表示ってことなら リストオブジェクト使ったら簡単だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 21:57:02.58 ID:7RxraNJC みんなすげえな 言われてすぐわかるものなのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 01:24:19.11 ID:rb9FIuJB >>568 具体的に超シンプルにすればこう 一文字毎にポポポポってSE出したりボタン押してページめくったり ログ遡ったりもできるけどそれは少しづつ付け足して試行錯誤していくといい。 ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1081 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 09:58:05.71 ID:MuwdcF1j 一文字ずつ表示は一応wikiのサンプル使ったことあるが原理もわからずなんとなく使ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/05(水) 13:33:10.18 ID:ryuY/y7P 一文字ずつ表示は世界中でまずやりたくなることだから方法はいっぱいあるけど いつものASDサンプルが日本人になじみがあるノベル系タイプだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 13:54:50.08 ID:BHADX93K >>574 あのサンプルって原理を理解してないとそのままじゃ使える場所が限定されて 融通利かないし使いにくいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 14:27:31.09 ID:/CSggu6A >>573 横からだけど頂きました! しかし超シンプルと言っても初心者なので原理がよくわからず… 普通のADV的に画面クリックで 2つ目以降のパラグラフを順次同じように一文字ずつ 表示にするにはどうしたらいいんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 16:14:51.11 ID:csBInpBu ゲーム制作あるある 動けばいいやで作ってて後々大変なことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 16:47:42.42 ID:rb9FIuJB >>577 こういう感じ? ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1082 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 16:50:25.38 ID:7wuZ8rpe cf2.5あるある 使い方がわからないオブジェクトやエクステンションの チュートリアルのサンプル参考にしようとMFA開いてみたら 関係ない余計な演出ごちゃごちゃ入ってて肝心の使い方が解読できない 最低限シンプルなのでいいのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 16:51:51.21 ID:7wuZ8rpe cf2.5あるある 使い方がわからないオブジェクトやエクステンションの チュートリアルのサンプル参考にしようとMFA開いてみたら 関係ない余計な演出ごちゃごちゃ入ってて肝心の使い方が解読できない 最低限シンプルなのでいいのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 16:55:46.41 ID:/CSggu6A >>579 うわ!すれ違ってしまった! ついさっき自己解決しました…(汗) 宜しければ見てやってください。 表示方法をすこし変えたり 文字を二重にしてブラーを掛けたりして よりADV向けに弄らせて頂きました。 ご教示ありがとうございました! 原理が分からないのにサンプルを強引に使うこと あるあるですね〜(汗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 16:58:28.28 ID:/CSggu6A あ、URL忘れた。 https://ux.getuploader.com/mmf/download/1083 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 17:40:06.65 ID:rb9FIuJB >>582 一文字表示が一気に表示される原因解決は Txt表示領域のクリアなんだけど、それを前のパラグラフ表示で代用してるみたいね。 スマートにするなら>>579の可変文字列にブランク挿入がベストかな 外部Txtから読み込んで表示できるようになってくれれば途中で 編集したりが楽なんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 18:06:28.33 ID:/CSggu6A ありがとうございます。 とりあえず前のパラグラフをクリアすれば なんとかなりそうだとアタリをつけて textオブジェクトを破壊して再生成したり 無駄に試行錯誤をしました。 頂いた追加サンプルを参考に さらに改良してみます。 CF2.5は特にエクステンションや数式に関するマニュアルが少ないので サンプルを参考に自力で解析するしか学習方法がないケースが多いんですよね。 >>573さんのサンプルはシンプルだったからまだ分かりやすかったけど 余計な数式やイベントが入り組んでいると初心者には たちまち解析不能になってしまいます。 次のバージョンアップではtxtを読み込む機能か 専用のテキストエディタの実装が望ましいですね。 ご教示ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 18:08:10.83 ID:45mdoYiG 数式のマニュアルは欲しくなるなあ なんでうまく動作しないのかさっぱりわからないときある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 13:32:01.28 ID:6F6hclvL ボビー・オロゴン「おめぇなんだよ、そんなのもわかんねえのかよ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 14:06:34.51 ID:hWOzJp5Q ジョニー・ライデン「いいか、一度や二度やられたからって挫けるなよ!失敗から学ぶんだ!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/06(木) 14:42:51.55 ID:DkvyPoV6 外部テキストから読み込んで表示は昔出来たけど まずアプリ設定を読み込みUTF8・表示Unicodeにして 外部テキストをUTF8にしないと日本語は化けた エクステンションは「A」ってアイコンのなんかファイル読めるテキスト系の奴だったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 15:26:13.24 ID:DajBpyGQ 数式はやってること完全にプログラミングだから経験ない人はそりゃわからんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 16:19:45.57 ID:7AueCjjT ゲーム作ってる場合じゃねえ! 今日からスマブラだっ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 16:26:07.39 ID:8UaPOOxN スマブラみたいなゲームをこれで作る ぐらいの気概が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/07(金) 16:41:44.45 ID:410SN9J2 スマブラを作ろうとしたらアーバンファイトが出来上がるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 17:42:06.61 ID:1I8pd1ds くにおくんの大運動会みたいなのなら十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 20:25:56.82 ID:l5tFy+CK スマブラの原型になったであろう「マリオブラザーズで潰し合い」でさえ作るのは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 21:22:57.85 ID:xajAPVCK くにお運動会とかスマブラ系は敵の思考ルーチン作るの難しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 21:53:00.28 ID:hwCI1+X7 間合いを詰める・取るの管理を相手の残り体力とか状態から自動判定させればいいから あとはプレイヤーと同じ動作を全て敵キャラに組めればなんとかなると思う 作業量がもの凄いから作るのは大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 01:33:02.81 ID:2BpxFjyV 初歩的な質問かもしれませんが。 キャラクターの攻撃アクションで、武器だけ変えることって出来ますか? 例えば聖剣伝説2みたいな。 キャラの振るアニメーションはそのまま使い回しで、武器の種類だけ変えることって。 単純にキャラオブジェクトと武器オブジェクトの距離を一定に保っておけばいける? それとも、もう武器ごとに全てのアニメーションを登録しておくべきですかね? それだと効率悪そうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 01:43:18.41 ID:o3DKAX6T >>598 できるよ。 自機と武器オブジェクトの座標、アニメーションフレームをいかに同期させるかがポイントになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 09:52:39.69 ID:qTAfruvr アクションなんだけど、連射装置使う人がいることも考慮して難易度調整 するのって難しくないですか? 一応、一定の間隔でしかダメージを与えられないようにはしたけど、 それでも連付きと無しでは敵を倒す速さが違ってしまいますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 10:05:12.19 ID:K03tM9qJ タイマーとか使って攻撃後1秒は次の攻撃できないとかにして 連射装置の有無関係なくすればいいんじゃないの?そういう意味じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 10:08:15.80 ID:o3DKAX6T >>600 自分は連射装置は想定しないで難易度調整します。 遊んでくれる人全員が連射パッド使うと限らないしね 連射パッドを使用するか否かはユーザーの自由だし 敵を速く倒すかどうかもユーザーの自由だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 10:10:22.77 ID:GyJggyWd もとから押しっぱ連射な仕様じゃだめなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 10:24:55.29 ID:lRC8HAuB アナログ連射とかゲームセンターあらしの時代かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 14:08:09.94 ID:T6XAJiGu 昔のゲームは今みたいにオブジェクトを沢山画面に出せなかったからこそ 張り付いての連射が強かったんだよな 連射付いててもプレイヤー弾は画面内に5発までしか出せないとか プレイ環境が変ってもばらつきが出ないような仕様にするのがいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 20:13:00.12 ID:d0fDPBex やられに0.2秒くらいの無敵時間つければよいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 20:30:10.93 ID:qTAfruvr >>601 敵がダメージを受ける間隔で調整してたけど、主人公の攻撃間隔をもう一度見直してみます。 >>602 自分も最初はそのつもりだったけど、連付きで簡単すぎてもマズイかなと思いまして… >>603 >>604 剣を振るアクションなんで手連の方が戦ってる感じや人間っぽさが出るんですよ。 できれば連射装置は使ってほしくないです。 >>605 張り付き攻撃も強くなりすぎないように調整されてるゲームもありましたね。 テラクレスタとか…。連射間隔が制限されていて、どこかスッキリしない所がありました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 20:36:54.10 ID:qTAfruvr >>606 既にやってますが、それでも連付きと無しで差が出てしまいますね…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 21:16:18.98 ID:oAedVnnn もう駄目です誰か助けてください まずは単純なものからと思ってジャンケン作り始めたんですが CPUの動作すらできなくて 動作の流れ 1、キーボードのキーを押す(ここではHキー) 2、「カウンター」オブジェクトでランダム0、1、2のどれかを乱数選定 3、「カウンター」が0のとき「グー」1のとき「チョキ」、2のとき「パー」をテキストで表示 下画像の1番目、2番目のがイベントエディタ、3番目がフレーム https://i.imgur.com/NMC7XzQ.jpg で4番目が実行した画面なんですが キーを押すごとにカウンターの数字は0、1、2がランダムで変更されていくものの 何故か画面にはチョキが最初からずっと表示したまま キー押す前から「チョキ」が出てる理由がわからないのと キー押してもカウンターの数字で決めたグーチョキパーのテキストが出ない理由がわからないです 何が間違ってるんでしょう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 21:32:41.39 ID:KfEM+sKT 先ず『カウンターの数が0の時』だとカウンターオブジェクトの数を参照してることになるので 条件『カウンター値と比較』から数値を入力するのだ あと『イベント連続時にアクションを1回だけ実行』も同じ行の条件に付け加えるといいのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/610
611: 598 [sage] 2018/12/08(土) 21:38:13.43 ID:uxJHta3Z >>599 ほうほう、ありがとうございます。 挑戦しがいがありそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 22:30:28.43 ID:KfEM+sKT >>607 射撃じゃなくて近接なら攻撃モーションが完了するまで次の入力が出来ないようにすれば 同じ間隔でしかダメージは通らないと思う…んだけど格ゲーみたいにキャンセルで 連続攻撃入る方がプレイする側としては楽しいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 22:31:52.03 ID:8GRynvv5 >>610 イベント連続時にアクションを1回だけ実行ってどういう時に使うのか いまいち分かんないだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 22:58:06.95 ID:oAedVnnn >>610 なんと恥ずかしい・・・ そもそもイベントが間違ってたんですね おかげさまでグーチョキパーが出てきました 今日じゃんけん作ろうと思ってからこれだけで何時間も考えてました・・・ ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 02:41:15.33 ID:wogOGq/A 質問なんですが知ってる方おられましら教えてください。 よくある普通のRPGっぽいゲームを製作中で、木とか草原とかのマップチップを背景オブジェクトで配置しています。 かなり広大なマップを計画しているのですが、背景オブジェクトはほぼ無制限に配置することは可能でしょうか? 背景オブジェクトもアクティブオブジェクトみたいに数の制限の影響を受けますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/09(日) 16:23:28.05 ID:mnragHDc >>612 数モーションの間はキャンセル不可で良いと思う MPみたいなリソース使う攻撃はさむならキャンセルOKで 連射使われたらとか 完璧に動かれたら敵が行動出来ないどうしよう みたいな考えは捨てた方が良い 持っている前提で調整すると 高確率でたちまち理不尽クソゲーの出来上がりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/616
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