[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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442: 2018/11/18(日)07:20 ID:MFRv7/re(1) AAS
>>440
技術面も、ある程度は理解できてきたので、出来る範囲で参加する

これだけはホントにやめときなさい
ゲーム制作が長期化すればするほど制作した動作に歪が入るからバグを洗い出す作業が必須になってくる
作品を完成させた経験が無いと”どうすれば歪みやすいか”や”なにが影響で不具合起こしているか”判断する経験値が圧倒的に足りない
なので2人以上で制作するなら1人は動作担当、1人は素材担当と役割はハッキリとさせなきゃいけない
今所属しているサークル俺が加入前にそれで動作担当逃亡して崩壊しかけてたよ
443: 2018/11/18(日)09:44 ID:TN3V7Fcs(1) AAS
ゲーム製作メンバー募集スレ 17人目
2chスレ:gamedev

明らかにスレ違いだけど過疎ってるから大目に見るわ
444: 2018/11/18(日)10:06 ID:PJdS+na1(1) AAS
真剣に募集してるんならポートフォリオくらい上げて欲しいね
445: 2018/11/18(日)11:22 ID:HkQsEDRo(1) AAS
まず何本かゲームを完成させて実績を示さないと
自力でゲーム完成させた事もない人について行ってもろくな事にならないかと
446: 2018/11/18(日)11:55 ID:mBMQ7ikS(1) AAS
間違いなく金で揉めるな
民事訴訟まで見える
447: 2018/11/18(日)12:24 ID:69l/ZtmV(1) AAS
確かに売上配分とかでもめたら嫌だね
フリーゲームなら気軽に参加できそうだけども
448: 2018/11/18(日)12:34 ID:dqluj5r/(1) AAS
最初は完成出来るかが問題だよね
そういやもう15年近く昔になるけど
売上金約140万もって逃走した奴と組んだ時あるな
金よりも2年開発の苦労共にしてきたのに
続編制作するよりも目先の金で裏切られた事の方がショックだったわ
449: 2018/11/18(日)14:28 ID:IdXkxM/i(1) AAS
そんやついるのか せれはツライな チーム組むのは難しそうだ
450: 2018/11/18(日)15:58 ID:hQqSjlkm(1) AAS
リアルで会える人じゃないと不安かなぁ
ネットだけの付き合いだといつ蒸発するかわからんし
451: 2018/11/18(日)16:34 ID:XejybW1u(1) AAS
リアルであうだけだとまだドロンされるぞ
452: 2018/11/18(日)16:37 ID:GICuQNG9(2/2) AAS
みんな、苦労してきたんやな
453: 2018/11/18(日)16:51 ID:uQAvkvrK(1) AAS
ゲーム部分担当で作ります言いながら全然進捗見せない人も偶にいるし
付き合わされる方もそれはそれで楽じゃないんだよね

みんなで集まって楽しくやりたいなら最終的に完成しなくてもいいかくらいの気持ちで
やらないと続かないし抜ける人も出るんじゃないのかな
金の問題もギスギスでやってたらそらもめるのも無理ないでしょうと
454: 2018/11/18(日)17:25 ID:aBC1/vXc(2/2) AAS
スムーズに制作が進むことなど稀だということを我々はよく知っている
455: 2018/11/18(日)17:41 ID:mv2yxxgR(1) AAS
有名ソシャゲ並の自信作と言われても
どこが優れてるのか、ストーリーはどうするのか、
どの程度のレベルを要求してるのかとかで
だいぶ変わってきそうだけどな
サンプル画像の1枚すら見せない辺りからすると
あまり期待はできなさそうだが
456: 2018/11/18(日)17:51 ID:5AopZMwO(1) AAS
メンバー募集は5chより相応しい場所があるぞ
457: 2018/11/18(日)17:52 ID:7aMRnyFE(1) AAS
ツクールスレによく出てくるような奴なw
458: 2018/11/18(日)17:56 ID:+uvn3M39(1) AAS
作るにしてもいきなり本格的なゲーム作りをするんじゃなく
ほんとにチームとしてやっていけるのか確かめる為に、まず1時間だけちゃんと遊べるゲーム製作を目指すべきかと
459: 2018/11/18(日)23:15 ID:rEp2br3V(1) AAS
試作品作ってみるべきだと思うんだ
そのためのツールみたいなものだし
実際に作ってこういうの作りたいから誰かーで募集かけた方が
通りすがり野次馬以外も集まりやすい気がする
460: 2018/11/19(月)01:02 ID:IatDPVkc(1/3) AAS
まあぶっつけでもやってみることに意味はあると思うけど、グラフィッカーは外注でいいけどプログラマーは一蓮になるから、参加ハードルは高いよね。
大作にするなら更に
461: 2018/11/19(月)04:05 ID:O8PeF3H7(1/4) AAS
いくつも駄目になった企画に参加したからわかるけど、企画者がよく勘違いするは、
頭の中では面白いけどそのまま作って一発で完成なんてあり得ないということ。
実際作ったらバグより時間がかかるバランス調整が待っているし、手を加えて
面白くならなかったら、システム全体を見直し最悪作り直さないと行けないから
制作期間が延びて頓挫するよ。

だから企画者はとにかく一人で小規模の試行錯誤して面白いゲーム作る。
そうすると制作コストがわかるから、ここは省こうとかなる。
462: 2018/11/19(月)04:24 ID:O8PeF3H7(2/4) AAS
とりあえず参加者募るなら企画書ださないと
ジャンル
このゲームのウリ
想定プレイ人数
想定プレイ時間
ターゲット層
463
(2): 2018/11/19(月)05:48 ID:vUrXjj5n(1) AAS
事情通お説教おじさんがワラワラ沸いてくるなw
この手のネタが大好物だと見える
464: 2018/11/19(月)08:41 ID:K2sskKwm(1) AAS
>>463
ネタというより自分達の失敗談だぞ
ツール覚えたての頃はコンシューマレベルを夢見てどんどん学習も出来るけど
ゲーム制作でいちばん辛くなる時期は作り始めではなく
あれ?これ微妙じゃね?ってなるゴールを見失う開発中盤がやばいんだ
完成品を作った経験が無いとそんなの修正すれば良いじゃんwwwで終わるだろうけど
今まで積み上げてきたものが崩れる怖さと先が見えない辛さに耐えるのはかなりキツイぞ
省1
465: 2018/11/19(月)09:03 ID:O8PeF3H7(3/4) AAS
作り始めはサクサクすすむから楽しいし夢見がちなんだよね。
完成間際になればなるほど制作が停滞するよ。
面白くなかった場合、価値観が人それぞれだから決定権あるリーダーに一任するように
決めとかないと、途中で揉めて離脱者でるね。最悪プログラマーが抜けると・・・
466: 2018/11/19(月)11:58 ID:u7QakA4U(1) AAS
くだらない質問なんだけど
CF2.5使いでもプログラマー名乗ってもいいですか?
みんなどういうふうに名乗ってますか?
467: 2018/11/19(月)13:21 ID:mHs9A5hH(1) AAS
CF使い
468
(1): 2018/11/19(月)16:35 ID:/r90NJ4R(1) AAS
>>463
下手にチーム制作薦めるより全然いいと思うが
それほど他人とやるのは難しいってことだよ
学園文化祭の出し物創るぐらい気楽なら勝手にどーぞとは思うけどね
469: 2018/11/19(月)17:16 ID:IatDPVkc(2/3) AAS
老婆心じゃよ(ヽ´ω`)
470
(1): 2018/11/19(月)17:44 ID:IN1OGaCi(1) AAS
スレチの話を嬉々として延々続けるキチガイが人間関係の何を語るか
失敗を経て尚他人との付き合い方を何一つ学べてないじゃないか
471
(1): 2018/11/19(月)17:48 ID:hzuB3LY2(1/2) AAS
>>468
ゲーム作ってる人って、大抵はそういうの経験してるもんだしね
さらに過去にこうやってネット上で募集して空中分解してるサークル(集まり?)をいくつも見てきてるってのもある

本当にちゃんとやれる人(=成功例)は、募集とかじゃなくて、自分で大半の部分を作ってしまって、
その上で足りない部分を作れる人を探して依頼して、外注費も払って、それで完成させてしまう
もしくは、完成部分をネットでどーんと公開して、「あと背景描ける人お願いします」とかいう形で人を募ったりする(そうすると応募する人もそれなりに実績ある人が来る)
472
(2): 2018/11/19(月)18:47 ID:uAsHf25M(1/3) AAS
グラフィッカーなら画像を作っては置いてけばいいし
プログラマなら動くものを作っては置いてけばいいし
企画志望なら企画を作っては置いてけばいいよね
○○(役職)やりますとか言って集まるのは意味不明すぎてチームでやったことないわ
473: 2018/11/19(月)20:54 ID:q/UcM+Yl(1) AAS
>>470みたいにすぐ人をキチガイ呼ばわりする地雷みたいなのもいるしなw
474: 2018/11/19(月)21:33 ID:5JNlgTbP(1) AAS
スレチ指摘されてはいゴメンなさいと誤れないレベルのコミュ障のが共同作業において明らかに地雷でしょ
自分が原因で企画駄目にしてきた自覚ないんだろうね、この手の教えたがりは
475: 2018/11/19(月)21:45 ID:Rjgl/qs0(1/2) AAS
自分、>>440だけど、なんかゴメン
敷居高そうなんでツクールで遊んどくわ
476: 2018/11/19(月)22:03 ID:uAsHf25M(2/3) AAS
俺が本物の>>440だけど、全然諦めてねえよ
ソシャゲなんかメじゃないぜ?
条件が呑める気概のあるやつはかかってきな?
477: 2018/11/19(月)22:18 ID:IatDPVkc(3/3) AAS
やるのがいいと思う
やればわかる。やらなければ一生わからん。
478: 2018/11/19(月)22:26 ID:Rjgl/qs0(2/2) AAS
CF使いがすごい剣幕なのはわかった
なんというか、CFは修羅の道なんだな
Dev版買ったけど、やっぱツクールを選ぶわ
では、皆さんお元気で
479: 2018/11/19(月)22:27 ID:rD90M76i(1) AAS
なにしろむかしからあるゲームエンジンだからな
480: 2018/11/19(月)22:38 ID:O8PeF3H7(4/4) AAS
「わかった。お前達の力を借りなくても俺一人で作るわ」→出来はともかく最後まで完成する見込みあり、
「わかったツクールやりますわ」→元から頓挫率高し
481
(2): 440 2018/11/19(月)23:02 ID:uAsHf25M(3/3) AAS
ツクールを持ち出してるのは対立煽りの釣りな
俺は参加してくれるやつがいるまでは開始しないから頓挫もしようがねえよ
482: 2018/11/19(月)23:23 ID:hzuB3LY2(2/2) AAS
.>481
やる気があるならいずれは完成するのがゲーム制作だよ
でも方法論としては>>471で書いたように、出来てるものをどこかで大々的に公開した上で募集するか、自分で探して依頼するのが吉だと思う
ただ漠然と募集すると、本当に中途半端な人ばっかり応募してくるんだよ
483: 2018/11/19(月)23:33 ID:WZAXFHJk(1) AAS
マジで頭おかしいんかこいつ等
484: 2018/11/19(月)23:41 ID:f7FIXYQx(1) AAS
楽しい時期ってCFポチポチして思うように動いてくれた喜びを
ゲームの面白さと錯覚してる部分もあるよな
だから核の部分が安定してバランス調整とかの段階に入ると
作業自体眠い内容だし錯覚も解けてこのゲーム何が面白いんだ…ってなってくる
そうなった時のテストプレイはも〜本当に興醒めで光見失って焦るったら
しかし良ゲーになる作品でもこの段階はあるはずだからここも錯覚と信じて作り切るっきゃない
485: 2018/11/20(火)00:15 ID:yD7O7d3s(1/2) AAS
終盤になると、色々悪い部分が見えてくるから全てを投げ出して次の作品を
作りたくなるよね。
ともかく企画書見せて貰わないと参加しようがないじゃない
486: 2018/11/20(火)00:23 ID:FgLivlyR(1/3) AAS
>>481
で、企画書見せるの?見せないの?
487
(1): 2018/11/20(火)02:05 ID:bAYXSGBF(1) AAS
Master.typeX とフォロワーな仲間達+α
お前らスレ汚し過ぎだろ 過去のライン加入を促すグループと同一だよな? 一体何がしたいんだよ。
住人にゲームをさせたいのなら、「こんなゲームを作ったので是非遊んで下さい」と書き込めば済む話ではないのか?
コミュ障で謝罪できないお前らからは、在日や業者の臭いが漂ってくるが
自分達がゲームを投稿した「創価在日フロント企業」の評判を落として、一体誰が得するんだ? 
一旦引いて自重しろ。
488: 2018/11/20(火)02:25 ID:+voIvoTZ(1) AAS
急にどうしたw
489: 2018/11/20(火)10:19 ID:JF3aiLsU(1) AAS
完全にビョーキだなこいつ
490: 440@Master.typeX とフォロワーな仲間達+α 2018/11/20(火)14:10 ID:Ebctu1Kr(1/6) AAS
>>487
理解してるのはお前だけらしいな
確かにここは一旦引くのが賢明か

ということで、企画書期待してたやつらはすまんな
しばらくはツクールで遊んどくよ
491: 2018/11/20(火)14:19 ID:MsJtCQyv(1) AAS
自作自演は臭いからやめろよ
492: 2018/11/20(火)21:34 ID:yD7O7d3s(2/2) AAS
頭の中にあるのを仲間やスポンサーに伝えるのが、企画書でどんなに凄いアイデアが
あってもアウトプット出来ない時点で共同制作成り立たないと思う。
売ってみればわかるけどエロ無し全年齢対象でなかなかお金出してくれないよ。

スレ的にわからないところを教えてくれっていうのが好ましい。
493: 440 2018/11/20(火)21:51 ID:Ebctu1Kr(2/6) AAS
ほしいのは共同制作者じゃなくて、奴隷かな。
一筆書かせといて売れなかった時は損害賠償払ってもらうから大丈夫。
494
(1): 2018/11/20(火)22:05 ID:FgLivlyR(2/3) AAS
>>472
ずっと自演してるID:uAsHf25Mはなんなの?
495: 2018/11/20(火)22:22 ID:Ebctu1Kr(3/6) AAS
>>494
自演の意味わかってない小学生かな
人気者に嫉妬しちゃうのは小学生の特徴だよな
精々俺の奴隷にでもなれるように頑張れよ
496
(1): 2018/11/20(火)22:27 ID:F9dHLjM5(1) AAS
>>472>>440に対してレスしておきながら、同じIDでその後も440に成りすましてる理由はなんなんだ?
ぶっちゃけ寒いし、もうその話題いらんぞ
497: 2018/11/20(火)22:41 ID:Ebctu1Kr(4/6) AAS
>>496
もういらんなら餌を与えんなよ
理由を自分で考えられないようなやつに共同製作は無理
498: 2018/11/20(火)22:44 ID:FgLivlyR(3/3) AAS
こいつ、IDの意味わかってるのか
499: 2018/11/20(火)22:47 ID:Ebctu1Kr(5/6) AAS
毎回この流れになると出てくる
俺はID知ってますよくんがガチで小学生みたいで笑える
そんな事知った上で冷ややかに見てる大人たちが見えないんだろうなぁ
500: 2018/11/20(火)22:57 ID:lhDQFWUV(1) AAS
取り敢えず、スレタイ読んでこい
以上
501: 2018/11/20(火)23:00 ID:Ebctu1Kr(6/6) AAS
スレタイ、なんか英語で色々書かれててかっこいいねw
感想は以上
502: 2018/11/20(火)23:45 ID:XYJS+m5m(1) AAS
毎回ロクでもない流れの中心に居るトラブルメーカーですって自白してるようなもんだなコレ
503: 2018/11/21(水)00:20 ID:XyVDkH2d(1) AAS
ていうかこの流れいつまで続くんだい?
504
(1): 2018/11/21(水)00:22 ID:J30jzmAA(1/3) AAS
質問なんですが、いいですか?
カウンターをメーター表示にしたら、増減しないんですけど何が原因ですか?
505: 2018/11/21(水)00:39 ID:M8S1AuCb(1/2) AAS
>>504
それだけじゃなんとも言えないけど、「カウンターをセット」してなかったりとか、最小値と最大値がおかしくなってたりとか
506
(1): 2018/11/21(水)00:45 ID:J30jzmAA(2/3) AAS
例えば、イベントで「キーを押すとカウンターが1増加」に設定して、数字にするとキーを押した時にちゃんとカウントされて表示されます
そのまま、表示をゲージに変更するとキーを押してもまったく変化がないんです
最小値と最大値は触らずにそのままです
507
(2): 2018/11/21(水)02:36 ID:M8S1AuCb(2/2) AAS
>>506
触らずにってことは、-999999999のままにしてるってこと?
それだと1増加してもほとんど動かないからバーはなかなか変わらないよ
10万増加とかにするか、最小値0、最大値100とかにすれば、すぐ変わる
508: 2018/11/21(水)03:09 ID:M2dnOGYq(1) AAS
>>507

MMFおよびCF2.5あるある
509: 2018/11/21(水)04:30 ID:J30jzmAA(3/3) AAS
>>507
ああああああ!
最小値を0に変えないといけないんですね!
ありがとうございます!
510: 2018/11/21(水)08:16 ID:o7+5JXze(1) AAS
CF2.5あるある言いたい〜♪
511
(1): 2018/11/21(水)22:06 ID:hX0lVOCH(1) AAS
設定ミスってなくてもエディタ再起動するまで表示されなくなる不具合もあるからなw
512: 2018/11/22(木)07:04 ID:M+e064nC(1) AAS
CF2.5あるある
起動中に止まる
→再起動時「〇〇エクステンションの読み込み中に云々…除外しますか?」
→するわけねーだろ
513: 2018/11/22(木)09:19 ID:Wjh5DzYm(1) AAS
>>511
MMF2あるあるの不具合がCF2.5まで引き継がれてるのが悲しい
514: 2018/11/22(木)12:23 ID:jC7xHx4Z(1) AAS
消せない幽霊オブジェクトが発生するまではいい
オブジェクトフォルダが壊れたり、イベントグループが壊れて
スクロールできなくなったりして実質制作続行不能に
なってしまうバグはただただ起きないことを祈るばかり。
515: 2018/11/22(木)12:31 ID:RjsUbGvw(1) AAS
そのために、壊れる前のバーションを残すバックアップオプションがあるのか
516
(1): 2018/11/22(木)18:39 ID:Nxr2Kv0n(1) AAS
ビルドしたファイルがウイルス誤検知されがち〜
517: 2018/11/22(木)22:51 ID:mK1Lg3HB(1) AAS
>>516
毎回されるわw
518: 2018/11/22(木)23:54 ID:I2ENVPNS(1) AAS
511から下の不具合は一度も遭遇したことがないなぁ
MMF2の時代にバッドオブジェクトが増殖して廃棄したことが一度あったくらいで

その辺の不具合の原因はエクステ関連?
519: 2018/11/23(金)04:08 ID:P390LQHz(1) AAS
開発期間数年かかるようになってしまったから
ファイルはその日毎に新規保存してるな
万が一発生しても開発日記と照らし合わせれば容易に復元出来る
最終的にファイル数えらいことになって吹く
520: 2018/11/23(金)11:11 ID:mgmXAmi5(1) AAS
毎回mfaファイル保存してるとmfaフォルダのサイズめちゃでかくなるよな
521: 2018/11/23(金)13:29 ID:PjDVOU+h(1) AAS
何か弄ってver上がった時に新規保存してるくらいだな。でも数は多い
つか初期の奴って消して良いよな?
522
(1): 2018/11/23(金)13:46 ID:6q5c9mrl(1) AAS
Klik&PlayからCF2.5まで共通のあるある
クソゲーしか作ったことがない
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