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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 07:02:24.20 ID:aBC1/vXc 現状、ビジュアルとかグラとか決まってるものはありんすか? まあ自分は参加しませんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 07:20:02.15 ID:MFRv7/re >>440 技術面も、ある程度は理解できてきたので、出来る範囲で参加する これだけはホントにやめときなさい ゲーム制作が長期化すればするほど制作した動作に歪が入るからバグを洗い出す作業が必須になってくる 作品を完成させた経験が無いと”どうすれば歪みやすいか”や”なにが影響で不具合起こしているか”判断する経験値が圧倒的に足りない なので2人以上で制作するなら1人は動作担当、1人は素材担当と役割はハッキリとさせなきゃいけない 今所属してい
るサークル俺が加入前にそれで動作担当逃亡して崩壊しかけてたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 09:44:40.42 ID:TN3V7Fcs ゲーム製作メンバー募集スレ 17人目 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481291943/ 明らかにスレ違いだけど過疎ってるから大目に見るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 10:06:49.67 ID:PJdS+na1 真剣に募集してるんならポートフォリオくらい上げて欲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 11:22:37.98 ID:HkQsEDRo まず何本かゲームを完成させて実績を示さないと 自力でゲーム完成させた事もない人について行ってもろくな事にならないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 11:55:23.98 ID:mBMQ7ikS 間違いなく金で揉めるな 民事訴訟まで見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 12:24:54.38 ID:69l/ZtmV 確かに売上配分とかでもめたら嫌だね フリーゲームなら気軽に参加できそうだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 12:34:59.06 ID:dqluj5r/ 最初は完成出来るかが問題だよね そういやもう15年近く昔になるけど 売上金約140万もって逃走した奴と組んだ時あるな 金よりも2年開発の苦労共にしてきたのに 続編制作するよりも目先の金で裏切られた事の方がショックだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 14:28:41.69 ID:IdXkxM/i そんやついるのか せれはツライな チーム組むのは難しそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 15:58:04.66 ID:hQqSjlkm リアルで会える人じゃないと不安かなぁ ネットだけの付き合いだといつ蒸発するかわからんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 16:34:50.80 ID:XejybW1u リアルであうだけだとまだドロンされるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 16:37:54.80 ID:GICuQNG9 みんな、苦労してきたんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 16:51:22.47 ID:uQAvkvrK ゲーム部分担当で作ります言いながら全然進捗見せない人も偶にいるし 付き合わされる方もそれはそれで楽じゃないんだよね みんなで集まって楽しくやりたいなら最終的に完成しなくてもいいかくらいの気持ちで やらないと続かないし抜ける人も出るんじゃないのかな 金の問題もギスギスでやってたらそらもめるのも無理ないでしょうと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 17:25:02.23 ID:aBC1/vXc スムーズに制作が進むことなど稀だということを我々はよく知っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 17:41:40.29 ID:mv2yxxgR 有名ソシャゲ並の自信作と言われても どこが優れてるのか、ストーリーはどうするのか、 どの程度のレベルを要求してるのかとかで だいぶ変わってきそうだけどな サンプル画像の1枚すら見せない辺りからすると あまり期待はできなさそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 17:51:47.27 ID:5AopZMwO メンバー募集は5chより相応しい場所があるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 17:52:24.59 ID:7aMRnyFE ツクールスレによく出てくるような奴なw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 17:56:23.44 ID:+uvn3M39 作るにしてもいきなり本格的なゲーム作りをするんじゃなく ほんとにチームとしてやっていけるのか確かめる為に、まず1時間だけちゃんと遊べるゲーム製作を目指すべきかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 23:15:16.98 ID:rEp2br3V 試作品作ってみるべきだと思うんだ そのためのツールみたいなものだし 実際に作ってこういうの作りたいから誰かーで募集かけた方が 通りすがり野次馬以外も集まりやすい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 01:02:16.48 ID:IatDPVkc まあぶっつけでもやってみることに意味はあると思うけど、グラフィッカーは外注でいいけどプログラマーは一蓮になるから、参加ハードルは高いよね。 大作にするなら更に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 04:05:33.66 ID:O8PeF3H7 いくつも駄目になった企画に参加したからわかるけど、企画者がよく勘違いするは、 頭の中では面白いけどそのまま作って一発で完成なんてあり得ないということ。 実際作ったらバグより時間がかかるバランス調整が待っているし、手を加えて 面白くならなかったら、システム全体を見直し最悪作り直さないと行けないから 制作期間が延びて頓挫するよ。 だから企画者はとにかく一人で小規模の試行錯誤して面白いゲーム作る。 そうすると制作コストがわかるから、ここは省こ
うとかなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 04:24:52.16 ID:O8PeF3H7 とりあえず参加者募るなら企画書ださないと ジャンル このゲームのウリ 想定プレイ人数 想定プレイ時間 ターゲット層 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 05:48:21.36 ID:vUrXjj5n 事情通お説教おじさんがワラワラ沸いてくるなw この手のネタが大好物だと見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 08:41:38.40 ID:K2sskKwm >>463 ネタというより自分達の失敗談だぞ ツール覚えたての頃はコンシューマレベルを夢見てどんどん学習も出来るけど ゲーム制作でいちばん辛くなる時期は作り始めではなく あれ?これ微妙じゃね?ってなるゴールを見失う開発中盤がやばいんだ 完成品を作った経験が無いとそんなの修正すれば良いじゃんwwwで終わるだろうけど 今まで積み上げてきたものが崩れる怖さと先が見えない辛さに耐えるのはかなりキツイぞ チームが大喧嘩してバラバラになるのも大抵この時
期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 09:03:27.15 ID:O8PeF3H7 作り始めはサクサクすすむから楽しいし夢見がちなんだよね。 完成間際になればなるほど制作が停滞するよ。 面白くなかった場合、価値観が人それぞれだから決定権あるリーダーに一任するように 決めとかないと、途中で揉めて離脱者でるね。最悪プログラマーが抜けると・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 11:58:15.03 ID:u7QakA4U くだらない質問なんだけど CF2.5使いでもプログラマー名乗ってもいいですか? みんなどういうふうに名乗ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 13:21:29.26 ID:mHs9A5hH CF使い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 16:35:55.18 ID:/r90NJ4R >>463 下手にチーム制作薦めるより全然いいと思うが それほど他人とやるのは難しいってことだよ 学園文化祭の出し物創るぐらい気楽なら勝手にどーぞとは思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 17:16:11.39 ID:IatDPVkc 老婆心じゃよ(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 17:44:14.14 ID:IN1OGaCi スレチの話を嬉々として延々続けるキチガイが人間関係の何を語るか 失敗を経て尚他人との付き合い方を何一つ学べてないじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 17:48:50.92 ID:hzuB3LY2 >>468 ゲーム作ってる人って、大抵はそういうの経験してるもんだしね さらに過去にこうやってネット上で募集して空中分解してるサークル(集まり?)をいくつも見てきてるってのもある 本当にちゃんとやれる人(=成功例)は、募集とかじゃなくて、自分で大半の部分を作ってしまって、 その上で足りない部分を作れる人を探して依頼して、外注費も払って、それで完成させてしまう もしくは、完成部分をネットでどーんと公開して、「あと背景描ける人お願いします
」とかいう形で人を募ったりする(そうすると応募する人もそれなりに実績ある人が来る) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 18:47:51.55 ID:uAsHf25M グラフィッカーなら画像を作っては置いてけばいいし プログラマなら動くものを作っては置いてけばいいし 企画志望なら企画を作っては置いてけばいいよね ○○(役職)やりますとか言って集まるのは意味不明すぎてチームでやったことないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 20:54:27.78 ID:q/UcM+Yl >>470みたいにすぐ人をキチガイ呼ばわりする地雷みたいなのもいるしなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 21:33:20.24 ID:5JNlgTbP スレチ指摘されてはいゴメンなさいと誤れないレベルのコミュ障のが共同作業において明らかに地雷でしょ 自分が原因で企画駄目にしてきた自覚ないんだろうね、この手の教えたがりは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 21:45:06.47 ID:Rjgl/qs0 自分、>>440だけど、なんかゴメン 敷居高そうなんでツクールで遊んどくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 22:03:26.43 ID:uAsHf25M 俺が本物の>>440だけど、全然諦めてねえよ ソシャゲなんかメじゃないぜ? 条件が呑める気概のあるやつはかかってきな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 22:18:41.68 ID:IatDPVkc やるのがいいと思う やればわかる。やらなければ一生わからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 22:26:03.80 ID:Rjgl/qs0 CF使いがすごい剣幕なのはわかった なんというか、CFは修羅の道なんだな Dev版買ったけど、やっぱツクールを選ぶわ では、皆さんお元気で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 22:27:37.00 ID:rD90M76i なにしろむかしからあるゲームエンジンだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 22:38:01.88 ID:O8PeF3H7 「わかった。お前達の力を借りなくても俺一人で作るわ」→出来はともかく最後まで完成する見込みあり、 「わかったツクールやりますわ」→元から頓挫率高し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/480
481: 440 [sage] 2018/11/19(月) 23:02:51.61 ID:uAsHf25M ツクールを持ち出してるのは対立煽りの釣りな 俺は参加してくれるやつがいるまでは開始しないから頓挫もしようがねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 23:23:59.32 ID:hzuB3LY2 .>481 やる気があるならいずれは完成するのがゲーム制作だよ でも方法論としては>>471で書いたように、出来てるものをどこかで大々的に公開した上で募集するか、自分で探して依頼するのが吉だと思う ただ漠然と募集すると、本当に中途半端な人ばっかり応募してくるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 23:33:45.50 ID:WZAXFHJk マジで頭おかしいんかこいつ等 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 23:41:34.04 ID:f7FIXYQx 楽しい時期ってCFポチポチして思うように動いてくれた喜びを ゲームの面白さと錯覚してる部分もあるよな だから核の部分が安定してバランス調整とかの段階に入ると 作業自体眠い内容だし錯覚も解けてこのゲーム何が面白いんだ…ってなってくる そうなった時のテストプレイはも〜本当に興醒めで光見失って焦るったら しかし良ゲーになる作品でもこの段階はあるはずだからここも錯覚と信じて作り切るっきゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/15
32765060/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 00:15:19.08 ID:yD7O7d3s 終盤になると、色々悪い部分が見えてくるから全てを投げ出して次の作品を 作りたくなるよね。 ともかく企画書見せて貰わないと参加しようがないじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 00:23:55.18 ID:FgLivlyR >>481 で、企画書見せるの?見せないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 02:05:04.98 ID:bAYXSGBF Master.typeX とフォロワーな仲間達+α お前らスレ汚し過ぎだろ 過去のライン加入を促すグループと同一だよな? 一体何がしたいんだよ。 住人にゲームをさせたいのなら、「こんなゲームを作ったので是非遊んで下さい」と書き込めば済む話ではないのか? コミュ障で謝罪できないお前らからは、在日や業者の臭いが漂ってくるが 自分達がゲームを投稿した「創価在日フロント企業」の評判を落として、一体誰が得するんだ? 一旦引いて自重しろ。 http://mevius.5ch.ne
t/test/read.cgi/gamedev/1532765060/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 02:25:51.97 ID:+voIvoTZ 急にどうしたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 10:19:59.30 ID:JF3aiLsU 完全にビョーキだなこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/489
490: 440@Master.typeX とフォロワーな仲間達+α [sage] 2018/11/20(火) 14:10:50.87 ID:Ebctu1Kr >>487 理解してるのはお前だけらしいな 確かにここは一旦引くのが賢明か ということで、企画書期待してたやつらはすまんな しばらくはツクールで遊んどくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 14:19:34.71 ID:MsJtCQyv 自作自演は臭いからやめろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 21:34:17.36 ID:yD7O7d3s 頭の中にあるのを仲間やスポンサーに伝えるのが、企画書でどんなに凄いアイデアが あってもアウトプット出来ない時点で共同制作成り立たないと思う。 売ってみればわかるけどエロ無し全年齢対象でなかなかお金出してくれないよ。 スレ的にわからないところを教えてくれっていうのが好ましい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/492
493: 440 [sage] 2018/11/20(火) 21:51:22.55 ID:Ebctu1Kr ほしいのは共同制作者じゃなくて、奴隷かな。 一筆書かせといて売れなかった時は損害賠償払ってもらうから大丈夫。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 22:05:15.97 ID:FgLivlyR >>472 ずっと自演してるID:uAsHf25Mはなんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 22:22:30.63 ID:Ebctu1Kr >>494 自演の意味わかってない小学生かな 人気者に嫉妬しちゃうのは小学生の特徴だよな 精々俺の奴隷にでもなれるように頑張れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 22:27:45.10 ID:F9dHLjM5 >>472で>>440に対してレスしておきながら、同じIDでその後も440に成りすましてる理由はなんなんだ? ぶっちゃけ寒いし、もうその話題いらんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 22:41:43.30 ID:Ebctu1Kr >>496 もういらんなら餌を与えんなよ 理由を自分で考えられないようなやつに共同製作は無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 22:44:26.00 ID:FgLivlyR こいつ、IDの意味わかってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 22:47:26.55 ID:Ebctu1Kr 毎回この流れになると出てくる 俺はID知ってますよくんがガチで小学生みたいで笑える そんな事知った上で冷ややかに見てる大人たちが見えないんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 22:57:09.66 ID:lhDQFWUV 取り敢えず、スレタイ読んでこい 以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 23:00:03.12 ID:Ebctu1Kr スレタイ、なんか英語で色々書かれててかっこいいねw 感想は以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 23:45:15.47 ID:XYJS+m5m 毎回ロクでもない流れの中心に居るトラブルメーカーですって自白してるようなもんだなコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 00:20:34.94 ID:XyVDkH2d ていうかこの流れいつまで続くんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 00:22:30.25 ID:J30jzmAA 質問なんですが、いいですか? カウンターをメーター表示にしたら、増減しないんですけど何が原因ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 00:39:28.92 ID:M8S1AuCb >>504 それだけじゃなんとも言えないけど、「カウンターをセット」してなかったりとか、最小値と最大値がおかしくなってたりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 00:45:45.62 ID:J30jzmAA 例えば、イベントで「キーを押すとカウンターが1増加」に設定して、数字にするとキーを押した時にちゃんとカウントされて表示されます そのまま、表示をゲージに変更するとキーを押してもまったく変化がないんです 最小値と最大値は触らずにそのままです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 02:36:01.91 ID:M8S1AuCb >>506 触らずにってことは、-999999999のままにしてるってこと? それだと1増加してもほとんど動かないからバーはなかなか変わらないよ 10万増加とかにするか、最小値0、最大値100とかにすれば、すぐ変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 03:09:20.47 ID:M2dnOGYq >>507 MMFおよびCF2.5あるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 04:30:32.93 ID:J30jzmAA >>507 ああああああ! 最小値を0に変えないといけないんですね! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 08:16:00.24 ID:o7+5JXze CF2.5あるある言いたい〜♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 22:06:00.63 ID:hX0lVOCH 設定ミスってなくてもエディタ再起動するまで表示されなくなる不具合もあるからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 07:04:00.23 ID:M+e064nC CF2.5あるある 起動中に止まる →再起動時「〇〇エクステンションの読み込み中に云々…除外しますか?」 →するわけねーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 09:19:25.32 ID:Wjh5DzYm >>511 MMF2あるあるの不具合がCF2.5まで引き継がれてるのが悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 12:23:19.73 ID:jC7xHx4Z 消せない幽霊オブジェクトが発生するまではいい オブジェクトフォルダが壊れたり、イベントグループが壊れて スクロールできなくなったりして実質制作続行不能に なってしまうバグはただただ起きないことを祈るばかり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 12:31:56.11 ID:RjsUbGvw そのために、壊れる前のバーションを残すバックアップオプションがあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 18:39:50.37 ID:Nxr2Kv0n ビルドしたファイルがウイルス誤検知されがち〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 22:51:31.86 ID:mK1Lg3HB >>516 毎回されるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 23:54:52.66 ID:I2ENVPNS 511から下の不具合は一度も遭遇したことがないなぁ MMF2の時代にバッドオブジェクトが増殖して廃棄したことが一度あったくらいで その辺の不具合の原因はエクステ関連? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 04:08:48.00 ID:P390LQHz 開発期間数年かかるようになってしまったから ファイルはその日毎に新規保存してるな 万が一発生しても開発日記と照らし合わせれば容易に復元出来る 最終的にファイル数えらいことになって吹く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 11:11:32.93 ID:mgmXAmi5 毎回mfaファイル保存してるとmfaフォルダのサイズめちゃでかくなるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 13:29:20.29 ID:PjDVOU+h 何か弄ってver上がった時に新規保存してるくらいだな。でも数は多い つか初期の奴って消して良いよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/521
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